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Chrono Cross
jeu vidéo
Chrono Cross logo.jpg
plate-forme PlayStation
Date de publication Japon 18 novembre 1999
Drapeaux du Canada et des États-Unis États 15 août 2000
sexe Japonais Jeu vidéo RôLe jOUÉ
thème fantaisie
développement Place Division du développement des produits 3
publication carré
série Chrono
Modes de jeu Joueur unique
périphériques apport DualShock
soutien 2 CD-ROM
Tranche d'âge CERO: B
ESRB: T
précédé par Dreamers radicaux

Chrono Cross (· ク ロ ノ ク ロ ス kurono Kurosu?) est un Japonais jeu de rôle pour les pays développés et publiés par la console carré (maintenant square Enix) Pour la consul pour les jeux vidéos PlayStation de Sony. Il est le résultat spirituel de Chrono Trigger, dont il a été libéré en 1995 pour la Super Nintendo Entertainment System.

Contrairement à son prédécesseur, mis au point par la « Dream Team » Chrono Cross Il a été développé principalement par le scénariste et réalisateur Masato Kato et d'autres programmeurs Chrono Trigger, y compris directeur artistique Yasuyuki Honne et technicien du son Minoru Akao. Le compositeur, Yasunori Mitsuda, composé la bande originale Chrono Cross et Nobuteru Yūki caractérisant ses personnages.

L'histoire de Chrono Cross Il est centré sur un garçon nommé Serge, et le thème des mondes parallèles. Face à une réalité alternative où il est mort comme un enfant, Serge tente de découvrir la vérité sur la divergence des deux mondes. Le voleur Kid et quarante-trois autres personnes l'aider dans son voyage à travers l'archipel tropical El Nido. Luttant pour découvrir son passé et de trouver la mystérieuse Frozen Flame, Serge est opposé principalement par lynx, un antagoniste sombre.

Au moment de sa publication Japon en 1999 et Amérique en 2000, Chrono Cross Il a reçu d'excellentes critiques et a été acclamé par la critique, gagnant 10,0 rare de GameSpot. Les 1,5 millions de ventes a conduit à une réédition Greatest Hits, continuer à vendre au Japon dans le cadre de la série Résultats ultime. Il a été également publié un « Millennium Edition » comprend un calendrier, une horloge et un échantillon de musique. Cependant, malgré le grand succès, le jeu n'a jamais été sorti en Europe.

Modes de jeu

Chrono Cross
Le protagoniste Serge en face de la flamme gelée.

Chrono Cross Il a le jeu des normes RPG avec quelques innovations. Le joueur progresse dans le monde en contrôlant Serge à pied de jeu ou d'un bateau. La navigation entre les régions, il est conduit à travers une carte du monde dépeignant le paysage d'en haut par une réduction des effectifs. Autour de l'île il y a des villages, des donjons et des espaces extérieurs, à travers lequel le joueur se déplace en trois dimensions. Des endroits comme les villes et les forêts sont représentées par des cartes à l'échelle plus réalistes, où les joueurs peuvent converser avec les habitants pour se procurer des articles et des services, résoudre des énigmes et des défis, ou rencontrer des ennemis.

comme dans Chrono Trigger, dans le jeu, il n'y a pas de rencontres aléatoires; les ennemis sont visibles sur les cartes et se déplacent au hasard, ou attendent une embuscade du parti. Le contact avec un commutateurs monstre à la perspective de l'écran de bataille, où les joueurs peuvent attaquer physiquement, utiliser les éléments, se défendre ou échapper à des ennemis. Les combats se déroulent en quarts, permettant aux joueurs un temps infini pour sélectionner une action dans le menu disponible. les deux personnages jouables pour les ennemis contrôlés par CPU, chaque attaque réduit leur nombre de points de vie (une barre d'énergie sous forme de nombres), qui peut être restauré par les éléments et éléments épuisables. Lorsqu'un personnage perd tous les points de vie, il sort. Si tous les personnages devaient tomber dans la bataille, le jeu se termine et doit être reprise à partir du point de sauvegarde utilisé, sauf pour quelques batailles spécifiques liées à la parcelle où il est accordé au joueur à perdre.

Un autre aspect unique de Chrono Cross Il est la barre d'endurance. Au début d'une bataille, chaque personnage a sept points d'endurance. Lorsqu'un personnage utilise un élément, l'endurance diminue en fonction de l'efficacité de l'attaque. L'Endurance est rétablie lentement lorsque d'autres personnages et ennemis exécutent des actions dans la bataille. Les personnages avec Stamina dessous d'un point qu'ils doivent attendre de prendre des mesures et éléments exigent que tous les sept points d'Endurance à utiliser (si vous utilisez un élément dans un nombre inférieur à sept, l'endurance du personnage tombe dans négatif et le caractère doit attendre encore plus que d'habitude pour restaurer). Avec chaque bataille, les joueurs peuvent augmenter les statistiques telles que la résistance et de la défense.

Cependant, il n'y a pas de système de points d'expérience; après quatre ou cinq mises à niveau, les statistiques restent fixes jusqu'à ce qu'il vainc une patron. Cette opération ajoute une étoile à un chef d'accusation affiché dans la zone d'état, ce qui permet plus de possibilités d'augmenter les statistiques. Les joueurs peuvent équiper leurs personnages avec des armes, des armures et des accessoires. Les éléments épuisables peuvent être utilisés pour restaurer les points de vie et les maladies de l'état de guérison après les combats. Certains accessoires peuvent être équipés pour fournir des effets spéciaux dans la bataille, comme Sceau de puissance, ce qui augmente l'attaque physique. Les objets et les équipements peuvent être achetés ou trouvés dans les cartes, souvent dans des coffres au trésor. Contrairement à des éléments, armes et armures ne peuvent pas être achetés; Au lieu de cela, le joueur doit obtenir les matières premières, telles que cuivre, bronze ou os, parce qu'un forgeron les mouler moyennant des frais. Les objets peuvent alors être enlevés dans les composants d'origine sans frais.

