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la Chanur du cycle Il est une série de cinq romans science-fiction (Former trois histoires distinctes) écrit par C. J. Cherryh et publié par DAW Books entre 1981 et 1992. Le premier roman de la série La fierté de Chanur (Le Pride of Chanur, 1981), qui était parmi les nominés pour les prix Hugo et lieu en 1983.[1] Elle est suivie par la trilogie formée par Le défi Chanur (Venture Chanur, 1984), qui a été nominé pour le Prix Locus en 1985;[2] revanche Chanur (Le Kif Strike Back, 1985) et Le retour de Chanur (Retrouvailles de Chanur, 1986), et se termine par L'héritage de Chanur (L'héritage de Chanur, 1992). Les cinq romans ont été republiés dans l'édition de langue originale en deux volumes: les trois premiers La Saga Chanur en 2000 et les deux suivants Endgame Chanur en 2007.

Une version abrégée de Le Pride of Chanur Il a été publié dans le magazine Digest Science Fiction en 1983.

le Pacte

La série se déroule dans 'univers Alliance-Union, mais dans une région de l'espace sur le côté opposé de la Terre par rapport à ce qui peut être trouvé dans la Ligue et la Confédération. Il est occupé par sept civilisations qui pratiquent Voyage spatial et ont étendu en dehors de leur monde d'origine, et sont liés par un ensemble de traités dans le « Pacte ». Le pacte n'est pas une organisation politique et n'a pas de gouvernement; il ne réglemente que le commerce et l'accessibilité des stations spatiales par toutes les civilisations qui viennent avec lui, laissant les relations politiques et les conflits sont résolus directement par la même civilisation.

L'espace humain bordé par les territoires de Kif et knnn, qui sont respectivement les espèces les plus agressives et les plus énigmatiques parmi celles du Pacte. Le premier contact avec les humains se produit lorsqu'un ambitieux « hakkikt » (Prince) capture Kif exploration vaisseau spatial humain. Le seul survivant humain parvient à échapper du navire Kif alors que le navire accostera à la station Meeting Point et se réfugie sur 'fierté Chanur, un hani navire marchand contrôlé par Pyanfar Chanur. Cela met en branle les événements relatés dans les quatre premiers romans de la série.

Les romans tombent dans le genre space opera, mais ils ont une caractérisation particulièrement réaliste dominée par la contrainte, la manipulation, les luttes politiques, des affrontements de fierté et les intérêts économiques qui se mêlent sans cesse les malentendus et les malentendus entre les différentes espèces; tandis que des combats entre vaisseaux spatiaux et les batailles ont moins d'importance.

Le traitement réaliste des barrières linguistiques et psychologiques est l'un des aspects les plus réussis des romans (en particulier par rapport à ce que vous trouvez habituellement dans ce genre de travail). Une autre est le développement des personnages, qui est étroitement lié aux relations entre les différentes espèces. Avec l'exposition croissante (généralement involontaire) des personnages dans des cultures différentes de la leur, ils sont invités à étudier d'autres façons de penser, et cela, en même temps que la perturbation continue causée par des situations à risque et les problèmes économiques, les forçant à explorer pleinement la leurs capacités et leurs personnalités. L ' « ennemi », qui apparaît d'abord un danger incompréhensible et sans visage, se révèle comme un adversaire redoutable, mais admirable. Les événements racontés sont une représentation de la rupture des barrières mentales, d'être dans l'adversité et élèvent au-dessus des intérêts particuliers insignifiants pour faire face aux stratégies globales et d'atteindre la grandeur.

Les espèces du Pacte

Les espèces qui respirent de l'oxygène

Hani

la hani Ils sont similaires à félidés, Ils ont la crinière et la barbe, et la fourrure est généralement rouge o bruno couleur fauve. Les femelles sont plus petites taille du corps que les humains, mais les hommes sont beaucoup plus grandes (essentiellement pour les mêmes raisons qui sont lions Terre). Ils ont été découverts par mahendo'sat qui les a mis en mesure de voyager dans l'espace; la plupart de leurs technologies sont donc l'origine Mahen.

