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BioShock
jeu vidéo
Bioshock Logo.png
plate-forme Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3, MacOS, iOS
Date de publication Xbox 360 Microsoft Windows:
Drapeau des États-Unis États 21 août 2007
Drapeau de Europe.svg 24 août 2007
Drapeau de l'équipe olympique Australasie pour games.svg 24 août 2007
PlayStation 3 ::
Drapeau des États-Unis États 21 octobre 2008
Drapeau de Europe.svg 17 octobre 2008
sexe First Person Shooter, action RPG
thème science-fiction, dieselpunk, survie horreur, biopunk
développement Irrational Games
publication 2K Games
idéation Ken Levine
Modes de jeu Joueur unique
périphériques apport clavier, souris, manche à balai, Sixaxis, DualShock 3 écran tactile
moteur graphique Unreal Engine 2.5
soutien DVD, Double couche, télécharger, Blu-ray Disc
La distribution numérique vapeur, Mac App Store
Configuration requise SO: windows XP (Service Pack 2) ou
windows Vista

CPU: P4 2,5 GHz à l'unité de base (minimum) - Dual Core 3 GHz (recommandé)
RAM1 GB (Minimum) - 2 GB (Recommandé)
Carte vidéo: Pixel Shader 3.0 compatible 128 MB RAM (minimum) - 512 MB RAM (recommandé)
Carte son: compatible DirectX 9.0c
Disque dur: 7GB espace libre

Connexion Internet pour l'activation
Tranche d'âge BBFC: 18
CERO: D
ESRB: M
OCAF (AU): MA15 +
OCAF (Nouvelle-Zélande): R16
PEGI: 18, violence, langage grossier, le jeu
USK: 18
suivie BioShock 2
caractéristiques arcade
résolution 1280x720p (Xbox 360)
1280x680p (PlayStation 3)

BioShock est un jeu vidéo First Person Shooter développé par 2K Boston (voir Irrational Games) Et publié par 2K Games. Le jeu est sorti pour Microsoft Windows et Xbox 360 en Août de 2007.[1] Par la suite, en Octobre 2008, il a été distribué par Irrational Games, 2K Marin, 2K Australie et digital Extremes un portage pour PlayStation 3. En Octobre 2009, il a été libéré par Interactive fédéral porté sur MacOS.[2] Il a été défini par ses propres développeurs comme suite « Spirituelle » de leur titre précédent, System Shock 2, et il était déjà en développement depuis la fin 2004.[3][4] Le 16 Août 2007, le jeu a été défini par le site IGN comme l'un des meilleurs jeux jamais.[5]

15 Septembre, 2016 la plate-forme vapeur et 16 Septembre, 2016[6] pour les consoles de la version remasterisée du jeu a été libéré, avec de nouveaux modèles polygonaux, système d'éclairage et la texture améliorée en haute résolution; Il a également été mis à la disposition de l'édition Bioshock: La Collection, contenant les 3 chapitres de la saga avec tout le DLC est associée.[6]

BioShock Il a suite: BioShock 2, développé par 2K Marin et publié le 9 Février 2010.

intrigue

« Rapture: la vision d'un homme, le salut de l'humanité. »

(Andrew Ryan)

Enlèvement est une grande ville sous-marine secrètement construit en 1946 dans les profondeurs de l'océan Atlantique, totalement alimenté par l'énergie géothermique inépuisable d'un complexe de volcans sous-marins et alimentée en oxygène des milliers de plantes cultivées dans de grandes serres et des conduits d'air communiquant avec la surface à travers la balise qui agit comme une entrée. Créé par le magnat Andrew Ryan, Rapture a été conçu comme une solution à l'oppression des autorités politiques et religieuses en faveur de l'initiative individuelle libre, détaché des limites éthiques, religieuses ou politiques, il aurait pu donner le meilleur de leurs capacités ainsi explorer les limites de l'esprit humain, ainsi qu'un refuge pour une guerre nucléaire possible après les événements d'Hiroshima et de Nagasaki. La ville est peuplée par ceux qui Ryan croit être le meilleur de l'humanité, choisie par des recherches approfondies et « recrutés » par des lettres envoyées avec le plus grand soin.

L'idéologie prônée par Ryan, basée sur des concepts tels que l'individualisme et le capitalisme, est une citation claire des développeurs en ce qui concerne 'objectivisme, mouvement philosophique fondé par l'écrivain Ayn Rand, ainsi qu'une critique lourde de la société américaine.[citation nécessaire]

L'usine farouchement l'économie capitaliste de Rapture a également commencé un large éventail de personnes désespérées qui, ayant échoué à se démarquer parmi les points forts de cette société, est tombée dans la misère et se mit à déverser leur vengeance sur Ryan, la création donc plus du mécontentement chez les citoyens. Dans ce scénario assez précaire, a émergé la figure de Frank Fontaine, obsédé criminel avec Rapture et son potentiel, infiltrée à travers une série de meurtres sous diverses fausses identités. Suite à son plan initial, Fontaine a commencé à passer en contrebande des marchandises de la surface sous le couvert de la pêche sous-marine et rapidement se laissa glisser dans le rôle de bienfaiteur, la construction des dortoirs gratuits pour les désespérés, et de contrôler et d'alimentation dans leur mépris pour le rôle de Ryan . Avant longtemps, Fontaine se trouva à la tête d'une seconde Rapture, aussi grâce au nombre élevé de toxicomanes de soi-disant plasmides, composés génétiques qui améliorent les utilisateurs, spécialement mis au point par son équipe de recherche scientifique: une équipe de scientifiques Fontaine, qui a découvert une bactérie étrange de certains escargots de mer et baptisé « ADAM », capable de modifier le patrimoine génétique humain, ce qui permet la recombinaison dans une presque surnaturelle. Fontaine a alors commencé l'entreprise à Adam, de plasmides et fortifiants, utiles pour acquérir, avec un énorme achats chez certains détaillants, la force et surhumaine psycho-physique. Plasmides est devenu la nouvelle aube de Rapture. Pour trouver le plus précieux (et rare) matériel Fontaine a commandé son meilleur chercheur et amant, le Dr Tenenbaum, la création de ce qu'on appelle petites sœurs: Les filles après avoir été enlevés des dortoirs des pauvres, ou pris par Fontaine des orphelinats lui-même, ils ont subi l'implantation du parasite dans l'estomac sous-marine, particulièrement à l'aise en contact avec les tissus de jeune femme humaine, ce qui les rend deviennent radar pour l'ADAM et, pour un effet secondaire de l'ensemble, complètement invulnérable aux dommages jusqu'à ce que la symbiose ne soit pas rompu avec des conséquences presque toujours mortelles pour l'hôte. Andrew Ryan, qui a d'abord admiré Fontaine (étant la preuve que tout le monde dans Rapture pourrait devenir quelqu'un), il se rendit compte qu'il était en train de perdre le contrôle, et a décidé d'arrêter avec l'excuse de la contrebande, à partir d'un vrai duel est sur le plan psychologique que la violence, en raison du nombre croissant de "recombinant« Ce qu'ils ont cédé la place à la folie.

Après une confrontation violente, il a été déterré le corps de Fontaine. Convaincu qu'il avait finalement gagné, à Adam Ryan a acquis le marché. Cela a conduit à une nouvelle augmentation de la dissidence parmi les régions les plus pauvres de la population, exigeant de meilleures conditions et, au contraire, se sont retrouvés avec un despote nationaliser. A la tête de ce désaccord émergé Atlas, un simple pêcheur qui vivait dans l'une des auberges Fontaine. Atlas a été considéré comme un héros et tous les jours acquis disciples pour évincer le maître Rapture. Pendant ce temps, Ryan est devenu de plus en plus fanatique et autoritaire, en interdisant les réunions publiques et d'établir la peine de mort. Cette situation a explosé balle complètement masqué pour célébrer la nouvelle année (1959) lorsque l'Atlas désespéré, forcé à une recombinaison massive a attaqué la haute société de Rapture. Hordes de difforme recombinant ont été tués presque tous les jours dans les rues de la ville, de plus en plus forte et dans le besoin d'ADAM, devenant moins humain. Dans ce paysage, les citoyens en bonne santé ont commencé à se recombiner de plus en plus à tâtons pour survivre; acculé, Ryan a décidé de créer le Big Daddy, GM Sentinelles de taille énorme, protégée par le métal détenu par les plongeurs. Le rôle de Big Daddy était de protéger les petites sœurs lors du recyclage de l'Adam des corps des morts dans les rues par des seringues spéciales attachées à la bouteille.

Ryan, à un moment donné, et grâce au Dr Suchong, a trouvé un moyen d'inclure dans son plasmide un gène qui lui a permis de contrôler les recombinants grâce à une phéromone spéciale, déjà connu par Fontaine, mais il a quand même réussi à tuer Atlas. Ce dernier avait pratiquement disparu, ainsi que ses collaborateurs encore en bonne santé, ce qui a conduit à une impasse dans le conflit. La paranoïa de Ryan est vite devenu la folie, pousser le brasseur d'affaires de séparer dans son temple à Héphaïstos et d'abattre ses collaborateurs, indignés par les atrocités qu'il commettait et sa décision de fermer toutes les sorties dans Rapture (afin que lui seul pouvait révoquer). Rapture était un enfer vivant dans les océans.

Un an plus tard, en 1960, il entre le joueur se faisant passer pour Jack, un survivant d'un accident d'avion horrible à proximité de la balise d'entrée de la ville engloutie.

