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la cycle Death Gate Il est une série de sept romans fantaisie écrit par Margaret Weis et Tracy Hickman.

le cycle

Le cycle, écrit au début de années nonante, se déroule dans un univers où, à la fin d'une guerre entre les deux races puissantes sartan et Patryn, Terre a été divisée en quatre mondes, chacun dominé par un élément (air, eau, terre et feu), alors que ledit cinquième labyrinthe (Une prison extrêmement sensible mortel), le Sartan, les gagnants du conflit, ont relégué la Patryn et ont mystérieusement disparu peu de temps après. Des siècles après la première Patryn parviennent à sortir du labyrinthe et de pénétrer dans d'autres mondes. Les sept livres racontent l'histoire de haplo, un agent du Patryn envoyé pour explorer les quatre mondes pour se préparer à l'arrivée de son maître.

  1. dragon Wing (Dragon Wing) - 1990
  2. L'étoile des elfes (Elven étoiles) - 1991
  3. Mer de feu (Sea Feu) - 1991
  4. Le sort du serpent (Serpent Mage) - 1991
  5. La main du Chaos (The Hand of Chaos) - 1993
  6. Dans le labyrinthe (Dans le labyrinthe) - 1993
  7. La septième porte (La porte du septième) - 1994

l'arrière-plan

« La Terre a été détruite.
Quatre mondes ont été créés à partir des ruines. Mondes pour nous-mêmes et mensch: Air, Feu, Pierre, Eau.
Quatre ports relient chaque monde à l'autre: Arianus à Pryan à Abarrach à Chelestra.
Un lieu d'expiation a été construit pour nos ennemis: labyrinthe.
la labyrinthe est joint aux autres mondes à travers la cinquième porte: le lien
la sixième porte est le centre qui permet l'entrée: le vortex.
Et tout a été accompli par septième porte.
La fin a été le début. »

(Dans le labyrinthe)

Ces mots sont "catéchisme« Enseigné jeune sartan et ils ont été trouvés par écrit dans de nombreux plis de la connaissance du Sartan. Dans au moins un endroit (Abarrach, la pierre mondiale), Un grimoire écrit à la main se lit comme suit: « Le départ a été la fin de nous. »

les locaux

L'histoire a commencé il y a longtemps quand humain Ils ont fait rage sur terre un guerre nucléaire qui a tué des millions de personnes en laissant les survivants à se battre pour la survie de l'âge de la poussière. la elfes et naines, qui ils se cachaient Renaissance, En outre, ils ont dû souffrir de ce que le science les humains avaient produit. De ce chaos émergé une variante mutante de l'homme qui a appris à se sentir à nouveau la vague: ce qui maintient l'équilibre et l'ordre de l'univers. Reconnaissant son potentiel magie, ils ont développé le Runes pour l'exploiter. A l'origine le seul groupe était celui de la Sartan. Le Sartan utilisé la magie en tirant sur le sol des runes ou dans l'air, l'intensification de l'effet en chantant ou en récitant les mots; ils sont devenus convaincus que leur capacité IMPLIQUER une responsabilité de protection et conduite vers les races inférieures qu'ils ont appelé mensch (mot allemand ce qui signifie « peuple » utilisé par les Sartan que le Patryn pour indiquer aussi bien les humains, les elfes et les nains). La Sartan croit dans la communauté, l'unité et de la famille. Fondamentalement, l'Ordre. Cependant, dans leur égoïsme, il a oublié la tendance vague à l'équilibre tout. Devenu la vague Sartan trop puissant, soulevaient né Patryn. Contrairement à la Sartan, le Patryn étaient Isolés, volage et destructrices; ils croyaient que leur pouvoir leur a permis de faire ce qu'ils voulaient. En fin de compte, ils étaient une version chaotique du Sartan. ils tatoué les sur le corps des runes et ils ont choisi comme nom « Celui qui retourne à l'obscurité » pour parodiare le mot « Sartan » ( « celui qui apporte la lumière »). Ces deux courses étaient en conflit sur l'influence qu'elle devrait avoir sur mensch; le Sartan au sens de « Nous savons ce qui est mieux pour vous », tandis que le Patryn pour un sentiment de puissance personnelle. Les deux courses ont fini par divinités Considered si le Sartan qu'il peint comme « bon ».