Ils vivent dans clan, dont chacun est autonome et comprend les femmes non apparentées, les chiots et les jeunes et un adulte mâle qui est le seigneur du clan. Un homme peut se emparer d'un clan en battant l'ancien seigneur au combat personnel. Presque aucun des hommes, cependant, est aussi chanceux. Les garçons sont expulsés de leur clan maison quand, en grandissant, deviennent assez forts pour constituer une menace pour leur seigneur, et ils vivent en exil dans d'autres hommes de condition similaire, en essayant de perfectionner leurs compétences de combat et d'attendre une occasion pour défier le seigneur d'un clan. Pour cette raison, et parce que selon les croyances générales hommes sont considérés comme émotionnellement instable et sans contrôle de soi, que les femelles se déplacent dans l'espace (au moins jusqu'à ce que Pyanfar modifie les règles). Le rôle du seigneur en tant que chef du clan est en grande partie symbolique; femmes tous travaux sur les terres du clan et les entreprises spatiales, et ceux-ci ont essentiellement brandir le pouvoir, bien que certains hommes dans les romans semblent capables et intelligents qui participe activement dans le monde autour d'eux.

J'associe parfois clans anfizionie pour la gestion des ressources rares; le plus grand d'entre eux est la même planète d'origine hani, gouverné par un conseil de clan appelé han, inspiré par Mahen. La politique de hani est basée sur les traditions et les concepts comme la loyauté, l'honneur, vendetta et engagement solennel.

L'une des langues hani est devenu la base de la langue sabir du Pacte, parce que les autres espèces étaient plus faciles du point de vue grammatical et phonétique; Cependant, il est pas du tout facile pour les humains. natif Planet: Anuurn.

Mahendo'sat

la mahendo'sat (Singular: Mahe) Sont comme créatures archives avec des cheveux noirs courts ou brun, de taille comparable ou supérieure à celles des humains. Ils sont très curieux, innovant et dédié à la politique. Le système politique est basé sur le concept de mahendo'sat caractère, une figure charismatique avec un grand crédit social; la puissance d'un caractère est déterminé par le nombre de ses partisans, mais un avocat peut soit affaiblir ou renforcer son caractère, selon que les actions qu'il mène au nom du personnage lui-même se révéler avantageux ou non. Pour un observateur extérieur, il peut sembler que les agents du même caractère Mahen poursuivent des politiques contradictoires en même temps (et souvent est en réalité). Une particularité de mahendo'sat est leur faible capacité à apprendre les langues d'autres espèces; beaucoup d'entre eux ne parviennent pas à maîtriser même le pidgin de l'espace du Pacte, même si elles peuvent être très éloquent dans leurs différentes langues. Les mahendo'sat sont la « colle » du pacte, et constamment essayer de maintenir l'équilibre du pouvoir entre les espèces de telle sorte qu'aucun d'entre eux est prédominant et la paix soit maintenue. Ils sont constamment à la recherche de nouveaux pouvoirs, dont récemment les humains, qui tentent d'introduire dans l'espace Pacte. natif Planet: Iji.

