s
19 708 Pages

Fallout 3
jeu vidéo
Fallout 3 logo.jpg
Jeu Logo
plate-forme windows, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One
Date de publication Japon 4 décembre 2008[1]
Drapeau des États-Unis États 28 octobre 2008[2]
Drapeau de Europe.svg 31 octobre 2008[2]
sexe action RPG
thème Post-apocalyptique, rétro-futuriste, steampunk, ucronia
développement Bethesda Game Studios
publication Bethesda Softworks
idéation Todd Howard
série Fallout
Modes de jeu Joueur unique
périphériques apport clavier, souris, gamepad
moteur graphique Gamebryo 2.6
moteur physique Havok
soutien DVD, Blu-ray Disc
La distribution numérique vapeur
Configuration requise moins:[3]
Tranche d'âge BBFC: 18[4]
ESRB: M[5]
OCAF (AU): MA15 +[6]
PEGI: 18+[7]
expansions
  • opération Anchorage
  • The Pitt
  • Broken Steel
  • Point Lookout
  • Mothership Zeta
précédé par Fallout 2
suivie Fallout: New Vegas

Fallout 3 est un jeu vidéo RPG d'action développé par Bethesda Game Studios et publié par Bethesda Softworks pour Microsoft Windows, PlayStation 3 et Xbox 360 en 2008.[2]

Ceci est le troisième opus de la série jeux vidéos Fallout, Il se compose de cinq chapitres principaux.[2] Le jeu a été développé par Black Isle Studios, un groupe de réciproque, sous le nom de Van Buren, mais ses droits ont été vendus à Bethesda Softworks.[8][9] Le titre est situé dans Nord-Est des États-Unis de 2277, exactement deux cents ans après l'explosion d'une une guerre nucléaire entre les Etats-Unis et la Chine, où une partie de la population a trouvé refuge dans bunkers souterrains appelé voûte, tandis que le monde extérieur est réduit à un désert contaminé.[10] en Fallout 3 le joueur est appelé à suivre diverses missions à la fois suivant la trame principale du jeu, les deux missions portant non connectées en option par elle et se rapportant à des événements secondaires.[2] Par rapport aux deux chapitres précédents Fallout 3 Il a marqué un profond changement "expérience de jeu de, en passant de la série jeu de rôle isométrique avec le combat tour par tour dans une action RPG par vue pour premier et troisième personne.[2]

Malgré le passage difficile de la torche faite par jeu Bethesda avéré être un grand succès tant auprès du public est essentiel[11][12] et il a réussi à se positionner comme l'un des meilleurs jeux de son genre et de sa génération.[13][14][15][16][17][18] Contrairement aux deux précédents chapitres Fallout 3 Il a également été un succès en termes de ventes, avec plusieurs millions d'exemplaires écrit à la craie dans quelques semaines.[19][20]

intrigue

(FR)

« Il est ici vous êtes né, et il est ici vous allez mourir ... parce que dans Vault 101, personne ne pénètre jamais ... et personne ne laisse jamais.[21] »

(IT)

«C'est où vous êtes né et c'est là que vous allez mourir ... parce que dans Vault 101, personne ne peut entrer ... et personne ne peut quitter. »

(Ron Perlman, conteur introduction de Fallout 3)

Le jeu se déroule en 2277 dans États-Unis d'Amérique à Washington, environ deux cents ans après guerre nucléaire Il a transformé la quasi-totalité terre et irradié dans une étendue aride.[10] Certains citoyens ont trouvé le salut dans le bunker souterrain appelé Vault: la personnage joueur vie dans Vault 101. Dans un premier temps le complot ont participé aux dix-neuf premières années du protagoniste par quatre courte vie prologues au moment de la naissance et l'âge d'un, dix et seize ans; Ensuite, le protagoniste quitte le Vault 101 à la recherche de son père, James, l'un des scientifiques les plus respectés de la communauté qui a échappé au monde extérieur et a quitté le bunker découvert que les niveaux de rayonnements ionisants Ils ont diminué de façon spectaculaire, ce qui permet la vie de certaines communautés d'êtres humains.

Une telle communauté d'êtres humains est Megaton, établissement humain construit dans le cratère laissé par un bombardier précipiter. la bombe portant non explosées dans le resta centre du cratère, au fil du temps devenu une partie de la ville et certains ont également fait l'objet de culte religieux. Dans cette ville le protagoniste découvre que son père est dirigé vers le siège de la Galaxie Nouvelles Radio, l'une des deux stations de radio existantes. Son patron est un disque-jockey Il a appelé trois chiens, qui sert de la voix des opprimés Wasteland Washington. A Megaton le protagoniste apprend derrière la scène de ses origines: lui et son père n'a jamais été né dans la chambre forte, mais il y avait admis peu de temps après sa naissance.

Près de la destination protagoniste trouver les Super Mutants, d'énormes créatures humanoïdes mutées et fait incroyablement forte en raison des expériences génétiques. Près de Galaxy Nouvelles Radio protagoniste a sa première rencontre avec la Confrérie de l'Acier, une communauté de soldats qui ont une technologie très avancée, en contraste frappant avec le faible niveau technologique du reste du cadre. La Confrérie de l'Acier est aux prises avec une entreprise connue sous le nom Enclave; il est l'organisation militaire technologiquement très avancée, dirigée par des hommes qui se considèrent comme les descendants de Le gouvernement fédéral des États-Unis d'Amérique, en particulier de l'Eden, l'autoproclamé Président des États-Unis d'Amérique.

Trois chiens le protagoniste James informe la tête dans Rivet City, une ville construite dans un porte-avions échoué sur Potomac. Le directeur de 'institut de recherche Riven City, le Dr Madison Li, était un collègue de James lors de la première entrant dans la dernière voûte a travaillé au projet Pureté, une recherche pour trouver un moyen de purifier les eaux radioactives de Washington. Le Dr Li informe le protagoniste James à la tête Jefferson Memorial, l'ancien laboratoire. Une fois là, le protagoniste apprend de quelques notes de son père que l'élément clé pour la purification de l'eau est entre les mains du Dr Stanislaus Braun, chercheur principal de Vault 112 et l'un des développeurs du JEK, ou le jardin de la création Kit ' Eden.

Dans Vault 112 le personnage du joueur est représenté dans un système la réalité virtuelle qui reconstitue un quartier typique dans le monde avant la guerre, Sérénité Lane. Braun gère la simulation et le contrôle des quartiers différents de la chambre forte, y compris James; le héros réussit à libérer son père et est revenu à Jefferson Memorial essayer de rafistoler le système, ainsi que le Dr Li. Cependant, quelques-uns des soldats Enclave, commandés par le colonel automne, fait irruption dans le bâtiment et tuer James, qui le fait, cependant, faire exploser l'un des purificateurs tuant ainsi l'automne, mais en sacrifiant sa propre vie. Poursuivis par l'Enclave Dr Li, le protagoniste et les survivants fuient le personnel de la forteresse de la Confrérie de l'Acier. La Confrérie de l'Acier informe le personnage du joueur qui K.R.E.G. nécessaire pour faire fonctionner le projet Pureté est dans Vault 87. Une fois à l'intérieur de la voûte le protagoniste découvre que c'est le berceau des Super Mutants et récupérer le K.R.E.G.

L'Enclave tient une embuscade à la protagoniste - avec le colonel automne qui révèle survécurent - qui est capturé puis se réveiller à Raven Rock, la base Enclave. Le K.R.E.G. est tombé entre leurs mains et installez la pureté du projet, mais pour leurs propres fins; Cependant, il n'a pas le code pour commencer et pourquoi tenir en otage le protagoniste. Une fois qu'il a échappé de sa cellule le personnage du joueur rencontre le président Eden, qui se révèle être un intelligence artificielle; Eden fait ressortir de la base du personnage principal, mais à une condition: prendre une fiole de virus VEF modifié pour ajouter la pureté du projet, afin de tuer tous les êtres mutées, des Super Mutants goule, au peuple de Washington.

