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Hitman
jeu vidéo
plate-forme Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Linux, MacOS
Date de publication Episode 1:
Monde / Non spécifié 11 mars 2016[1]

Episode 2:
Monde / Non spécifié 26 avril 2016[2]
Episode 3:
Monde / Non spécifié 31 mai 2016[3]

version physique:
Monde / Non spécifié janvier 2017[4]
sexe infiltration
thème Ce chapitre parlera des origines d'un clone créé par 47 meurtrière une société secrète de mercenaires. Par la suite, le jeu se déroule un peu plus d'un an après la fin du chapitre précédent Absolution de cette saga
développement IO interactive
publication square Enix
idéation Christian Elverdam
série Hitman
Modes de jeu Joueur unique
périphériques apport Gamepad, clavier, DualShock 4
soutien télécharger, Blu-ray Disc
Tranche d'âge ESRB: M
précédé par Hitman: Absolution

Hitman Il est le sixième épisode de la série jeux vidéo Hitman développé par IO interactive et publié par square Enix pour Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One 11 Mars 2016.

Le jeu sert de prologue prequel le premier épisode de série, Hitman: Codename 47, tandis que le reste du jeu se déroule sept ans après les événements de Hitman: Absolution.[5]

la 3 août 2017 la IO interactive Il a annoncé que Hitman Il a dépassé le seuil de 5 millions d'utilisateurs, qui, cependant, ne devrait pas être confondus avec des copies vendues car il pourrait donc inclure ceux qui ont acheté seul le premier chapitre ou qui se sont connectés à différents comptes; statoinfatti que le premier chapitre a été mis à la disposition gratuitement juste avant, mais il est encore un objectif important que le même IO interactive Il définit un « énorme succès ».[6][7]

Modes de jeu

Hitman Il est un jeu d'action furtif à la troisième personne qui permet au joueur de prendre le contrôle de l'agent 47, un bien formé meurtrière, qui se déroule dans différentes parties du monde pour assassiner sa cible. Le jeu encourage la créativité, les joueurs peuvent utiliser différentes méthodes pour remplir leurs objectifs. Par exemple, ils peuvent utiliser des armes à longue portée comme un fusil de sniper pour les longues distances afin de frapper leurs ennemis, éliminant ainsi leurs cibles en utilisant directement explosifs ou d'utiliser des armes de mêlée dans le jeu, comme axes et Katana. Le joueur peut également créer des distractions et les meurtres avec déguiser la création de certains incidents apparemment aléatoires. Une fois que les ennemis sont vaincus, le joueur peut ramasser leurs vêtements et habiller comme eux, cela peut avoir accès plus facilement aux zones réservées. Bonus en tant que nouveaux gadgets sera attribué au joueur en fonction de sa performance au cours des missions. Certaines missions sont limitées dans le temps et peuvent apparaître qu'une seule fois. Si le joueur ne parvient pas à remplir ces tâches dans le temps, ne peuvent les compléter plus tard. Les actions des personnages jouables pas dans le jeu ont un impact sur ce point. Par exemple, le joueur peut obtenir plus d'informations sur la position de son objectif en écoutant les nouvelles.

Le niveau de la conception du jeu a une structure similaire à celle de Hitman: Blood Money contrairement à la structure linéaire de Hitman: Absolution. Chaque niveau du jeu est un petit bac à sable qui peut être exploré par le joueur. Les niveaux sont également plus dans ce Hitman, où les cartes du jeu seront « à 06h00 07h00 fois plus grande que les plus hauts niveaux de Hitman: Absolution. « Les couches qui hébergent jusqu'à 300 caractères non jouables, qui interagissent chacun selon sa propre routine et réagissent différemment avec les actions des joueurs. Le système checkpoint vu précédemment avec Hitman: Absolution Il a été remplacé. Le joueur peut sauver son jeu à tout moment au cours des missions.

Le mode de contrats retourne dans cette version de Hitman. Le joueur peut créer des scénarios d'assassinat et objectifs. Ces scénarios et objectifs peuvent être partagés avec d'autres joueurs. Le mode Instinct, qui a été introduit avec Hitman: Absolution, retourne et est simplifiée.

développement

Hitman Il a été initialement développé par Square Enix développeur Square Enix Montréal, un studio nouvellement formé. En raison des compressions budgétaires des employés et des mises à pied de IO Interactive, d'autres projets ont pas suivi plus, attirer l'attention sur ce nouveau jeu Hitman, et maintenant Square Enix Montréal se concentrer sur le développement des versions smartphone et tablette de Hitman et d'autres jeux.