Stsho

la stsho sont des êtres fragiles, physiquement, aigrettes mince et mince, de la peau et les yeux blancs. Ils ne sont pas agressifs et xénophobes et fondent leur indépendance sur la richesse, sur les alliances commerciales et du commerce; sont les créateurs des procédures commerciales et juridiques du Pacte. De caractère docile, ils sont néanmoins capables de conspirations qualifiés et sont capables de tromper toutes les autres espèces. gardes embauchées d'autres espèces (mahendo'sat habituellement) pour protéger et maintenir l'ordre dans les stations. Ils préfèrent les plaisirs et les couleurs pastel délicates, sont exprimées dans un style très cérémonieuse politiquement correct; Ils ne sont enclins à se tourner combattent pas physiquement les uns avec les autres et leur personnalité ( « phasing ») dans des situations de tension, ce qui aura également des conséquences juridiques. Ils ont trois sexes, indiqué par GTST, gtste et gtsto, qui peut changer lorsque la « ceinture ». seulement GTST (Les personnes de sexe indéterminé) ont des contacts avec d'autres espèces; la gtste et gtsto (Équivalent masculin et féminin) normalement ne s'exposent pas aux étrangers. Il y a aussi une quatrième condition dans laquelle on peut se situer stsho, celle de gtsta, également connu sous le nom sainteté: Il est un état dépourvu de sexe qui peut être atteint par une personne âgée et avec grand honneur. Ils ne reconnaissent pas sur leur territoire aucune autre espèce qui respirent de l'oxygène. natif Planet: Llyene.

Kif

la Kif sont des chasseurs bipèdes de la peau nue et ridée cendre grise, du nez long et l'odeur de ammoniaque. Parmi les espèces du Pacte qui sont de la plus grande taille, mince, rapide et mortelle. Ils sont strictement prédateurs et se nourrissent exclusivement de petits animaux vivants; Ils ont deux séries de dents pour mordre, une extérieure et une intérieure à mâcher, et des griffes rétractables.

Leur (ONU) l'organisation sociale et politique est axée sur une qualité appelée « sfik » qui combine la réputation, l'autorité et la férocité. Le sfik vous obtenez avec la victoire dans le combat, ou la possession de quelque chose de valeur, ou même à l'égard des autres; adeptes avec sfik forte donnent encore plus sfik à leur chef. Un sfik de fuite Kif a une forte probabilité d'être abandonné, ou même tué, par leurs partisans. En conséquence, kif sont sujettes à changer de côté au premier signe de faiblesse. Ils semblent avoir aucune autre valeur moral; Ils sont des pirates et des cannibales, et d'autres espèces les considèrent généralement déraisonnable et indésirable.

De temps en temps un leader fort est en mesure d'accumuler tant sfik pour maintenir solidement une base et / ou commander une flotte de vaisseaux spatiaux: cette personne est appelée hakkikt (Prince). Ces personnes sont extrêmement désagréable à mahendo'sat, qui les considèrent graves facteurs de déstabilisation. Très rarement, un hakkikt ambitieux et puissant peut aspirer à devenir Mekt-hakkikt (Prince chef), qui est la tête de tous les Kif Kif à condition que personne n'a jamais réussi à atteindre. Mais hakkikt qui apparaissent par la suite dans le cycle Chanur deviennent de plus en plus puissant, car chacun augmente sa force en ajoutant à son prédécesseur les alliés. Ceci est une source de grande préoccupation pour les autres espèces, en particulier pour mahendo'sat, leurs ennemis éternels.

Les Kif sont très habiles d'un point de vue linguistique. ils sont incapable de voir les couleurs; leurs vêtements et l'hébergement sont généralement des tons de noir et gris, et les chambres sont éclairées par des lampes au sodium. Ils identifient leurs équipements grâce à des combinaisons gaufrées de points, et non par des couleurs. natif Planet: Akkht.

Les espèces qui respirent méthane

Tc'a et Chi

la tc'a sont de grandes choses vermiculaire avec, et la peau jaune et cinq yeux qui Je cherche des êtres semblables à arthropodes, trop jaune, qu'ils sont toujours ensemble avec t'ca. Entre ces deux espèces il y a un rapport qu'aucun de ceux qui respirent l'oxygène est en mesure de comprendre, mais il pourrait être une certaine forme de symbiose. Les t'ca sont puissants et technologiquement avancés, mais la communication avec eux est très difficile, car ils sont équipés de multipartisme du cerveau et leurs discours sont traduisibles aussi complexes matrices des significations reliées entre elles. La t'ca diriger la partie du méthane dans l'atmosphère la majorité des stations spatiales. Les planètes natales sont Oh'a'o'o'o pour t'ca Chchchoh et pour qui.