Une fois qu'il a échappé de Raven Rock le personnage du joueur se prépare à lancer un assaut sur l'enclave avec la Confrérie de l'Acier pour reprendre le contrôle du Jefferson Memorial et activer le Projet Pureté. Pris en charge par Liberty Prime, Robot militaire utilisé dans Alaska en 2077, la Fraternité réussit à prendre le bâtiment. Cependant, il a un dernier problème: le purificateur, endommagé par les combats, menace d'exploser et devrait être activé immédiatement; Malheureusement, pour ce faire, vous devez accéder à la console entourée d'une quantité mortelle de rayonnements ionisants. À la discrétion du joueur le choix de se sacrifier, l'envoi de la Confrérie de Lyon guérite en acier ou Fawkes, et surtout si elles peuvent vous ajouter à la purification du virus VEF lui a été fournie par le Président Eden. Ces choix, combinés avec le niveau de karma possédé, déterminer le contenu de la vidéo finale.

à l'intérieur

Fallout 3
la Washington Monument réalisé par Robert Mills, présent à Washington, Il a été transformé en Fallout 3 où, même si elle a une importance cruciale, il est l'un des éléments caractéristiques du jeu et est toujours visible de toute partie de la carte comme point d'orientation

Contrairement à ses prédécesseurs qui sont définis dans États-Unis d'Amérique de l'Ouest, Fallout 3 a lieu sur la côte nord-est dans le vaste domaine de Washington après une guerre nucléaire a éclaté en 2077.[22] Les environnements sont divisés en espaces extérieurs, allant des plaines consommées par la dévastation atomique au ruines villes et à l'intérieur comme le coffre-fort, ou l'intérieur des bâtiments délabrés. Le soin mis dans la construction de l'espace est très fidèle, si bien que beaucoup ont été transposés maîtres mots de Washington, comme le Jefferson Memorial, Lincoln Memorial, la Washington Monument, la Capitole et Maison blanche, la Archives nationales du bâtiment et Metro Centre.[23]

principaux sites

  • Vault 101 est l'un des bunker l'situé près des ruines de Springvale, juste à l'extérieur de Washington Vault-Tec. Il est ici que le protagoniste a grandi, en dépit d'être nés à l'extérieur. La structure accueille de nombreuses personnes qui, depuis deux cents ans dans la succession des générations n'a jamais quitté le coffre-fort.
  • Megaton est l'un des plus grands établissements humains dans la région de Washington, construit dans le cratère laissé par un bombardier écrasé. La ville a été fondée par un groupe de survivants de la guerre nucléaire qu'ils espéraient trouver refuge dans Vault 101, mais a refusé l'accès. Au fil des années, le règlement est devenu un poste commercial important pour les caravanes et les résidents, que pour éviter d'être massacrés par des maraudeurs ont été entourées d'un mur construit avec l'épave du bombardier. La particularité de Megaton est la présence au centre d'un géant bombe Non explosés, que certains colons adorés comme une relique divine.
Fallout 3
même la Jefferson Memorial Elle a été transposée à Washington Fallout 3 et il représente l'un des principaux sites et le plus important du jeu
  • Galaxy Nouvelles Radio: la la station de base radio Washington, dont le disc-jockey diffuse trois chiens de la musique et des nouvelles.
  • Rivet City est la plus grande colonie humaine dans la région de Washington. Il est situé à l'intérieur d'un porte-avions amarré sur la rivière Potomac et est relié à la terre ferme par l'intermédiaire d'un pont qui décourage des attaques prolongée. Elle a été fondée en 2239 par quelques survivants qui ont choisi le navire principalement pour son laboratoire de recherche équipé et toujours potentiellement fonctionnelle.
  • Jefferson Memorial est un monument construit et dédié à Thomas Jefferson; Il joue un rôle essentiel dans l'intrigue, étant le lieu où elle se termine la dernière mission du jeu.
  • Vault 112: il a été l'un des derniers à être construit par Vault-Tec Vault; sa construction a été réalisée pour répondre aux besoins du Dr Stanislaus Braun, phénoménale savant fou société et inventeur de K.R.E.G;. il a installé dans le bunker d'un simulateur de réalité virtuelle pour projeter ses occupants la vie parfaite de Tranquility Lane.
  • Citadelle: la base de la Confrérie de l'Acier dans le district de Washington, construite directement sur les ruines le Pentagone. Dans Citadel, accessible uniquement aux membres de la Confrérie de l'Acier, trouver un abri à tous les membres de l'ordre.
  • Vault 87: Le coffre-fort où, après la guerre ont été fait des expériences avec VEF, ce qui en fait le lieu de naissance et la reproduction de la côte super mutants est. Il ne peut être consulté à travers les grottes de Little Lamplight, les doses de rayonnement présentent où l'entrée principale sont mortelles.
  • Raven Rock: la base de l'enclave dans la région de Washington. Voici ses messages cache Président Eden, où transmet propagande par la radio enclave.

Modes de jeu

La création de personnage et Pip-Boy

Fallout 3 commence et se développe le long d'une prologue où gameplay et intrigue rejoindre: la naissance du héros, puis la joueur, Elle correspond au moment où celui-ci peut déjà faire un choix. Au début, il est possible de déterminer le sexe et le nom du caractère, de procéder à la construction du visage que le protagoniste doit avoir un adulte, modifier tous les traits particuliers tels que la couleur des yeux, la couleur des cheveux, la couleur de la peau, jusqu'à modifier chaque caractère unique lié au nez de modélisation du visage, les joues, la bouche, les joues et le front.[2] Progresser avec l'intrigue d'un an d'âge, vous pouvez déterminer les caractéristiques de base et le rôle qui construiront les piliers de caractère à travers le système que l'on appelle S.P.E.C.I.A.L.; il permet d'attribuer des points aux caractéristiques du protagoniste: la force (strenght), Perception (perception), (Résistanceendurance), Charisma (charisme), Intelligence (intelligence), D'agilité (agilité) Et la chance (chance).[10][24]

Pour marquer le dixième anniversaire du protagoniste reçoit un ordinateur poignet, connu sous le nom Pip-Boy 3000, qui est nécessaire pour le joueur comme un véritable Interface homme-machine, qui permet la points de vie le personnage du joueur, son inventaire, les missions en attente et plus vous permet d'affecter de manière approfondie des points de compétence à chaque niveau est dépassé, voient leur réputation, les conditions d'armes et d'armures, écouter des cassettes, des notes de lecture et d'afficher la carte jeu.[10] Une autre caractéristique du Pip-Boy est la capacité de déterminer le montant de rayonnements ionisants absorbé par un compteur Geiger et leurs effets négatifs sur les capacités du personnage.[10]

Mouvement, la gestion des caractères, combat et S.P.A.V.

Fallout 3
Écran de jeu de première main que la complexité rend visible Fallout 3: Dans 'HUD en bas à gauche sont affichés points de vie (HP), et boussole, à droite à la place des points d'action (AP), le compteur de munitions et les conditions de l'arme utilisée (CND); dans ce cas une pistolet 10 mm Auto

en Fallout 3 le joueur peut utiliser le caractère à la première personne ou troisième personne.[2] Dans les deux casjeu HUD Il reste le même, mais l'évolution dans le cas de la perspective à la troisième personne qui met le caractère légèrement à gauche de l'écran. Les armes disponibles allant des pistolets, des fusils et des mitrailleuses, des fusils et des pistolets laser ou plasma;[22][24] leur efficacité varie en fonction des conditions de l'arme et l'habileté du personnage.[10] Si une arme se détériore avec l'utilisation, le joueur doit réparer avec une autre arme, des réparations efficaces fondées sur la capacité du caractère dédié, ou la réparation par des personnages non-joueurs (PNG) Spécialisé dans le jeu.[10] De même, ils sont traités armes lourdes, telles que lance-roquettes, ou des armes au corps à corps, tels que poing américain;[22] à l'exception du combat, De plus, cette efficacité sur la base des compétences du personnage, mais non soumis à la détérioration.[10][24]