(FR)

« Pas de dieux ou des rois. Seul l'homme. »

(IT)

« Pas de dieux ou maîtres. Seul l'homme.[7] »

(Phrase les portes de Rapture)
(FR)

« Toutes les bonnes choses ...
de cette Terre ...
débit ...
dans la ville. »

(IT)

« Toutes les bonnes choses ...
de cette Terre ...
débit ...
dans la ville. »

(Phrase les portes de Rapture)

Bienvenue à Rapture

En 1960, Jack mène un accident d'avion près de ce qui ressemble à un phare curieusement détaché de la partie continentale. Vous cherchez de l'aide, vous finirez dans ce qui est en fait l'entrée d'une petite boule de sous-marin ou bathysphere, qui l'a conduit à Rapture, une utopie sous-marine construit secrètement pour abriter les esprits éclairés de l'humanité, sans leur ils sont réprimés par la censure et de la politique. A peine arrivé, le garçon se rend compte du climat de l'environnement hostile, très différent de celui promis à l'intérieur des phares: devant la porte de sa bathysphere, aide l'assassiner d'un homme par une personne apparemment en possession des pouvoirs surhumaine. Sa survie dépend maintenant de l'Atlas, un homme l'a contacté par radio du bathysphere, se déclarant citoyen dont la famille a été enlevé par le recombinant le salaire d'Andrew Ryan, la personne la plus importante dans la ville, ainsi que son fondateur et dictateur, en promettant de l'aider tant qu'il vient à Bounty de Neptune pour libérer sa femme Moira et son fils Patrick. Jack rencontre de nombreux obstacles pour atteindre son objectif. Recombinant sont partout, dangereux et désespéré. Jack aurait eu aucune chance si l'Atlas ne l'avait pas convaincu d'utiliser des plasmides pour améliorer son génome. Il est un mouvement dans le restaurant Kashimir (où la guerre a éclaté), où pour la première fois a une vision, pensant qu'ils ont vu un fantôme. Ce ne sont que des souvenirs de personnes mortes dont le sang a été prélevé sur une petite soeur et est passé d'un individu à l'autre par un prélèvement génétique. Peu de temps après rencontre une de ces créatures rampantes, comme un enfant, mais d'une pâleur mortelle et les yeux d'un jaune profond. Atlas explique comment l'ADAM besoin a conduit à la conception d'un projet monstrueux pour la création de ces hybrides. Pour les filles, il a été implanté dans l'estomac de la limace de mer à Adam production. Ainsi, les filles simples sont devenus chimères attirés par la substance maintenant et formés pour intraçable le ramasser et le retirer des escargots marins ou par des cadavres recombinants, puis l'avaler et la reconvertir dans la matière première coûteuse. Être vulnérable aux attaques de recombinés, ils ont été créés le Big Daddies, créatures énormes génétiquement modifiées et renforcées par la plongée d'armure.

Juste avant d'arriver à leur destination, Jack pris en embuscade le même Andrew Ryan, qui l'a reconnu comme un intrus, mais grâce à l'intervention de l'Atlas, qui contourne le circuit électrique et ouvre une voie d'évacuation vers le pavillon médical, le protagoniste parvient à échapper à un cheveu par recombinant excites.

Pavillon médical

Echappé à Ryan recombinant, Jack est à la tente médicale, un grand complexe d'installations aseptiques où une fois il y avait un remue-ménage des personnes qui avaient besoin d'un traitement ou voulaient subir une chirurgie plastique (en raison également nécessaire de déformations dues par des plasmides). Jack tente d'ouvrir la porte afin d'avoir accès à Bounty de Neptune, mais est vu refuser l'accès, parce qu'ils ne sont pas la clé. Dr Steinman, le directeur, est le seul à avoir, mais malheureusement il est pas du tout disposé à donner à tout le monde, beaucoup moins à des intrus comme Jack. Ce dernier est alors de lui rendre visite dans la salle où la pratique de la chirurgie plastique et découvre des obscénités macabres qu'il a travaillé pour le médecin fou, un temps fou, sur ses « victimes », a sacrifié les idéaux de beauté malades; Steinman, en proie au délire le plus complet, essaie de le tuer dans une conclusion de tirs de barrage, cependant, sa propre mort. Jack récupère la clé du cadavre et se dirige vers Bounty de Neptune. Avant d'arriver à destination, cependant, il tombe sur une petite sœur est restée sans la protection d'un Big Daddy. Atlas suggère de la tuer immédiatement pour les protéger de toute ADAM que Jack va certainement besoin pour survivre. Mais il semble arrêter le Dr Tenenbaum Brigit, un scientifique allemand assistant autrefois Dr. Mengele à Auschwitz, qui en fait créé les Petites Sœurs. Elle le supplie de prendre pitié d'eux, et d'épargner, avec un plasmide lui a été donnée à l'époque, les libérer des modifications génétiques qui rendent l'état actuel d'un hybride horrible, pour les ramener une vie normale. Voici le choix du joueur quels conseils à suivre.

Neptune Bounty - Smugglers Cove

Bounty de Neptune est un quai sale, habitée principalement par les contrebandiers et les voleurs qui étaient du côté de la Fontaine et maintenant des affaires en suspens avec la justice. Un gars nommé Wilkins Peach, qui est enfermé avec d'autres recombinant dans Fontaine de la pêche (couvrir la base de la contrebande Fontaine), convaincu par Atlas, propose de les aider à leur cause, tant que Jack donne que quelques photos pour mener recherche sur araignée recombinante, habile à l'aide de crochets pointus, agiles et sans bruit. Il le fait, comme il est demandé, et une fois remis toutes ses armes, sauf une clé misérable, est dirigée par Peach dans la « usine de poisson »; étonnamment, pas seulement à l'intérieur, Wilkins est convaincu que Jack est un homme de Fontaine envoyé à l'assassiner. Après avoir emprisonné dans une grande chambre froide, le laissant à la merci de nombreux recombinant prêts à le tuer, et la proie du feu croisé de quelques tourelles et caméras. Dans une impasse, Jack Encadrer, cependant, de tuer et Wilkins à la tête du repaire de contrebandiers, où, selon certains Atlas suppositions, sa famille est caché dans un sous-marin; Jack arrive à l'endroit où ils sont enfermés, mais malheureusement, Ryan, se rend vite compte que la situation devient hors de la main, il explose au milieu.

Marché paysan - Arcadia

Atlas est furieux de l'incident et est prêt à prendre la justice en tuant Andrew Ryan, l'homme qui, en plus de causer la mort de sa femme et son fils, a aussi les clés de Rapture, vous devez échapper à la ville. Ne hésitez pas à laisser Jack partaker de sa décision, ce qui, en fait, un complice. Ryan, qui contrôle l'ensemble Rapture et est au courant de l'intention de Jack et Atlas, il recourt à des mesures drastiques, l'injection d'un puissant pesticide dans le système d'irrigation des serres Arcadia; donc tuer toutes les plantes, qui sont indispensables au maintien de la ville, en tant que sources uniques d'oxygène. Jack est alors contacté par le chef botanique de Arcadia, le Dr Julie Langford; ce dernier décide d'aider les plantes à repousser avec la formule d'un puissant tonique (la Vecteur Lazare), Mais elle aussi, enfermé dans son bureau, il est tué sans pitié par Ryan par un gaz mortel devant les yeux de Jack. Toutefois, le médecin, avant d'expirer, peut être donné au protagoniste de la formule porteuse Lazare, dont la mise en œuvre nécessite divers composants chimiques trouvés au marché fermier. Non sans difficulté, Jack parvient à synthétiser la tonique, pour le placer dans l'irrigation des pipelines et pulvérisation, et pour sauver la journée. Ryan se surpris de la ténacité de Jack et radio accusé d'être un « disciple d'Atlas », qui, apparemment, a déjà eu à faire et ce qu'il appelle « le seul cafard je ne peux pas éliminer » . Jack, pour le plus grand bonheur de l'Atlas, avançant vers Fort Frolic, de plus en plus proche de Ryan.

Fort Frolic

Une fois un lieu de divertissement, la culture et de divertissement, est maintenant plein de pièges et recombinant dans l'espoir d'obtenir le succès de collaborer avec Sander Cohen, une foule de comédien complètement obsédé par la figure d'Andrew Ryan. Lui, dans son délire, Fort Frolic isolé du reste de Rapture, rinchiudendocisi et le piégeage avec lui ses collaborateurs aspirants qui ont essayé par tous les moyens d'échapper. Se sentant trahi par ses « disciples » qui l'avaient abandonné, il n'a pas hésité à les torturer dans les moyens les plus sadiques; Une fois tué, il avait prévu de prendre des photos des cadavres pour en faire une image réelle. Jack se rend à Fort Frolic dans cette situation, et est malheureusement forcé par Cohen pour terminer le travail avec l'appareil photo si vous ne voulez pas aller dans le sens des autres et s'il veut poursuivre son voyage vers la cachette Ryan. Près de Garden dell'Eve, un club de strip, est surpris par certaines des hallucinations en raison de l'abus d'Adam et plasmides: voir une célèbre danseuse et maîtresse Andrew Ryan, Jasmine Jolene, peu de temps avant qu'il ne soit brutalement tué par ces coups de barre fer; comme il est donné de connaître par un journal, le Jolene était enceinte, mais, peut-être de peur et ont besoin d'argent, elle a offert et son enfant à naître pour les expériences de Tenenbaum. Jack complète le quadrittico macabres Cohen qui laisse le feu vert à Héphaïstos (le joueur le choix de sauver ou non l'artiste fou), à côté d'atteindre son objectif.

