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Neuromancer
titre original Neuromancer
auteur William Gibson
1 re éd. original 1984
1 re éd. italien 1986
sexe roman
subgénero science-fiction cyberpunk
langue originale Anglais
série Trilogy Sprawl
suivie Count Zero

Neuromancer (Neuromancer) Il est roman de science-fiction de William Gibson, publié en 1984.[1]

Premier roman de Gibson, est largement considéré comme le manifeste du genre cyberpunk et le travail qui a imposé la même attention du grand public;[2] Ce fut le premier roman de gagner tous les prix littéraires consacrés à la science-fiction: Prix ​​Hugo, nébuleuse et Philip K. Dick Award.[3]

Neuromancer Elle constitue le premier volume de la soi-disant Trilogy Sprawl, composé des éléments suivants Count Zero (Count Zero, 1986) et Monna Lisa Overdrive (Mona Lisa Overdrive, 1988).

La première édition italienne a été publiée en 1986 par le Éditions du Nord.[4]

intrigue

« Le ciel au-dessus du port était la couleur de la télévision, à l'écoute sur un canal mort. »

(incipit Neuromancer)

Est un cas "cow-boy console », un les pirates. son système nerveux Il a été endommagé, rendant impossible de se connecter à la « Matrix », le réseau informatique mondial. il est Chiba, en Japon, dans la vaine recherche d'un remède pour lui permettre de réintégrer le cyberespace. Quand tout espoir semble perdu maintenant, cas est recruté par un homme mystérieux qui se fait appeler Armitage. Le soin très recherché après avoir été offert en échange de sa coopération dans une mission de contours sombres. Armitage est accompagné d'un "samouraï de la route, « un combattant de la physique artificiellement nommé Molly a stimulé les.

La première étape de l'opération voit le trio voler vers "Sprawl» Une grande région métropolitaine qui s'étend le long de la côte est de la États-Unis, de Boston à Atlanta. L'objectif est le vol de la construction de Dixie Flatline, un célèbre pirate aujourd'hui décédé, dont la personnalité enreg a été insérée dans une mémoire morte (cartouche de l'appareil en lecture seule calcul): le soutien Flatline est essentiel à la poursuite de la mission . Cas Pendant ce temps et Molly découvrent que Armitage est manipulé par un "intelligence artificielle connu sous le nom Wintermute: l'énigmatique mercenaire il est juste un alias derrière lequel se cache l'identité instable Willis Corto, un colonel tout Forces spéciales du passé tragique.

Récupéré le Flatline, l'action se déplace à la ville turque de IstanbulArmitage a organisé l'enlèvement d'un individu ambigu nommé Peter Riviera, un étrange illusionniste capable de générer des visions incroyables holographique grâce à certaines plantes spéciales. Le rôle de la Côte d'Azur et le but ultime de la mission restent impénétrables. le recrutement forcé déposé dell'infido illusionnistes, le quatuor insolite prend son envol à un moment de satellite artificiel Freeside, sorte de Las Vegas Orbital.

Le cas Freeside se avère que l'opération a été secrètement orchestrée entité Wintermute: son but ultime est d'éliminer les contrôles de restrictions (codées Turing dans le matériel) qui l'empêchent d'évoluer vers une intelligence supérieure. Villa Straylight, un grand manoir situé à l'extrémité de la matière fondue Freeside est le lieu de rationem revenu: Cas et Molly seront les seuls à survivre les événements (le quatuor initial) et, finalement, libérer I.A.

Genesis, cadre, style narratif

Neuromancer
William Gibson, le 17 Mars de 2008.

Neuromancer Il est le premier roman de William Gibson. Le livre a été publié en livre de poche dans la série Ace Science Fiction Promotions de Ace Books, éditeur nord-américain.[1]

Jusque-là, l'écrivain avait expérimenté une série d'histoires courtes, publiées par des magazines de science-fiction (en particulier Omni)[5] et en outre recueilli dans le recueil Chrome brûlant (1986).[6]

Dans certains d'entre eux (Johnny Mnemonic, Chrome brûlant, New Rose Hôtel) Vous pouvez voir l'univers le plus imaginatif élaborée plus tard NeuromancerEn particulier dystopique souterrain urbain, l ' "hallucination consensuelle"[7] la cyberespace, l'hégémonie du pouvoir des multinationales.

De la ville sans fin Chiba Sprawl (Un énorme conglomérat qui étend le long de la côte Est américaine), à ​​travers un Istanbul au déclinant satellite artificiel Freeside, la fresque urbaine peinte par Gibson est un environnement hyper-humain, chaotique, souvent violente, où " affaires « sont un « Sonnerie constante Subliminal et la mort ont accepté la punition pour la paresse, la négligence, le manque de grâce, l'incapacité à s'occuper les besoins d'un protocole complexe."[7] Le paysage se caractérise par l'énorme arcologies des entreprises multinationales, des complexes industriels dégradés et pourtours abandonnées.