knnn

la knnn ils ressemblent à un enchevêtrement de filaments noirs avec beaucoup de jambes, et entre les espèces du Pacte sont les plus avancés technologiquement. Contrairement à toutes les autres espèces, ils sont en mesure de maintenir le contrôle total de leurs navires quand ils sont en hyperespace, pouvoir changer de direction et de destination et d'autres navires transportant avec eux. Seuls t'ca sont en mesure de communiquer avec eux (ou au moins, donc dire); pour toutes les autres espèces pour knnn sont incompréhensibles et sont donc considérés comme dangereux et ne pas provoquer. Le commerce knnn saisir ce qu'ils veulent et laisser en échange de ce qu'ils évaluent le paiement adéquat; Ceci est une amélioration par rapport à leur habitude précédente qui consistait à s'appropriant les navires marchands et les faire à part. On ne sait pas ce que leur planète d'origine.

La technologie du Pacte

Le vaisseau spatial utilisé dans le Pacte sont de trois types: la connexion entre les navettes de la surface des planètes et de l'orbite, les navires miniers, et les navires « sauter ». Ceux des deux premiers types utilisent uniquement des moteurs à réaction pour la propulsion; les navettes peuvent atterrir sur des planètes, alors que les navires miniers et ceux à sauter peuvent accoster seulement stations spatiales. Seulement sauter les navires sont capables de surmonter des distances interstellaires par des moyens de propulsion à sauter; Ils sont aussi les plus rapides des moyens de transport à l'intérieur des systèmes stellaires car ils peuvent se déplacer à des vitesses inférieures à celle de la lumière sans effectuer un saut. La plupart des navires de saut sont engagés sur le transport et le commerce, mais certains sont des navires de chasse équipés d'armes lourdes. Le saut de navires utilisés dans le Pacte ne correspondent pas correctement dans 'hyperespace; ils pointent à une star et « glisser » le long de la soi-disant « interface » entre l'espace ordinaire et hyperespace jusqu'à ce que la masse de l'étoile qui est la destination finale du saut qui les attire, les ramener dans l'espace ordinaire. A la sortie ont la vitesse de la lumière, Ils doivent réduire en utilisant le même saut de propulsion; un navire qui est incapable de le faire est destinée à se perdre dans l'espace ou à détruire, et pose de grands risques pour les objets environnants. Il y a une limite à la distance possible avec un seul saut, qui dépend de la puissance du moteur du navire et par sa masse; un navire qui tente d'effectuer un saut trop long peut « disparaître » et ne pas être en mesure de se qualifier pour l'espace ordinaire. Un saut prend plusieurs semaines ou plusieurs mois de temps objectif. L'équipage se sent le temps nécessaire pour le saut en heures ou jours du navire; le saut a tendance à porter le corps, qui a besoin de sortir la nourriture et de repos immédiat. Le hani et le mahendo'sat restent que marginalement conscient pendant le saut, et le plus souvent rêver. Le stsho survivre le saut que si drogué; les humains peuvent survivre sans être drogué, mais dans ce cas, le saut vivre une expérience extrêmement désagréable. On ne sait pas comment les autres espèces connaîtront le saut, mais il semble que Kif maintenir leur pouvoir sur le hani.

Les navires et les stations spatiales communiquant par radio, mais le temps nécessaire et le retard qui cause des difficultés de cause. Pour remédier au moins en partie, dans les systèmes avec un trafic important, il y a « bep » placé à proximité des points Dodge qui fournissent un navire arrive dans une image des navires présents dans le système, des informations routières et même email.

