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Captures d'écran
Image fixe KDE sur Debian

Le mot anglais Captures d'écran (à partir de écran Cela veut dire « écran » et coup au lieu « séance photo »), en italien arrêt sur image,[1] écran[2][3] ou l'image de l'écran,[4] Il indique ce qui est affiché à un moment donné sur la écran un moniteur, un télévision ou tout autre dispositif vidéo.

La première utilisation connue de la date à terme retour 1983[5] et il est attribué au journaliste Bill Kunkel.[6]

ordinateur

Dans le cadre de 'informatique Toujours qualité de l'image est le résultat de la capture (snapshot) de ce qui est affiché sur l'écran ordinateur. Il convient de noter que dans la terminologie anglo-saxonne Captures d'écran signifie que le processus qui capture la zone d'écran et les stocke dans tampon système, afin qu'il puisse être transféré (coller) dans un document (par exemple, un document de peinture). Dans la terminologie italienne à la place, il indique également l'opération de stockage de la capture de l'écran dans un fichier (en anglais est techniquement dit copie d'écran), L'image reproduite (par exemple par impression) ou la composition d'un film à partir d'une séquence de capture d'écran (en anglais est techniquement ledit capture d'écran).

utilisation

En général, les captures d'écran sont utilisés pour illustrer les manuels d'installation et guides d'utilisation pour les utilisateurs, afin qu'ils puissent vérifier l'exactitude de leurs opérations en comparant ce qu'ils voient à l'écran comme il est prévu dans les instructions. Comme la capture d'écran est réalisée à la résolution de l'écran (de sorte que le pixel qui composent l'image fixe sont les mêmes qui composent la zone d'écran), l'image capturée est pas intrinsèquement adaptée aux publications éditoriales qui bénéficient de photos en haute définition. Pour cette raison, la capture visant à la production éditoriale peut se produire de deux façons:

  1. en utilisant un logiciel qui vous permet de définir dpi capture d'image;
  2. en utilisant d'autres méthodes purement photographiques.

méthodes piégeant

Les systèmes d'information modernes donnent normalement la possibilité de saisir dans toute situation, par exemple en appuyant sur la touche écran d'impression. Dans d'autres périphériques vidéo, tels que la télévision ou un simple projecteur, la prise ne peut pas être réalisé de façon si immédiate. Bien que de nombreux ordinateurs du passé, souvent sans multi-tâches, Ils ne lui ont donné normalement la possibilité d'enregistrer des captures d'écran. Il est donc nécessaire d'utiliser la photo: mais dans ce cas doit être utilisé pour des caméras spécifiques ou calibré pour détecter non rechargeant (en anglais rafraîchir) De la vidéo (les lignes horizontales classiques). Par exemple, la kodak 80 a produit le matériel photographique CRT Instagraphic, comprenant un cône avec des adaptateurs de différentes tailles pour être placé directement sur les écrans typiques Tube à rayons cathodiques l'ère de l'informatique[7].

Les écrans et la législation

Lorsque l'écran se rapporte à un produit qui est droit d'auteur (Comme un film ou un logiciel), lui-même peut bénéficier de la même protection, comme la page d'un livre. Chaque pays a ses propres directives internes, mais États-Unis d'Amérique, où le droit d'auteur est un sujet fortement ressenti, la publication d'images fixes est considéré comme utilisation équitable, qui est, d'utilisation libre si elle est utilisée dans le secteur:

  • critiques et commentaires;
  • et la communication de l'information;
  • l'enseignement;
  • la recherche.

Dans de rares cas, les entreprises ont recours à Trusted Computing pour éviter le gel cadre de ses produits. en Italie l'utilisation de gel-cadre est plutôt traité au niveau juridique.

notes

  1. ^ vocabulaire Garzanti, élément « arrêt sur image », consulté à cette page.
  2. ^ l'Italien Sabatini-Coletti Dictionnaire: écran
  3. ^ le Devotino, dictionnaire italien, édition 2012.
  4. ^ Samsung vise à développer l'informatique - Il Sole 24 ORE
  5. ^ (FR) Merriam-Webster
  6. ^ (FR) David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg, Le guide de style de jeux vidéos et manuel de référence (PDF), Power Play Publishing, 2007, p. 57, ISBN 978-1-4303-1305-2.
  7. ^ Photographier la vidéo (JPG), Dans Super Commodore 64, Année 2, nº 11, Milan, J.soft Publishing, Décembre 1985 pp. 35, 37, OCLC 955393883.

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