Afin d'augmenter sa protection contre les dommages du caractère joueur ennemi peut porter des vêtements différents et une armure pour le corps et pour la tête; ces protections sont soumises à une détérioration et doit être réparé de manière similaire aux armes.[10][22] En plus du mode normal visé à la première personne ou troisième il y a un système de combat appelé alternatif Système de ciblage assisté de Vault-Tec, ou S.P.A.V;. Cette méthode vous permet de bloquer pratiquement à temps dans le jeu, ce qui permet au joueur de choisir avec soin comme cible visible à frapper et à quel point, le cas échéant tête, un corps, tous 'membre supérieur à droite ou à gauche, ou tout 'membre inférieur à droite ou à gauche; les chances de toucher sont calculés pourcentage et ils varient avec les dommages en fonction du type d'arme utilisé, la distance de la cible et les compétences du personnage.[10][24] Vous ne pouvez pas toujours utiliser le S.P.A.V. car il est activé que lorsque la quantité de points d'action nécessaire, il suffit; cette quantité peut être rechargée avec le temps et varie en fonction des caractéristiques du personnage.[10][24] Le joueur peut également adapter leur style de combat, par exemple, en utilisant la furtivité à votre avantage pour infliger une plus grande quantité de dégâts avec une attaque surprise; Cependant, l'efficacité de la furtivité du personnage varie en fonction de l'habileté, la vitesse de déplacement et le poids transporté.[10] Chaque fois que le personnage du joueur acquiert assez points d'expérience Il peut faire une augmentation du niveau et de développer leurs compétences;[10] Aussi cela peut être crucial dans la résolution des situations qui étaient auparavant intraitables, parce que les ennemis ont un niveau prédéterminé qui ne se développe pas comme le joueur, et peut alors être rompu plus facilement quand il est assez développé.[25]

Si le personnage subit le jeu se termine trop de dégâts avec jeu sur, mais pour éviter cela, le joueur peut utiliser la trousse de secours pour restaurer points de vie individuellement ou guérir le membre atteint, ce qui peut réduire la capacité du caractère à effectuer certaines actions (une blessure grave à la tête peut par exemple réduire les objectifs et faire en sorte que la formation de buée de vue); en plus de l'auto joueur peut rétablir la santé en visitant un médecin et en accordant une attention, en mangeant des aliments ou de boire eau, ou dormir dans un lit.[10] En plus des blessures traumatisme balistique ou raclée le caractère peut fonctionner en syndrome d'irradiation aiguë, peut réduire la capacité du caractère et que si elle atteint la valeur de mille rad conduit au jeu plus; dans ce cas, le joueur peut prendre le caractère des substances qui traitent rayonnements ionisants ou qui augmentent la résistance à eux.[10] Si une action particulière dans le jeu nécessite un niveau de compétence plus ou trop élevé, le joueur peut prendre le caractère de la drogue temporellement afin d'augmenter la capacité mentale ou de la résistance aux dommages; une utilisation trop excessive de médicaments a, cependant, l'effet secondaire pour générer le caractère d'un dépendance, qui peuvent être guéries ou 'abstinence par des substances ou seulement par un médecin.[10][22]

Exploration, actions contextuelles, compagnons de voyage et karma

Le joueur peut explorer librement la carte de Washington avec toutes les circonstances de l'espèce, comme trouver hostile ou moins PNG, encourir des quêtes secondaires, trouver des objets ou des conteneurs de bâtiments setacciabili.[10][22] Dans ce cas, il ouvre un certain nombre d'options: le personnage peut parler à presque tous les PNJ dans le monde du jeu; chaque fois que cela se produit dans le monde autour d'eux se fige et ouvre une boîte de dialogue qui encadre le visage de l'interlocuteur et qui comprend différentes options de réponse en fonction de la matière avec PNG; étant donné les compétences du personnage, vous pouvez souvent accéder à des conversations ou un dialogue unique et des réponses qui peuvent être à l'avantage ou le désavantage du joueur.[10] Aussi tout au long de l'aventure, le joueur peut passer des obstacles de jeu tels que des portes verrouillées, grâce à un cambriolage avec pince-monseigneur ou piratage un terminal, Ces actions rendues possibles par le degré de compétences de caractère, et selon le contexte peuvent aussi avoir des conséquences criminelles telles que d'être accusé de vol ou violation de intimité.[10] Autre que le personnage peut également des poches de PNJ pickpocket, mais le succès de cette action dépend, encore une fois les compétences possédées.[10] Dans le contexte juridique, mais le joueur peut faire commerce des marchandises avec de nombreux marchands du monde du jeu, en utilisant la monnaie monétaire en vigueur, à savoir couronne bouchon; à nouveau selon le caractère des compétences commerciales peuvent être plus ou moins avantageux pour le joueur.[10] Le personnage principal peut apporter quelques compagnons de voyage, parfois rencontrés au cours du jeu, qui se joindront à lui pour diverses raisons et chacun avec des compétences et des armes spécifiques; le joueur peut apporter un compagnon à la fois et doit prendre soin, comme celui-ci peut subir des lésions permanentes et mourir.[22]

Sur la base de toutes les décisions prises par le joueur, allant d'exécuter des actions simples pour répondre d'une certaine manière dans le dialogue, le personnage du joueur peut gagner ou perdre karma, l'identification et la mise en miroir par leurs choix dans le monde du jeu aussi bon, avec le karma positif supérieur ou inférieur, ou mauvais, avec un karma négatif similaire; va répondre à toutes les conséquences.[10][22]

développement

« Quand nous avons commencé à travailler sur Fallout 3 en 2004, nous avions des idées évidemment grandes sur ce qu'il faut inclure dans le jeu et j'ai parlé à beaucoup de gens en dehors de la société, par d'anciens développeurs d'appuyer les gens pour les fans. Qu'est-ce qui le rend spécial? Quels sont les éléments clés que vous voulez sur une nouvelle version? Les réponses? Divers, pour le moins. Mais finir tout de même, comme un père sévère, faisant une pause pour effet: « Ne pas foirer. »[26] »

(Todd Howard, directeur de Fallout 3)
Fallout 3
Todd Howard, directeur du jeu, a été le jeu principalement responsable de la création de la mécanique Fallout 3

Fallout 3 Il a d'abord été en cours de développement par le développement Black Isle Studios, l'une des propriétés Interplay Entertainment étude, qui a déjà été traitée par la création de Fallout et Fallout 2. Il travaillait avec le nom de code de Van Buren. Interplay Entertainment, dont les problèmes financiers ont commencé dès 1998, a déclaré faillite En 2004, Black Isle Studios avant de pouvoir terminer le projet, de sorte que la licence pour développer Fallout 3 Il a été vendu pour une avance de 1.175.000 $ le 13 Octobre de cette année à Bethesda Softworks, le studio le plus connu en tant que développeur de la série The Elder Scrolls.[8] Vlatko Andonov, président de Bethesda Softworks, a déclaré avec enthousiasme: « Nous sommes extrêmement heureux d'avoir cette occasion, pour tout ce qu'il représente pour nous et pour les fans Fallout à travers le monde. "[9]

Bethesda, cependant, a décidé de développer Fallout 3 à partir de zéro, sans utiliser projets de Van Buren et d'autres matériaux créés par Black Isle Studios. de Van Buren reste seulement demo télécharger et jouer gratuitement.[27] La direction du développement de Fallout 3 Il serait entre les mains de Todd Howard, déjà une personnalité influente et Bethesda directeur de jeu de The Elder Scrolls III: Morrowind et The Elder Scrolls IV: Oblivion; le rôle de artiste concept Principal irait à Adam Adamowicz, qui a rejoint en 2005 à Bethesda,[28] tandis que la bande originale a été composée par Inon Zur.[29]

Le plan aux développeurs de commencer le développement de Fallout 3 en Juillet 2004, mais le développement réel a commencé seulement après la sortie de oubli, Todd Howard comme lui-même dit en 2007: « Nous avons commencé à travailler [sur Fallout 3] À la fin de 2004 avec certaines personnes. Nous avions seulement une dizaine de membres de l'équipe de développement travaillant sur elle jusqu'à oubli Il était en développement, mais maintenant la plupart de notre personnel se concentre sur Fallout 3».[30] Howard D'après les plans initiaux de l'équipe de développement devaient jouer entièrement Washington dans le jeu, mais il a été seulement la moitié en fait reconstruit; En effet, une mise en œuvre complète nécessiterait un travail trop compliqué et trop long terme.[31]

