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Voici la liste des nations et des lieux Ivalice, le monde dans lequel il est défini Final Fantasy XII:

Dalmasca

États-construit environ 700 ans avant les événements au début du Haut Valendiano, dans la péninsule Galtea, l'extension de l'est Ordeal. La lignée dominante est précisément celle de Dalmasca, descendants directs de Raithwall, les souverains de l'Ancienne Alliance de Galtea. Le climat est en grande partie désertique. Il n'est pas un royaume trop grand, mè toujours été riche et prospère car elle associait les trois continents, et pour quoi, et traversé par le trafic commercial. Récemment, après la chute du royaume de Nabradia parent par le sang, et la défaite à la bataille de Nalbina, Dalmasca a été assimilé par l'Empire Archadian mais l'indépendance riotterà après les événements de Final Fantasy XII.

Rabanastre

Capital Dalmasca, Rabanastre est une belle ville dans le style Galteano. Dans le district du Nord est le Palais Royal, ainsi que le quartier général secret du clan Centurio, dirigé par Moguri Montblanc. Le quartier Ouest se compose d'un grand bazar, tandis que le quartier est plein de boutiques indépendantes, dont une course par Bangaa Migelo. Au sud, il y a une grande place, la place de la Porte, au centre d'une magnifique fontaine. De la place que vous atteignez les trois grandes portes de Rabanastre: La porte est, menant au désert oriental; la porte de l'Ouest menant au désert occidental; et la porte sud, qui donne accès aux plaines de Giza. Il y a aussi un aérodrome.

Basse-Ville

District Rabanastre souterrain, la plupart du temps sombre et éclairé artificiellement. Il est divisé dans les deux districts du Nord et du Sud. Dans le passé, il était surtout utilisé comme entrepôt, mais maintenant, après la conquête Archadian, il se concentre habitants les plus Rabanastre. Vivant ici de nombreux orphelins, qui ont perdu leurs parents à la guerre. Ici vit le vieux Dalan, mentor des enfants toujours très instructif. De plus, l'abri des regards indiscrets, il est le siège de la Résistance Dalmasca. Le grand portail dans le quartier sud menant à la porte sud de Rabanastre la porte dans le dépôt 5, Migelo utilisé comme entrepôt, conduisant à un système aquifère Dalmasca, les canaux Garamysthe.

Canaux de Garamsythe

Un vaste système d'égout de la ville de Rabanastre. ancien très, dans les canaux des canaux sont des monstres différents, de simples et Dissanguer rats-garous, le puissant roi Magni de Molboro, les fantômes et les Galkimasela à Genspent puissant. Les canaux sont d'abord cette visite Vaan, en fait, après l'introduction du jeu avec Reks, pilotent Vaan à partir d'ici. Ces tunnels souterrains complexes sont un vrai labyrinthe, et se trouve ici le puissant Esper Chuchulainn l'Impur.

forteresse Nalbina

Roccaforte construit sur une oasis située entre les royaumes de Dalmasca et Nabradia. Pendant des siècles, il a découragé les puissances étrangères pour attaquer le royaume, mais en 704 Haut Valendiano, Nalbina a été pris d'assaut et conquis par les troupes Empire Archadian. La défaite était si lourd que Raminas roi se rendit à l'envahisseur; immédiatement après la signature, cependant, il a été tué et le royaume a perdu son indépendance en passant sous la domination impériale directe. Le sous-sol de la forteresse ont été réutilisés comme une prison pour « accueillir » les ennemis de l'empire, mais après deux ans d'occupation de l'armée Archadian a commencé à restructurer en prévision du conflit total avec Rozaria.

Désert Est Dalmasca

Grand désert d'étirement est de Dalmasca. Communiquer avec Mosfora montagnes au nord, le désert ouest à l'ouest, à travers un petit passage déblocable après une bataille avec un dragon, et de la forteresse Nalbina à l'est. Dans ce il y a deux villages où vous pouvez trouver des rafraîchissements. Les monstres incontrabili allant de loups aux cactus, par des dragons Chocobo.

Nabradia

Mosfora Monti

Montagnes qui forme la frontière entre Dalmasca et Nabradia, au nord de Nalbina. surplombs profonds ornés de sentiers étroits, alternant avec des flèches solitaires aux hauteurs vertigineuses. Au cœur de ces sommets est la Vallée de l'eau pure , must pour les voyageurs fatigués, mais aussi pour les aventuriers et les chercheurs, comme ici, vous trouverez des monuments anciens datant de l'Alliance des Galtea. Dans l'un de ces sanctuaires est scellé Exode exp. Piroelementi, paquets Warg de loups, de l'argile et le Golem giganti Humbada enrichissez et superviser Mosfora.

