s
19 708 Pages

Final Fantasy XII
jeu vidéo
Final Fantasy Logo XII.png
logo Final Fantasy XII
titre original フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XII
plate-forme PlayStation 2, PlayStation 4
Date de publication PlayStation 2:
Japon 16 mars 2006
Drapeaux du Canada et des États-Unis États 31 octobre 2006[1]
PAL Zone 23 février 2007[2]
Drapeau de l'équipe olympique Australasie pour games.svg 22 février 2007
Monde / Non spécifié 7 août 2007
PlayStation 4:
Japon 13 juillet 2017
Monde / Non spécifié 11 juillet 2017
sexe Japonais Jeu vidéo RôLe jOUÉ
thème fantaisie
développement square Enix
publication square Enix
idéation Yasumi Matsuno
série final Fantasy
Modes de jeu Joueur unique
périphériques apport Gamepad
soutien 1 DVD-ROM
1 Blu-ray Disc
Tranche d'âge ACB: M
CERO: A
ESRB: T
PEGI16+
précédé par Final Fantasy XI
suivie Final Fantasy XIII

Final Fantasy XII (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XII Fainaru Fantajī Tuerubu?) Il est le douzième opus de la série de jeux vidéo final Fantasy. Créé et publié par square Enix, le jeu vidéo est sorti en Japon 16 mars 2006, en Amérique du Nord 31 octobre 2006, en Australie 22 février 2007 et Europe 23 Février 2007. Le 15 Novembre 2005 Il a été publié demo jouable, attaché à la version américaine de Dragon Quest VIII: Le voyage du Roi Maudit, Un autre du même titre publié éditeur de logiciels.

Final Fantasy XII Elle ne repose pas sur tout autre chapitre, mais se déroule dans le même monde Final Fantasy Tactics (PlayStation) Final Fantasy Advance Tactics (Game Boy Advance) Final Fantasy Tactics A2: Grimoire du Rift (Nintendo DS) et Final Fantasy XII: Revenant Wings (Nintendo DS).

Le jeu a obtenu un bon succès commercial vendant près de 6 millions d'exemplaires dans le monde entier[3], venir à la quatrième final Fantasy meilleures ventes[3] et au niveau du vote se critique presque jamais en dessous de 9 et remporté plusieurs prix, dont « Meilleur jeu PS2 » de IGN[4] et GameSpot[5], « Prix du Jeu de l'année » par Famitsu[6] et « Meilleur jeu » par bord[7]. Il a également atteint la huitième place (record du nombre de final Fantasy) Dans le classement des meilleurs jeux vidéo jamais compilé en 2009 par console Edition Guinness World Records Gamer[8].

intrigue

L'histoire commence dans la capitale du royaume Dalmasca, Rabanastre, où nous célébrons avec joie le mariage de la princesse Ashe Dalmasca avec le prince Rasler de Nabradia. Le bonheur dure quelques jours que l'Empire envahit Archadian Nabradia. Pendant la guerre, Nabradia et Dalmasca sont subjugués par les forces de l'empire; Prince Rasler ont perdu la vie lors de la bataille de Nalbina. Le roi Dalmasca, Raminas, est forcé de signer un traité de reddition, mais les capitaines du petit royaume renifler le piège: Archadian veut assassiner le monarque et déstabiliser le royaume. Un groupe de chevaliers Dalmasca se lancer dans une tentative de sauvetage quand Basch, le chef de la mission, tue Raminas et Reks, un jeune volontaire, témoin de la trahison du cavalier. Basch est capturé et exécuté, et la princesse Ashe se suicide pas de se rendre à l'ennemi. Le Marchese Ondore IV communique cette information à la population de Dalmasca alors que l'Empire prend le contrôle total du royaume; les chefs de royaume Dalmasca sont proclamés traîtres.

Deux ans plus tard, le frère cadet de Reks Vaan, maintenant orphelin de parents et maintenant son frère, infiltre dans le palais royal de Rabanastre lors des célébrations pour la nomination de Vayne Solidor comme la console de la ville, les objections de Penelo, son ami d'enfance, qui a également été rendus orphelins par le parents quand la peste a dévasté la ville; Maintenant, ils vivent tous les deux avec un groupe d'orphelins de Bangaa Migelo. La résistance a attaqué le palais, mais leurs efforts sont contrariés par l'intervention du bombardier « Ifrit » flotte Archadian de massacrant les rebelles. Au cours de l'évasion, Vaan rencontre Balthier et Fran, qui comme lui était entré dans le palais de voler la légendaire déesse Magilite. Le vol se poursuit dans les égouts de la ville où ils rencontrent Amalia, le chef de la Résistance, qui rejoint les fugitifs. Cependant, Vaan, Balthier et Fran sont capturés par les troupes impériales et emprisonnés dans les donjons Nalbina. Le trio tente immédiatement de s'échapper et à leur grande surprise trouvé dans l'aile d'un maximum de sécurité détenu spécial: le capitaine Basch. Après avoir pris connaissance de l'existence de son frère jumeau, le juge Magister Gabranth, Basch dit Vaan Vayne Solidor avait utilisé son emprisonnement pour faire du chantage en permanence la Marchese Ondore, l'empêchant de prendre des mesures contre l'empire et de le garder bien sous son contrôle. Bien que le début est très sceptique, Vaan apprend à faire confiance à l'ancien capitaine et décide de l'accompagner à Bhujerba avec l'aide de Balthier et Fran- pour rencontrer le marquis. Ils Penelo libre des griffes du chasseur de primes Ba'Gamnan qui voulaient l'utiliser pour attirer Balthier dans un piège. Dans la ville, le groupe rencontrera un curieux garçon nommé Lamont qui cherche immédiatement à les aider: bientôt se révélera être le frère cadet de Vayne, ou Larsa Solidor. Basch ne respecte pas le marquis, mais il démontre groupe déraisonnable et prendre ensuite transmises directement au juge Magister Ghis qui dirige la flotte aéronavale Huitième de l'Imperial Archadian Marina. Ghis prend magilite volé la déesse de Vaan, et avec enthousiasme reconnu comme le Fragment de Twilight.