Le but était de développer le jeu dans le même univers fictif établir la première Fallout et Fallout 2, mais en essayant de faire ce troisième opus moins linéaire, avec un scénario très prenante, l'expérience de jeu qui lui permettrait de donner libre cours à la liberté du joueur, qu'ils partent en même temps la possibilité de reprendre à tout moment la poursuite de la mission principal: « le joueur peut faire tout ce qu'il veut dans le monde du jeu, qui est l'itinérance libre, mais en tout temps, vous pouvez sauvegarder sur les pistes de la mission principale », a déclaré Pete Hines.[32] Encore une fois Hines a dit que le développement de Fallout 3 Il a été principalement basé sur le modèle et la plate-forme Xbox 360, avec le développement de ordinateur personnel et PS3 exécution en parallèle; il dit aussi que le jeu aurait de neuf à douze fins différentes, selon la façon dont le joueur jouait.[33]

Afin serait l'utilisation de divers médicaments a été possible d'augmenter temporairement le joueur comme dans les chapitres précédents; Bethesda a voulu utiliser les noms « vrais » pour ce dernier, mais étant donné la pression 'opinion publique Il a opté pour lasciarne noms établis imaginaires originaux de la saga.[34] Dans une interview accordée à Todd Howard a confirmé que, en plus de questions esclavage et cannibalisme il y aurait la présence de scènes sanglantes (éclaboussure) Et des coups de la mutilation apparente des ennemis avec libération de morceaux de viande, organes internes, le sang et les os (clavettes).[35] L'inspiration pour inclure des scènes avec beaucoup de violence explicite est venue du mode Crush ( « mode crash ») de la série de simulateur de conduite Burnout, à la place duquel les voitures qui se sont désintégrés en raison des dommages, dans une enquête spectaculaire, il a été développé l'idée d'appliquer la cinématique des corps qui souffraient de blessures et des mutilations traumatisme balistique ou raclée.[36]

Pour des raisons similaires à celui-ci Bethesda aussi il a déclaré que le jeu serait ciblé pour un public purement adultes, afin de ne pas abandonner même les thèmes violents qui ont toujours caractérisé la série Fallout;[37] Cependant, compte tenu de la présence d'enfants dans le jeu, il opterait pour la décision qui interdit le meurtre et même simple fait d'infliger des dommages, « Nous avons commencé à penser, quel avantage il y aurait tuer des enfants? Il semble que la violence gratuite, inutile et cruel, « si Emil Pagliarulo a déclaré que le choix final à Bethesda Fallout 3.[38] Pagliarulo, un ancien écrivain Vous cherchez Glass Studios, Il a été commandé par Bethesda pour écrire scénario primaire Fallout 3, bien qu'il ait travaillé en partie à oubli.[39] Pagliarulo a pris en charge la rédaction du 'mots d'ouverture de Fallout 3, puis récitée par Ron Perlman, avec lequel il a essayé d'être guidé vers la première Fallout en 1997, il considère d'une importance vitale pour décrire l'histoire Fallout 3 il devrait le dire.[39] Pour réussir à faire ce script puissant Pagliarulo a dû aller dans le sens opposé à son travail précédent sur oubli, que les deux questions à la fois réglage et caractères représentent une inverse extrême Fallout;[39] à partir de l'utilisation de langage grossier présent dans celle-ci: le deuxième Pagliarulo en fait que la moitié de la "mauvais mots« Qu'il avait l'intention d'inclure dans Fallout 3 Ils ont effectivement été intégrées dans le scénario final, puisque d'après lui-même exagéré la vulgarité était pauvre et son défi était de trouver « le bon ton » en admettant qu'il était tout à fait satisfait du travail final.[39]

Pagliarulo Pour le modèle à suivre est le premier Fallout, qui, par son propre aveu avait plus le don de la synthèse des dialogues écrits, plutôt Fallout 2, qui possédait un script plus complexe et articulé par écrit Chris Avellone; Pagliarulo défini par lui-même « un écrivain fantastique et effrayant. »[39] Pagliarulo a également admis que d'autres modèles d'inspiration pour son scénario Fallout 3 Ils ont été Deus Ex de Warren Spector, Ultima Underworld: Le Stygian Abyss et Sombre projet II: L'âge des métaux, jeu auquel il a contribué personnellement quand il était à côté du miroir.[39]

Promotion et distribution

Fallout 3
bannière Fallout 3, qui porte le slogan, « préparer l'avenir », à Metro Centre, de Washington Metro

la site Web de Fallout 3 Il a été lancé en Avril 2007 avec le slogan « Préparer l'avenir « ;[40] dans le même mois Bethesda a acquis saga entièrement entière Fallout pour 5,75 millions de dollars[41] et un peu plus tard au cours de 'E3 2007 Il a présenté les premières images montrant les mécanismes de jeu en action.[42]

Cependant, comme Hines admis lui-même en 2007: « Nous sommes bien avancés dans le développement du jeu. L'équipe a beaucoup grandi, mais il faudra un certain temps. Comme avec tous nos jeux, en particulier « grand, » on ne parle pas jusqu'à ce que nous pouvons vraiment leur montrer "[43] et en fait beaucoup plus importante présentais au lieu tout 'E3 2008, où lors de la conférence Microsoft On leur a montré les vidéos officielles Fallout 3 et quelques-uns demo En temps réel à l'occasion de son ensemble de sortie pour Octobre de cette année.[44]

Le public a pu découvrir de première main la même démo montré à 'Electronic Entertainment Expo, mais un mois plus tard à l'Expo Penny Arcade en Août Seattle, Bethesda où il a fait six salles disponibles avec des bancs pour essayer Fallout 3.[45] Dans le même cas, le 30 classique Août a montré à nouveau une démo longue du jeu et plus tard, il a montré un film de fiction post-apocalyptique choix entre 12 Monkeys ou Interceptor - The Road Warrior, selon les préférences du public.[45]

Deux semaines avant le lancement des développeurs ont discuté et ont montré le jeu comme invités à émission de télévision Chef de jeu au cours de l'épisode 124, sur 'station de télévision spike TV, où il a parlé des missions, exploration de Washington et final disponible.[46] Bethesda a décidé d'élargir la distribution de Fallout 3 deux mois après sa libération sur toutes les plateformes; déplacer destiné à rendre le jeu disponible dans la plupart des pays de déplacés 'Europe orientale et Moyen Orient.[47] en 2015 Fallout 3 Il a été mis à la disposition sur Xbox One moyens télécharger de Xbox live, dans le cadre des cent quatre premiers titres consacrés à compatibilité descendante avec la Xbox 360.[48]

Bande son et doublage

Fallout 3 Original Soundtrack Jeu
art album bande originale
publication 2013
durée 86:04
traces 29
sexe environnement Musique
bande originale
étiquette Bethesda Softworks
notes [49][50]

pour la doublage Anglais jeu des acteurs de premier plan ont été exprimés, y compris Liam Neeson, La voix de James[51] (Père du protagoniste) Ron Perlman, la voix historique du narrateur[39][52] et Malcolm McDowell dans le rôle de la voix Président Eden;[53] McDowell a dit qu'il était un amoureux du doublage de jeux vidéos, en particulier Fallout 3, ce qui lui a donné l'occasion d'expérimenter des techniques de doublage autres que celles des cinéma.[53] Dans un premier temps, arrondissant le 'antagoniste John Henry Eden n'a pas été choisi Malcolm McDowell, mais Bill Clinton; malgré le rejet par ce dernier, le choix n'a pas été accidentelle, comme J.H. Eden est l'imaginaire Président des États-Unis d'Amérique en 2277, alors que Clinton était vraiment 1993-2001.[54] Le nom du président imaginaire est également basé sur ce qui est vraiment existé Secrétaire aux États-Unis de la guerre John Henry Eaton.[55] La bande comprend un total de 29 pistes spécialement conçues pour le jeu et a été entièrement composée par Inon Zur,[56] auteur de dizaines d'autres jeux comme Syberia II, Crysis, Prince of Persia: Les Deux Royaumes et EverQuest II.[29]