la guerre

Il est à noter que la « guerre » entre Sartan et Patryn était pas une guerre au sens classique. Certes, il y avait des combats, la plupart du temps entre les groupes de mensch armés par leurs maîtres, mais il y avait beaucoup de contacts réels entre Sartan et Patryn; cela est dû dans une large mesure par l'individualisme et l'isolationnisme de Patryn, parce qu'ils ne sont pas organisées simplement pour constituer une force unifiée. Il n'a pas été si difficile pour Sartan rejoindre et capturer les Patryn (ou leurs dissidents comme dans le cas de Zifnab et d'autres). Les combats réels étaient peu nombreux, et généralement individuelle spectaculaire, le plus souvent loin d'être des observateurs mensch.

Il est également intéressant de noter que la « guerre » n'a pas eu lieu selon une longue série de batailles, comme nous l'entendons dans notre langue moderne. La grande peur de l'Sartan (ce qui les a conduit finalement à leur fin tragique) a été l'influence croissante des races de mensch Patryn.

la partition

Finalement, le Sartan, dirigé par Samah et son Conseil des Sept, traîné hors de leur propre peur qu'ils ont pris des mesures drastiques et fracassé la planète Terre dans quatre mondes séparés, chacun dominé par un élément (air, la terre, le feu et l'eau). Le moment de la destruction et la reconstitution cataclysmique a été appelé division. Des millions de mensch sont morts et un seul choix était magique population isolée pour la reconstruction. Les Patryn ont été capturés et emprisonnés dans labyrinthe que le Sartan avait créé pour leur « réhabilitation ». la vortex (Aussi appelé sixième porte) A été le point d'accès où le Patryn ont été placés ensemble avec Sartan qui étaient opposés à la partition et où les mensch ont été hospitalisés temporairement au cours de la même partition. Au centre du labyrinthe est le lien, une ville à une ciel construit pour la Patryn une fois qu'ils ont été « rééduqués » par leur séjour en prison. Nexus, le labyrinthe et le Vortex était installé sur des cercles concentriques. Tous ces mondes étaient reliés par la Porte de la mort (Porte de la mort) et d'autres petits ports, avec des étapes dans un sens, pour permettre à chaque monde pour obtenir les éléments qui lui manque dans d'autres.

Le Sartan a pris en charge du guide non seulement un monde, mais beaucoup, tous conçus pour fonctionner en parfaite harmonie. la Plan de Conseil des Sept Il se composait d'une grande architecture de mondes reliés entre eux, chacun ayant une fonction spécifique qui contribuent à l'ensemble. Presque immédiatement, cependant, les choses ont commencé à aller mal.

Chelestra

Chelestra, le monde de l'eau, aurait dû être le lieu principal où Sartan et mensch étaient censés vivre. Un grand globe liquide (eau pas exactement, mais un fluide oxygéné hyper où les êtres vivants peuvent respirer) peuplé par d'énormes bêtes flottantes utilisées comme habitat par mensch, avec leur Sole Marino dans le centre. Ce monde a également été conçu comme une usine de recyclage de laitier géant, étant les bêtes flottantes En effet, les stations de recyclage biologique des déchets de tous les autres mondes. Cependant, le Sartan, a découvert avec horreur que le « » eau « de Chelestra avait un effet inhibiteur sur leur prise de magie runique (et avec elle tous) pratiquement sans pouvoir. Il est apparu si étrange Les serpents que le Sartan avait créé, créatures avec une grande puissance et de l'âme corrompue. Entouré par le liquide qui les avait fait sans défense, ne sont plus en mesure de contrôler la mensch, et avoir à traiter avec les serpents, les Sartan de Chelestra ils segregarono derrière un bouclier dans leur grande ville de calice en attendant l'aide d'autres mondes. Samah, craignant ce qui pourrait se produire si les serpents ont pu pénétrer dans d'autres mondes, se sentit obligé de fermer la porte de la mort; ce qu'il a fait cesser toute communication entre les mondes. Le Sartan ensuite placé dans un sommeil de stase, en attendant que les autres mondes terminassero les tâches assignées et giungessero à leur secours.

