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la quatrième paroi est un imaginaire, « mur » placé devant étape un théâtre, à travers laquelle le public Il observe l'action qui se déroule dans le monde de l'opéra représenté.

L'idée que l'acteur doit imaginer un mur qui le sépare des spectateurs est ainsi formulée dans l'essai De la poésie dramatique (1758) de Denis Diderot, et même l'art dramatique traités précédents avaient déjà indiqué la nécessité d'une action plus réaliste qui suppose que l'acteur oublie la présence de spectateurs.[1] Le concept, cependant, atteint la célébrité et la diffusion seulement au tournant des XIXe et XXe siècles avec l'avènement de réalisme théâtre.

Origines et Sens

Les anciens Romains avaient le concept de quatrième mur, si bien que certains auteurs de comédies des troisième et deuxième siècles tels que Plaute Ils ont été les premiers à mettre en œuvre la « rupture du quatrième mur », la technique stylistique qui implique l'insertion du public dans le spectacle, qui a été très apprécié par le public populaire. D'autres auteurs comme la plupart du temps successifs Terenzio cependant, ils préféraient récupérer l'utilisation de cette technique. Le concept de la quatrième paroi sera alors largement utilisé dans les XIXe et XXe siècles théâtre de l'absurde par des artistes importants tels que Bertolt Brecht et Eugène Ionesco. Bien que né dans le théâtre, où l'étape classique fermée de trois côtés fournit une « quatrième mur » plus littérale, le terme a été adopté par d'autres formes d'art, telles que la cinéma et littérature, de manière plus générale pour indiquer la frontière entre le monde de la fiction et du public.

La quatrième paroi est une partie de la suspension de l'incrédulité qui existe entre une œuvre de fiction et téléspectateur. Le public en général accepte implicitement le quatrième mur tient pas directement en vue, ce qui leur permet de profiter de la fiction de la représentation comme s'il regardait des événements réels. La présence de la quatrième paroi est l'une des conventions plus établies de la fiction, et en tant que telle a conduit certains artistes d'attirer l'attention directe à elle pour un effet dramatique. Par exemple, dans La quatrième paroi par A. R. Gurney, un quatuor de caractères a à voir avec l'obsession de la ménagère Peggy contre un mur blanc de sa maison et est lentement entraîné dans une série de clichés de théâtre, alors que la scénographie et l'action sur scène sont de plus en plus face à ce mur supposé.

La rupture de la quatrième paroi

Le terme « briser le quatrième mur » est utilisé dans cinéma, théâtre, télévision, jeu vidéo et les œuvres littéraires, en prenant l'origine de la théorie des Bertolt Brecht le "théâtre épique« Développé à partir (et contrairement à) la théorie du drame Konstantin Stanislavski. Il fait référence à un personnage qui parle directement au public, ou qui reconnaît activement (par une rupture de caractère ou par le dialogue) que les personnages et l'action ne sont pas réels. Cela a pour effet de rappeler aux téléspectateurs que ce qu'ils voient est la fiction qui produit un effet discordante. Plusieurs artistes ont utilisé cet effet donner de l'importance, car elle oblige le public à voir la fiction dans une nouvelle lumière et de regarder moins passivement. Bertolt Brecht Il était connu pour briser délibérément le quatrième mur pour encourager son auditoire à réfléchir plus critique sur ce qu'il cherchait à l'effet de l'aliénation que l'on appelle (Verfremdungseffekt). Cette technique a été adoptée dans le cadre de l'italien Luigi Pirandello dans plusieurs de ses œuvres. Parmi ceux-ci le plus important de Six personnages en quête d'auteur, où même les personnages se déplacent également en dehors de l'espace délimité par la scène et récitent également dans le public par le public.