Inon Zur a dit qu'il ne considère pas le seul et unique responsable de la réussite de son œuvre musicale sur Fallout 3, citant Todd Howard de gestionnaire de jeu et Sound Designer Mark Lambert pour l'aider à gérer la mise en œuvre de son du jeu, attribuant leur crédit pour seulement 50%.[29] Zur a également admis qu'il avait conçu la bande sonore basée sur ce que le joueur aurait reçu un niveau psychologique, plutôt que sur ce que le joueur devrait voir à l'écran, puis en plaçant l'auditeur musical avant l'environnement dans lequel il se déplace.[29] Il a également confirmé qu'il a inspiré sa composition sur quelques classiques du cinéma de fiction post-apocalyptique des années quatre-vingt du XXe siècle.[57]

Zur Selon la composition de la bande originale Fallout 3 aussi il lui a fallu tout à fait inhabituel utilisation de l'équipement pour un jeu vidéo sur le thème post-apocalyptique, comme 'Harmonica et guitare pedal steel,[57] essayer d'obtenir un Blues pour recréer une atmosphère Ouest.[57] Sauf pour quelques exceptions près, a cependant Inon Zur a rappelé que la bande son du jeu est entièrement composé de musique électronique et joué avec des instruments échantillonneur;[58] puis il a révélé que certaines pistes audio contiennent des fragments de sa voix délibérément insérés et cachés par l'utilisation d'un distorter pour camoufler avec tous les autres effets qui composent la bande originale.[59]

En plus de la composition Zur ont été insérés dans Fallout 3 une variété de chansons qui couvrent une période comprise entre les années trente et les années cinquante du XXe siècle, le centre si parfaitement le contexte visuel et sonore du jeu; les artistes, il y a certains comme Cole Porter, Les taches d'encre, Roy Brown, Danny Kaye, Billie Holiday et Andrews Sisters.[60][61]

secteur technique

Fallout 3 Il a été produit avec la même technologie du jeu (oubli) Bethesda Softworks: en fait utilise le moteur physique Havok,[62] Radiant la A.I.[63] et le même moteur graphique, Gamebryo 2.6, avec toutes ses particularités vu précédemment.[64]

L'industrie en général a été examiné et les différences entre les versions de la console ont très affaibli, par rapport à ceux qui étaient oubli: La résolution native du jeu est 1280x720 pixels sur les deux consoles; tandis que sur la Xbox 360 avec le même moteur graphique oubli la résolution native a été considérablement réduite à 1024x600 pixels.[65] La version Xbox 360 dispose également d'un MSAA 4x, mais pas présent sur la version PlayStation 3.[66]

Cependant, ils persistaient sur Xbox 360 problèmes graves "mappage de texture« Déjà vu aussi dans oubli, mais ce serait alors résolu avec un pièce distribué par Bethesda le 5 Mars de 2009.[67]

Contenu adulte et la censure

Le jeu a été interdit en Australie,[6] où, cependant, la commercialisation de départ, il avait été interdit en raison des nombreuses situations qui poussent le joueur à utiliser des médicaments; Cela est dû au fait qu'en Australie, il n'y a pas d'évaluation « 18+ » et tous les jeux pour adultes sont censurées ou, s'il n'y a aucun moyen de supprimer le contenu, il ne convient pas à vendre.[68]

Une autre plainte sur le territoire japonais, Il a supprimé de la mission sous-jeu La puissance de l'atome; dont le but (qui peut varier selon les choix du joueur) est plier aux plans de M. Burke, qui prévoit de faire exploser un dispositif nucléaire, présent dans la ville de Megaton.[69] Entre autres, munitions non explosées est une copie exacte de la bombe Fat Man, larguées sur la ville de Nagasaki. Aussi dans la version pour le marché asiatique a changé le nom de mini-canon nucléaire appelé Fat Man, un autre all'ordigno nucléaire de référence larguée sur la ville de Nagasaki pendant Guerre mondiale; le nouveau nom est utilisé Nuke lanceur.[70]

La censure faite en Allemagne a supprimé le sang et la chance de mutiler les personnages, en plus de supprimer plusieurs références à la violence explicite, par exemple le « carnage » capacité a été changé à « 50% de dégâts supplémentaires S.P.A.V. »;[71] pour d'autres raisons, le jeu a été interdit en Inde, en raison de la présence de vaches à deux têtes souffrant d'un syndrome aigu rayonnement, appel Brahamin ( « Brahmanes »): Ce contenu a été défini à l'offensive culte de vache sainte et le rôle religieux hindou brahmano.[72]

hospitalité

La critique et les ventes

hospitalité
Site moyenne statistique score
Metacritic 91.00[12]
GameRankings 90,85[11]
examen résultats
Eurogamer 10/10 étoilesFallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3[73]
Official Xbox Magazine 10/10 étoilesFallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3[25]
Le Daily Telegraph 10/10 étoilesFallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3[74]
IGN 9,6 / 10 étoilesFallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3[75]
Game Informer 9.5 / 10 étoilesFallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3[76]
GameSpot 9/10 étoilesFallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3[77]
bord 7/10 étoilesFallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3[78]
GameSpy 5/5 étoilesFallout 3Fallout 3Fallout 3Fallout 3[79]
1UP.com A[80]

Fallout 3 Il a été universellement acclamé par le public par les critiques, en obtenant une note moyenne de 91 sur Metacritic[12] et 90 GameRankings.[11] Le jour de sa publication Fallout 3 il se rendit d'abord au classement en Royaume-Uni, dépassant 57% des ventes dans le titre précédent de Bethesda, oubli.[19] Après seulement une semaine après sa sortie Fallout 3 Il avait vendu 4,7 millions d'exemplaires Projeter les entreprises pour un total de 300 millions dollars.[20] Avec une avance de près de sept ans, après l'annonce de Fallout 4 et sa présentation à 'Electronic Entertainment Expo 2015, ventes Fallout 3 (Avec ceux de Fallout: New Vegas) A augmenté jusqu'à 700%.[81] En Novembre 2015, selon les recherches menées par la conception électronique de divertissement et de la recherche, Fallout 3 Il avait vendu plus de douze millions d'exemplaires.[82]

héritage videogame

Le consensus Fallout 3 a recueilli au fil des ans et l'héritage qu'il a laissé derrière lui étaient nombreux: bien qu'il ait été libéré cette année, Fallout 3 Il a remporté le prix Ultimate Game de l'année 2009, décerné par les Golden Joystick Awards, la cérémonie de remise des prix le plus ancien du monde du jeu.[83] Tim Cain, un ancien développeur Interplay Entertainment et directeur de Fallout et Fallout 2, il a terminé Fallout 3 d'autres façons de vivre sa qualité, compte tenu de plus que satisfait du travail de Bethesda, bien qu'il ait admis que quelque chose personnellement changé le jeu; a jugé que « [Fallout 3] Désigne leur profonde connaissance et la compréhension des aspects clés des jeux originaux ".[84] Chris Avellone, auteur du scénario Fallout 2, Il a décrit le travail Bethesda avec le troisième opus de « [un jeu] suffisamment d'options disponibles et des outils pour assurer le plaisir, au-delà de défi »; citant comme points forts dans le monde de plongée Fallout, le succès collection du patrimoine des deux chapitres précédents et remplir le composant monde ouvert, tout a critiqué l'écriture de certains personnages et des choix de jeu en équilibre entre les compétences du personnage du joueur.[85]

IGN at-il ajouté Fallout 3 à la 10e place dans la liste des 100 meilleurs jeux de tous les temps de rôle, plaçant bien avant d'autres chefs-d'œuvre Bethesda (comme The Elder Scrolls III: Morrowind et The Elder Scrolls IV: Oblivion) Et non Bethesda (comme Diablo, Neverwinter Nights et Porte de Baldur), Indiquant que "Fallout 3 est le 'résumé la jeu de rôle moderne et profonde. L 'archétype que beaucoup de développeurs suivront dans les années à venir ».[16]

Fallout 3 Elle l'a conduit à faire ce qu'il voulait, quand il voulait. Il est un jeu très spécial jeu de rôle occidental avec un terrain profond et post-apocalyptique, des personnages mémorables et l'accent sur le choix. Les années ont passé et encore n'a pas été surclassé par d'autres membres de son espèce.[15]
- IGN, Top 100 des Jeux d'une génération