Arianus

sur Arianus, le monde de l'air des continents flottants, considéré comme le monde industriel et la fabrication, la Sartan avait d'autres problèmes. Coupez des communications avec d'autres mondes (en particulier Chelestra et le Conseil), en train de mourir de causes inconnues, rapidement dépassés en nombre par mensch, le Sartan avait mis en hibernation, l'espoir dans l'aide d'autres mondes. la Kicksey-Winsey, la grande machine conçue pour aligner les continents flottants et les approvisionner en eau, car il est le résultat direct de son cycle de production, n'a jamais été vraiment opérationnel.

Pryan

Pryan, géant, monde à l'envers du feu effondré dans le chaos. Créé comme un grand globe à l'envers, où la vie se déroule sur la surface intérieure de la balle et non à l'extérieur comme sur la Terre, avec seulement quatre petits à l'intérieur, Pryan aurait dû être la source de énergie et le centre des quatre mondes. En irradiant son énergie grâce à un grand citadelles Il dispersé sur sa surface vers les autres mondes, en particulier vers la colosses de Abarrach et Kicksey-Winsey de Arianus. Entièrement recouvert par un jungle haut km (Seuls les Nains avaient vu le légendaire terrain), les citadelles auraient dû être les bastions de la civilisation où le mensch vivrait une vie de confort et de l'abondance. Mais, comme dans d'autres mondes, le Sartan a commencé à mourir mystérieusement. Pour une terreur Citadelles a conduit la mensch dans la jungle. la Titans, grands géants de l'immense puissance créée par les aveugles Sartan pour contrôler les systèmes d'énergie des villes, ont également été exilées dans la crainte qu'ils ne pouvaient plus être contrôlés par les survivants Sartan. Les Titans continueraient d'être une terreur irrésistible jusqu'à ce qu'ils ont finalement été retour à la maison.

Abarrach

enfin Abarrach, le monde de la terre; un monde semblable à un énorme astéroïde volcanique sur lequel le Sartan et mensch vivaient dans des tunnels complexes (pensé pour fournir minéraux et métaux nécessaire pour Kicksey-Winsey) a fini par être saturé avec des vapeurs volcaniques toxiques qui ont exterminé tous les mensch dur et expérimenté la magie des survivants Sartan pour créer l'air respirable. la colosses, colonnes énormes créées par le Sartan pour purifier l'air et de garder au chaud dans le monde à long terme, ont commencé presque immédiatement à ne pas fonctionner pour le manque d'énergie qui auraient dû être fournies par Pryan. Avec tous les morts mensch (les Nains étaient les derniers à périr) et leur propre magie à la limite, la Sartan de Abarrach eu recours à nécromancie, en utilisant des cadavres pour remplacer la main d'œuvre manquant. Bien qu'au début, il semblait un mouvement logique, quoique désespérée, après cela a prouvé une des erreurs les plus tragiques faites par Sartan.

le Labyrinthe

en labyrinthe, Les Sartan qui étaient censés contrôler cette prison du monde est mort ou est parti; donc lentement transformé d'une hausse temporaire à un centre correctionnel sadique sensitif pénitentiaire. Au lieu de forcer Patryn à une vie difficile de leur enseigner les soins mutuels par la solidarité et la confiance dans l'autre, il a créé un enfer mortelle et meurtrière où la survie a coïncidé avec la torture cruelle de voir l'espoir sans cesse alors de clignoter VALOIR soustraites.

la catastrophe

Finalement, le projet a été un échec complet. Tous Sartan Pryan et Arianus est mort mystérieusement, sauf un. Sans personne pour venir à leur aide, la Sartan de Chelestra (inconscient de tout derrière leur bouclier et l'inhibition liquide) ne se réveilla. Abarrach est resté une mort ombre pâle. Pendant ce temps, le mensch a perdu tout sens de leur passé; le Sartan perdu de Arianus et Pryan sont devenus des figures mythiques divines pour les nains et les elfes de ces mondes, respectivement. Cela a rendu la Patryn les seuls prisonniers qui ricordassro en quelque sorte leurs origines.

