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Chrono Trigger
jeu vidéo
Chrono Trigger logo.jpg
Le logo du jeu
plate-forme super Famicom, super Nintendo, PlayStation, Nintendo DS, iOS, androïde
Date de publication 11 mars 1995
sexe Japonais Jeu vidéo RôLe jOUÉ
développement carré
publication carré
Modes de jeu Joueur unique
périphériques apport Gamepad, écran tactile
soutien cartouche, CD-ROM, La distribution numérique
suivie Dreamers radicaux

Chrono Trigger (ク ロ ノ · ト リ ガ ー kurono Torigā?) est un Japonais jeu de rôle publié en Japon 11 Mars 1995 pour super Famicom et Amérique du Nord le 22 Août 1995 pour Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Au moment de son achèvement le jeu pouvait compter sur des idées nouvelles telles que des fins multiples, un scénario altérable basé sur les choix effectués par le joueur (introduit principalement idée Final Fantasy VI, mais plus en profondeur dans Chrono Trigger), Et des graphiques de pointe. Il a également de nombreuses références à des noms et des événements mythologiques, des légendes, l'histoire et Bible.

Il est considéré par les joueurs et les critiques l'un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps.[1][2][3][4]

production

Il a été réédité au Japon 1999 pour la console Sony PlayStation (PS) et en Amérique du Nord 2001 dans le cadre du coffret Final Fantasy Chronicles avec Final Fantasy IV. Le jeu n'a jamais été officiellement publié en Europe, Australie et Asie. en 2008 Il a été produit et distribué dans le monde entier une conversion (avec quelques ajouts) à Nintendo DS. en 2011 Il a également été publié dans l'édition iOS[5], cette fois avec une traduction officielle en langue italienne. en 2012 La même version a également été mis à la disposition androïde[6].

Chrono Trigger Il a été supervisé par un groupe de développeurs appelé « Dream Team », composée de Hironobu Sakaguchi (Producteur de la série final Fantasy) Yuji Horii (Directeur de la série de jeux dragon Quest), Le mangaka Akira Toriyama, qui a conçu le regard des personnages (auteur de dragon ball et dragon Quest), Le producteur Kazuhiko Aoki, et Nobuo Uematsu (L'un des compositeurs les plus célèbres du jeu vidéo, célèbre pour la saga final Fantasy). D'autres contributeurs importants au développement du jeu ont été le compositeur Yasunori Mitsuda et écrivain Masato Kato, à la fois alors inconnu, mais plus tard, devenu célèbre pour les jeux vidéo Xenogears et Xenosaga.

intrigue

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Chrono Trigger Caractères et Age de Chrono Trigger.

en Chrono Trigger un groupe d'aventuriers voyage à travers le temps pour sauver l'avenir de leur planète. Pendant le déroulement de l'histoire de les unir alliés d'autres périodes historiques afin de vaincre la parasite étranger Lavos qui détruit lentement leur monde. Le joueur a enfin un groupe de sept personnages jouables: Chrono, le protagoniste, Marle, la princesse rebelle, Lucca, l'inventeur brillant, Robo, le robot rejeté par ses pairs, grenouille, la grenouille coureur Ayla, la femme des cavernes et, le cas échéant, l'assistant noir mage.

Chrono Trigger
La présente timestamp dans la machine de temps Epoch, ce qui permet au groupe de héros de voyager à travers différentes époques

Le groupe se déplace à travers des portails et époque, une machine à temps de vol, en sept moments différents de l'histoire: l'âge préhistorique (65 millions d'années avant JC), le 'période sombre (12 000 BC), le Moyen âge (600 A.D.), le présent (1000 A.D.), l 'révélation (1999 après Jésus-Christ), la avenir postapocalyptic (2300 A.D.) et Fin du temps.

Le Chrono Trigger

Le titre Chrono Trigger (aussi appelé temps Egg) Est un petit gimmick capable de manipuler le flux de causalité. comme expliqué Gaspare, Le Chrono Trigger aura un effet égal à celui des efforts de ceux qui l'utilise, ni plus, ni moins. Kronos, qui est tué par Lavos en 12 000 avant JC, est un acteur clé du continuum espace-temps et ses amis ne sauvegardons pas en essayant de le ramener à la vie (ou plutôt, empêcher la mort). Le Chrono Trigger ainsi, de répondre à ces énergies, ce qui porte Kronos ouvre en vie. En général, cependant, cet événement est essentiel à l'intrigue que le jeu peut se déplacer vers des fins différentes en fonction des choix du joueur (qui peut tout aussi bien conclure avec Cronos morts, ou peut-être même jamais le tuer).