« City Night était comme une expérience dérangée dans le darwinisme social, conçu par un chercheur ennuyé qui a gardé un pouce en permanence sur le bouton rapide Avanti. Arrêtez un moment pour vous descendez à bousculades, et affonderesti sans laisser de traces; déplacer un peu trop vite, et vous pourriez finir par briser la tension superficielle fragile du marché noir; dans les deux cas sans spariresti que vous restiez rien [...] bien que le cœur, les poumons ou les reins pourraient survivre réservoirs cliniques au service un étranger avec beaucoup de New Yen. »

(William Gibson, Neuromancer)

mais le entreprise de danse[7] est la plupart du temps virtuel: le cyberespace (ou matrice) Est un espace électronique infini qui est accessible pour stocker, échanger, voler des données / informations. Il est peut-être l'intuition la plus lucide et prophétique de Gibson: si pleine de sens pour augmenter la néologisme un terme couramment utilisé.[8]

« Une Cyberspace hallucination consensuelle vécue quotidiennement par des milliards d'opérateurs légitimes, dans chaque nation [...] Une représentation graphique des données extraites des banques de tous les ordinateurs du système humain. complexité impensables. Les lignes de lumière ont varié dans le non-espace de l'esprit, des grappes et des constellations de données. Comme les lumières de la ville, .... dégarni »

(William Gibson, Neuromancer)

La puissance économique et financière, les entreprises, affaires, Elles sont dominées par les grandes entreprises, multinationales, Zaibatsu: Leur hégémonie va au-delà des frontières des États et détermine le sort du monde imaginé de Gibson.

« Le pouvoir, dans le monde des maisons, signifie le pouvoir des grandes entreprises. Le Zaibatsu, les multinationales plasmavano le cours de l'histoire humaine, avait transcendé les anciennes barrières. Vu que les organismes, ils avaient atteint une sorte d'immortalité. On ne pouvait pas tuer un Zaibatsu en assassinant une douzaine de cadres qui occupaient les postes clés; il y en avait d'autres qui attendaient pour gravir les échelons, pour occuper ces lieux abandonnés, d'avoir accès à de vastes banques de mémoire de la grande entreprise .... »

(William Gibson, Neuromancer)

L'intrigue, tout en se basant sur une structure traditionnelle noir - Hardboiled, Il a tendance à rester en arrière-plan, presque indéchiffrable. Les changements de scène sont soudains, l'acte de caractères hermétiques. La prose est dense avec des détails, avec des références délibérément décontextualisés, caractérisés par une utilisation constante de néologismes et le jargon: une combinaison sans précédent de la soi-disant « langage de la rue » et les mots empruntés au jargon informatique.[9] Plusieurs balles vers des éléments de traits directement à partir culture pop: À partir de la musique, un cinéma, jusqu'à bandes dessinées.[10]

« Une forêt de néon, pluie grésillement sur le trottoir rouge. L'odeur de friture. Les mains d'une jeune fille derrière résorbent bas de son dos, l'obscurité sourde d'un cercueil sur le côté du port. Mais tout ce qu'elle a marché loin, que vous vous déplacez le panorama d'une ville: une ville comme Chiba, les données alignées de Tessier-Ashpool SA, comme les routes et inscrit des croix sur le visage d'une puce électronique, la conception créée par les taches de sueur sur un foulard plié et attaché .... »

(William Gibson, Neuromancer)