Au fil du temps, il a souvent été cité comme l'un des meilleurs jeux de sa génération et jamais réalisé.[13][14][15][16][17][18] Le principal antagoniste Fallout 3, John Henry Eden, a été placé au numéro 35 de la publication de 100 meilleurs méchants dans l'histoire du jeu, Elle a fait l'éloge pour son extravagance, la nature de l'existence et de la façon dont le joueur peut agir et se rapportent à elle.[55][86]

la tous les jours britannique Le Daily Telegraph Il a été impressionné par Fallout 3, leur attribuant un score parfait[74] et déclarant: « Les effets sonores accompagnant dans des endroits désertiques et la bande son minimaliste se combinent pour engager des joueurs avec le sens étrange d'avoir la mort qui donne aussi la vue sereine. »[13] La bande sonore a été particulièrement apprécié par l'IGN, qui l'a appelé alors « fantastique » Kotaku Il a déclaré « une bande son épique pleine de bonté ».[87] Toujours Kotaku, près d'une décennie après sa publication, a restauré les trois points qui ont fait Fallout 3 spécial; ou la capacité d'être brillante, même pendant les phases calmes, l'excellente composante monde ouvert contenu plus riche et le choix élevé donné au joueur à tout moment de l'expérience.[88] le plus point de vue critique, mais isolé, il était plutôt bord, qui a accusé Fallout 3 d'avoir un mal conçu l'interface de jeu, un mauvais doublage et un peu réussi à écrire PNG.[78]

L'impact du jeu à gauche sur le public, le style rétro-futuriste et steampunk, son originalité et des taux élevés de violence ont permis en peu de temps, par réseaux sociaux comment Facebook et au-dessus reddit, pour devenir phénomène Internet diffusion élevée.[89][90] Il est également devenu au fil des ans l'un des jeux vidéo moddati par les utilisateurs de PC en élargissant G.E.C.K., distribué par Bethesda Softworks juste et qui a fait jeu pratiquement infini.[91] Certains membres de communauté virtuelle de Fallout 3 ils sont également distincts pour la notation speedrun Jeu tout à fait remarquable, dont l'un en 2015 qui a vu la principale mission a pris près de dix-neuf minutes,[92] et une autre similaire en 2016, achevée en moins de quinze minutes.[93] Fallout 3 aussi elle a inspiré l'écrivain Tullio Avoledo pour créer le « Nouveau Monde » en 2028 dans le livre L'année des douze hivers.[94]

Cependant un certain nombre de fans de longue date de la série n'a pas aimé la direction prise par Bethesda Softworks pour ce troisième opus. Vince D. Weller, un des administrateurs du site Web Pas Mutants admis, l'un des sites les plus anciens consacrés à la série, a critiqué la gestion de la mécanique, le réglage et l'histoire Fallout 3, moins si on la compare à celle des chapitres précédents.[95] Les critiques se réfèrent également à la prévalence de la nourriture comestible dans un monde établi deux cents ans après une guerre nucléaire, la persistance des maisons construites bois, une grande présence de super mutants, même lorsque le personnage du joueur est à un niveau bas et la Confrérie de rôle purement héroïque de l'acier.[95] le niveau de crédibilité dans l'ensemble, le passage isométrique du jeu vidéo à une vue Comme dans d'autres cas ont également été critiqué la qualité du script, de tireur en personne et la réactivité du monde du jeu aux actions du protagoniste.[95] En réponse à ces critiques Jim le site Sterling Destructoid a appelé les membres de sites tels que No Mutants égoïste et arrogant admis, en disant que « Le nouveau public devrait avoir la possibilité de jouer Fallout« Et que si la série était resté identique au premier chapitre, il ne pouvait pas continuer.[96] au lieu Luke Winkle Kotaku a montré une opinion plus modérée, en disant qu'il est une question de propriété et que, dans le cas de Fallout 3 Les chapitres des vieux fans ont vu leur série préférée en quelque chose de très différent.[95]

Fallout 3 Il a également été au centre d'une curieuse histoire qui n'a rien fait que confirmer son impact sur le public Internet: La question de la "station de numéro». Selon cette théorie l'exécution de certaines actions dans le jeu, y compris tuer le non-joueur Trois chiens, vous pouvez transformer en une galaxie Nouvelles Radio station de numéro ondes courtes: La voix de l'acteur de voix de trois chiens enuncerebbe une série de chiffres suivis par une série de sons.[97] Selon certaines interprétations des chiffres indiquerait une date militaire et les sons serait un message code Morse: prévisions qu'il, entre autres, aurait révélé la mort de la reine d'Angleterre Elizabeth II 19 mars 2014, a révélé ce jour-là irréel, la victoire par Britney Spears un Prix ​​Oscar en 2026 et probablement la fin du monde 6 juillet 2027.[97]

expansions

Fallout 3
logo The Pitt
Fallout 3
logo Broken Steel
Fallout 3
logo Point Lookout
Fallout 3
logo Mothership Zeta

Bethesda Softworks a publié cinq agrandissements successifs Fallout 3, distribués en Janvier 2009. Les extensions sont Opération: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout et Mothership Zeta. Dans la version Edition Jeu de l'année Jeu, publié en Septembre 2009, comprend toutes les extensions.[98]

Opération: Anchorage

Publication 27 Janvier 2009,[99] Opération: Anchorage Elle est activée si le protagoniste rencontre un message radio Renegade; en direction de leur base militaire le personnage du joueur peut prendre part à une simulation informatique militaire, qui reconstitue la guerre qui a eu lieu Alaska, entre Chine et les États-Unis en 2076 et qu'une fois terminée vous permet d'ouvrir un porte coupe-feu scellés dans la base de Forsworn qui cache des objets technologiques.[100]

The Pitt

Publié le 24 Mars 2009,[101] The Pitt prend la tête d'une nouvelle carte et explorable, les ruines anciennes Pittsburgh. Il est activé en écoutant un appel radio à l'aide d'un homme nommé Wernher. Il demande au joueur de l'aide pour libérer le Pitt par les esclavagistes. La tâche du joueur peut varier en fonction des choix effectués au cours de l'intrigue et sont influencés par le système de karma. Ils ont également ajouté un certain nombre de nouveaux éléments et des compétences supplémentaires.[100]

Broken Steel

Publié le 5 mai 2009,[102] les événements de Broken Steel commencer deux semaines après la fin de la quête principale, lorsque le protagoniste se réveille d'un état de coma. Le joueur se retrouve dans la Citadelle et Elder Lyons l'informe de la nouvelle mission de la Confrérie de l'Acier: détruire complètement les bases restantes de l'enclave, qui, après la chute de Raven Rock sont désorganisées et sans commandement central. Cette extension introduit la capacité de se déplacer jusqu'au trentième niveau avec tout ce qui implique: de nouvelles compétences supplémentaires, mais aussi de nouveaux ennemis à affronter. Avant la sortie de Broken Steel le jeu a pris fin avec la tenue de la mission principale, et vous pouvez continuer à explorer la zone contaminée de Washington, même après avoir effectué la dernière mission.[100]

Point Lookout

Publié le 23 Juin 2009,[103] dans cette expansion avec le protagoniste arrive, par un voyage en bateau, en marais Point Lookout, situé dans la région Comté de Saint Mary en Maryland, la bouche de Potomac, où il y a de nouveaux personnages d'interagir avec, ainsi que de nouveaux objets et ennemis à combattre.[100]