Toutes les stations spatiales sont en forme comme un énorme rotation de beignet; Cela sert à créer la gravité à l'intérieur de la station (aucune autre technologie dans le Pacte ne sait pas avec lequel on peut le faire). Cela rend difficile à quai, car les navires doivent se déplacer en parfaite synchronie avec la rotation de la station de pouvoir ancrer le long du périmètre. Un amarrage de navire est fermement attaché à la station par l'intermédiaire de leurs grappin et ceux de la station; le navire peut se désengager de force, mais cela provoque des dommages à la station et est considéré comme une infraction. Les navires-citernes d'extraction et de quai au moyeu central pour le chargement et le déchargement des matériaux. Le transport intérieur de la station sont fabriqués principalement avec des wagons de marchandises de toutes tailles, mais beaucoup de gens se déplacent également à pied.

Les caractéristiques des vaisseaux spatiaux varient d'une espèce à; les navires de ceux qui respirent le méthane, à ceux qui respirent de l'oxygène semblent structurés de manière confuse et désordonnée. Tous les navires construits pour Voyage interstellaire ont des « lames » composées de panneaux modulaires qui génèrent le nécessaire « bulle hyperespace » pour traverser l'interface. Par exemple, le 'fierté Chanur Il a arc grappins pour l'amarrage; suit la partie habitable avec le pont de commande, monté sur une structure circulaire qui tourne pendant le vol inertiel pour simuler la gravité; Viennent ensuite les cales sous pression et « froid » avec les logements pour les fûts contenant les marchandises, l'équipement de chargement et de déchargement et une porte d'accès; puis le système de propulsion à sauter, avec trois lames de colonnes de support avec des montants de fil métallique; et enfin le moteur principal pour le vol balistique. Les navires de chasse ont moins d'espace de chargement, plus d'armes et d'hébergement pour l'équipage, et tient souvent séparables.

Les navires sont armés laser, fusils automatiques et des batteries de missiles; entre les armes personnelles sont des armes normales et ray, et d'autres projectiles explosifs de tir (semblable à un petit lanceur), ainsi que des couteaux. Le hani et le Kif, qui sont des prédateurs, ils ont aussi des griffes rétractables et des dents pointues. Les mahendo'sat ont de fortes griffes non rétractables qui les servent à des fins pratiques, mais l'utilisation d'entre eux dans le combat est considéré dans leur culture un signe de folie.

Les résumés des parcelles

La fierté de Chanur

La paix et la stabilité économique du Pacte sont menacés quand un intrus, un homme du nom humain, Tully fait son apparition à la station Meeting Point. Après avoir réussi à échapper à la Kif, il a été blessé, il se réfugie sur le hani cargo fierté Chanur, dirigé par Pyanfar Chanur. Pyanfar refuse de retourner à Tully Kif dirigé par Akkukkak, qui, offensé et en colère, attaquer le hani. Le Kif avait rencontré et capturé le navire Tully sur son territoire, et avait tenté de forcer les prisonniers par l'homme de violence pour produire des bandes pour la traduction, afin que vous puissiez communiquer avec eux. Tully était le seul survivant. Aide et hébergé sur 'fierté, Tully produit une bande de traducteur pour hani, que le rendement de mahendo'sat en échange de protection de kif. Ceux-ci sont la chasse pour hani jusqu'à leur planète d'origine Anuurn, mais mahendo'sat interviennent et imprévisible knnn prennent possession des navires et Akkukkak kif réalisation de l'espace hani; mais ils aussi conduire un vaisseau humain, «Ulysse », et Tully peuvent ainsi rejoindre son espèce.

personnages principaux

  • Pyanfar Chanur (hani): capitaine 'fierté Chanur
  • Hilfy Chanur (hani): Pyanfar jeune petit-fils, membre de l'équipage 'fierté Chanur
  • Tully (Human): fugitif de Kif, alors membre de l'équipage 'fierté Chanur
  • Ana Ismehanan-min ladite Dente d'Oro (mahendo'sat): Capitaine Mahijiru et l'agent du gouvernement Mahen
  • Akukkakk (Kif): hakkikt et capitaine de Hinukku

