s
19 708 Pages

Logiciel Introversion est un éditeur de logiciels britannique qui se fait appeler « Le dernier des programmeurs de chambre » ( « Le dernier des programmeurs de chambre »). Elle a été fondée en 2002 par trois amis, Chris Delay, Mark Morris et Thomas Arundel qui se sont rencontrés alors qu'il assistait à la 'Imperial College de Londres.[1] Introversion est une entreprise relativement petite, mais l'original gameplay certains de ses jeux a permis la formation d'une communauté forte[citation nécessaire].

histoire

Leur premier jeu vidéo Uplink Il a été développé et conçu exclusivement par Chris, tandis que Mark et Tom sont le marketing occupé, le soutien logistique et tout ce qu'il faut pour mettre un produit en vente. Un investissement initial a permis d'acheter des CD-R et les cartouches pour l'imprimante, les premières copies du jeu ont été emballés manuellement. La société vient de commencer à accepter les commandes, il pourrait revenir dans l'investissement en seulement quelques heures. Un comunauté a formé autour de l'entreprise et Andy Brainbridge, un nouveau programmeur a ajouté à l'entreprise, à commencer à développer des jeux Darwinia et DEFCON.

Quand il a été mis sur le marché, Darwinia Il est rapidement devenu un jeu bien connu, et de faciliter la vente a été également se propager par le canal vapeur 14 décembre 2005. Uplink a également été transmis par la vapeur de l'été 2006. Le 29 Septembre 2006 La société a distribué le jeu DEFCON, Ceci a poussé accède au site Web de la société à nouveau record[citation nécessaire]. Le 19 Septembre 2008 la société a introduit le jeu Multiwinia, Ce jeu fait suite à la précédente Darwinia nous ajouter une composante multijoueur et un gameplay différent.

Performance financière

Le lancement du premier jeu lui a permis de faire des gains importants (pour une entreprise que les entreprises de taille). Au cours de l'E3 2002 juste dell'Introversion dilapidé 10.000 livres en une semaine, le groupe de voitures ou de bateaux. Malheureusement, la plupart des gains (environ 75%)[2] dans l'industrie du jeu, il se fait dans les six mois après le lancement du jeu et l'entreprise trouvé rapidement pour avoir de mauvaises recettes, mais les dépenses stables. A Noël 2003, l'éditeur La première stratégie Il a cessé de payer les droits de jeu Uplink pour l'Amérique du Nord et a déclaré faillite. À l'été 2003, la société était en faillite, ne pas avoir assez d'argent pour payer les salaires, le développement du jeu Darwinia Il a continué à subir les retards et les pauvres revenus de jeu Uplink à peine couvert le coût de l'infrastructure Internet de l'entreprise. La société a commencé à faire des économies et les partenaires vendu tout ce qui était pas indispensable afin de ne pas en faillite de l'entreprise.

En Mars 2005, il a été réalisé Darwinia, qui a reçu les critiques élogieuses et vendu très bien au départ, mais rapidement réduit les ventes et dans les six mois, il semblait que l'entreprise ferait face à de nouvelles difficultés financières. A cette époque, il a été signé un accord de distribution aussi à travers la plate-forme vapeur de valve Software que du 14 Décembre, 2005 a commencé à distribuer les produits de la société. Ce nouveau marché a conduit les coffres de nouveaux revenus de l'entreprise qui ont amélioré la situation financière et a permis à l'entreprise de développer le prochain match.

15 Septembre 2006, a été libéré le jeu DEFCON passer la dernière 1 500 £ pour accepter les précommandes. Le jeu a eu un meilleur accueil que prévu par les développeurs et rapidement permis à l'entreprise d'accumuler des fonds pour au moins 12 mois. La société a décidé de se concentrer beaucoup sur la plateforme de distribution numérique vapeur, considérant qu'il est très utile pour le succès commercial des produits introversion.[3]

Jeu vidéo

  • Uplink (2001)
  • Darwinia (2005)
  • DEFCON (2006)
  • Multiwinia (2008)
  • subversion (2009)[4][5]
  • Architecte pénitentiaire (2013)
  • chronomètre (TBA)[6]

notes

  1. ^ Introversion Software. A propos de nous
  2. ^ « Devenir une bonne compagnie .... » Tom, le personnel introversion.
  3. ^ Paul Hyman, État de l'industrie: distribution numérique, en Magazine Game Developer, Groupe CMP, Mars 2007, pp. 14.
  4. ^ « Notre quatrième jeu va être appelé Subversion. » Citation de la société de blog « Il est dans votre tête, partie 1 », 19 décembre 2006, 11:38
  5. ^ "ETA: Fin 2008 - Jeu # 5: Subversion" de la feuille de route de l'entreprise
  6. ^ Blog Introversion

liens externes