Héphaïstos - Contrôle Central de Rapture

Très proche des sources volcaniques, cet endroit est considéré comme le cœur du bouton Rapture. Atlas a décidé dans son but, de tuer Ryan avec l'aide de Jack et échapper à la ville avec les clés détenues par le meurtrier de sa femme et son fils; comme il le dit par radio: « Si nous les prenons pour lui, nous quittons cet enfer, sinon, nous deviendrons les deux fantômes. » Malheureusement, la porte du commandement central de Rapture, le centre de contrôle pour toute la ville et le bureau de Ryan, est bloqué et est dans un hall recouvert de moquette formidable des corps empalés de ceux qui étaient opposés à cause de sa mégalomanie dans la période la guerre à Fontaine. La seule façon d'ouvrir la porte est à une surchauffe du système de circuit qui maintient enlèvement lui-même, à travers le noyau d'exploitation et le contrôle de la géothermie. Pour ce faire, Jack doit servir une bombe particulière inventé ad hoc par certains scientifiques qui, pendant la guerre, avait secrètement rebellés contre Ryan. Maintenant que la route vers l'esplanade de Ryan, Jack progresse vers son objectif. Andrew Ryan, bien sûr que la ville est maintenant pourrie pourquoi pleine de parasites dont il avait pris la fuite, active étonnamment le mécanisme d'auto-destruction de la ville, déclarant hostile au protagoniste Atlas, contre qui reste calme maintenant et il semble que même essayer la compassion; puis elle l'invite à entrer dans son bureau, sachant qui avait été violé toutes les défenses possibles pour le maintenir en vie. Ryan parle au protagoniste de cette discussion, nous reconstruisons toutes les pièces manquantes sull'anonimo Jack. Ce dernier était en fait le fils illégitime du magnat et Jolene, tué pour les affaires serré avec Fontaine lui vendant l'œuf dont il serait né l'enfant; Jack a été soumis par les scientifiques de Fontaine Futuristics (y compris un repenti Dr Tenenbaum et un scientifique coréen nommé Suchong) la croissance rapide, qui en un an a réussi à faire un dix-neuf ans en bonne santé. Puis, Fontaine l'a envoyé à la terre ferme, puis de nouveau près de la ville de détournement d'avion de l'avion. A cette découverte, il y a une autre encore plus triste: Fontaine avait travaillé sur un projet parallèle afin de faire Jack manipuler l'esprit par facile à utiliser deux mots: "s'il vous plaît« (L'expression qu'Atlas a souvent répété au cours de l'aventure). Ryan affirme donc que Jack n'a jamais été un homme dans le vrai sens du terme, mais seulement un esclave, un cocker prêt à remuer la queue quand le répète la formule, pour le prouver, Ryan détient doucement le club de golf qu'il jouait, et donne alors l'ordre de le tuer, cette commande est exécutée à la lettre.

Une fois que Ryan et tué le processus d'auto-destruction, l'Atlas se révèle être Fontaine, le nouveau: ce maître Rapture était juste une des nombreuses identités qui devait prendre après sa mort simulée d'avoir l'occasion de prendre la ville ' l'ombre et avec un « casier judiciaire vierge et un nouveau départ »; bien sûr, l'histoire qu'elle avait mis en scène de sa famille n'était un bluff, en effet, l'avion était en fait sur lequel Jack n'a pas écrasé, mais par lui-même a été pris en otage. Sans beaucoup de cérémonie, Atlas \ Jack Fontaine incite contre toute forme de système défensif en essayant de le tuer, mais le protagoniste parvient à échapper à l'aide des Petites Sœurs, qui le conduisent dans un conduit de ventilation.

Heights Olympus - Apollo Carré

Les Petites Sœurs apportent Jack dans le repaire secret du Dr Tenenbaum qui, bien qu'il ait certainement pas un passé exemplaire, révèle un guide fondamental et parvient à briser le contrôle de l'esprit exercé sur Jack Fontaine. Toutefois, cela ne fait pas encore un homme libre, puisque Fontaine peut encore contrôler le fonctionnement de son corps loin et, en fait, il essaie lentement de ralentir le rythme jusqu'à Jack pour l'arrêter complètement. Merci à la direction du Dr Tenenbaum, cependant, Jack est en mesure d'atteindre en temps le laboratoire du Dr Suchong à Apollo place (ville de refuge pour les parias Ryan société utopique) et trouver le lot 192, l'antidote qui le rend enfin libre. Maintenant, Jack doit faire qu'une seule chose: trouver Fontaine, se dirigeant vers sa planque, situé à Point Prometheus.

Point Prometheus (fin)

Point Prometheus n'est que le laboratoire de refroidissement / dortoir dans lequel ils ont été créés et éduqués Petites Sœurs et leurs protecteurs monstrueux. En arrivant, Fontaine échappe aux étages supérieurs de Proving Grounds allant dans un ascenseur, qui a ensuite scellés; bloqué l'entrée principale, Jack est forcé de suivre un passage alternatif, qui ne les petites sœurs peuvent ouvrir la porte: de sorte qu'ils, pas encore signalé à la normale, vous pouvez lui faire confiance, pour devenir rien de moins qu'un Big Daddy, après une liste difficile modifications génétiques, sous la supervision et les conseils de Tenenbaum. Le succès dans son intention, Jack atteint Fontaine et est relié à une énorme machine qui gère en permanence ADAM: sa soif de pouvoir n'a pas de limites, il veut se recombiner avec tous ADAM possible. Et pendant ce temps, son corps est déformé, devenir une arme mortelle. Jack les combats et, après une collision au dernier sang, en profitant de la désorientation temporaire de Fontaine, sécher, et appelant à aider tous Sorelline de Rapture qui, avec leurs aiguilles, mettre fin au travail. Défait Fontaine, l'aventure est terminée et il y a trois fins, dont chacune est affiché en fonction des mesures prises contre les Petites Sœurs dans le jeu.

finales

  • La première finale voit le protagoniste en mesure d'échapper à Rapture avec les filles, après avoir refusé de prendre le contrôle de la ville; tous ont la possibilité de reconstruire leur vie en aidant l'autre et, à la fin, fait des années et des années, Jack spira tranquillement dans son lit de mort, réconforté par les petites sœurs grandi tous comme ses filles, deviennent adultes, ils seront toujours reconnaissants. Jack a finalement obtenu ce qu'il avait longtemps pas toujours été à la recherche d'une famille. Cette fin est obtenue en sauvant toutes les petites sœurs.
  • Dans la seconde Jack finale, corrompu par l'abus dans l'esprit d'Adam, il montre une soif de puissance égale, sinon supérieure, à celle de son « père »; Il tue toutes les Petites Sœurs de Rapture pour gagner ADAM et la même alliance avec recombinant qui avait combattu au cours de son aventure, il a commencé une conquête impitoyable des terres pour étendre le domaine de Rapture sur le monde. Ce séchage final est atteint au moins deux Sorelline.
  • Pour le dernier tiers, il est proposé un film identique à celui du second, dans lequel, cependant, la voix du Dr Tenenbaum se révèle être mélancoliques. Cette fin est obtenue en sauvant toutes les petites sœurs, sauf un.

caractères

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: BioShock Personnages.

ennemis principaux

en BioShock vous pourriez avoir à faire face à différents types d'ennemis. Compte tenu de la profondeur tactique et la particularité des situations que l'environnement offre, ils doivent être abordés avec prudence, même avec les paramètres de difficulté standard.

