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19 708 Pages

bord
état Royaume-Uni Royaume-Uni
langue Anglais
périodicité mensuel
sexe Jeu vidéo
format magazine
fondation août 1993
Les insertions et les pièces jointes personne
éditeur future Publishing
ISSN 1350-1593 (toilettes · IPSA)
site Web bord en ligne
 

bord Il est un magazine de jeux sur le thème de type multi-format qui est publié dans Royaume-Uni de 1993. Le magazine a distingué au fil des ans à la fois le style de l'écriture à la troisième personne qui tend à créer une certaine distance avec le lecteur, et pour les commentaires souvent en contradiction avec ceux d'autres magazines.

histoire

Le magazine a été lancé en Août 1993 par Steve Jarratt, journaliste de longue date de jeu qui avait déjà travaillé -Quand même avviato- d'autres magazines plutôt reconnu comme Zzap! 64 et le format Amiga. La publication a dépassé 200 numéros; pour célébrer cet événement la préparation vend le magazine avec 200 couvertures différentes[1].

Le magazine, fondé en Royaume-Uni, il a gagné presque immédiatement la visibilité dans États-Unis parce qu'à cette époque nouvellement révisée Next Generation qui abritaient une partie du contenu. Par la suite -nell'arco dernier le magazine decennio- a trouvé un terrain plus ou moins fertiles dans le reste du 'Europe, par la vente de licences à divers organismes d'information pour la publication d'un contenu, puis intégré presque toujours avec des objets fabriqués par leurs salles de nouvelles. en France Une grande partie du contenu de bord Ils sont présents dans un autre magazine de jeu vidéo plutôt, ce qui est bien connu internationalement Joypad.

Bord en Italie

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: jeu Pro.

le mensuel bord Il est arrivé en Italie avec la même formule qui est apparu ailleurs, ou avec le contenu traduit complété par les écrits des salles de nouvelles. Une première tentative a été faite par la division italienne du futur groupe: le magazine en question a été appelé Jeu vidéo, Il avait dirigé Andrea Minini Saldini (ancien chef des autres magazines, y compris l'avenir Pour Mes Jeux PC) Et ça a duré 25 numéros; Le magazine, qui souffrait déjà de la faiblesse des ventes, a subi un coup à la vente par l'avenir de sa division italienne des éditeurs Spree.

Le projet, cependant, n'a pas été abandonné et la Spree Magazine Publishers redémarrée avec le nouveau nom jeu Pro, le maintien de la même formulation et de confier le projet éditorial Reformuler dirigé par Marco Accordi Rickards. Encore une fois le magazine n'a pas décollé et après 27 numéros du magazine a fermé ses portes.

traits

Le magazine est à la maison pendant un certain temps des colonnes régulières qui faisaient également partie des éditions italiennes: dans « The Making Of .. » sont explicités l'arrière-plan du développement de quelques-uns des titres majeurs dans l'histoire du jeu vidéo tout en « temps prolongée » est vidées de temps en temps un seul jeu va saisir les caractéristiques qui l'ont rendu célèbre et qui vont examiner l'impact culturel qu'elle a eu sur les deux autres jeux à la fois sur la culture de masse ».

Un autre appareil sont les colonnes ou les zones où les experts peuvent apporter des observations aiguës dans le jeu vidéo ronde sur le thème; Ces colonnes se sont succédées sur les noms de temps dans l'industrie Jeff Minter, Randy Smith, Steven Poole (qui a également recueilli ses interventions bord dans l'un de son espace blog[2]) Ou notre écrivain chroniqueur et italien Matteo Bittanti.

Note du jeu

La méthode avec laquelle il est écrit bord Il provoque la lecture de l'examen est beaucoup plus important que ce qui se passe en moyenne avec d'autres magazines et pour ce qui est souvent ne suffit pas de lire le numéro au vote, qui est encore en bas presente- simplement; préparation exprime néanmoins des notes numériques en dixièmes pour les nombres entiers seulement (sans les moyens votes).

la légende des votes, il a été écrit « 1 = un, deux = deux, [..] 10 = dix » comme une forme de provocation sarcastique au public qui lit trop agressif avec les marques numériques[3]. Il a fallu trois ans avant que le magazine assignerait son premier 10 et, depuis lors, ils ont été assignés seulement 19 en tout. Les jeux qui l'ont totalisé soi-disant « score parfait » sont les suivantes:

  • Super Mario 64 (Nintendo 64) - E35 (1996)
  • Gran Turismo (PlayStation) - E55 (1997)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64) - E66 (1998)
  • Halo: Combat Evolved (Xbox) - E105 (2001)
  • Half-Life 2 (windows, PC) - E143 (2004)
  • Halo 3 (Xbox 360) - E181 (2007)
  • The Orange Box (windows PC, PlayStation 3, Xbox 360) - E182 (2007)
  • Super Mario Galaxy (Wii) - E183 (2007)
  • Grand Theft Auto IV (PlayStation 3, Xbox 360) - E189 (2008)
  • LittleBigPlanet (PlayStation 3) - E195 (2008)
  • Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360) - E209 (2009)
  • Super Mario Galaxy 2 (Wii) - E215 (2010)
  • Rock Band 3 (Playstation 3, Xbox 360) - E222 (2010)
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) - E234 (2011)
  • Le dernier d'entre nous (PlayStation 3) - E254 (2013)
  • Grand Theft Auto V (PlayStation 3) - E257 (2013)
  • 2 Bayonetta (Wii U) - E272 (2014)[4]
  • hématogène (PlayStation 4) - E279 (2015)[5]
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U/Nintendo Commutateur) - E304 (2017) [6]

Le résultat opposé, à savoir l'évaluation de 1/10 a lieu obtenu un seul jeu; question Kabuki Warriors (Xbox, 2001).

Rétrospectivement Accolades

en Décembre 2002, dans un numéro spécial consacré à retrogaming, écriture bord Il a attribué le 10/10 marquer deux titres libérés avant la naissance du magazine; cas de:

Dans une rétrospective du magazine « régulier », elle a reçu un 10/10 aussi Super Mario Bros.

notes

Articles connexes

  • jeu Pro

liens externes