Le défi Chanur / revanche Chanur / Le retour de Chanur

Deux ans plus tard, Pyanfar Chanur retour à la réunion centrale de Point avec 'fierté et il a trouvé la Dent d'or et Tully; Tooth or persuade Pyanfar de prendre Tully avec lui et l'emmener dans la zone Mahen, Kif donnent la chasse. Le mahendo'sat dirigé par l'espace humain Tully et se préparent à accueillir une flotte humaine pour commencer à négocier avec eux. Mais Kif et stsho opposer à toute présence humaine dans le pacte de peur de perdre leur position et l'influence. Figurent également parmi les Kif, il a développé une lutte de pouvoir entre deux hakkikt, La position et Akkhtimakt Sikkukkut, qui aspirent à Mekt-hakkikt. Sikkukkut faites glisser le Pyanfar réticent dans la lutte, et les rapports qu'il est forcé de divertir avec les Kif sont contraires à la han, représenté par navire vigilance Ehrran du clan. Le conflit entre le kif atteint le hani spatial et menace Anuurn, mettant en danger l'espèce elle-même, mais Dente d'Oro et la flotte humaine arrivent dans le système et à la fois hakkikt Ils sont vaincus. Une petite délégation de navires du Pacte avec les vaisseaux humains pour explorer les possibilités de commerce. Pyanfar offre à Tully la chance de retourner chez les humains, mais il préfère rester membre de l'équipage "fierté.

personnages principaux

  • Pyanfar Chanur (hani): capitaine 'fierté Chanur
  • Khym Mahn (hani): époux de Pyanfar, monsieur a évincé le clan Mahn, a pris à bord du 'fierté Chanur
  • Hilfy Chanur (hani): Pyanfar jeune petit-fils, membre de l'équipage 'fierté Chanur
  • membre d'équipage Tully (Human) 'fierté Chanur
  • Ana Ismehanan-min ladite Dente d'Oro (mahendo'sat): Capitaine Mahijiru et l'agent du gouvernement Mahen
  • Keia Nomesteturjai ledit Jik (mahendo'sat): Capitaine Aja Jin et l'agent du gouvernement Mahen
  • Akkhtimakt (Kif): hakkikt et capitaine de Kahakt
  • Sikkukkut un Nikktukktin (kif): hakkikt et capitaine de Harukk
  • STLE-stles-stlen (stsho): Directeur de la réunion centrale de Point

L'héritage de Chanur

Le pacte est en paix, grâce à un traité avec la médiation de Pyanfar, qui a également été choisi en tant que président de l'espace Pacte. Huit ans plus tard, Hilfy Chanur, neveu de Pyanfar et ancien membre de l'équipage "fierté, est le capitaine de son navire, le 'Legacy of Chanur. Hilfy vient à la Station Meeting Point et est convoquée par le directeur de la station, la stsho No'shto-shti-stlen, qui lui offre un contrat lucratif pour le transport d'un oji, un objet cérémonial précieux, qui doit être livré à Atli-Lyen-TLA, Ambassadeur stsho à Urtur. Hilfy, après quelques hésitations et sans se rendre compte des problèmes auxquels elle est confrontée, accepter l'accord et prendre à bord du 'oji et son tuteur stsho Tlisi-TLA-étain. Les problèmes de la 'hérédité commencer quand, atteint Urtur, il est Atli-Lyen-TLA. Une faction dirigée par Mahen caractère Paehisna-ma à, que beaucoup croient mahendo'sat être en possession de « Momentum » (une force mystique), veut prendre possession de 'oji et stsho ambassadeur, menaçant la stabilité du pacte. Vikktakkht, un hakkikt Kif, sauf Atli-Lyen-tlas et fournit un abri pour GTST Kif sur le territoire, et persuade Hilfy de venir le chercher. Hilfy, également d'honorer le contrat, atteint Kefk, où Atli-Lyen-TLA, mais il se trouve que GTST, en raison de la tension et est l'âge avancé, transformé en gtsta, ou neutre, il est en tant que telle n'est plus en mesure de recevoir l 'oji, qui se révèle être une proposition de mariage par No'shto-shti-stlen. Avec l'aide de Vikktakkht, Hilfy retour à Meeting Point, qui est tombé sous le contrôle de la faction Mahen Paehisna-ma à, sans No'shto shti-stlen et de livraison GTST Atli-Lyen-tlas et l ''oji, concluant ainsi un contrat de mariage avec les répercussions politiques complexes. Les mahendo'sat sont pourchassés par Meeting Point, dont le contrôle est retourné à stsho.