hospitalité

hospitalité
épisode GameRankings Metacritic
Intro pack[8]
(PC) 81,25%[9]
(PS4) 78,35%[10]
(XONE) 74,38%[11]
(PC) 75[12]
(PS4) 77[13]
(XONE) 75[14]
Sapienza
(PC) 86,25%[15]
(PS4) 84,38%[16]
(XONE) 75,83%[17]
(PC) 84[18]
(PS4) 84[19]
(XONE) 79[20]
Marrakech
(PC) 79,20%[21]
(PS4) 73,88%[22]
(XONE) 76,67%[23]
(PC) 79[24]
(PS4) 75[25]
Bangkok
(PC) 78,25%[26]
(PS4) 70,86%[27]
(XONE) 85,00%[28]
(PC) 78[29]
(PS4) 71[30]
Colorado
(PC) 75,00%[31]
(PS4) 70,23%[32]
(XONE) 90,00%[33]
(PC) 74[34]
(PS4) 70[35]
Hokkaido
(PC) 82,50%[36]
(PS4) 82,91%[37]
(XONE) 82,50%[38]
(PC) 83[39]
(PS4) 81[40]

Hitman reçue généralement positive critique sur le site Metacritic, ainsi que des examens généralement positifs. la Metascore pour le jeu complet est de 84, 87 et 83 PlayStation 4, Xbox One et ordinateur personnel respectivement.[41][42][43]

La progression du jeu et déblocables obtenus en ligne ne peuvent pas être transférés en mode hors connexion si le joueur perd la connexion; IO interactive a confirmé que cela fait partie de l'expérience du jeu en direct et non la la gestion des droits numériques.[44] Cette question a été partiellement corrigé par un patch le 28 Novembre ici 2016.[45]

Dans une interview sur PCGamesN, Torben Ellert le promoteur a affirmé que les anciennes cibles insaisissables ne reviendront pas affecter la qualité du produit, qui aurait souffert à cause de la répétitivité des objectifs.[46]

Hitman Il a été choisi comme le meilleur jeu de géant 2016 bombe dans leurs discussions sur 2016 Jeu de l'année. Le personnel de Giant Bomb Il a justifié cette approche en disant que « 2016 a été pleine de grands Inaugurations, finales et résurrections, mais le Hitman sucess inattendu ne parle, transpirer, maudissant et rire plus que tout autre jeu de l'année '[47]

oeufs de Pâques

Dans le jeu il y a beaucoup oeuf de pâques, parmi lesquels comprennent:

  • la mission Le monde de demain Si, tir à la carabine de tireur d'élite, ils ont frappé dans un certain ordre (de note de musique le plus bas au plus élevé) les 4 cloches d'une bateau à voile OFF, les tentacules d'une Kraken Ils surface de la mer en faisant glisser vers le bas du bateau (et gagner le joueur la réalisation L'espoir meurt en dernier ...);
  • la mission Le monde de demain, situé dans Italie, Il y a deux hydrauliqueMario Salvatore, vêtu d'un costume rouge, et Luigi Salvatore, vêtu d'un costume vert. Le nom, la nationalité, la profession et la couleur des vêtements portés par ces deux personnages sont une référence claire aux frères Mario et Luigi, étoiles de une longue série de jeux vidéo;
  • la mission Le monde de demain, si le joueur infiltre dans l'appartement de Rocco (celle ci-dessus la CIA cabane) peut être observée dans un PC capture d'écran Hitman Sniper Challenge sur son moniteur. Rocco a été interprété par l'homme qui a obtenu le score le plus élevé dans le défi de Défi sniper et il a décroché le rôle comme une récompense;
  • la mission l'icône Il y a 2 NPC parlant à remplacer Dino Bosco avec un acteur appelé « Dave Bateson » pour le rôle vedette dans le nouveau film, « The Icon ». Ceci est une référence à une phase de développement Hitman: Absolution quand William Mapother (Qui exprime le caractère de Dino Bosco) avait presque remplacé l'ancien acteur de voix David Bateson pour le rôle de 'Agent 47;
  • dans les missions fixées dans la ville fictive italien Sagesse, est l'avocat Salvatore bravuomo dont le nom est traduit en langue italienne le caractère Saul Goodman de Breaking Bad (Salvatore bravuomo = Ps = Good Man Saul Goodman);
  • la mission Une cage dorée, quand Hugo Claus Strandberg, qui se sont réfugiés au consulat de Suède à Marrakech, il est tué par les 47 est abaissé drapeau suédois consulat;
  • la mission club 27, vous pouvez écouter un invité riche de dire à son ami que, grâce à sa popularité, tout le monde aime et pourrait devenir un président, la liste alors que feriez-vous pour faire son grand pays à nouveau ( « il fera ce pays grande encore « ). Il est une référence claire à la personne et à la campagne électorale Donald Trump, candidat au moment du développement de l'épisode républicain pour le président, puis nommé 20 Janvier 2017 45º Président des États-Unis d'Amérique;
  • la mission situs inversus, situé dans Japon, le nom du directeur de la clinique est GAMA Akira Nakamura. En fait, Akira Nakamura est le nom d'un joueur de baseball Japonais. Dans videogico, il y a un joueur déguisé base-ball dans la salle du directeur.