recombinant

  • guerrier recombinant: L'ennemi le plus commun. Il représente, ainsi que d'autres types de recombinants, la population résiduelle de Rapture, fou pour l'utilisation générale des changements génétiques, tels que des plasmides et fortifiants. Leurs corps sont horriblement défiguré en raison de la recombinaison excessive, avec le relâchement cutané et séparés des muscles sous-jacents. Certains d'entre eux tentent de contourner ce problème en portant des masques, ainsi que des vêtements de tous les jours, tandis que d'autres ont recours aux méthodes les plus cruelles telles que des agrafes, des vis ou des points fixes dans la viande elle-même. guerriers recombinants sont généralement armés de tuyaux rouillés et d'autres objets contondants récupérés pour la ville. Ils attaquent en mêlée après la tête vers le bas et le chargement tentent d'effrayer le joueur heurtant ou en grattant le sol leurs armes rudimentaires. Ils sont assez stupides et facilement enlevé sans l'utilisation d'anti-personnel ou des coups d'armes de pointe, mais deviennent alors à l'abri des dommages électriques, et beaucoup plus résistant. Pour faire face à ces ennemis, souvent très nombreux, vous devez d'abord évaluer leur nombre et les points stratégiques possibles afin de ne pas encercler. Comme la plupart des gens qui rôdent Rapture, ils seront l'intention dans leurs activités - souvent dérangeante - jusqu'à ce qu'il sera le joueur à se manifester. Lorsque provoqué poussé ou incité à la masse et sont en compagnie de leurs plus dangereux similaires, devraient plutôt les attirer dans des domaines stratégiques, peut-être couverts par des attaques à distance et de traiter avec des plasmides et clé, sauver beaucoup de balles précieuses que possible. Leurs armes, même si elles peuvent sembler plus efficaces que petite clé utilisée par le joueur, sont encombrants, lourds, fragiles et rugueux, de sorte qu'ils ne peuvent pas être collectées.
  • guérilla recombinanteIl est un type de recombinant le plus difficile à mourir et préfère attaquer l'ennemi de loin, des armes à feu brandissant telles que les pistolets et de mitrailleuses. Ils ont un moyen à haute résistance et leur apparence est similaire à celle des guerriers recombinants. Ces ennemis ont un bon objectif, mais alors qu'ils sont vulnérables au feu des coups du joueur, qui peut tirer profit des couvertures avec soin pour cibler la tête. Si en compagnie d'autres adversaires équipés pour le combat, il doit se cacher d'eux pour ne pas être engagés dans le combat rapproché, de devenir une cible statique.
  • araignée recombinanteIl est un type de recombinant beaucoup plus agile et plus rapide que son semblable; pêcheur possède de longs crochets, est utilisé soit comme une arme de corps à corps, pour monter et déplacer sur des plafonds et des murs, en utilisant en tant que câbles d'ancrage, des tuyaux, des revêtements ou tout surplomb possible en décomposition environnement Enlèvement. Il est le premier type de recombinant à être vu par le joueur vient d'arriver en ville. En dépit de leur agilité remarquable, l'araignée recombinante ne possèdent pas une résistance élevée, donc ils sont facilement pliable. En faisant des recherches sur eux, de les photographier, nous pouvons utiliser le puissant cœur, grâce aux modifications apportées pour permettre aux mouvements d'accueil surhumains, agira comme medikit en cas d'ingestion. Pour lutter contre cet ennemi est préférable de reculer, en essayant d'anticiper ses mouvements, à la suite de la première personne et son agilité incroyable peut devenir un problème l'a frappé à courte portée. Dans un certain niveau de jeu, vous pouvez rencontrer l'araignée recombinante améliorée, complètement silencieux et capable de tendre une embuscade derrière.
  • recombinant nitro: Recombinant capable de jeter sur l'adversaire et créer des grenades fumigènes pour couvrir le vol en cas de besoin. Rarement, il peut également décider de charger et de se faire exploser, blessant sérieusement et étourdissement l'ennemi. Une caractéristique qui le distingue de l'autre recombinant est sa haute résistance aux dommages, qui, couplé à leur tendance à fuir et se repositionner, les rend adversaires difficiles. Ils peuvent avoir tendance à porter des vêtements plus chauds et d'autres recombinant long, couvrant souvent complètement le visage. Leurs grenades à la main sont très dangereux, surtout si le joueur est bloqué dans le combat rapproché ou dans un endroit sans coins d'abri et de sécurité, devraient donc aller autour d'eux et de les surprendre ou les traiter de la distance à long moyenne, où le joueur aura le temps de saisir leurs grenades avec la télékinésie ou les frapper avec des munitions appropriés. Souvent, ils ne sont pas très nombreux, mais ils ont tendance à se positionner avec un peu d'ingéniosité et ne sont presque jamais seuls. Une fois tué, ils libèrent leur poitrine d'explosifs; souvent, il sera déjà vide, mais avec un peu de chance, vous trouverez quelques-unes de leurs bombes.
  • recombinant HoudiniIls sont les plus dangereux recombinant et de la ruse dans le jeu. Ils sont capables de se diviser devant les yeux de l'adversaire et réapparaît après quelques secondes derrière lui (prendre le surnom par illusionnistes Harry Houdini); Ils possèdent pas d'armes, mais ils sont capables de jeter des boules de feu et cristaux de glace contre l'ennemi. Dans Arcadia, il y a un « clan » de Houdini, appelé Saturnini, qui se réfère à des rituels païens; être considérés comme des parasites, parfois, vous pouvez les voir se battre avec d'autres recombinant. Ils ont une résistance similaire à l'araignée recombinante, si haut. De plus, en faisant des recherches sur eux est plus facile de prédire le point de téléportation de ces recombinant, ce qui les rend plus facilement pliable. Quand il semble téléportation que leur corps est instantanément carbonisées, puis la réforme à la destination, en laissant les cendres chaudes en suspension dans l'air. Beaucoup d'entre eux portent des vêtements élégants; en fait, ils ont exploité le plasmide téléportation travailler comme serveurs et serviteurs dans les locaux riches avant la crise de Rapture.

Big Daddy

(FR)

« Il ... dans l'exploitation forestière Palooka[8] dans un costume de plongée nauséabond ... "

(IT)

« Il ... a tenu un mastodonte dans la plongée malodorantes ... »

(Andrew Ryan)
BioShock
un Big Daddy "Bouncer-Elite" hypnotisé près de Fort Frolic.

Les protecteurs Big Daddy sont les grands enfermés dans des combinaisons de plongée blindés qui regardent les Petites Sœurs. Ce dernier, étant trop vulnérable à quelqu'un recombinant, ils ont besoin pour protéger et prendre soin d'eux tout en collectant ADAM des cadavres. Pour cela ont été prises des hommes (principalement des criminels, et d'autres « taulards ») qui, par un processus cruel de modification génétique (inhibition de l'utilisation du mot, augmentation de la masse musculaire et osseuse par la fusion avec des alliages métalliques spéciaux, modification de l'anatomie, les injections de phéromone spéciale qui attire les Petites Sœurs et lobotomie), sont transformées en Big Daddy. À ce moment-là, les sujets sont recouverts de lourds scaphandres et durables avec des gardes métalliques et des poids en béton sur certaines parties du corps (pour les résoudre sont perforant recommandé). Dans BioShock, il y a deux types de Big Daddy:

  • videur: Le Bouncer est bossu et que l'anatomie humaine vaguement, mais extrêmement rapide, tenace et forte. Dans sa main droite tenant une vis sans fin hydraulique spirale lourde, qui est utilisé à la fois pendant les travaux sur le fond marin que pour le combat, et avec laquelle elle peut aussi toucher le sol pour étourdir le joueur, ce qui rend plus vulnérable au bureau suivant. De Fort Frolic, nous les exécuter dans une version plus avancée, ou le Bouncer Elite, avec une armure plus forte et flashy, être décoré de rouge. Au lieu de la grande vis sans fin, il sera équipé d'un harpon rotatif puissant, plus léger et traité.
  • Rosie: Un autre type de Big Daddy. Utilisez les mines de proximité et un clou comme des armes et a un homme nettement plus que le Bouncer, il parvient à maintenir une posture assise ou debout. Plus tard dans le jeu, vous rencontrerez une version plus avancée, aussi plus flashy et mieux équipée. Le nom de la femme est dérivé du caractère "Rosie le rivoir« Icône américaine pendant la Seconde Guerre mondiale.

plasmides

Dans la ville de Rapture, vous trouverez différents plasmides, la plupart du temps à vendre dans les différentes machines de jardin Rassemblons dans la ville. Plasmides sont des modificateurs génétiques ou ingérée injectables capables de développer le caractère et des capacités surhumaines uniques (comme le tir d'un éclair électrique d'une main ou mettre le feu à une personne avec un simple claquement de doigt). Chaque plasmide a un coût d'utilisation EVE plus ou moins élevé et en achetant une version améliorée, augmente la puissance et le montant des dégâts infligés. Plasmides sont principalement utilisés comme une arme offensive. Plasmides trouvés dans Rapture peuvent être utilisés immédiatement sans ADAM coûts supplémentaires.

L'opération des plasmides n'a pas été complètement étudiée, car elle nécessiterait d'énormes fonds et l'objectif était d'avoir un fort gain en peu de temps, en profitant de la politique du marché libre de Rapture. Cependant, il est expliqué que ce de réactions particulières au sein du corps. Une autre théorie est que les phénomènes sont alimentés par l'énergie tirées du milieu environnant, tel que par exemple l'énorme pression de l'eau sur les surfaces extérieures des enlèvement, ou de toute autre source d'énergie dans la région environnante.

Sur plasmides humain normal « » créer une dépendance rapide: après seulement quelques utilisations, le corps ressent le besoin et commence à développer des effets secondaires externes, tels que la croissance ou la décomposition des tissus. Ces phénomènes sont accentués dans le cas de dépendance élevé, ce qui implique souvent le mélange de plasmides d'expérimentation (comme dans le cas de l'araignée recombinante).