personnages principaux

  • Hilfy Chanur (hani): neveu Pyanfar Chanur et capitaine ' Legacy of Chanur
  • Hallan Meras (hani): les jeunes hani de Maschio abandonné Point de rencontre et a pris à bord du ' Legacy of Chanur
  • Tahaisimandi Ana-kehnandian dit Hisilicon (mahendo'sat): Capitaine Ha'domaren et l'agent de Paehisna mais à
  • No'shto-shti-stlen (stsho): Directeur de la réunion centrale de Point
  • Tlisi-tlas-étain (stsho): assistant No'shto-shti-stlen et le gardien de 'oji à bord ' Legacy of Chanur
  • Atli-Lyen-TLA (stsho): Ambassadeur stsho à Urtur et récipiendaire du 'oji
  • Vikktakkht un Nikkatu (kif): hakkikt et capitaine de Tiraskhi

Liens avec d'autres œuvres de C. J. Cherryh

en Cyteen Il y a plusieurs références aux événements du cycle Chanur, aussi bien dans le dialogue et les déclarations des personnages, à la fois dans les documents pseudo-historiques insérés entre un chapitre et un autre. D'eux, il ressort que les autorités de la Terre, préoccupé par le manque de succès des contacts avec le Pacte et incapable de se développer dans cette direction, ont essayé de reprendre les relations avec la Ligue et la Confédération. En Strove notamment d'améliorer les relations avec le gouvernement fédéral pour empêcher tout le commerce interstellaire de la Terre a été contrôlée de la Ligue le plus proche. Dans le cadre de cette collaboration, la Terre a donné l'information du gouvernement fédéral et des échantillons de matériel génétique pour les protéger de l'extinction possible, et le gouvernement fédéral en échange a donné des technologies terraforming destiné à faire vivre Mars et de réparer les dégâts écologiques sur Terre.

Editions

  • Le Pride of Chanur, DAW Books, 1981.
  • Venture Chanur, DAW Books, 1984.
  • Le Kif Strike Back, DAW Books, 1985.
  • Retrouvailles de Chanur, DAW Books, 1986.
  • L'héritage de Chanur, DAW Books, 1992.
  • La Saga Chanur (Omnibus), DAW Books, 2000.
  • Endgame Chanur (Omnibus), DAW Books, 2007.

Traductions italien

  • La fierté de Chanur, traduction Sandro Sandrelli et Gianpaolo Cossato, North Publishing, 1985. ISBN 88-429-0159-8
  • Le défi Chanur, traduction Gianluigi Zuddas, North Publishing, 1993. ISBN 88-429-0238-1
  • revanche Chanur, traduction de Gianluigi Zuddas, North Publishing, 1993. ISBN 88-429-0748-0
  • Le retour de Chanur, traduction de Gianluigi Zuddas, North Publishing, 1994. ISBN 88-429-0780-4
  • L'héritage de Chanur, traduction de Gianluigi Zuddas, North Publishing, 1995. ISBN 88-429-0820-7

notes

  1. ^ 1983 lauréats Les candidats, sur Sans fin mondes. Consulté le 14 Juillet, 2009.
  2. ^ 1985 lauréats Les candidats, sur Sans fin mondes. Consulté le 14 Juillet, 2009.