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Ion Storm Inc.
état États-Unis États-Unis
sous forme de société filiale
fondation 15 novembre 1996 à Dallas, Texas[1]
fondé par John Romero, Tom hall
fermeture 11 février 2005 pour acquisition de Eidos interactive[2]
quartier général Texas Texas, Dallas - Chase Tower 54ème / 55ème étage[1]
branches Texas Texas, Austin[1]
personnes clés John Romero (1996-2001)
Tom hall (1996-2001)
Warren Spector (1997-2004)
secteur Jeu vidéo
produits Deus Ex
Daikatana
Anachronox
Deus Ex: Invisible War
Thief: Deadly Shadows
employés 51 ~ 200[3]
site Web

Ion Storm, Inc. Il était une société de développement dédié jeux vidéo, fondée par Tom hall et John Romero en 1996 et fermé en 2005; Il est surtout connu pour avoir produit des jeux vidéo Daikatana, Deus Ex et Thief: Deadly Shadows.

histoire

Le départ à Dallas

Quand il est sorti de Id Software, John Romero a rencontré Tom hall, qui, à son tour, il avait quitté 3D Realms, et ils ont décidé de fonder une nouvelle société Dallas, en 1996, appeler "Ion Storm".[1] Avec le début de 10 développeurs, le quartier général de la tempête Ion était au début de l'immeuble situé Dallas, le "le Quadrangle« Et il est là où Romero a immédiatement commencé à travailler Daikatana, tandis que salle commençait à jeter les bases de son Anachronox.[1] John a profité de l'année suivante, tous les 'Electronic Entertainment Expo 1997 pour montrer Daikatana pour la première fois, comme il en marche moteur de Quake; plans initiaux qu'ils voulaient voir le jeu terminé et publié sur ce moteur graphique, Mais quand il a appris que Romero Id Software Il était au travail sur 'Id Tech 2 Il a décidé d'attendre patiemment, puis a mis ses mains sur code source Une fois publié une Quake II. En attendant, il a commencé à établir les premiers contrats d'édition avec Eidos interactive.[1]

Daikatana et l'id Tech 2

Alors que le siège a été déplacé à Ion Storm Chase Tower, vers la fin de 1997, Romero a convaincu Warren Spector de quitter Vous cherchez Glass Studios, qui, à ce moment-là, il était sur le point de problèmes financiers, d'entrer Ion Storm.[1] Spector a accepté, créé par Ion Storm la branche Austin, et immédiatement il a commencé à travailler sur un jeu qui rendrait l'histoire: Deus Ex.[1] Il a également été cette année-là qu'il y avait un des événements les plus ambigu et histoire du jeu vidéo: Daikatana a été libéré un panneau d'affichage composé d'un fond rouge avec une inscription en caractères noirs qui lisent "sur le point de vous faire sa chienne de John Romero« ( » John Romero est sur la façon de vous faire sa chienne « ) et au fond »Sucer vers le bas"(" Suck it « );[4] le projet de loi ne mentionne même pas le titre du jeu, les rapports que le logo Ion Storm, et il est compréhensible comment attiré beaucoup de critiques de la part des 'opinion publique.[1]

ion Storm
la JPMorgan Chase Tower, siège par Ion Storm 1997.

la 1998 Ce fut une année assez problématique pour Storm Ion quand il a été libéré Quake II, Romero a vu que la code source dell 'Id Tech 2 était plus complexe que prévu et exécuter un portage pour Daikatana Il faudrait plus de temps que d'habitude.[1] En plus de ces nombreux développeurs internes à Storm Ion, ils ne voient pas de bien vouloir cette Romero sans relâche à travailler avec 'Id Tech 2, et il a grandi une certaine insatisfaction, ce qui a conduit à la fin de 1998 départ volontaire et 10 par les employés de l'entreprise, ainsi que l'absence de mise Noël, attendu Daikatana.[1] en 1999, Puis, après avoir pris d'autres employés Romero a commencé à travailler dur pour reconstruire Daikatana avec 'Id Tech 2, essayer d'être en mesure d'obtenir un certain matériel décent pour montrer tous les 'Electronic Entertainment Expo 1999; Ironie du sort, cependant, en Juin, au cours de l'exposition a été présentée avec un Daikatana famerate égale à seulement 12 images par seconde, en raison de la complexité et du mauvais optimisation la moteur graphique.[1] Eidos interactive il a précisé à Romero qui en avait assez d'attendre un processus de développement si longtemps et sans résultat pour le jeu, si bien que John pour calmer les eaux ont accepté de vendre sa Ion Storm sous participation majoritaire équité Eidos, ce qui en fait propriétés de ce dernier.[1]