  • ElettroscaricaIl est le premier plasmide obtenu dans le jeu. Scaglia un éclair électrique à l'ennemi, qui restera paralysé pendant une certaine période de temps. Le renforcement de ce plasmide signifie augmenter les temps de paralysie. Elettroscarica particulièrement utile pour les tours de court-circuit et des caméras, afin qu'ils puissent se déplacer avec plus de confiance. De plus, si l'ennemi a ses pieds dans l'eau, l'électricité en raison des dommages très élevés. Ce plasmide est utilisé dans le dégondage des ports courts. Lorsque le joueur sélectionne le elettroscarica comme plasmide actif, le sang dans les veines de son corps chargés d'électricité et commence à émettre une lumière visible bleue à travers la peau. Le plasmide augmente la production de bio-électrique du corps humain, la canalisation et de la libérer dans le sang à la suite d'une impulsion du système nerveux.
  • incinération: Avec un claquement de doigts, l'ennemi prend feu immédiatement, se tordant dans les flammes et les dommages de souffrance prolongée au fil du temps. Le plasmide recombinant affecté par cette tentative d'éteindre les flammes, sauter dans les flaques d'eau (devenant ainsi vulnérable à Elettroscarica). Des flaques d'huile peuvent être affectées par ce plasmide, de manière à former un véritable mur de flammes. Le renforcement de ce plasmide implique plus des dégâts des flammes. Ce plasmide est capable de faire fondre les blocs de glace qui obstruent le chemin, ou pour libérer le recombinant congelé. Une fois sélectionnée, les mains du joueur deviennent de plus en plus chaud manière aux phalanges, qui sont incandescentes. Le projectile explosif est libéré par la friction provoquée par le claquement de doigts, de sorte que, probablement, ce plasmide agit au niveau moléculaire, ce qui provoque une forte particule de mouvements et d'obtenir, par conséquent, une chaleur intense. De toute évidence, le plasmide doit également faire l'épreuve du feu du corps du porteur.
  • télékinésie: Avec ce plasmide a été donné le pouvoir de soulever et jeter des objets durs. Il est particulièrement utile pour traiter recombinant nitro, car il offre la possibilité de saisir et de faire revivre leurs grenades, défaisant ainsi leurs attaques. Lorsqu'il est sélectionné et utilisé, tous les muscles du bras de l'utilisateur sont dans un état de tension élevée, avec de légères spasmes probablement dues au stress. Une explication possible pourrait être que le plasmide incanali en quelque sorte de la force physique de l'utilisateur jusqu'à ce que l'objet désiré, peut-être un tentacule invisible canaliser à travers l'air.
  • cryogénique fléchettes: De la main d'un faisceau de glace qui transforme l'ennemi en une statue de glace. L'ennemi peut être congelé coincé. La barre de santé recombinante apparaît également une barre de glace qui, lorsqu'elles sont épuisées, ce qui provoque la rupture de la statue et la mort instantanée de l'adversaire en conséquence. Ceci, cependant, en raison de l'impossibilité d'objets de recherche dans le corps de l'ennemi (il vole en éclats). Si elle est utilisée contre un mécanisme aggirabile, le flux électrique sera réduite en donnant plus de temps au joueur pour le contournement. Frappant une porte, cependant, les heures d'ouverture de celle-ci sera plus. En améliorant ce plasmide, les temps de congélation sont plus longs. Une fois sélectionnée, est enveloppé par une mince couche de glace semi-transparente, tandis que les cristaux tranchants sur le bras de l'utilisateur sous la peau sur le dos de la main. Ceci suggère que les tissus atteignent rapidement une température bien inférieure à zéro degré de l'utilisateur, est probablement injecté dans le sang d'une substance chimique qui, par réaction avec les composants des cellules, provoque un refroidissement instantané. Le plasmide est également capable de guérir les blessures causées par la fuite des cristaux.
  • fait rage: Dans la main forme un globe rouge qui peut être jeté sur les ennemis. Recombinant affecté par le monde sera soumis à une rage meurtrière et attaquer leurs alliés. Le bénéfice compte des groupes lorsque vous avez besoin d'une diversion. Il ne fonctionne pas contre le Big Daddy ou contre recombinant que vous attaquer individuellement. Le monde a commencé comme une ampoule sur la paume de la main et est agrandie jusqu'à fermer et se séparer complètement de la peau. Sur la main d'autres ampoules mineures sont également visibles, prêt à croître à la commande de l'utilisateur.
  • cible: Avec ce plasmide, vous pouvez créer une image résiduelle qui agit comme un leurre. Le recombinant et le Big Daddy voir l'image continueront à attaquer jusqu'à ce qu'ils disparaissent. Il travaille également au milieu d'une bataille, l'arrêt recombinant attaque Jack et attaquer la copie. Probablement, il est une substance micro-particulier émis par les pores qui provoque des hallucinations et des instantanés prédéfinis dans ceux qui respirent.
  • Hypnotise Big Daddy: Dans la main forme un globe vert avec le même processus de « Rage », utilisé contre le Big Daddy. Le Big Daddy touchés deviennent amicaux envers le héros et combat à ses côtés jusqu'à ce que l'effet de l'hypnose ne se fane pas. Hypnotiser un Big Daddy avec un Sorellina implique l'impossibilité de le frapper (au moins jusqu'à ce Sorellina manque un autre protecteur). Il est un plasmide donné par les petites sœurs que le joueur a choisi de sauver. Le renforcement de ce plasmide implique plus que le temps de l'hypnose.
  • Il attire la sécurité: Dans la main forme un globe bleu, tout comme avec « Rage » et « hypnotise Big Daddy », pour une utilisation contre les ennemis. Les ennemis frappés par la balle attireront l'attention des caméras et des tours à proximité (et pas contournée), qui interviennent immédiatement au succès de l'adversaire.
  • Piège à vortexMerci à ce plasmide peut être créé « mine » qui, quand ils sont piétinés par les ennemis, voler dans les airs la victime (étant donné le montant, les Big Daddies sont endommagés, mais pas voler). Les ennemis dans l'air sont vulnérables à d'autres attaques. Le renforcement de ce plasmide implique plus des dégâts de vortex. Probablement, le plasmide accélère la respiration cellulaire, ou le transport de gaz dans le sang, à un niveau qui permet de créer de petits tourbillons de direction de l'air. Il est également possible que l'énergie est dérivé de l'environnement.
  • essaimLa main devient un nid de abeilles tueuses qui, sur commande, ils peuvent se jeter sur l'ennemi, qui sera distrait et blessé, voire tué. Une fois que l'ennemi est vaincu, l'essaim va chercher un autre adversaire. Le renforcement de ce plasmide consiste à augmenter les dégâts et l'agressivité des insectes. Une fois sélectionnée, la peau d'un utilisateur ratatine et les œufs germent à l'intérieur des vaisseaux sanguins, ce qui entraîne immédiatement à la lumière des abeilles adultes. Le corps du porteur, donc, agit comme une ruche, nourrir les invités de sa propre sève pour les développer rapidement. Le plasmide empêche également les abeilles attaquent l'utilisateur (sans doute, il est l'esprit de la ruche et les contrôle à distance via des phéromones ou son / ondes psychiques) et guérissant les dommages aux armes une fois retirées.
  • Fuite soniqueLa main devient un tourbillon repousser les adversaires.

Toniques

Toniques sont différents des plasmides. Ils peuvent être considérés comme des mises à niveau « passives » peuvent rendre l'aventure plus facile. Toniques sont de trois types différents: ingénierie, combat et physique. Installées autour Rapture (et bien sûr à la vente dans les différents Jardin des Glaneuses), il y a un grand nombre de tonique (57 en tout). Il existe également des versions améliorées de certains fortifiants. A la différence des plasmides, dans lequel une version améliorée va remplacer l'ancien, peut être joint à une meilleure version d'un tonique pour l'ancien, de façon à obtenir des effets plus. Toniques trouvés dans Rapture peuvent être utilisés immédiatement, sans frais supplémentaires Adam.

Toniques physiques

Les soins physiques fortifiants rend Jack plus fort, ce qui lui donne une capacité de plus défensive, comme plus efficace des trousses médicales ou de convertir la consommation d'alcool EVE en raison d'une augmentation. Les Toniques physiques sont en ampoules bleues.

  • expert médical: Augmente l'efficacité des kits médicaux
  • Expert médical 2: Augmente considérablement l'efficacité des kits médicaux
  • Expert médical 3: L'efficacité de l'augmentation maximale des kits médicaux

Effet cumulatif: haute puissance restaurer la barre de santé, même si la barre de santé a été augmenté.

  • Aliment énergétiqueAugmente le montant de la santé et EVE produit de la nourriture
  • Énergie alimentaire 2: Augmente considérablement l'énergie extraite des aliments
  • Énergie alimentaire 3: Augmenter l'énergie maximale obtenue à partir de la nourriture

Effet cumulatif: Bien que vous ne soyez pas le même effet que des kits médicaux ou des kits EVE, si vous utilisez les trois précédents fortifiants ensemble, les aliments fourniront le montant de la santé et EVE ne sont pas indifférents.

  • Délectez-génétiqueChaque fois que quelque chose est là, vous obtenez une petite quantité de santé et EVE
  • génétique Delight 2Chaque fois que quelque chose est là, vous obtenez une bonne quantité de santé et EVE
  • génétique Delight 3Chaque fois que quelque chose est là, vous obtenez une grande quantité de santé et EVE

Effet cumulatif: utilisé tous les trois ensemble, ces mouvements sont de fortifiants un grand moyen de soutien dans les moments difficiles

  • Eve-Ajouter: Lorsque vous utilisez une trousse médicale, vous obtenez une petite quantité d'EVE
  • Eve-Ajouter 2: Lorsque vous utilisez une trousse médicale, vous obtenez une bonne quantité de EVE

Effet cumulatif: activé ensemble, ces fortifiants sont utiles dans la bataille, quand vous ne voulez pas perdre de temps à utiliser un kit d'EVE pour lancer un plasmide (bien que la quantité d'EVE restaurée est bien inférieur que si vous utilisez à la place un kit).

  • dynamisme: Augmente votre vitesse de déplacement et la rotation de la clé
  • dynamisme 2: Augmente de manière significative la vitesse de déplacement et la rotation de la clé

Effet cumulatif: Si les deux présents dans la fente, garantit une excellente vitesse de balayage et de meilleures compétences en combat (surtout si vous utilisez également la tonique de combat force brute).

  • sécurité évasion: Lorsque le système de sécurité vous identifie, il faut un peu plus de temps pour attaquer ou pour déclencher l'alarme
  • Évasion Safe 2: Lorsque le système de sécurité identifie là, il faut plus de temps pour attaquer ou pour déclencher l'alarme

Effet cumulatif: ensemble, ces fortifiants bon retard cause dans le système de sécurité, utile si vous êtes une identification rapide moins expérimenté des tours ou des caméras.

  • déguisement: En restant ferme pendant une certaine période de temps, il devient invisible. Déplacement de l'effet se dissipe. Ceci est utile si vous êtes sur la course ou si vous voulez étirer des embuscades à Big Daddy.
  • alcoolique énergie: Boissons alcoolisées, au lieu de consommer EVE, augmente. Dans certaines régions où il y a beaucoup de boissons qui viennent à portée de main, mais attention à ne pas se saouler.
  • profiteurLorsque vous examinez un conteneur ou un corps mort, vous pouvez accéder à une deuxième liste d'éléments (suppression de la première).
  • Sanguinaire: Lorsque vous utilisez la clé, il restaure une petite quantité de santé et de EVE. Très utile si vous préférez un corps par rapport au corps.
  • Eve-XLIl réduit le coût d'EVE lors de l'utilisation des plasmides.

ingénierie Toniques

Ces fortifiants augmentent l'intelligence Jack, et sont très utiles surtout lorsque vous faites affaire avec le contournement. ingénierie Toniques se trouvent dans des ampoules jaunes.

  • expert en matière de sécuritéIl réduit la difficulté lorsque vous contournez un dispositif de sécurité
  • expert de sécurité 2: Réduit considérablement la difficulté en cas de contournement d'un dispositif de sécurité

Effet cumulatif: si le by-pass est pas une option facile, ces deux tons ensemble donnent une grande aide, ce qui rend plus simple le by-pass.