personnages principaux

maisons
Il est le protagoniste anti-héros du roman: il est un « cow-boys du cyberespace », un les pirates. Son système nerveux a été endommagé et n'est plus en mesure de se connecter à la matrice. Il est recruté par le mystérieux Armitage qui, en échange de ses compétences de piratage, offre un remède pour les dommages neuronaux.
Molly
Il est une « voie du samouraï, » un combattant. Son physique est renforcée artificiellement par l'implantation de lames rétractables placées sous les ongles et les lentilles multifonctions qui couvrent les yeux. Elle, cas comme a été embauché par Armitage.
Armitage
Il est un personnage mystérieux derrière lequel se cache l'identité instable de Willis Corto, colonel dans les Forces spéciales a survécu à une action militaire a pris fin dans le sang. Son but est de créer une équipe sur une mission de contours sombres.
Finlandais
Le « finlandais » est un récepteur logiciel et un vieil ami de Molly. Il est engagé dans l'équipe Armitage comme l'équipement technique.
Dixie Flatline
Il est l'alias de McCoy Pauley, un cow-boys célèbres du cyberespace aujourd'hui décédé, dont la personnalité enregistrée est insérée dans une « construction ROM». Son rôle est d'aider les foyers au cours de ses incursions dans le cyberespace.
Peter Riviera
Il est un personnage ambigu capable de créer des illusions holographiques très réalistes grâce à certaines plantes spéciales. Est enlevés et recrutés de force dans l'équipe Armitage.
wintermute
Il est la reconnaissance d'un code 'intelligence artificielle le clan du service Tessier-Ashpool. Il est par son travail occulte Armitage parvient à mettre sur pied une équipe composée de maisons, Molly et Riviera. Son but ultime est d'éliminer les « contrôles » qui empêchent Turing il d'évoluer vers une intelligence supérieure.
Lady 3Jane Marie-France Tessier-Ashpool
Il est l'héritière du clan Tessier-Ashpool. Il vit isolé dans une grande maison, Villa Straylight, situé sur le satellite artificiel Freeside.
Neuromancer
Wintermute est la contrepartie. son unité centrale Il est situé dans Rio de Janeiro, en Brésil. Neuromancer veulent éviter Wintermute atteindre son but ultime.

glossaire

Cyber ​​espace / Matrice
Représentation graphique des données extraites des banques de tous les ordinateurs du système humain.
Hosaka
Fabricant de l'ordinateur et puce.
Ono-Sendai cyberespace 7
L'ordinateur dell'Hosaka le plus cher.
I.C.E.
acronyme de « intrusion » électronique Contre-mesures (contre-mesures électroniques anti-effraction), il est le concept actuel de Pare-feu. Le terme a été inventé par l'écrivain Tom Maddox.
Construire R.O.M.
Inscription personnalité inaltérables d'un sujet placé à l'intérieur d'une cartouche R.O.M. (Read Only Memory - mémoire en lecture seule).
Microsoft
puces minuscules contenant différents types de logiciels.
Simstim
Synthèse de "stimulation Simulé" (stimulation Simulé). Ceci est une interface qui vous permet de partager l'expérience sensorielle d'un tiers.
Sprawl
zone urbaine officiels en étendant le long de la côte Est américaine, de Boston à Atlanta (Également appelé "B.A.M.A.", un acronyme pour Metropolitan Axis Boston-Atlanta).
Zaibatsu
Les sociétés multinationales. Le terme appartient à la vocabulaire Japonais avec lequel ils ont indiqué les grands groupes industriels et financiers contrôlés par des familles individuelles.

adaptations

en 1988, le roman a été fait jeu vidéo homonyme sous la forme de aventure graphique, produit par Production Interplay pour différentes plates-formes (Amiga, apple II, Commodore 64, DOS): Le jeu vidéo inclus la chanson Certaines choses ne changent jamais de punk bande Je.[11]

en 1989, la Epic Comics Group publié un Graphic Novel de 42 planches qui couvraient les deux premiers chapitres du roman.[12] en 2004, à l'intérieur de l'anthologie The Ultimate Cyberpunk édité par l'auteur Pat Cadigan, Il a été publié une nouvelle série de tableaux[13] (Ce qui est le travail ultimative).

en 1992 une version de Neuromancer Il a été distribué par la Société de Voyager de forme élargie d'un livre, une sorte de Livre électronique précurseur de la plate-forme apple PowerBook.[14]

en 1994 une version abrégée du roman, lu par Gibson lui-même, a été enregistré en 4 bandes par Time Warner Books Audio:[15] le travail a aidé le groupe de rock U2 avec deux morceaux de musique.[16] en 1997 une version audio complète a été lu par Arthur Addison.[17]

en 2003 Anglais BBC Radio Il a proposé une adaptation audio de la série La lecture de la semaine.[18]

En ce qui concerne le film, un projet scénario Il a été écrit par directeur Anglais Chris Cunningham[19] mais le projet n'a jamais vu la lumière; rumeurs impliqué le réalisateur américain Joseph Kahn.[20][21] Le réalisateur canadien Vincenzo Natali (Auteur Ancien le Cube) Il a travaillé sur un long métrage[22][23] pendant environ cinq ans[24], à nouveau sans succès.[25][26]