Modes de jeu

Chrono (Le personnage principal), à la différence des autres personnages de la saga, est un protagoniste silencieux. Le seul dialogue sera soutenu par lui lors de la finale. Toute décision du joueur, cependant, correspond à une réaction des autres personnages, qui ont souvent une certaine verve humoristique. Ce paramètre est tiré de la série de jeux vidéo dragon Quest, développé par le même auteur, Yuji Hori, et semblable à d'autres jeux de l'époque (Breath of Fire) Ou plus tôt (monkey Island).

L'innovation clé introduite dans le domaine du jeu vidéo de rôle est certainement le système de combat particulier. Au cours des affrontements chacun des trois personnages combattants (qui, à un moment donné dans le jeu, peuvent être librement choisis par le joueur, comme ce fut le cas pour la première fois Final Fantasy VI) Peut agir après une certaine période de temps, en fonction de la vitesse statistique. Les personnages peuvent attaquer avec l'arme équipée, utiliser des objets ou utiliser des techniques et des sorts spéciaux. Ceux-ci deviennent le Combo lorsque deux (ou trois) les gens les utilisent simultanément. Le jeu consiste à combattre seulement cachot (Beaucoup peuvent être évités), et non sur la carte de déplacement planimétrique. Au début d'un des adversaires de combat qu'ils ont sur la carte, et le choc a lieu directement sur le terrain (une innovation rarement utilisé plus tard dans d'autres jeux).

Une caractéristique fondamentale de Chrono Trigger est son ampleur des événements. Il est l'un des premiers jeux où les décisions du joueur influent sur le développement de l'intrigue et l'animation à l'écran, en plus des dialogues. Ces événements de système de commande produit (dans le cas de corrompre ou de cartouches piratage maladroit) un glissement de la même (par exemple la possibilité d'utiliser mage avant même que vous l'avez dans le groupe).

La longévité du jeu est considéré par les critiques à son défaut fondamental (20 à 25 heures), existant au moment des jeux de rôle qui a largement dépassé la durée moyenne de Chrono Trigger, comment Dragon Quest VI. Cependant, l'exécution de toutes les missions secondaires et en maximisant le groupe, la longévité augmente de façon exponentielle. Le mécanisme des fins multiples (bien 13 différents) a été conçu par les développeurs pour résoudre le problème, pour tenter de doubler encore l'aventure. Cette option vous permet de vaincre Lavos à tout moment du jeu, et les progrès au moment de traiter avec elle déterminer la finale. Le même concept sera réutilisé par les développeurs Chrono Cross et Final Fantasy X-2.

musique

Chrono Trigger
Yasunori Mitsuda, le compositeur principal de Chrono Trigger
icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: la série Chrono Musique.

la bande originale de Chrono Trigger Il est devenu très populaire, et ils ont été publiés plusieurs versions symphoniques. Il a d'abord été composé et arrangé par Yasunori Mitsuda, son premier travail après les carrières techniques du son. Ironie du sort Nobuo Uematsu a signé pour le projet juste pour aider Mitsuda, qui n'a pas pu terminer le travail à cause des ulcères d'estomac[7]. Uematsu, qui faisait partie de la Dream Team, composée de dix chansons, aidé par Noriko Matsueda, alors qu'il Mitsuda Il a marqué 54. Plus tard, il compose quatre pistes supplémentaires pour le menu Extras de la version PlayStation; deux d'entre eux - Une journée ensoleillée, nous avons rencontré et Une rencontre avec le destin - Ils ont été enregistrés par l'un des créateurs de mort, John Romero, comme deux de ses chansons préférées[8].

versions

Super Famicom / Super Nintendo

La version originale de Chrono Trigger est un cartouche 32 Mb, une capacité relativement plus grande que les autres titres de la console, avec RAM supplémentaire batterie plans de sauvetage, et ne pas utiliser les co-processeurs de la cartouche. Les joueurs qui ont réservé Chrono Trigger Super Famicom au Japon a reçu un collecteur de papier holographique avec une ligne artistique dessin du jeu: la bataille avec Magus dans la neige, le vol de Epoch, ou le portrait d'un personnage. Une autre contribution à la « rareté » du titre est le fait qu'il n'a jamais été sorti en Europe, contrairement à ce qui suit les jeux de rôle.