  • rapide Hacker: Réduit la vitesse d'écoulement dans les tubes
  • Hacker rapide 2: Réduit considérablement la vitesse d'écoulement dans les tuyaux

Effet cumulatif: comme tonifiants d'abord, ces fortifiants aident à donner beaucoup de temps pour le by-pass.

  • cambrioleur: Comment expert en matière de sécurité, mais il applique seulement aux portes et un coffre-fort
  • Intrusion 2: Comment expert de sécurité 2, mais il applique seulement aux portes et un coffre-fort

Effet cumulatif: les coffres-forts dans les étapes plus avancées du jeu sont très difficiles à se déplacer. Ces toners peuvent être un choix alternative viable, si elle est courte de choix électroniques.

  • Réducteur d'alarmes: Réduit le temps d'alarme lorsqu'il est détecté par les caméras ou active une plaque d'alarme dans le pontage
  • Réducteur d'alarme 2: Réduit le temps d'alarme lorsqu'il est détecté par les caméras ou active une plaque d'alarme dans le pontage

Effet cumulatif: Ces toners offrent une alternative aux stations de contrôle des armements, si vous ne voulez pas dépenser de l'argent.

  • Alerte Hacker: Lorsque l'arrondissement de 2 plaques de surcharge à partir du schéma
  • Hacker alerte 2: Lorsque l'arrondissement de 4 plaques de surcharge à partir du schéma
  • Expert d'alarme: Quand arrondir les 2 plaques d'alarme à partir du schéma
  • Alarme Expert 2: Quand arrondir les 4 plaques d'alarme à partir du schéma
  • expert Hacker: Lorsque l'arrondissement une surcharge de la plaque et une alarme sont retirés du schéma
  • 2 Hacker expert: Lorsque l'arrondi 2 alarme de surcharge et deux plaques sont retirées du schéma

Effet cumulatif: les six précédents fortifiants signifie que le modèle de contournement est plus « propre », ce qui facilite grandement l'opération.

  • Inventeur prolifique: Double les objets créés par la machine Invento-Mat.
  • Inventeur efficaceIl réduit la quantité de matériel pour la création d'objets de la machine Invento-Mat. Utile pour sauver des composants rares et, lorsqu'ils sont utilisés avec la tonique précédente, permet la création d'un si grand nombre de munitions utiles.
  • Sales Expert: Réduit légèrement le prix des articles aux distributeurs
  • Sales Expert 2: Réduit le prix des articles aux distributeurs

Effet cumulatif: le joueur qui a une bonne quantité d'argent peut faire le meilleur grâce à ces fortifiants.

Toniques combat

Ils sont toniques utiles pour les combats, qui augmentent la capacité de Jack dans le combat. Il y a à la fois défensive, comme la réduction des dégâts de cette offensive, comme décharge statique. Les Toniques de combat trouvés dans les ampoules vertes.

  • décharge statique: Quand il est victime d'un dommage, il libère un flux d'électricité qui paralyse et les dommages au contact
  • Décharge statique 2Quand elle est endommagée, elle libère une onde électrique qui paralyse et endommage les ennemis dans sa trajectoire. Il ne produit aucun effet cumulatif avec décharge statique
  • sneak AssaultIl réduit le bruit de leurs pas et augmente les dégâts de la clé lors de la prise des attaques surprises
  • Assault 2 Sneak: De plus réduit le bruit de leurs pas et augmentera considérablement les dégâts de la clé lors de la prise des attaques surprises

Effet cumulatif: ces fortifiants sont une excellente arme pour les joueurs qualifiés dans l'attaque sournoise qui ne préfèrent pas une confrontation ouverte.

  • force bruteAugmente les dégâts causés par clé
  • Brute Force 2: Augmente considérablement les dommages causés par la clé

Effet cumulatif: ces fortifiants, combiné avec Elettroscarica et dynamisme, causer la clé devient arme très dangereuse recombinant.

  • Corazza: Diminue les dégâts de toute nature
  • Corazza 2: Réduit considérablement les dommages de toute nature

Effet cumulatif: ces fortifiants sont utiles dans toute bataille, surtout si vous jouez à un haut niveau de difficulté.

  • ardentRéduit les dégâts reçus de la chaleur et augmente les dégâts causés aux ennemis si vous utilisez le feu comme une arme (par exemple incinération)
  • ardent 2: Réduit considérablement les dégâts subis par le feu et augmente considérablement les dommages aux ennemis si vous utilisez le feu comme une arme (par exemple incinération)

Effet cumulatif: en plus d'augmenter la puissance de incinération, vous invulnérabilité au feu, ce qui est utile si vous voulez passer sur une nappe d'huile sur le feu sans être endommagé.

  • champ électriqueIl réduit les dégâts reçus l'électricité et augmente les dégâts causés aux ennemis lors de l'utilisation des armes électriques (par exemple Elettroscarica)
  • champ électrique 2: Réduit les dégâts subis Grandement et l'électricité augmente fortement des dégâts aux ennemis lors de l'utilisation des armes électriques (par exemple Elettroscarica)

Effet cumulatif: en plus d'augmenter la puissance de Elettroscarica, ces fortifiants donnent invincibilité à des décharges électriques. Ceci est utile si vous touchez une flèche de piégeage ou si vous utilisez Elettroscarica dans une flaque d'eau (avec Jack in).

  • cryogénique Champ: Diminue les dégâts reçus par la glace et augmente les dégâts causés aux ennemis, si vous utilisez la glace comme une arme (par exemple cryogénique fléchettes). En outre, la clé est équipée d'effet paralysant
  • cryogénique Champ 2: Réduit considérablement les dégâts subis de la glace et augmente les dégâts infligés aux ennemis si vous utilisez la glace comme une arme (par exemple cryogénique fléchettes). La clé a un effet paralysant plus efficace

Effet cumulatif: Rarement ennemis utilisent le froid pour attaquer Jack, mais l'effet paralysant de la clé peut être très utile dans le combat.

  • Méfiez-vous des détailsLorsque vous faites une image, vous gagnez un bonus de 10% du score photo
  • Eye détail 2Lorsque vous faites une image, vous gagnez un bonus de 20% du score photo

Effet cumulatif: ces fortifiants sont les plus bénéfiques pour accélérer le processus d'étude des ennemis, et ainsi diminuer leur résistance.

  • chercheur appliquée: Les dégâts bonus obtenu à partir de recherches augmente
  • Chercheur appliquée 2: Les dégâts bonus obtenus par la recherche de nouvelles hausses

Effet cumulatif: combinés ensemble, ces fortifiants garantissent une bonne chute de la résistance à l'ennemi, rendant ainsi les plus faciles combats.

  • Robo-CombatAugmente les dégâts infligés aux machines
  • Robo-Combat 2: Augmenter considérablement les dommages causés aux machines

Effet cumulatif: l'union de ces fortifiants peut être utile si elle est prise dans une bataille intense et vous êtes attaqués par le système de sécurité.

agendas audio

Le soi-disant agendas audio, conçu par Fontaine Futuristics, sont les bandes dans lesquelles ils ont enregistré les voix et les témoignages de personnages (primaires et secondaires), souvent utile afin de permettre au joueur de reconstruire leur profil psychologique et, indirectement, l'histoire de Rapture. Certains journaux, cependant, seront utiles si vous voulez connaître la combinaison de certaines portes. Les journaux sont donc identifiés comme des indices disséminés ici et là à travers la ville.

Modes de jeu

Bioshock est un FPS avec certains éléments mécaniques et République démocratique allemande, similaire en partie System Shock 2.

Le personnage que le joueur va jouer, Jack, après un accident d'avion désastreux dans le ciel de l'océan Atlantique, sera forcé de combattre les citoyens de Rapture, une ville sous-marine dystopique où l'anarchie et la dictature opposent, qui, affolées par l'abus d'ADAM - une substance puissante et maintenant rare mutagena-, ils vont essayer de le tuer afin d'avoir un autre. Pour survivre, même Jack devra utiliser ADAM précieux qui sera consacré à des composés génétiques particuliers appelés plasmides et fortifiants,; Ces derniers donnent généralement les pouvoirs d'utilisation offensants, tels que la télékinésie ou la capacité d'électrocuter, brûler ou geler les ennemis, mais il y a d'autres défensive ou avec l'ordre de se débarrasser des adversaires et fuir. Jack sera également menacée par le système de sécurité de la ville: si repéré par une caméra de surveillance, non seulement détourné des habitants de Rapture découvrir son emplacement, mais sera libéré des factionnaires volants spéciaux équipés de puissantes armes à distance. En outre, il ne sera pas rare de trouver des tourelles rudimentaires automatisées faites en combinant une chaise de bureau normal et une arme à feu avec un équipement de fortune mécanique. Approche avec prudence, toute machine peut être contournée et reprogrammé à une procédure qui appelle le jeu de puzzle pipe Mania; de même pour les coffres-forts fermés et distributeurs de différents types.