Les joueurs traversent des environnements tropicaux de la voile de jeu. L'existence de deux dimensions parallèles, comment périodes historiques Chrono Trigger, joue un rôle important dans le titre. Les joueurs doivent aller et venir entre les mondes pour recruter des membres du parti, obtenir des objets et faire avancer l'intrigue. Une grande partie de la population des deux mondes a une contrepartie dans l'autre; certains membres du parti peuvent même visiter leurs autres versions. Le joueur doit toujours chercher des objets ou des lieux qui se trouvent exclusivement dans l'un des deux mondes.

Les événements d'une dimension ont parfois un impact certain dans l'autre, par exemple, pour refroidir la terre brûlée sur une île, il permet à la végétation de se développer dans le monde suivant. Ce système permet la présentation de certaines questions, y compris la merveille de l'importance des décisions prises par une personne et le rôle de l'humanité dans la destruction de l'environnement. Les facettes remarquables de gameplay Chrono Cross sont l'option Nouveau jeu + et fins multiples. comme dans Chrono Trigger, Les joueurs qui ont terminé le jeu peut choisir de le redémarrer à l'aide des données du jeu précédent.

Les niveaux des personnages, apprendre les techniques, le matériel et les éléments obtenus seront transférés, alors que l'argent acquis et des éléments liés à la parcelle seront perdues. Dans un jeu nouveau jeu +, les joueurs peuvent avoir accès à douze finales. Les scènes qui apparaissent dépendra des progrès réalisés dans le jeu avant la bataille finale qui peut être combattu à tout moment.

développement

Avant 1999, le scénariste Chrono Trigger Masato Kato a demandé de développer un nouveau jeu dans la série Chrono à la manière de Dreamers radicaux. A cette époque, il avait commencé à envisager une suivant dirigé vers Chrono Trigger qui aurait révélé quelques-uns des rebondissements jamais été éclaircis. Kato et producteur du jeu, Hiromichi Tanaka, puis a décidé de suivre un chemin différent depuis Chrono Trigger Il serait bientôt répété dans Final Fantasy Chronicles pour créer un sentiment de continuité.

Kato a souligné que l'élaboration d'une nouvelle histoire Chrono Cross, avec un nouveau casting de personnages, il aurait accordé à ceux qui ont oublié l'intrigue ou n'a jamais joué Chrono Trigger pour profiter du jeu sans se sentir confus. Les développeurs a décidé de ne pas abuser Voyage dans le temps dans le jeu, comme ils le croyaient que ce serait un « examen du dernier match. » Kato a confirmé que, en plus de mondes parallèles, le thème principal de Chrono Cross était le sort de Schala, il n'a pas pu se plonger dans précédemment Chrono Trigger. Il avait l'intention d'inciter le joueur à penser que d'autres avenirs et d'autres possibilités peuvent exister dans la séquence finale, désireux d'avoir le résultat de « faire ... arrêter de jouer. »

bande originale

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Bande son de la série Chrono.

la bande-son Chrono Cross Il a été composé par compositeur free-lance Yasunori Mitsuda, qui a déjà travaillé à Chrono Trigger. Après avoir été contacté pour composer le bande originale Kato, Mitsuda a décidé de concentrer ses activités autour des influences de la culture tiers-Monde, y compris la Mediterranea, Fado, la musique celtique et percutant musique africaine. Pour mettre en évidence le thème des mondes parallèles, elle a tout ' « autre » et le « Home » pour des raisons obscures et pétillants respectivement.

le contributeur Xenogears, Tomohiko Kira, joué de la guitare dans les thèmes d'ouverture et de fermeture. Noriko Mitose, tel que décidé par Masato Kato, a chanté la chanson de clôture, Radical Dreamers - The Jewel Unstolen. Ryo Yamazaki, un programmeur de synthétiseur square Enix, Mitsuda a aidé à transférer ses idées dans les capacités sonores de PlayStation. Mitsuda était heureux de faire au moins la moitié de ce qu'il avait prévu. Quelques pistes ont été tirées de la bande originale Dreamers radicaux, comment coup de vent, flamme congelée et Mansion Viper. Les nouvelles entrées dans bande originale contiennent les principales raisons Chrono Trigger et Dreamers radicaux. la mélodie Far Promise ~ rêve Shore apparaît plus en Le rêve que le temps rêves et Voyage ~ Un autre monde.

Après la production terminée, Mitsuda a joué Chrono Cross pour évaluer la façon dont ses compositions s'intersecassero avec les scènes. Les joueurs qui pré-commandé le jeu a reçu un disque d'échantillon avec cinq chansons. En 1999, le Japon a été publié dans la bande originale composée de trois CD. En 2005, à la demande, square Enix a réédité la bande originale. Plus tôt cette année, Mitsuda a annoncé qu'elle a organisé un nouvel album musical sera publié en Juin 2005. Cela n'a pas eu lieu, mais à un concert de symphonie de jeux vidéo Play!, Il a révélé qu'il serait à « plus tard cette année » et il aurait inclus la musique acoustique. Plus tard, en 2006, Mitsuda a déclaré que l'album serait en fait a été publié en 2007.

liens externes