Le succès retentissant de Deus Ex, l'échec désastreux de Daikatana

en 2000 Il a finalement été libéré Daikatana, Mais ce fut massacrée par les critiques,[5] et a trouvé une appréciation froide du public, parce que le jeu n'a pas à la hauteur des attentes des fans, montrant une optimisation peu de succès et un graphique gameplay plutôt mal gérée.[6] D'un point de vue commercial, le titre a réussi à vendre à peine 200 000 exemplaires; un résultat insignifiant par rapport à budget de développement de 44 millions $.[6] En Juin, cependant, il a été libéré Deus Ex, de Warren Spector, universellement reconnu comme l'un chef-d'oeuvre incontestable[7] grâce à l'intrigue, l'excellent mélange de composants ruolistica et infiltration, et thématique cyberpunk et post-moderniste. Deus Ex a également remporté le titre de "Jeu de l'année« de British Academy of Film Arts et de la télévision.[1][8] Éclipsées par le succès de Spector, pour empirer les choses Romero essayé de corriger le rôle dans la course, le développement d'une portage de Daikatana pour Nintendo 64; mais en raison du mauvais optimisation pour la console, le jeu a été rejetée cette fois peu importe.[9] Comme sur la place Anachronox, de Tom hall; le titre était encore en développement et sera publié l'année suivante.[1]

Les dernières années

en 2001 le temps est venu Hall et Anachronox a été publié en Juin, obtenir des votes et le soutien des très bonnes critiques,[10] et bien que ne pas atteindre les niveaux du jeu Ion Storm, Deus Ex, accueil qu'il a reçu beaucoup plus élevé Daikatana.[1] Toutefois, en raison des résultats à faible productivité et pauvres, Eidos interactive Il a décidé de fermer leurs bureaux Dallas Ion Storm, est mise à pied John Romero que Tom hall, qu'une fois libéré fondée Jeux Monkeystone;[1] en même temps les bureaux de Austin, seuls à gauche, le travail a commencé Deus Ex: Invisible War et Thief: Deadly Shadows.[1]

au cours de la 2003 il a été publié Deus Ex: Invisible War: Impossible de répéter le succès du premier chapitre, bien qu'il a reçu une excellente réponse de la critique et une réception tiède du public.[1][11] L'année suivante a également été publié Thief: Deadly Shadows qui, sans atteindre le même succès Dark Project: Voleur d'ombre et Sombre projet II: L'âge des métaux, Il a obtenu des réponses des utilisateurs et les critiques de la note;[12] la même année Warren Spector Il a décidé de quitter Ion Storm, une perte qui a scellé définitivement le sort de la société.[1]

En fait, 2005, Eidos interactive, Il a décidé d'absorber tous les développeurs et les études Ion Storm à Austin, qui avait rejeté de facto l'entreprise et le faire disparaître de la circulation.[1][2]

Jeux Ion Storm

  • Daikatana - (2000) (ordinateur personnel, Nintendo 64, Game Boy Color), Produit par bureau de Dallas
  • Deus Ex - (2000) (ordinateur personnel, PlayStation 2), Produit par le siège à Austin
  • Anachronox - (2001) (ordinateur personnel), Produit par bureau de Dallas
  • Deus Ex: Invisible War - (2003) (ordinateur personnel, Xbox), Produit par le siège à Austin
  • Thief: Deadly Shadows - (2004) (ordinateur personnel, Xbox), Produit par le siège à Austin

notes

  1. ^ à b c et fa g h la j k l m n ou p q r s t u ion Storm, sur Giant Bomb. 20 Décembre Récupéré, ici à 2015.
  2. ^ à b Ion Storm ferme ses portes, sur Multiplayer.it, 11 février 2005. 20 Décembre Récupéré, ici à 2015.
  3. ^ ion Storm, sur LinkedIn. 20 Décembre Récupéré, ici à 2015.
  4. ^ L'histoire de Daikatana, sur GameSpot. 20 Décembre Récupéré, ici à 2015 (Déposé par 'URL d'origine 21 novembre 2000).
  5. ^ Daikatana (PC) John Romero, sur GameRankings. 20 Décembre Récupéré, ici à 2015.
  6. ^ à b Joshua Ong, Cinq échecs de jeux vidéo coûteux, sur Aujourd'hui Libre Malaisie, 14 avril 2014. 20 Décembre Récupéré, ici à 2015.
  7. ^ Deus Ex, sur Metacritic. 20 Décembre Récupéré, ici à 2015.
  8. ^ Deus Ex reçoit un prix britannique, sur jeu spot, 1 Novembre an 2000. 20 Décembre Récupéré, ici à 2015 (Déposé par 'URL d'origine 19 mars 2013).
  9. ^ Daikatana de John Romero (N64), sur GameRankings. 20 Décembre Récupéré, ici à 2015.
  10. ^ Anachronox, sur Metacritic. 20 Décembre Récupéré, ici à 2015.
  11. ^ Deus Ex: Invisible War, sur Metacritic. 20 Décembre Récupéré, ici à 2015.
  12. ^ Thief: Deadly Shadows, sur Metacritic. 20 Décembre Récupéré, ici à 2015.

Articles connexes

liens externes

autorités de contrôle VIAF: (FR124569973 · BNF: (FRcb14042583x (Date)