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Space Invaders
jeu vidéo
Spaceinvaders.png
Image du jeu
titre original ス ペ ー ス イ ン ベ ー ダ ー Supēsu Inbēdā
plate-forme arcade, Atari 2600, Atari 5200, apple II, Commodore 64, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, super Nintendo, Nintendo 64, MS-DOS, PlayStation, téléphone mobile, MSX, Microsoft Windows, ZX Spectrum, SG-1000, iPhone
Date de publication Arcade: Juin 1978 (JP)
sexe Shooter écran fixe
thème Sci
développement taito
publication taito, Midway Games
idéation Toshihiro Nishikado
Modes de jeu Un joueur
périphériques apport manche à balai
caractéristiques arcade
CPU Intel 8080 2 MHz
processeur acoustique Texas Instruments SN76477
écran écran monochrome dans une orientation verticale
résolution 260 x 224 à 59,54 Hz
périphérique apport manche à balai (Version japonaise), les boutons (version nord-américaine), 1 bouton feu et Start 2

Space Invaders (ス ペ ー ス イ ン ベ ー ダ ー Supēsu Inbēdā?) est un jeu vidéo arcade la 1978 développé par Toshihiro Nishikado.[1]

Il a été produit à l'origine par taito, et une licence pour la production en USA la division Midway Games Bally Technologies. Bien qu'il soit très simple par les normes d'aujourd'hui,[2] était l'un des jeux vidéo les plus influents de sa génération: le jeu généré en quelques années un chiffre d'affaires de 500 millions de dollars[3] et sa publication a décrété en fait le début d'une période de grande fortune pour les jeux vidéo, ci-après définie comme la 'l'âge d'or des jeux vidéo d'arcade.[4]

Modes de jeu

Le gameplay est assez simple: le joueur contrôle un canon le mobile qui se déplace horizontalement sur la partie inférieure de l'écran, et doit décomposer une par une la étrangers qui approche lentement terre. Les étapes d'étrangers d'approche dans le monde suivent un modèle unique, un zigzag grande et ordonnée qui les mène lentement mais sûrement atteindre le bas de l'écran et a annoncé l'invasion et la fin conséquente du jeu.

Le joueur défend la Terre face avec ses hordes de canons étrangers qui se suivent sans cesse (vague sans fin, a subi une autre vers le bas, plus vite et plus féroce). Dans la zone supérieure de l'écoulement de l'écran, de temps en temps, certains « des navires de mystère », à savoir navires bonus qui, en cas de choc vers le bas, permettent au joueur d'augmenter son score beaucoup plus rapide. Le jeu se termine lorsque les étrangers atteignent le bas de l'écran ou lorsque le canon est détruit.

Le pistolet peut être détruit par le feu ennemi, bombes ou rayons mortels qui sont lancés périodiquement par des étrangers vers le canon. Le canon est partiellement protégé par certains bunker propriétés défensives (le nombre varie en fonction de la version du jeu) qui sont progressivement détruits par les balles des étrangers ou par des coups de feu tirés par le même joueur. Le joueur a trois canons mobiles (trois vigne ou plus en fonction des paramètres), après la destruction dont le jeu se termine.

Vous avez des balles illimitées, mais ne peut tirer un seul coup à la fois. Comme les étrangers sont détruits, les autres se déplacent plus rapidement à l'écran. La bande-son - composé uniquement d'une série d'impulsions - suivant le rythme sans cesse croissant du jeu. Les versions ultérieures du jeu ont été mis en œuvre avec différents schémas et scénarios, mais ont été laissées intactes les règles principales du jeu.

histoire

Le jeu a été inspiré par l'un des premiers jeux électro-mécaniques taito, espace monstre[5] avec l'ajout de l'interprétation personnelle des étrangers décrits dans le roman La guerre des mondes par Tomohiro.[1] Il a été créé et distribué par taito en 1978, mais il n'a pas été jusqu'à la 1979 et 1980 pour le voir commercialisé respectivement Italie (Distribué par Sidam que invasion)[6] et États-Unis (Distribué par Atari et Nintendo).

En raison de l'énorme succès du jeu, en Japon il y avait une pénurie considérable de pièces de 100 yen, coupe nécessaire pour jouer Space Invaders. Pour surmonter le problème, le gouvernement japonais a dû quadrupler les émissions de ces pièces.[3] Compte tenu de l'incroyable succès du jeu a été porté sur la plupart des ordinateurs et la console sur le marché. Au fil des années, ils ont développé des adaptations pour les nouveaux systèmes commercialisés comme des consoles modernes ou des téléphones mobiles.[7]

matériel

Depuis cette époque, la micro-ordinateur Ils ne sont pas si puissants pour exécuter tous les processus requis par Space Invaders, Nishikado a été forcé de concevoir un matériel personnalisé pour le jeu.[8][9] Il a créé le PCB à l'aide d'un nouveau processeur venant États-Unis,[10] l 'Intel 8080, et il a doté le jeu un CRT et circuit analogique pour la création bruitage.[11][12][13]