missions

épisode Nom de la mission lieu cibles
prologue formation gratuite
(formation Freeform)
??? Kalvin Ritter barbade
examen final
(Le test final)
??? Jasper Knight États-Unis
Paris Fichait
(le Showstopper)
Paris, France France Viktor Novikov Russie
Dalia Margolis Israël
Abbuffata les vacances[48]
(vacances Hoarders)
Harry "Smokey" Wet États-Unis
Marv gonif "Slick" États-Unis
Sapienza Le monde de demain
(Monde de demain)
Sapienza, Italie Italie Silvio Caruso Italie
Francesca De Santis Italie
l'icône[49]
(l'icône)
Dino Bosco Italie
effet d'avalanche[49]
(glissement de terrain)
Marco Abiatti Italie
Marrakech Une cage dorée
(Une cage dorée)
Marrakech, Maroc Maroc Hugo Claus Strandberg Suède
Reza Zaydan Maroc
fondations fragiles[49]
(Une maison construite sur le sable)
Votre Kwang-Kong Chine
Matthieu Mendola France
Bangkok club 27
(club 27)
Bangkok, Thaïlande Thaïlande Jordan Cross États-Unis
Ken Morgan Royaume-Uni
Colorado la liberté Paladini
(Freedom Fighters)
Colorado, USA États-Unis Sean Rose Australie
Ezra Berg Israël
Penelope Graves Royaume-Uni
Maya Parvati Sri Lanka
Hokkaido situs inversus
(situs inversus)
Hokkaido, Japon Japon Erich Soders
Japon Yuki Yamazaki