Salika de Bosco

Immense et luxuriante, la forêt Salika est situé à mi-chemin entre Monti et Mosfora Côte Phon. Cet endroit est aussi le passage pour atteindre Nabudis et Marshes Nabreus. Avant l'arrivée de l'avion a été le principal passage à Archades, mais il est maintenant dans un état de négligence aussi à cause de l'effondrement de Nabradia qui était responsable de son entretien. De plus, la présence de monstres est énormément augmenté.

Marsh Nabreus

Lieu où se dressait autrefois Nabudis, détruite pendant la guerre. Après l'explosion en raison de Mystes, cet endroit est devenu un marais sombre perpétuellement dans la brume. Dans ce domaine, les Mystes denses ont provoqué la croissance anormale des plantes et a augmenté la force de ces monstres

Nabudis

Nabudis a été le plus prolifique de toute la ville Ivalice, mais en raison du conflit entre l'Empire et l'empire des Archadian Rozaria a été ciblé par ces grandes puissances qui ont finalement oblitérée par une énorme explosion provoquée par Mystes. Maintenant, nous vivons seulement les âmes des gens qui sont morts dans cette tragédie, reincarnatesi sous forme de Bacnamus, petits monstres très difficiles à battre. L'intérieur abrite l'un des plus puissants du jeu Esper.

Empire Archadian

Phon Coast

Région côtière divisant Archadian de Nabradia, célèbre pour ses plages de sable blanc et une végétation luxuriante. Loups Argentor, Piranha (ittiomostri dangereux dans les eaux allouer peu profondes) et Pyrolisk infestent la terre, pas moins impensierendo une grande communauté de chasseurs qui ont établi leur siège.

Grasslands Tchita

territoire vallonné qui s'étend au sud de Archades. Pendant des siècles avant l'arrivée des avions, il a été un must pour les voyageurs et les commerçants qui voulaient rejoindre la ville. Le Palais de Sochen est juste l'une des nombreuses ruines datant de l'Alliance des Galtea, qui couvrent la région et qui sont étudiés par les historiens archadiani. La présence de créatures dangereuses, telles que Xerpent, le Iaguari et le Molbori, ralentir considérablement sur le progrès de la recherche.

Palais Sochen

Immense, ancien labyrinthe souterrain situé dans la région Archadian, enornme est encore en partie inexplorée palais en raison des nombreux monstres qui infestent et font des recherches sur les studiaosi difficile. Il semble qu'il a été construit à l'époque de l'Alliance des Galtea. À un moment où le bâtiment a été utilisé par les jeunes moines pour leurs exercices spirituels, et le mauvais éliminé du cœur de celui-ci a prêté serment dans ce labyrinthe.

Archades

Initialement, il était une petite ville-État, mais au cours de la longue paix promue par l'Alliance des Galtea, a augmenté de façon spectaculaire pour devenir l'un des principaux centres urbains du continent valendien. Avec la naissance de l'empire, la ville a été complètement remodelé: la ville est devenue un plan octogonal avec un palais impérial central et d'autres bâtiments gouvernementaux; plus à la périphérie étaient les quartiers commerciaux et des quartiers résidentiels, et enfin, sur le bord de la métropole étaient les bâtiments de la vieille ville, même pierre et brique, peuplées par des couches les plus pauvres de la ville.

laboratoire Draklor

Centro armée impériale recherche Archadian, situé dans un gratte-ciel dans le nord-ouest de la capitale, qui se consacre au développement de nouvelles armes et sous le contrôle du Dr Cid. Ces dernières années, une attention particulière a été accordée à la recherche de magilite, le développement de nouvelles méthodes pour extraire avec succès l'énergie des pierres et de nouveaux emplois pour l'exploiter. Un système de sécurité Steely assure qu'aucune lumière ne puisse pénétrer dans le laboratoire et voler des secrets militaires précieux.

Port de Balfonheim

port Prospero avec vue sur la mer Naldoa, célèbre pour ses shipwrights et leurs contributions dans le domaine de l'ingénierie navale. avec l'arrivée de l'avion, il a connu une période de déclin, puis transformé en un haut lieu pour aviopirati et aventuriers pour terminer enfin sous le contrôle de Archadian; Cependant des pots de vin généreux aux fonctionnaires archadiani ont permis à la ville de jouir d'une autonomie spéciale qui perdure encore ...

plateau Cerobi

Région est vallonné et bosselé de Archades, à travers laquelle serpente jusqu'au port de Balfonheim. Les courants d'air en provenance de la mer de Naldoa sont notoirement instables et imprévisibles entre Cerobi et Balfonheim, ce qui rend les routes terrestres les plus populaires et plus sûr que l'air. Dans le passé, les habitants de la région ont érigé de nombreux moulins à vent pour capturer les vents et les ont utilisés pour moudre des céréales. Les progrès technologiques, cependant, a fait ces usines obsolètes, et ils sont tombés en désuétude, abandonnés aux éléments et aux animaux sauvages tels que Adamantartus, le iaguari et le Charybde (les oiseaux de proie et aviomostri puissant).