la version bêta et ROM bidets

De nombreuses rumeurs entourent Chrono Trigger Dès le début du développement du jeu, en raison de son histoire profonde et définitive non résolue; certains sont vrai, mais cependant, la plupart, ne sont que des légendes. Par exemple, on a pensé que le voyageur Toma et la princesse Schala ils ont été créés en premier lieu en tant que personnages jouables; la preuve devrait être dans la manipulation de plusieurs sections du jeu via des codes de jeu Genie ou Action Replay Pro. enquête plus précise réalisée par différents ventilateurs a révélé un très petit nombre de facultés à un huitième personnage jouable, parce que les graphiques sont créés spécifiquement pour un groupe de sept. Un examen de la version bêta définit également le manque absolu d'animations supplémentaires pour Toma et Schala.

La version bêta est communément connu comme ci-dessus Pre-release Chrono Trigger; Il a été livré aux distributeurs pour assurer la vente avant que la version finale du premier, et a été distribué numériquement 1999. A l'intérieur, de nombreuses régions ont pas de chaîne d'événements (et donc ne sont pas jouables), la musique est un peu différente, Ayla Il n'est pas un personnage jouable, et il y a deux sprites pour un huitième caractère Fin du temps (Très probablement un patron qui bloque la zone). De plus, il y a des zones et pas de monstres dans la version finale.

Geiger, une ROM pirate de longue date, a fait une disposition éditeur pour Chrono Trigger appelé « Flux temporel », ce qui permet une modification complète de tout emplacement dans la mémoire ROM, des chaînes de texte changeant et le changement du code de l'événement. Le dixième anniversaire de Chrono Trigger (22 Août, 2005) A fait ses débuts le premier hack ROM définitif, une démo pour une suite du jeu, qui a assisté à une partie de l'équipe de développement originale.[9]

PlayStation

Une version améliorée de Chrono Trigger pour PlayStation Il a d'abord été publié en 1999 Japon. La traduction originale a été réalisée par American Ted Woolsey, au moment connu pour la localisation de Final Fantasy VI; Cette édition a été mis sur le marché avec une version remasterisée de Final Fantasy IV sous le nom de Final Fantasy Chronicles en 2001. Il propose des scènes de style âmes réalisée par oiseau studio Akira Toriyama tout au long du jeu et plusieurs ajouts. atteint chaque finale débloque le contenu suivant:

  • 10 films supplémentaires;
  • 69 pistes du jeu, y compris menu supplémentaire;
  • Les statistiques ont porté sur tous les monstres dans le jeu;
  • Une liste de tous avec une fin Captures d'écran de chacun d'eux;
  • 16 portraits des personnages;
  • Une liste des techniques;
  • Le patron des descriptions et des stratégies pour les vaincre facilement;
  • Une carte indiquant les emplacements des objets cachés.

remake officieux

Peu de tentatives remarquables ont été faites par les fans pour apporter Chrono Trigger sur ordinateur personnel une carte graphique 3D. Chrono Resurrection[10] et Chrono Trigger Remake Project[11] Ils ont été interrompus par la force square Enix.

suivi

Satellaview

Dans ce document sont présents:

  • Chrono Trigger: Jet Bike Special;
  • Chrono Trigger: Bibliothèque de caractères;
  • Chrono Trigger: Music Library (1995).

Les deux derniers ont été ajoutés à la version PlayStation.

Dreamers radicaux

Posté seulement au Japon pour la Super Famicom, au départ, il était un court aventure graphique. Il a ensuite été reconstruit pour former une introduction à Chrono Cross.

Chrono Cross

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Chrono Cross.

Chrono Cross Il est pas vraiment un résultat de Chrono Trigger, Officiellement, ils ont déclaré que les mêmes développeurs; bien qu'il soit mis dans le sillon creusé par le technique prédécesseur, l'emplacement et le système de jeu sont différents. Cependant, Chrono Cross étend efficacement la parcelle traitée dans le chapitre précédent.

futur suivi

Square Enix a obtenu le droit d'auteur sur le nom Chrono Brake au Japon, en attirant l'attention des fans d'une suite possible au jeu.

Le 3 Juillet 2008 la société a annoncé le début de la construction d'un port de Chrono Trigger pour la console Nintendo DS, sorti en Novembre 2008 Japon et Amérique, et en Février 2009 en Europe.

notes

liens externes