La rupture soudaine de la quatrième paroi est souvent utilisée pour obtenir un effet comique, comme une sorte de non sequitur visuel, comme l'échec inattendu des conventions normales de la fiction narrative surprend le public et crée humour. Certains considèrent la rupture soudaine de la quatrième paroi si strident en fait endommage l'humour de l'histoire. Toutefois, lorsqu'il est utilisé régulièrement tout au long de l'histoire comme un effet narratif, il est généralement (et on pourrait dire que, paradoxalement) incorporé dans la suspension normale du doute public.

Cette exploitation de la familiarité du public avec les conventions de la fiction est un élément clé dans de nombreux ouvrages définis comme post-moderne, de déconstruire les règles établies de la fiction. Les travaux qui cassent ou font directement référence à la quatrième mur utilisent souvent d'autres outils de post-modernes tels que la méta-référence ou le caractère de rupture.

Un compromis avec ce concept est souvent dans le théâtre d'improvisation, où le public est invité à interagir en quelque sorte avec acteurs, telles que le vote sur la résolution d'un mystère. Dans ce cas, les membres du public sont traitées comme si elles étaient témoins de l'action mis en scène, en fait devenir « acteurs », plutôt que d'une véritable « quatrième mur ».

dans les films

La quatrième paroi est parfois inclus dans le cadre de histoire, quand un personnage se révèle être une partie de la fiction et « casse le quatrième mur » pour entrer en contact avec leur public, comme il arrive dans le film Last Action Hero ou La Rose pourpre du Caire, ou Laurel et Hardy en suivant une scène grotesque ou plusieurs fois, mal à l'aise les deux humoristes se regardent dans la salle à commenter leur déception ou la confusion suite à un fait qui leur est arrivé (un exemple est robuste frappé au visage par une tarte qui ressemble au centre du petit renifler avant de répondre à l'infraction). Dans ces situations, cependant, le « quatrième mur » brisée par le caractère reste à faire partie du schéma d'ensemble narratif, et la séparation entre le public réel et la fiction reste intacte. Ce type d'histoires ne se cassent le quatrième mur au sens strict, mais ils sont plus correctement comme indiqué metafinzione, ou la fiction qui fait référence aux conventions de la fiction; de la même manière, cette technique est utilisée dans spectacle Malcolm ou House of Cards lorsque le protagoniste se tourne vers le public pour expliquer ses pensées et, avant que, dans la série policière Ellery Queen, où le protagoniste, peu avant la fin de l'épisode, adressée directement au spectateur en fournissant des réflexions et des éléments pour localiser les coupables du crime. Dans le film Deadpool comme le protagoniste dans son homologue comique Il casse le quatrième mur à plusieurs reprises en adressant le public à comprendre d'être conscient d'être dans un film de cinéma en utilisant des termes faisant référence à lui-même "spin-offnoms et acteurs « » maison de production » pour jouer les pièces des personnages.

dans les dessins animés

Dans les dessins animés de la rupture du quatrième mur est utilisé à des fins humoristiques: exemples Bugs Bunny un clin d'œil au public ou Wile Coyote qui communique avec le spectateur à travers des signes au moment est une épiphanie (quand il se rend compte que est sur le point de tomber d'une falaise, lorsque son plan ne fonctionne pas lorsque bip bip le rythme, etc.). Dans la série animée My Little Pony - Amitié est magique le caractère de Pinkie Pie plusieurs fois par le plan narratif se retrouver quelque part entre le monde de la série et le monde du spectateur. De manière plus extrême et particulière, la rupture de la quatrième paroi est utilisée de façon systématique et non pas dans le sens d'humour Dora l'exploratrice, qui est le fondement même de la série: dans ce personnages de dessins animés pour enfants exécutent des aventures courtes, et chaque fois que vous êtes à la croisée des chemins ou d'avoir à faire un choix un certain nombre d'options, en cas de doute, se tournent vers le public des questions , et nous attendons aussi en silence pendant quelques secondes pour donner le temps de répondre. Cette opération prend également place dans la série animée Mickey Mouse Clubhouse, où le protagoniste demande aux enfants qui fréquentent le spectacle pour faire de la gymnastique, de danse, les transactions de compte, entre les différentes options de choix, etc. en Garfield quand il y a des gens qui vont à Garfield l'enregistrement, ou lorsque Garfield fait des observations, etc. A la Lincon Maison fort est rivorge pour nous et dire ce qui se passe, ce que vous voulez avoir et aussi les habitudes de certains PerSono etc.