En plus de la barre de santé, les principales ressources du jeu sont ADAM, EVE et de l'argent. L'ADAM est une substance allumée rouge produite par un type d'escargot de mer se trouve sur les fonds marins qui abritent maintenant la fondation de Rapture. Il peut être avalée ou injectée, et est un puissant composé mutagène « brut »: qui rend possible tout changement biologique de plastique simple cosmétique à des modifications génétiques à la limite surnaturelle, à condition que nous sommes d'abord traités de la bonne manière. L'ADAM est disponible en l'absorbant de la soi-disant « Petites Sœurs », une fois que fréquente chez les enfants dont le ventre a été greffé un spécimen d'escargot producteur Adam, transformé en parodies grotesques et blêmes de ce qu'ils étaient autrefois. Les Petites Sœurs rôdent Rapture à la recherche du précieux matériel, extraire le sang des cadavres et plus tard ingerendolo par la seringue-bouteille dérangeant. Les changements physiques et génétiques qui ont subi signifient qu'ils vivent dans un état constant d'hallucination, voyant leur travail sanglant comme un jeu céleste. Chaque soeur sera toujours escortée par un protecteur; Ces créatures, appelées Big Daddy les êtres sont de taille énorme et la force physique, on ne sait comment ils regardent, parce qu'ils sont complètement blindés avec un costume de plongée lourde. Ils ne sont rien, mais les gens mal à l'aise et lie de la société, kidnappés en secret d'être soumis à une série vicieux de changements génétiques, physiques et le cerveau, puis être verrouillés éternellement dans leur armure. Si vous pouvez survivre aux énormes exercices hydrauliques et ongles puissants remis en cause par des gardes du corps, le joueur peut atteindre la petite sœur terrifiée et choisir de procéder de deux façons:

  • égoutter, ou les ramasser chaque goutte d'ADAM (meurtre en acte sanglant de retirer la mer escargot de son estomac)
  • enregistrer, ou pour obtenir une participation de 50% en moins ADAM, mais « purification » désigne un plasmide donné à Jack par leur propre créateur, maintenant il se repentit processus horrible qui a commencé. La reconnaissance des femmes et des filles sera démontrée non seulement par les riches dons laissés par eux dans les banques de gènes de la ville, mais affectent directement la difficulté du jeu et la finale.

Bien que pur ADAM est presque impossible de trouver dans la ville, il est de trouver plus commun ou acheter certains de ses dérivés: Toniques et plasmides.

  • Les Toniques sont des substances qui ont un effet continu sur le lecteur, sont toujours actifs ou sont activés automatiquement au moment mis en place (comme le ralentissement de l'écoulement du fluide lors d'une tentative de cambriolage ou émettre onde électrostatique lorsqu'il est frappé par un ennemi). Ils ont sans frais d'activation en termes de ressources.
  • Les plasmides sont les composés qui créent une mutation réglable dans le corps de Jack. Ils sont contenus dans des bouteilles de différentes formes, la couleur et la taille et permettent au joueur d'acquérir, une fois ingérée et suite à un choc puissant, super-pouvoirs réels. Ils doivent être activés et ne fonctionnera que si le sang de l'utilisateur est contenu dell'EVE.

EVE est le carburant des plasmides. Il est une couleur bleue lumineuse liquide électrique contenue dans de grosses seringues en verre d'aspect similaire à celui d'une petite bouteille avec l'étiquette représenté Apple Eden (ADAM et EVE ne sont plus que les traductions en anglais d'Adam et Eve) .

Le joueur injectera automatiquement dell'EVE chaque fois que la barre qui indique la quantité contenue dans le sang est vidé. Bien que douloureuse, le processus ne prend que quelques secondes et n'a pas d'effets secondaires, bien que pendant les combats doivent toujours éviter d'avoir à recharger la EVE pendant que vous êtes en plein air.

La monnaie Rapture est le dollar américain; l'argent est utilisé pour acheter divers objets, tels que des munitions dans les distributeurs automatiques, ainsi que pour contourner les systèmes de sécurité ou pour obtenir un traitement avec les machines fournies. La seule machine qui n'a pas besoin d'argent pour acheter des produits est du Jardin des Glaneuses, qui comme monnaie a le même ADAM, qui est échangé avec des plasmides et fortifiants.

développement

interviewé par IGN à propos de ce que vous a inspiré pour développer le jeu, Ken Levine a répondu en nommant principalement George Orwell et Ayn Rand. Sur ce dernier, vous pouvez remarquer deux citations au sujet de nombreux romans d'auteurs respectivement le Fountainhead (le Fountainhead) et Atlas Shrugged (Atlas Shrugged), Fontaine et Atlas sont en fait les noms des deux personnages dans le jeu. En outre, toute la philosophie politique sur laquelle était fondée la ville de Rapture avant de se désintégrer est une référence à la philosophie objectiviste créée par la Rand.

moteur graphique

BioShock Il a été développé avec la fondation de 'Unreal Engine 3.0, le même moteur graphique utilisé par le Irrational Games de développer de tels titres précédents Tribes: Vengeance, SWAT 4 et SWAT 4: The Syndicate Stetchkov. Cependant, le moteur graphique a été amélioré et apporté à la version 2,5, d'utiliser certaines technologies nell'Unreal Engine 3.[9] En parlant de 'E3 tenue en mai 2006, Ken Levine, a révélé que l'eau à l'intérieur du jeu serait un des moments forts et plus précis. Il a dit, en fait:

Nous avons embauché un programmeur et un artiste, les deux deux chiffres consacrés au travail sur l'eau, juste pour ce jeu. Nous vous assurons que vous ne verrez jamais l'eau si bien fait.[10] »

Pour le moteur physique, il a été utilisé à la place du 'Havok, avec certaines implémentations de la physique ragdoll.

BioShock est l'un des jeux qui prennent en charge DirectX 10 technologie sur windows Vista, mais il est également exploitable par le matériel Directx 9 (comme windows XP).

sur les versions consul, BioShock, Il prend en charge la sortie sortie vidéo à 1080p et ne pas utiliser tout type de anticrénelage. la version PlayStation 3 Il a une résolution native légèrement inférieure, bien que cette différence était à peine perceptible à l'œil nu.

bande originale

la bande-son BioShock Elle était composée par Garry Schyman. 24 Août 2007 des pistes ont été mis à la disposition dans le format MP3, débrochable gratuitement de 2K Games.[11] La version limitée du jeu comprend un CD appelé The Rapture EP, contenant certains remix de Moby et Oscar The Punk.[12] édition spéciale de l'intérieur BioShock 2 Il a été inclus dans un LP bande complète.[13] En plus de la bande-son originale BioShock le joueur peut écouter quelques pièces vintage par la phonographes.[14] Il y a des chansons, entre autres, Django Reinhardt, Bing Crosby et Noël Coward.

Ci-dessous la liste des pistes complète des chansons, ou tous les 50 ans avant, dans le jeu:

  • Billie Holiday - Que Dieu bénisse l'enfant
  • Billie Holiday - Nuit et jour
  • Bing Crosby - Enveloppez vos rêves dans Troubles
  • Bing Crosby - Frère, Pouvez-vous épargner un dixième de dollar?
  • Bobby Darin - Au-delà de la mer
  • Cliff Eidelman - La salle de bal Waltz
  • Cole Porter - Vous êtes le Top
  • Django Reinhardt - La Mer
  • Django Reinhardt - Il fallait être vous
  • Django Reinhardt - Jitterbug Waltz
  • Django Reinhardt - Liza
  • Django Reinhardt - S'il vous plaît Be Kind
  • Faux Français - wild Ride
  • Mario Lanza - Danny Boy
  • Noël Coward - Plus du Parti maintenant
  • Noël Coward - 20th Century Blues
  • Patti page - (Combien est) Ce Doggie dans la fenêtre?
  • Perry Como - Papa Loves Mambo
  • Pyotr Ilyich Tchaikovsky - Valse des Fleurs
  • Rosemary Clooney - Il est mauvais pour moi
  • Andrews Sisters - Bei Mir Bist du Schon
  • Les taches d'encre - Si je n'aimais pas
  • The Ink Spots - Les meilleures choses dans la vie

Ces chansons ne se sentent pas dans le jeu, mais se trouvent parmi les fichiers de la version pour PC:

  • Johnnie Ray - Il suffit de marcher sous la pluie
  • Noël Coward - monde Weary

Les pistes suivantes ont été confirmées, mais en réalité, ne sont pas présents soit dans le jeu ou entre les fichiers:

Ce qui suit apparaît uniquement dans la version pour PlayStation 3:

  • buddy Rich - Vous êtes en train de devenir une habitude avec moi.[15]

doublage

Voici les voix des acteurs qui ont exprimé les personnages principaux du jeu:[16]

caractère Exprimé d'origine Voiced italienne
Atlas / Frank Fontaine Oliviero Corbetta
Andrew Ryan Diego Sabre
Brigit Tenenbaum Karin Giegerich
Wilkins Peach Riccardo Rovatti
Julie Langford Donatella Fanfani
Dott. Steinman Claudio Moneta
Sander Cohen Andrea De Nisco
petites sœurs Cecilia Fanfani
Diane McClintock Cinzia Massironi
Steve Barker Gianni Gaude
Bill McDonagh Gianni Gaude
Dott. Suchong Marco Pagani
Mariska Lutz Lorella De Luca
Jasmine Jolene Donatella Fanfani
Anya Andersdotter Dania Cericola
Pablo Navarro Matteo Zanotti
Kybuzz Marco Balzarotti
Tasha Denu Silvana Fantini

Le doublage italien a été réalisé par synthèse internationale de Milan.

Prix ​​et jugements critiques

Le jeu a été jugé positivement par la critique et a remporté de nombreux prix, y compris le BAFTA 2007 dans la catégorie jeu.[17] Dans l'ensemble, à propos de jeu Rankings.com et MobyGames.com Il atteint un score de 95-94%, de Metacritic.com à 96-94%.

au Italienne Videogame Prix en Juillet 2007, BioShock a remporté de nombreux prix, dont: Jeu PC de l'année, meilleur niveau design, meilleur son, la meilleure technologie, le meilleur emplacement (Synthèse International), meilleur méchant (Big Daddy).