Malgré le matériel spécialement conçu, Nishikado a rencontré le même nombre de problèmes et n'a pas réussi à développer le jeu comme il l'avait à l'esprit: la carte qu'il a réalisé qu'il était pas assez puissant pour déplacer les personnages hauts en couleur. aussi Space Invaders augmentation de vitesse que les étrangers ont été retirés de l'écran, parce que le CPU Il a dû tirer moins d'objets: au lieu d'optimiser le code pour équilibrer cet effet, Nishikado a décidé de le garder comme mécanisme augmenter la difficulté du jeu.[10][14] Ces derniers temps, Nishikado a admis que le développement du matériel a été la partie la plus difficile de faire Space Invaders.[8][9]

Space Invaders Il a été initialement commercialisé avec cabine cruiser avec des graphismes d'écran horizontal et monochrome. La version commercialisée Midway Games Elle a été réalisée avec une armoire verticale et avec les films orange et vert appliqués sur le verre pour simuler les graphiques en couleur. Dans ce cabinet l'image a été projetée sur un panneau avec une image de l'espace sur le thème futuriste. Plus tard, il a également été introduit sur le coffret vertical marché japonais avec des films colorés.[15] Les graphismes appliqués sur le coffret ont montré des monstres humanoïdes dans le jeu: Nishikado cette chose attribuée au fait que l'artiste qui les a créés avaient attiré seulement basé sur le titre du jeu original, ou Monstres espace, et non pas sur les personnages présents réellement dans Space Invaders.[8]

impact

Space Invaders
Un étranger envahisseurs de l'espace représenté sur le mur

Bien que selon les normes d'aujourd'hui ses graphismes est considéré comme très primitif, Space Invaders Il a eu un impact énorme sur la société et sur l'industrie du jeu vidéo. Avant la sortie de Space Invaders Les machines d'arcade ont été principalement flipperLorsque le jeu a publié Taito ne l'avait jamais vu quelque chose comme ça avant. Pour les premiers joueurs de temps à se blottir autour d'un lieu, ils ont également fait des heures à attendre votre tour, observant en attendant que d'autres jouent droit. La pénurie de pièces de 100 yens montre que Space Invaders Ce fut un succès sans précédent, et en fait, le jeu a été inscrit dans le Livre Guinness des records comme le jeu le plus rentable de l'histoire. Le gameplay est simple, tirer sur des étrangers que mourir progressivement augmenté leur vitesse. Malgré sa simplicité, Space Invaders a eu un impact énorme qui représente une force motrice pour l'ensemble de l'industrie du jeu: en effet non seulement stimulé la production d'un grand nombre de jeux dérivés ou cependant en fonction de son gameplay (par exemple Galaxian et Galaga), Mais aussi il a donné une forte accélération dans toute l'industrie du jeu vidéo.[16][17] Atari Il a acheté la licence du jeu et il a offert pour sa console Atari 2600: Space Invaders Il a prouvé l'un des titres les plus vendus pour la console Atari.[18] Et si les consoles sont c'est maintenant très répandue aussi en raison du succès de la version nationale de Space Invaders, ce qui a contribué non seulement à augmenter les ventes de ce système, qui était le seul qui avait à la liste, mais, par conséquent, également l'intérêt des producteurs pour ce type de dispositifs de jeux vidéos.[19][16]

Le succès du jeu a changé Space Invaders dans l'un de icônes même jeu vidéo: les références se trouvent dans d'autres jeux vidéo, des films et des produits de divers types, et ses vaisseaux spatiaux étrangers sont représentés un peu partout, même dans mur, transmettre immédiatement l'idée du jeu vidéo.[17][16][18]

série

Ceci est une liste partielle des officiers suivi, arcade, sauf indication contraire.

  • Space Invaders (1978)
  • Space Invaders Part II ou Space Invaders Deluxe (1979)
  • Le retour des envahisseurs (1985)[20]
  • Majestic Twelve - Space Invaders Part IV (1990)
  • Space Invaders DX (1994)
  • Akkanvader (1995)
  • Space Invaders Collection virtuelle (1995, Nintendo Virtual Boy)
  • Space Raiders ou Space Invaders: Invasion Day (2002, GameCube, PlayStation 2)
  • Space Invaders Anniversary (2003)
  • Space Invaders: Beat Galaxy (2005, Sony PSP)
  • Space Invaders DS (2005, Nintendo DS)
  • Space Invaders Extreme (2008, Nintendo DS, Sony PSP)
  • Space Invaders Extreme 2 (2009, Nintendo DS)

cloner

Space Invaders
version écran horizontal

Il y avait beaucoup de copies non autorisées et des variantes dans la zone d'arcade, avec des titres comme Alien Invasion, invasion, Space Attack, super Invaders.