notes

  1. ^ à b (FR) Neuromancer Editions, en Internet Speculative Base de données de fiction, Al von Ruff.Changement de Wikidata
  2. ^ Slashdot.org - Note vers un Manifeste de postcyberpunk (Par Lawrence Person -.. Nova Express Vol 4 Num 4 (16), hiver / printemps 1998)
  3. ^ Thehugoawards.org - 1985 Prix Hugo du meilleur roman -- Worldswithoutend.com - 1984 Prix Nebula du meilleur roman -- Worldswithoutend.com - 1984 Philip K. Dick Award du meilleur roman
  4. ^ Neuromancer dans Vegetti la littérature fantastique du produit
  5. ^ Omnimagonline.com (Tribute to OMNI Magazine) - Johnny Mnemonic (Omni, mai 1981) -- Chrome brûlant (Omni, Juillet 1982) -- New Rose Hôtel (Omni, Juillet 1984)
  6. ^ Fantascienza.com - SF produit, Fantasy and Horror - Burning Chrome
  7. ^ à b c Neuromancer (Série Editrice Nord "Livres-Myth", réédité Mars 2000), pp. 5, 7, 17
  8. ^ Université Vanderbilt - Postmodernisme et la culture de Cyberspace Classé 7 janvier 2007 sur l'Internet Archive., Automne 1996 programme de cours
  9. ^ Project.cyberpunk.ru - Larry McCaffery, une entrevue avec William Gibson (Vancouver, 1986) -- Intercom.publinet.it - Larry McCaffery, entrevue avec William Gibson (Traduction italienne)
  10. ^ Fantascienza.com - William Gibson: Pas de carte pour ces territoires - la danse électrique des IA: Wintermute et Neuromancer (John De Matteo - Delos science-fiction n 100, le 7 Janvier 2007.)
  11. ^ Gamespot.com (Les plus grands jeux de tous les temps) - Neuromancer (Par Interplay Productions, 1988)
  12. ^ William Gibson aleph (La collecte des informations essentielles sur William Gibson) - Neuromancer Graphic Novel par Tom de Haven et Bruce Jensen, Epic Group Comics (1989)
  13. ^ William Gibson aleph (La collecte des informations essentielles sur William Gibson) - Neuromancer Graphic Novel de Franz Henkel et Givens long, (à partir de The Ultimate Cyberpunk par Pat Cadigan, 2004)
  14. ^ Mediamatic.net (Les nouveaux médias, l'art, de la société à Amsterdam) - voyageur (Par Minne Buwalda)
  15. ^ Isbndb.com - Neuromancer, Time Warner Books Audio (1994)
  16. ^ Atu2.com - William Gibson: les connexions de U2 (Par Angela Pancella)
  17. ^ Isbndb.com - Neuromancer, Livre audio (Lire par Arthur Addison, 1997)
  18. ^ BBC.co.uk - Neuromancer, BBC Radio adaptation
  19. ^ Director-file.com - Chris Cunningham fonction
  20. ^ Fantascienza.com - Neuromancer: Le Sprawl bientôt sur nos écrans (Giovanni De Matteo, le 29 Juin 2007)
  21. ^ Io9.com - Concept art du film Neuromancer qui n'a jamais été (Par Meredith Woerner, le 10 Août, 2010)
  22. ^ 7artspictures.com - Neuromancer
  23. ^ Io9.com - Natali explique comment il va adapter (...) Neuromancer (Par Meredith Woerner, le 10 mai 2010)
  24. ^ Twitter.com (@Vincenzo_Natali) - [1]
  25. ^ Comingsoon.it - Vincenzo Natali pas Neuromancer directe (Daniela Catelli, le 21 mai 2015)
  26. ^ Blog.screenweek.it - Images du film jamais réalisé sur les Neuromancer affiché par le directeur Vincenzo Natali (Matthieu Boscarol 8 Juin 2015)

bibliographie

Editions

  • William Gibson, Neuromancer, Ace Science Fiction Specials, Ace Books, 1984 ISBN 0-441-56956-0.
  • William Gibson, Neuromancer, Gold Series Cosmo 80, North Publishing, 1986, p. 260.
  • William Gibson, Neuromancer, Pocket, Nord Publishing, 1991, p. 260.
  • William Gibson, Neuromancer, Série de fiction, Nord Publishing, 1993, p. 256, ISBN 88-429-0746-4.
  • William Gibson, Neuromancer, Livres-Myth, Éditions du Nord, 1999, p. 256, ISBN 88-429-1068-6.
  • William Gibson, Neuromancer, (Avec un scénario de Bruce Sterling), des classiques modernes Oscar Mondadori, 2003, p. 278, ISBN 88-04-51644-5, -.
  • William Gibson, Neuromancer, Fiction, Éditions du Nord, 2004, p. 256, ISBN 88-429-1352-9.

Articles connexes

  • William Gibson
  • Cyberpunk
  • Trilogy Sprawl
  • Chrome brûlant

D'autres projets

  • Wikiversité Wikiversité Il contient des citations de Neuromancer

liens externes