dans les jeux vidéo

Divers exemples de rupture du quatrième mur sont également reproduits dans de nombreux jeux vidéo, comme dans la saga Sonic the Hedgehog, où le personnage pourrait utiliser, sinon être contrôlé par le joueur, tourné le dos à l'écran avec une expression perplexe ou un commentaire à ce sujet. Un exemple très populaire est présent dans videogame Métal Gear Solid dans lequel l'un des antagonistes, psycho Mantis, Il se révèle être capable de « lire la mémoire« Le protagoniste Solid Snake, la liste des jeux enregistrés dans carte mémoire et l'utilisation de la télékinésie pour activer les commandes de contrôleur dual Shock. Un autre exemple est le jeu vidéo Deadpool, inspiré tous les 'caractère du même nom bandes dessinées merveille (Entre autres personnages célèbres comme l'un des massacres les plus récurrents de la quatrième paroi), où le personnage principal dans de nombreuses parties du jeu parle directement au joueur, en lui donnant des conseils et souvent canzonandolo.

Un exemple plus récent est alors le jeu Undertale où pendant les combats contre des gens comme Papyrus et Undyne, ceux-ci suggèrent les actions des joueurs à prendre, ou Flowey qui, cependant, peut corrompre l'enregistrer et / ou fermer le jeu et même Sans que vers la fin du jeu racontera combien EXP et que nous aimons. Même Gilgamesh, un des personnages emblématiques de la série populaire de fantaisie dans le style RPG « Final Fantasy » et venant de "Final Fantasy V« (Paru aussi bien dans les chapitres suivants et refaire) a la capacité de se déplacer à travers les dimensions et briser le quatrième mur.

Exemple au lieu le plus largement étendu à un jeu vidéo saga est celle qui voit la série de "monkey Island« la LucasArts, où il est le protagoniste (Guybrush Threepwood) Que les différents personnages secondaires font souvent référence au système de jeu, donner un sens au joueur qui plus ou moins toutes les entités sont conscients du fait qu'ils font partie d'un jeu vidéo. Cette fonction a été ravivé dans une encore plus évidente dans les graphiques récentes d'aventure Ron Gilbert (Auteur du premier jeu LucasArts, "Maniac Mansion« Maintenant, développeur indépendant suite à la dissolution de la société) »thimbleweed Parc».

dans la bande dessinée

Même dans la bande dessinée le quatrième mur est démoli souvent: en plus du Deadpool mentionné ci-dessus, l 'Man violet et Elle-Hulk, de personnes célèbres Marvel Comics, immédiatement au courant d'être une bande dessinée, tournant souvent aux lecteurs (souvent avec l'intention humoristique), qui, dans certains cas, sont les deux célèbres vilains DC Comics, Lobo et joker. en manga Japonais, va de même pour sombre Schneider de Bastard !!, Ryo pour la Saeba city ​​Hunter, pour Akira Fudo de Devilman et pour beaucoup manga Shintaro Kago. Même les personnages de Mickey Mouse ou d'autres publications Disney parfois ils se tournent vers les lecteurs. Dans la bande dessinée par Tiziano Sclavi, Dylan Dog, la quatrième paroi est souvent interrompue par Groucho, avec effet comique.

notes

  1. ^ Voir. Luigi Riccoboni, L'art représentant, 1728; Francesco Riccoboni, L'art du théâtre, 1750; Carlo Goldoni, Le théâtre comique, 1750.

Articles connexes

  • autoréférence
  • Suspension du doute

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