Mothership Zeta

Publié le 3 Août 2009,[104] cette expansion a lieu à bord d'un vaisseau spatial étranger, dans lequel le protagoniste a accès par l'intermédiaire d'un rayon tracteur, visiter un UFO crash au nord de Washington après avoir suivi un signal radio mystérieux. Le protagoniste doit trouver un moyen d'échapper du navire et revenir sur Terre avec l'aide de nouveaux personnages et de nouvelles armes.[100][104]

notes

  1. ^ (FR) Japon Vérifiez: Fallout 3, 1up.com, 26 novembre 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016 (Déposé par 'URL d'origine 11 février 2012).
  2. ^ à b c et fa g h Simone Soleure, Fallout 3: Retour vers le futur ... Post-nucléaire, videogame.it, 28 octobre 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  3. ^ La configuration système requise PC Fallout 3, sur Multiplayer.it, 2008. Extrait le 15 Février, 2016.
  4. ^ (FR) Fallout 3, bbfc.co.uk. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  5. ^ (FR) Fallout 3, sur ESRB.org. Récupéré le 1er Novembre ici à 2015.
  6. ^ à b (FR) Andy Chalk, OCAF révèle des changements à Australian Fallout 3, escapistmagazine.com, 13 août 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  7. ^ (FR) Fallout 3, pegi.info. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  8. ^ à b (FR) réciproque, sur Collecte de données électroniques, 13 octobre 2004. Récupéré le 7 Octobre, 2014 (Déposé par 'URL d'origine 27 septembre 2007).
  9. ^ à b (FR) Thor Thorsen, Bethesda développement et la publication de Fallout 3, sur GameSpot, 12 juillet 2004. Récupéré 17 Octobre, ici à 2015.
  10. ^ à b c et fa g h la j k l m n ou p q r s t u v (FR) Bethesda Softworks, Guide de survie de Vault Dweller (PDF), 2008.
  11. ^ à b c (FR) Fallout 3, sur GameRankings. Récupéré le 4 Octobre 2014.
  12. ^ à b c (FR) Fallout 3, sur Metacritic. Récupéré le 4 Octobre 2014.
  13. ^ à b c (FR) Les 50 meilleurs jeux de la dernière génération de console: première partie, telegraph.co.uk, 27 décembre 2013. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  14. ^ à b (FR) Les 25 meilleurs jeux de la dernière génération, gamerant.com, 2015. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  15. ^ à b c (FR) # 5. Fallout 3 - Top 100 des Jeux d'une génération, sur IGN, 2013. Extrait le 15 Février, 2016.
  16. ^ à b c (FR) Fallout 3 - IGN Top 100 jeux de rôle de tous les temps, sur IGN. Récupéré le 4 Octobre 2014 (Déposé par 'URL d'origine 6 octobre 2014).
  17. ^ à b (FR) # 78 Fallout 3, ign.com. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  18. ^ à b (FR) Les 50 meilleurs jeux vidéo de tous les temps, time.com. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  19. ^ à b (FR) Fallout 3 outsells tous les titres précédents de la série combinée, gamesindustry.biz, 4 novembre 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  20. ^ à b Manolo De Agostini, Fallout 3, la réception sur le dessus, sur Hardware Tom, 6 novembre 2008. Récupéré le 4 Octobre 2014.
  21. ^ (FR) Intro - Fallout 3, genius.com. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  22. ^ à b c et fa g h Simone Soleure, Fallout 3 Fallout 1, 2 ... et 3: Références, videogame.it, 28 octobre 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  23. ^ (FR) Fallout 3 vs. Réalité: Photo Comparaison, gamesradar.com, 5 décembre 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  24. ^ à b c et Simone Soleure, Fallout 3: Les techniques de combat et de compétences, videogame.it, 28 octobre 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  25. ^ à b (FR) Paul Curthoys, World on Fire, en Officiel Xbox Magazione, nº 90, Future Publishing, Décembre 2008, p. 63. Récupéré le 25 Juillet, 2017.
  26. ^ Todd Howard, Bienvenue dans Fallout, sur Fallout.com, 2008. Récupéré le 4 Octobre 2014 (Déposé par 'URL d'origine 20 mai 2008).
  27. ^ (FR) Tech Demo Télécharger Van Buren (Fallout 3 Projet annulé), sur Vérificateur de jeu. Récupéré 17 Octobre, ici à 2015.
  28. ^ (FR) Adam Adamowicz, 1968-2012, sur BethSoft.com. Récupéré 17 Octobre, ici à 2015.
  29. ^ à b c (FR) Inon Zur Talks Fallout 3 (page 1), ign.com, 3 novembre 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  30. ^ (FR) Fallout 3360 lié?, sur GameSpot, 23 janvier 2007. Extrait le 15 Octobre, ici à 2015 (Déposé par 'URL d'origine 4 novembre 2012).
  31. ^ (FR) DICE 2009: Voici coloré Sagesse De Todd Howard, mtv.com, 20 février 2009. Récupéré le 30 Juillet, 2016.
  32. ^ Hines décrit le gameplay de Fallout 3 comme « chaos organisé », sur Multiplayer.it, 4 septembre 2008. Récupéré 17 Octobre, ici à 2015.
  33. ^ Xbox 360: la plate-forme principale pour Fallout 3, multiplayer.it, 2007. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  34. ^ La version australienne de Fallout 3 sera le monde entier, sur Multiplayer.it, 2008. Extrait le 15 Février, 2016.
  35. ^ (FR) Interviews Fan, sur Bethesda Softworks, 14 septembre 2007. Récupéré le 4 Octobre 2014.
  36. ^ (FR) Dan Amrich, Magazine Officiel Xbox: American Wasteland, Avril 2008, p. 45.
  37. ^ (FR) Stuart Nishop, Fallout, putes et le contenu adulte, sur Gamesradar, 16 août 2007. Récupéré 17 Octobre, ici à 2015.
  38. ^ (FR) Simon Parkin Avis: Fallout 3 - I Kill Children ', sur Gamasutra, 31 octobre 2008. Récupéré 17 Octobre, ici à 2015.
  39. ^ à b c et fa g (FR) Chris Remo, Patrimoine Revitaliser: L'écriture de Fallout 3, gamasutra.com, 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  40. ^ Préparez-vous à l'avenir: En dehors du site Fallout 3, gamesblog.it, 22 avril 2007. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  41. ^ (FR) Brandon Boyer, Fallout IP Vendu à Bethesda, sur Gamasutra, 23 avril 2007. Récupéré le 4 Octobre 2014.
  42. ^ (FR) Steve Butts, Pré-E3 2007: Fallout 3 First Look, sur IGN, 1 Juillet de 2007. Récupéré le 4 Octobre 2014.
  43. ^ (FR) Jason Dobson, QA: Oblivion Bethesda pourparlers Franchise, Star Trek, Fallout 3, sur Gamasutra, 23 janvier 2007. Récupéré 17 Octobre, ici à 2015.
  44. ^ (FR) Randolph Ramsay, E3 2008: Fallout 3 Impressions Microsoft Conference, sur GameSpot, 14 juillet 2008. Récupéré le 4 Octobre 2014.
  45. ^ à b (FR) Fallout 3 à la PAX Goes Public, kotaku.com, 28 août 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  46. ^ (FR) GameTrailers TV Episode 126 - Chapitre 1 -4, n4g.com, 11 octobre 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  47. ^ Augmentation de la distribution pour Fallout 3, multiplayer.it, 29 décembre 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  48. ^ Fallout 3 montre la compatibilité ascendante de la Xbox One à son meilleur, eurogamer.it, 21 novembre 2015. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  49. ^ (FR) Fallout 3 (Original Game Soundtrack), itunes.apple.com. Extrait le 26 Décembre, 2016.
  50. ^ (FR) Fallout 3 (Original Game Soundtrack), discogs.com. Extrait le 26 Décembre, 2016.
  51. ^ (FR) Liam Neeson est ton père (Fallout 3), engadget.com, 8 mai 2007. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  52. ^ (FR) Ron Pearlman, giantbomb.com. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  53. ^ à b (FR) Malcolm McDowell: L'icône de la chair, iconicinterview.com, 16 juin 2012. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  54. ^ Giorgio Melani, Bill Clinton avait été élu président Eden dans Fallout 3, sur Multiplayer.it, 2009. Extrait le 15 Février, 2016.