Les critiques

jeu visuel

L'un des problèmes les plus évidents BioShock, Aussi visible dans la démo, est la visibilité réduite de l'aire de jeu dans le cas des résolutions 16: 9,[18] partiellement résolu avec la sortie d'un patch ultérieur.[19]

Système de protection

Produit sortant du marché américain, de nombreux problèmes ont été signalés résultant du système particulier de protection (une version SecuROM) choisie par le producteur, 2K Games. Ce système nécessite, en plus du DVD traditionnel dans le lecteur, l'activation en ligne du jeu; l'activation est cependant possible à un nombre limité de fois, 5 (à l'origine il y avait deux, mais derrière les développeurs protestations ont augmenté après quelques jours). Ces activations seront comptés pour « Code matériel »: en substance, le serveur en ligne identifie l'ordinateur sur lequel vous installez le jeu en fonction de son compte matériel et de l'utilisateur; L'une des conséquences est de savoir si nous devrions pouvoir désinstaller et réinstaller à volonté sur un seul PC (et des comptes) et que l'installation des comptes différents, même sur le même ordinateur, utilisez les activations différentes. Quant à la désinstallation, par lui-même, il semble que non « retour » activation par l'utilisateur: à l'origine les 5 activations sont donc utilisables qu'une seule fois. Après de nombreuses autres manifestations un « outil de révoquant a été déployé »[20] un petit logiciel qui permet, au moment de la désinstallation, de retrouver de nouveau l'activation utilisé; Cet outil, cependant, ne fonctionnera pas contre plusieurs installations effectuées sur le même ordinateur, mais sur différents comptes d'utilisateurs. Notez également que cet outil n'est pas nécessaire dans la version vapeur (et probablement toute autre version livraison numérique).[21]

L'obligation d'activation a également forcé le distributeur, en raison d'un problème avec le serveur de validation, de reporter la distribution du titre en Australie, prévue pour minuit le 24 Août 2007.[22]

Chambres de vie

Ils ont également critiqué les chambres soi-disant de la vie, où le héros ressuscite une fois mort, parce que leur utilisation constituerait une facilitation en termes de difficulté, ce qui permet au joueur de surmonter, mais avec persévérance, les passages les plus difficiles.[23] Cependant, il y a une option pour les désactiver.

Edition Collector

En plus de l'édition régulière, a été publié un Edition Collector qu'il contient, en plus du jeu, un modèle en résine d'un Big Daddy 15 cm de hauteur, un DVD avec la prise de et un CD audio, The Rapture EP. Cette version n'a pas été prévu à l'origine, et qui est la raison pour laquelle un groupe de fans a organisé une collecte de signatures en ligne en guise de protestation; Take-Two, qui aura lieu, avait déclaré qu'il pouvait créer une édition spéciale que si elles avaient recueilli au moins 5.000 signatures dans la pétition,[24] chiffre atteint au bout de 5 heures.[25]

adaptation de film

Peu de temps après la commercialisation du jeu a commencé à répandre des rumeurs sur l'intérêt de traduire pour le grand écran par un studio de cinéma, en utilisant peut-être la technique écran vert comme il l'a fait pour 300 afin de recréer les lieux reculés de Rapture.[26]

L'annonce de la production a été faite le 9 mai 2008 par Take Two, qui traite de la Universal Studios ils avaient demandé Gore Verbinski et John Logan respectivement réalisateur et scénariste.[27] L'intention initiale était d'être en mesure de produire le film d'ici 2010, mais des problèmes ultérieurs atteint une production élevée des dépenses prévues conduit à l'arrêt temporaire.[28] Afin de ne pas entraver le cours de développement, Universal Studios a décidé de déplacer le travail à l'étranger afin de réduire les coûts[29] et, à cause de cela, il a abandonné Verbinski dirigé, que cette décision l'empêcherait de prendre part à un autre de son projet, Rango, Cependant, le choix de rester en tant que producteur. Plus tard, Ken Levine a expliqué les raisons de l'abandon de Gore Verbinski:

« La production était à Universal et Gore Verbinski devait diriger. Ma théorie est que Gore voulait faire un film R-rated, afin que vous puissiez entrer dans le sang et les femmes nues. Je ne pense pas qu'il voulait mettre des femmes nues, mais certainement beaucoup « de sang. Puis vint le film Watchmen, et ne vont pas bien au box-office. L'étude avait des doutes au sujet de faire un film R-rated de 200 millions de dollars, et ils ont décidé de le faire pour 80 millions et Gore ne sont pas restés là-bas.[30] »

Verbinski aussi avait voulu tourner le film en 3D.[31] Juan Carlos Fresnadillo Il négocie pour remplacer Verbinski,[32] Cependant, le projet a été annulé peu après souhait du Levine.[33]

Challenge Rooms

Après un an après le jeu, les développeurs ont publié une DLC, nommé Challenge Rooms, qui ajoute trois niveaux déconnectés de la trame principale et 12 trophées supplémentaires (11 en bronze et une argent). Les niveaux sont les suivants:

  • I dans l'équipeDans ce niveau, situé dans un champ de tir, vous devrez supprimer un Big Daddy Bouncer sans utiliser des armes, puis enregistrez la petite sœur.
  • Une séquence d'événements choquantCe niveau, dans un parc d'attractions, a pour objectif d'être en mesure de fournir de l'électricité de plusieurs façons à une grande roue échoue, de sorte que vous pouvez sauver une petite sœur.
  • Mondes de douleur: Situé dans une arène, ce scénario fournit 8 sortes de défis de combat où le joueur devra se battre contre toutes sortes d'ennemis dans ce jeu afin de sauver la petite sœur emprisonnée au centre du concours.[34]

critique

en 2013 IGN publie la liste des 100 meilleurs First Person Shooter choisi par ses experts, où il est la 8ème place.[35]

notes

  1. ^ X06: BioShock exclusif à 360 et PC.
  2. ^ grand secret de Feral.
  3. ^ Bioshock Aperçu - Gamespot.com.
  4. ^ Take-Two Interactive Software, Inc. fait l'acquisition d'Irrational Games [connexion terminée].
  5. ^ (FR) Charles Onyett, BioShock examen, ign.com, 16 août 2007. Juillet 2013 Récupéré le.
  6. ^ à b BioShock La collection montre la bande-annonce de lancement, eurogamer.it. Extrait le 26 Septembre, 2016.
  7. ^ Conçu comme « race humaine ».
  8. ^ Ceci est une référence à la bande dessinée de 1930, Joe Palooka, dont le thème est le boxe. Andrew Rayn voulu dire comparer un Big Daddy pour un grand boxeur.
  9. ^ BioShock Infinite est à l'Unreal Engine 3 comme BioShock était à l'Unreal Engine 2.5.
  10. ^ E3 06: BioShock transcription de l'interview.
  11. ^ Elizabeth Tobey, Cult of Rapture Présentation de la partition BioShock orchestre , 2K Games, 24 août 2007. Récupéré le 4 Novembre 2007.
  12. ^ Luke Plunkett, Limited Edition Rapture EP, Kotaku, le 17 Août 2007. Récupéré le 2 Novembre 2007 (Déposé par 'URL d'origine 30 septembre 2007).
  13. ^ Elizabeth Tobey, BioShock 2 Special Edition, Jeux 2k 19 Novembre 2009. Récupéré 28 Janvier, 2010.
  14. ^ Larry Hyrb, BioShock Liste de musique, Blog du Major Nelson. Récupéré le 12 Octobre 2007.
  15. ^ BioShock Soundtrack, bioshock.wikia.com. Récupéré le 21 Mars, 2013.
  16. ^ AntonioGenna.net présente: IL Liste - EXTRA: VIDEOGAME "BioShock", sur antoniogenna.net. Récupéré le 21 Octobre, 2017.
  17. ^ BAFTA: BioShock et Wii Sports récompensés, Mise à jour du matériel, le 25 Octobre 2007. Récupéré le 25 Octobre, 2007.
  18. ^ Nick Breckon, BioShock Grand écran tranches verticales Voir, Shacknews, le 21 août 2007. Récupéré le 21 Août, 2007.
  19. ^ Chris Remo, Installgate simultanée 07: 2K Ups BioShock Installer la limite, les plans d'ajustement FOV Patch, Shacknews, 23 Août 2007. Récupéré le 23 Août, 2007.
  20. ^ Révoquer Outil de 2kgames.com.
  21. ^ BioShock: endigué le problème des activations.
  22. ^ BioShock PC lance un court-circuit.
  23. ^ Examen de Bioshock - Tiscali Gamesurf.
  24. ^ Elizabeth Tobey, Y aura-t édition collector limitée?, Cult of Rapture, le 27 Mars de 2007. Récupéré le 4 Novembre 2007.
  25. ^ Elizabeth Tobey, Il y aura un Collector Edition!, Cult of Rapture, le 28 Mars de 2007. Récupéré le 4 Novembre 2007.
  26. ^ Ludwig Keitzmann, Rumeur: film BioShock murmure à Hollywood, Joystiq, le 8 Janvier 2008. Récupéré 10 Janvier, 2008.
  27. ^ (FR) Michael Flemming et Ben Fritz, Gore Verbinski à 'Bioshock' directe, variété, 9 mai 2008. Récupéré le 9 mai 2008.
  28. ^ (FR) Universal arrête 'Bioshock' de Verbinski, variété, 24 avril 2009. Récupéré 29 Avril, 2009.
  29. ^ Suspension de la production pour Bioshock, sur Movieplayer.it, 28 avril 2009.
  30. ^ Bioshock a été arrêté à cause de Watchmen - Nouvelles - Cinéma.
  31. ^ Dans le film BioShock stabulation, sur Eurogamer.it, 16 février 2011.
  32. ^ (FR) Michael Fleming, Helmer choix Universal Bioshock ', Variété, le 23 Août 2009. Récupéré le 23 Août, 2009.
  33. ^ Bioshock, films supprimés par la volonté de Levine, sur Spaziogames.it, 12 mars 2013.
  34. ^ BioShock - DLC - Critique, everyeye.it. Récupéré le 11 Avril, 2013.
  35. ^ BioShock - # 8 Haut Shooters, sur IGN. Récupéré le 6 Septembre ici à 2015.

D'autres projets

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liens externes

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