Seigneur Xar

Après d'innombrables générations de lutte, Seigneur Xar (Un nom aurait dérivé russe: Zar) Est devenu le premier Patryn qui a réussi à sortir du labyrinthe. Zifnab, un Sartan qui enfermé dans le labyrinthe pour s'être opposé à la partition, apparemment atteint le Nexus devant lui. Là-bas, Seigneur Xar a découvert une riche collection de livres, écrits en langage Sartan Zifnab, qui décrit en détail les événements avant la partition. A partir de ces livres Xar a conçu un moyen d'ouvrir partiellement la porte de la mort et l'envoyer par un émissaire. haplo, le serviteur favori de Xar, a été choisi pour devenir l'émissaire; les deux missions qui ont été assignées devaient comprendre ce qui était arrivé à la Sartan et provoquer subtilement le chaos parmi les mensch pour permettre Xar à « venir les sauver. » l'intention de Xar était de gouverner les quatre mondes avec Haplo comme son fidèle serviteur.

les livres

dragon Wing

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: dragon Wing.

Les événements du premier livre du cycle ont lieu Arianus, la monde d'Air. Ici, vous rencontrerez ce seront les protagonistes de l'histoire, haplo et Alfred en regard d'une série d'aventures fixés dans les trois domaines habités par naines, elfes et Misteriarchi.

L'étoile des elfes

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: L'étoile des elfes.

Le deuxième chapitre de la saga se concentre sur les événements qui ont lieu sur Pryan, la World Fire où le personnage est introduit Zifnab et elfes Ils sont confrontés au mystère de Titans.

Mer de feu

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Mer de feu.

L'action du livre se déroule le troisième Abarrach, la pierre mondiale, une atmosphère dominée par la mort sombre où sont mis en lumière anciens rites secrets.

Le sort du serpent

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Le sort du serpent.

Ici, l'action se déplace Chelestra la Water World, où les protagonistes sont confrontés à la menace de dragon serpent.

La main du Chaos

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: La main du Chaos.

Dans le labyrinthe

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Dans le labyrinthe.

La septième porte

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: La septième porte.

Outre les livres

Margaret Weis et Tracy Hickman ont été survivances du succès retentissant de la série Les Chroniques de Dragonlance et Darksword. la Porte Cycle mort Ce fut leur travail le plus ambitieux: la création de cinq mondes distincts et entièrement réalisé. la Porte Cycle mort Weis et Hickman ont montré comment ils sont arrivées à échéance que les écrivains, leur maîtrise des éléments tels que caractère et intrigue Ils ont amélioré de façon spectaculaire dans cette série par rapport aux livres Dragonlance.

Comme dans les travaux précédents, les auteurs continuent d'explorer le thème de l'équilibre et comment le 'univers Il travaille à corriger les déséquilibres. à la différence de Dragonlance, où l'équilibre de l'univers était une force supérieure même à divinité, l'existence de Dieu et la divinité ne se développe pas dans Porte Cycle mort; de sorte que le solde est la chose la plus proche à la divinité. Selon la même ligne, les auteurs continuent de développer le thème des hommes qui montent au statut des dieux, dans ce cas avec des races entières de compétition Sartan et Patryn pour la domination. Enfin, comme dans les cycles de Dragonlance et Darksword, ils explorent les effets des changements dans les lois de la nature sur la vie quotidienne et le destin des nations.

Le jeu vidéo

Il y a aussi un jeu vidéo intitulé Death Gate en fonction du cycle. Le jeu est vaguement basé sur le tracé des quatre premiers livres, bien que la fin contient une interprétation de la confrontation finale La septième porte.

curiosité

  • Le caractère de Zifnab est une reprise ludique trait de caractère Fizban du cycle des romans Les Chroniques de Dragonlance Weis et Hickman. Il fait une référence à Fizban (comme l'importance du chapeau de l'assistant). Zifnab semble toujours dépasser la "quatrième paroi», Se référant au cycle de Pern, à Le Seigneur des Anneaux, à Dragonlance, à Star Wars, à Star Trek, à James Bond, à Le Magicien d'Oz, légendes de Re Artu et musique soul; Cependant, cette histoire se déroule dans un futur lointain de la Terre, il est également possible que d'une certaine façon, il peut avoir trébuché dans ces fragments de culture pop la fin de XX siècle et il les a en quelque sorte incorporé dans sa vision de la réalité. Zifnab apparaissent encore, de même, dans les romans de Starshield, cette fois-ci sous le nom de Zanfib.
  • En plus d'une série d'annexes, chaque roman contient un score musique (généralement pour piano) Souvent, directement liée à une chanson mentionnée dans le livre.
  • Le groupe de power metal allemand Blind Guardian a consacré à cette série leur chanson appelée « je suis vivant »

liens externes