De plus, plusieurs fabricants de logiciels de jeux vidéo et informatiques de console sur le concept de réaliser Space Invaders, y compris, pour ne citer que quelques-uns, espace Armada (1981 Intellivision) super Invaders (1984 BBC Micro) Invaders classique (1986 Amiga, Amstrad CPC) Alien Invaders - Plus! (1980 Odyssey 2) TI Invaders (1981 TI-99 / 4A)[21], vengeur (1981 VIC-20, Commodore 64)[22], Chicken Invaders (Windows 1999).

De plus, Atari a publié une version modifiée de son Space Invaders pour Atari 2600 nommé Pepsi Invaders, à la demande de Coca-Cola qui voulaient pour leurs employés.[23]

notes

  1. ^ à b les hommes parlent des jeux légendaires Taito, Avenir. Récupéré le 7 mai 2007.
  2. ^ Une vie à travers des jeux vidéo, Guardian. Récupéré le 5 Juillet 2007.
  3. ^ à b Le GameSpy Temple de la renommée, GameSpy.
  4. ^ Jason Whittaker, Le manuel du cyberespace, Routledge, 2004, p. 122, ISBN 0-415-16835-X.
  5. ^ Arcade Fantastique (Partie 1), classicgaming.com, 5 février 2003. 20 Novembre Récupéré, 2006.
  6. ^ invasion, sur projet EMMA.
  7. ^ Retour Space Invaders temps pour iPhone, Le Repubblica.it, le 21 Août de 2009. Récupéré 22 Août, 2009.
  8. ^ à b c Classique GI: Space Invaders, en Game Informer, nº 177, Cathy Preston, Janvier 2008, p. 108-109.
  9. ^ à b N. Kiphshidze, T. Zubiashvili, K. Chagunava, La création de Space Invaders, en bord, nº 154, Future plc, Octobre 2005, p. 7-13, ISSN 1512-0112. Récupéré le 6 Mars, 2011.
  10. ^ à b (FR) Nishikado-San Speaks (PDF), Dans Retro Gamer, nº 3, Macclesfield, Live Publishing, Avril 2004, p. 35, ISSN 1742-3155.
  11. ^ Benj Edwards, Dix choses que tout le monde devrait savoir sur Space Invaders, 1up.com. Récupéré le 6 Mars, 2011.
  12. ^ (FR) Space Invaders, en Tueur Liste des Jeux vidéo, Le Musée international de l'Arcade.
  13. ^ Dave Morris, L'art des mondes du jeu, HarperCollins, 2004, p. 166, ISBN 0-06-072430-7.
  14. ^ Craig Glenday, Record Jeux / Espace, en Edition Guinness World Records Gamer, Guinness World Records, 2009, p. 98, ISBN 978-1-904994-45-9.
  15. ^ (FR) Les Space Invaders définitives (PDF), Dans Retro Gamer, nº 41, Bournemouth, Imaginer Publishing, Septembre 2007, pp. 24-33, ISSN 1742-3155.
  16. ^ à b c (FR) L'impact et l'héritage de Space Invaders, pahnation.com. Récupéré le 11/11/2016.
  17. ^ à b Space Invaders, gamesearch.it. Récupéré le 11/11/2016.
  18. ^ à b (FR) Top 10 des meilleures ventes Atari 2600 jeux, ign.com, 26/08/2008. Récupéré le 11/11/2016.
  19. ^ (FR) Le Top 20 des Jeux le plus grand pour votre Atari - 11.Space Invaders, ataritimes.com. Récupéré le 11/11/2016.
    (FR)

    « Space Invaders pour 2600 est largement considéré comme la première killer app pour tout système. Quand le monde allait fou pour la version d'arcade Space Invaders, ce fut le seul système qui vous a permis de jouer à la maison. »

    (IT)

    « Space Invaders » s [Atari] 2600 est largement considéré comme de tout système la première de « killer app ». Quand le monde entier est devenu fou pour la version d'arcade Space Invaders, ce fut le seul [jeu] système qui vous a permis de jouer avec à la maison. »

  20. ^ Le retour des envahisseurs (JPG), Dans Jeu vidéo ordinateur, nº 30, Milan, Jackson Publishing Group, Octobre 1985 pp. 58-61, ISSN 0392-8918.
  21. ^ TI Invaders (JPG), Dans Jeu vidéo, 33-34, Milan, Jackson Publishing Group, Janvier 1986, p. 30-31, ISSN 0392-8918.
  22. ^ (FR) vengeur (JPG), Dans utilisateur Commodore, nº 3, Londres, Paradox Groupe, Décembre 1983, p. 23, ISSN 0265-721X.
  23. ^ Pepsi Invaders pour l'Atari 2600, retro-treasures.blogspot.com. Récupéré le 6 Mars, 2011.

Articles connexes

  • L'âge d'or des jeux vidéo d'arcade

D'autres projets

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liens externes