notes

  1. ^ (FR) Tamoor Hussain, Nouvelle Date de sortie de Hitman est le 11 Mars, voici ce qui sera inclus au lancement, sur GameSpot, 29 septembre 2015. Récupéré 10 Avril, 2016.
  2. ^ (FR) Eddie Makuch, Hitman Episode 2 Date de sortie Révélé, sur GameSpot, 31 mars 2016. Récupéré le 6 Juillet, 2016.
  3. ^ (FR) Eddie Makuch, Hitman Episode 3: Date de sortie, les nouveaux écrans, Plus de détails Révélé, sur GameSpot, 25 mai 2016. Récupéré le 6 Juillet, 2016.
  4. ^ (FR) David Scammell, la libération du disque Hitman retardé à 2017, sur VideoGamer.com, 10 mars 2016. Récupéré le 6 Juillet, 2016.
  5. ^ Stephany Nunneley, Voici quelques détails sur la version bêta de Hitman venir en Février, sur VG247, 5 décembre 2015. Récupéré le 7 dicembre2015.
  6. ^ Hitman Il a plus de 5 millions d'utilisateurs
  7. ^ Plus de 5 millions de joueurs sur Hitman - A pour IO Interactive « énorme succès »
  8. ^ L 'Intro pack Il est constitué par la prologue et le 1er épisode de la série, Paris.
  9. ^ Hitman - Intro pack Critiques, GameRankings. Récupéré le 11 Mars, 2016.
  10. ^ Hitman - Intro pack Critiques, GameRankings. Récupéré le 11 Mars, 2016.
  11. ^ Hitman - Intro pack Critiques, GameRankings. Récupéré le 11 Mars, 2016.
  12. ^ Hitman - Intro pack Critiques, Metacritic. Récupéré le 11 Mars, 2016.
  13. ^ Hitman - Intro pack Critiques, Metacritic. Récupéré le 11 Mars, 2016.
  14. ^ Hitman - Intro pack Critiques, Metacritic. Récupéré le 11 Mars, 2016.
  15. ^ Hitman - Episode 2: La sagesse Critiques, GameRankings. Extrait le 26 Avril, 2016.
  16. ^ Hitman - Episode 2: La sagesse Critiques, GameRankings. Extrait le 26 Avril, 2016.
  17. ^ Hitman - Episode 2: La sagesse Critiques, GameRankings. Extrait le 26 Avril, 2016.
  18. ^ Hitman - Episode 2: La sagesse Critiques, Metacritic. Extrait le 26 Avril, 2016.
  19. ^ Hitman - Episode 2: La sagesse Critiques, Metacritic. Extrait le 26 Avril, 2016.
  20. ^ Hitman - Episode 2: La sagesse Critiques, Metacritic. Extrait le 26 Avril, 2016.
  21. ^ Hitman - Episode 3: Marrakech Critiques, GameRankings. Récupéré le 31 mai 2016.
  22. ^ Hitman - Episode 3: Marrakech Critiques, GameRankings. Récupéré le 31 mai 2016.
  23. ^ Hitman - Episode 3: Marrakech Critiques, GameRankings. Récupéré le 31 mai 2016.
  24. ^ Hitman - Episode 3: Marrakech Critiques, Metacritic. Récupéré le 31 mai 2016.
  25. ^ Hitman - Episode 3: Marrakech Critiques, Metacritic. Récupéré le 31 mai 2016.
  26. ^ Hitman - Episode 4: Bangkok Critiques, GameRankings. Récupéré le 16 Août, 2016.
  27. ^ Hitman - Episode 4: Bangkok Critiques, GameRankings. Récupéré le 16 Août, 2016.
  28. ^ Hitman - Episode 4: Bangkok Critiques, GameRankings. Récupéré le 16 Août, 2016.
  29. ^ Hitman - Episode 4: Bangkok Critiques, Metacritic. Récupéré le 16 Août, 2016.
  30. ^ Hitman - Episode 4 Bangkok Critiques, Metacritic. Récupéré le 16 Août, 2016.
  31. ^ Hitman - Episode 5: Colorado Critiques, GameRankings. Récupéré le 27 Septembre, 2016.
  32. ^ Hitman - Episode 5: Colorado Critiques, GameRankings. Récupéré le 27 Septembre, 2016.
  33. ^ Hitman - Episode 5: Colorado Critiques, GameRankings. Récupéré le 27 Septembre, 2016.
  34. ^ Hitman - Episode 5: Colorado Critiques, Metacritic. Récupéré le 27 Septembre, 2016.
  35. ^ Hitman - Episode 5: Colorado Critiques, Metacritic. Récupéré le 27 Septembre, 2016.
  36. ^ Hitman - Episode 6: Hokkaido Critiques, GameRankings. Récupéré le 31 Octobre, 2016.
  37. ^ Hitman - Episode 6: Hokkaido Critiques, GameRankings. Récupéré le 31 Octobre, 2016.
  38. ^ Hitman - Episode 6: Hokkaido Critiques, GameRankings. Récupéré le 31 Octobre, 2016.
  39. ^ Hitman - Episode 6: Hokkaido Critiques, Metacritic. Récupéré le 31 Octobre, 2016.
  40. ^ Hitman - Episode 6: Hokkaido Critiques, Metacritic. Récupéré le 31 Octobre, 2016.
  41. ^ Hitman PlayStation 4, sur Metacritic. Récupéré le 12 Janvier 2017.
  42. ^ Xbox One Hitman, sur Metacritic. Récupéré le 12 Janvier 2017.
  43. ^ Hitman PC, sur Metacritic. Récupéré le 12 Janvier 2017.
  44. ^ (FR) Tom Phillips, On dirait que la ligne de Hitman sauve problème est là pour rester, sur Eurogamer, 24 mars 2016. Récupéré le 5 Novembre 2016.
  45. ^ IO Interactive | Square-Enix, Hitman, sur Hitman. Récupéré 28 Novembre, 2016.
  46. ^ Les cibles insaisissables Hitman ne seront jamais réédités parce que « ils ne résisteront pas », en PCGamesN. Extrait le 15 Novembre, 2016.
  47. ^ "2016 a été rempli d'énormes entrées dans le monde, et résurrections finales, mais le succès surprise de Hitman nous avait parlé, la transpiration, jurons, et rire Plus que tout autre jeu cette année." de Giant Bomb 2016 Jeu de l'année Prix: Day Five - Giant Bomb. Récupéré le 31 Décembre, 2016.
  48. ^ Contenu de fête, publié 13 décembre 2016.
  49. ^ à b c Bonus Mission. L 'Episode bonus ICA a trois missions sans rapport avec l'histoire principale qui met en lumière les premiers voyages de 'Agent 47 à Sapienza (l'icône, effet d'avalanche) Et Marrakech (fondations fragiles).

Articles connexes

liens externes