  55. ^ à b (FR) 35. John Henry Eden, ign.com. Récupéré 12 Décembre, 2016 (Déposé par 'URL d'origine 15 novembre 2010).
  56. ^ (FR) Fallout 3 (jeu vidéo bande-son), sur MusicBrainz. Récupéré 17 Octobre, ici à 2015.
  57. ^ à b c (FR) Inon Zur Talks Fallout 3 (page 2), ign.com, 3 novembre 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  58. ^ (FR) Inon Zur Pourparlers Fallout 3 (page 3), ign.com, 3 novembre 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  59. ^ (FR) Inon Zur Pourparlers Fallout 3, ign.com, 3 novembre 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  60. ^ (FR) Joshua Auriemma, Fallout 3 Liste des morceaux, sur geekery juridique, 8 novembre 2008. Récupéré 17 Octobre, ici à 2015.
  61. ^ (FR) Toutes les chansons de Fallout 3, kotaku.com, 9 novembre 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  62. ^ (FR) J. Mark P. Wolf, Toru Iwatani, Jeux vidéo autour du monde, 2015. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  63. ^ (FR) La technologie derrière The Elder Scrolls V: Skyrim, gameinformer.com, 17 janvier 2011. Récupéré 19 Janvier, 2017.
  64. ^ (FR) Marc Sauter, Moteur de Gamebryo en comparaison visuelle: Oblivion, Fallout 3 et Divinity 2, sur PC Games Hardware, 27 août 2009. Récupéré le 7 Octobre, 2014.
  65. ^ Richard Leadbetter, War Console - Fallout: New Vegas, sur Eurogamer, 7 novembre 2010. Récupéré le 6 Octobre, 2014.
    « Le moteur The Elder Scrolls IV: Oblivion Il a été sensiblement amélioré avant de retourner dans Fallout 3; la terrible résolution de 1024x600 oubli Il a été porté à 720p natif ".
  66. ^ Richard Leadbetter, Skyrim: Analyse technique, sur Eurogamer, 23 novembre 2011. Récupéré le 6 Octobre, 2014.
    « Sur Xbox 360 [...] nous avons un anti-aliasing multi-échantillonnage (MSAA) sélectivement à 4X, conjointement avec la résolution de 1280x720, elle renvoie le même résultat Fallout 3.
  67. ^ Giorgio Melani, Le patch pour Fallout 3 améliore les graphismes de la version Xbox 360, sur Multiplayer.it, 5 Mars de 2009. Récupéré 12 Mars, ici à 2015.
  68. ^ L'Australie rejette la classification de Fallout 3, sur Multiplayer.it, 9 juillet 2008. Récupéré le 4 Octobre 2014.
  69. ^ (FR) Bethesda Censeurs Fallout 3 Pour le Japon, kotaku.com, 11 novembre 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  70. ^ Fallout 3 censuré au Japon, sur Multiplayer.it, 11 novembre 2008. Récupéré le 4 Octobre 2014.
  71. ^ (DE) Robert Zetzsche, Fallout 3 in Deutschland gekürzt, sur Eurogamer, 23 août 2008. Récupéré le 6 Octobre, ici à 2015.
  72. ^ (FR) Est-ce pourquoi Fallout 3 ne sera pas libéré en Inde?, kotaku.com, 25 octobre 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  73. ^ (FR) Kristan Reed Fallout 3 • Page 2, sur Eurogamer, 28 octobre 2008. Récupéré 17 Octobre, ici à 2015.
  74. ^ à b (FR) Nick Cowen Fallout 3 revue de jeux vidéo, telegraph.co.uk, 29 octobre 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  75. ^ (FR) Fallout 3, sur IGN, 28 octobre 2008. Récupéré 17 Octobre, ici à 2015.
  76. ^ (FR) Game Informer: Fallout 3 Review, sur N4G. Récupéré 17 Octobre, ici à 2015.
  77. ^ (FR) Kevin VanOrd, Fallout 3 avis, gamespot.com, 28 octobre 2008. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  78. ^ à b (FR) Bord: Fallout 3 Review, sur N4G. Récupéré 17 Octobre, ici à 2015.
  79. ^ (FR) Will Tuttle, Fallout 3, sur GameSpy, 27 octobre 2008. Récupéré 17 Octobre, ici à 2015.
  80. ^ (FR) Demian Linn, Fallout 3 Review, sur 1UP.com, 29 octobre 2008. Récupéré 17 Octobre, ici à 2015 (Déposé par 'URL d'origine 11 février 2012).
  81. ^ Alessandro Baravalle, L'annonce de Fallout 4 disques ventes de Fallout 3 et Fallout: New Vegas, sur Eurogamer, 5 juin 2015. Récupéré le 25 Juin, ici à 2015.
  82. ^ (FR) Fallout 4 pourrait être un plus grand succès que Skyrim, polygon.com, Le 10 novembre 2015. Récupéré 12 Décembre, 2016 (Déposé par 'URL d'origine 13 novembre 2015).
  83. ^ Giorgio Melani, Fallout 3 Jeu de l'année pour les joysticks d'or, sur Multiplayer.it, 2009. Extrait le 15 Février, 2016.
  84. ^ Ludovica Lagomarsino, Les développeurs de Fallout 3 changeraient quelque chose, sur Multiplayer.it, 2009. Extrait le 15 Février, 2016.
  85. ^ (FR) Chris Avellone, Fallout Question Fan, forums.obsidian.net, 19 février 2010. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  86. ^ (FR) Le Top 100 Videogame super-vilains, sur Listal. Extrait le 15 Février, 2016.
  87. ^ (FR) Fallout 3, inonzur.com. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  88. ^ (FR) Trois choses qui font Fallout 3 Special, kotaku.com, 31 juillet 2015. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  89. ^ (FR) Fallout 3, sur Générateur mème, 10 février 2011. Récupéré le 4 Octobre 2014.
  90. ^ (FR) Fallout, sur Know Your Meme, 30 juillet 2011. Récupéré le 4 Octobre 2014.
  91. ^ (FR) Kenneth Cummings, 10 Best Fallout 3 Mods qui lui donnent rejouabilité sans fin, sur WhatCulure. Récupéré le 4 Octobre 2014.
  92. ^ Battre le record de vitesse pour terminer Fallout 3, multiplayer.it, 2015. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  93. ^ Fallout 3 a pris fin en moins de quinze minutes, multiplayer.it, 2016. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  94. ^ Alex Tonelli, Une promenade dans les travaux de Tullio Avoledo, sur T H E: X et N T S T A T I O N, 31 décembre 2011. Récupéré le 4 Octobre 2014.
  95. ^ à b c (FR) Luke Winkie, Les Champions implacables de Fallout classique, en Kotaku. Récupéré le 13 Décembre, 2016.
  96. ^ (FR) La nécessité de se taire sur tout "fans de jeux vidéos, destructoid.com, 24 février 2010. Récupéré le 13 Décembre, 2016.
  97. ^ à b (FR) Est-ce le canular de jeu la plus élaborée de tous les temps?, gamesradar.com, 4 août 2010. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  98. ^ (FR) Fallout 3 Jeu de l'édition de l'année, plus PS3 mise à jour du DLC, destructoid.com, 17 septembre 2009. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  99. ^ (FR) Fallout 3: Operation Anchorage, xbox360.gamespy.com, 27 janvier 2009. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  100. ^ à b c et (FR) DualWielder Duel: Fallout 3 Expansions, dualwielder.com, 12 août 2009. Récupéré le 30 Octobre, 2016 (Déposé par 'URL d'origine 15 septembre 2009).
  101. ^ (FR) Fallout 3 - The Pitt, xbox360.gamespy.com, 26 mars 2009. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  102. ^ (FR) Broken Steel: Un Must-Have Add-on, xbox360.gamespy.com, 8 mai 2009. Récupéré le 11 Octobre, 2009.
  103. ^ (FR) Fallout 3: Point Lookout Review, xbox360.gamespy.com, 24 juin 2009. Récupéré le 30 Octobre, 2016.
  104. ^ à b (FR) Le consensus: Fallout 3 - Mothership Zeta, xbox360.gamespy.com, 5 août 2009. Récupéré le 30 Octobre, 2016.

bibliographie

Articles connexes

D'autres projets

  • Wikiversité Wikiversité Il contient des citations liées à Fallout 3
  • Il contribue à Wikimedia Commons Wikimedia Commons: Il contient des images ou d'autres fichiers Fallout 3

liens externes