Sur le vaisseau amiral de la flotte, le navire de guerre « Leviathan », le groupe est réuni avec Amalia, qui se révèle être la princesse Ashe, et Penelo, à la fois sauvé par Larsa. Vaan et le groupe fuient le Léviathan et vont à nouveau du marquis pour le convaincre que le royaume a encore un héritier Dalmasca vivant. Ondore reconnaît Ashe, mais admet à contrecoeur d'avoir les mains liées: Ashe ne peut pas monter sur le trône jusqu'à ce qu'ils prouvent appartenir à la lignée royale. La princesse, tirée par des visions de Rasler, se livre à la collection de reliques Raithwall: le roi Dynast pour prouver son sang royal. Le fragment d'aurore boréale, une forme de magilite appel Nethicite, il est récupéré dans la tombe du roi antique, mais il est immédiatement séquestré du groupe Ghis juge qui prononcera à Vayne Solidor. Ghis pour assurer l'authenticité de la pierre et ses pouvoirs mythiques mener une petite expérience qui prouve fatale: le Nethicite détruit le Léviathan, Ghis, et sa flotte. Maintenant en mesure de prouver sa lignée royale grâce à la relique roi Dynast, Ashe est convaincu par Larsa chercher le Grand Kiltias Anastasis, qui habite dans le temple de la montagne sacrée Bur-Omisace. Le chef de kiltiana Ashe reconnaître la religion comme la seule vraie reine et Dalmasca. En cours de route, le groupe sauve la princesse sœur de Ashe Fran, Mjrn, affolées par un fragment de Nethicite artificiel.

Un Bur-Omisace, Vaan et ses compagnons de voyage découvrent que tout le monde est impatient guerre imminente. Larsa en fait, il avait pris contact avec Al-Cid Margrace, membre de la famille impériale Rozaria pour convaincre les deux empires de rechercher les voies de la paix et de la diplomatie. Leur plan était d'annoncer une nouvelle reine Ashe Dalmasca Gramis et persuader l'empereur à une solution pacifique, mais le prince de Rozaria conseille le groupe de la mort Gramis Solidor. Il semble que le Président du Sénat, Gregoroth, a tenté un coup d'Etat avec l'aide de nombreux sénateurs: le coup d'Etat a été déjoué par les juges magister qui annoncèrent au nom du ministère de la Justice, Vayne Solidor nouvel empereur. Avec l'aide de Anastasis, Ashe récupère l'épée des Rois peut détruire Nethicite. Comme le groupe pénètre dans le temple de l'épée Miriam, Bur-Osimace, il est attaqué par les troupes impériales. Larsa est forcé de retourner à Archades alors Anastasis est tué par le juge Bergan. Après avoir vaincu le juge, Ashe et le groupe de voyager à Archades au moment des laboratoires Draklor, où le Dr Cid, père de Balthier, et l'expérience de la synthèse Nethicite artificielle: il est ici que croiserez Reddas. Le Dr Cid parvient à échapper à l'installation de recherche et d'inviter le groupe à régler ses comptes avec lui dans le mystérieux Giruvegan. Ashe et ses compagnons entrent dans la ville ancienne et répondent aux cinéastes de Chrysalis solaire, source de Nethicite: le Occuria. La charge de prendre immortel Ashe pour détruire complètement l'Empire Archadian en utilisant la force de Nethicite, la princesse est détectée la position des chrysalide et reçoit l'épée du Pacte, pour frapper les chrysalide et obtenir de nouveaux Nethicite. Ici, ils découvriront les plans de Vayne Solidor: il vise à devenir le nouveau roi Dynast et conquérir Ivalice en utilisant Nethicite artificielle; aidé par le Dr Cid pourquoi Nethicite était une obsession, après sa visite à Giruvegan et rencontrer Venat, le traître Occuria. L'union de leurs ambitions a lancé le projet de recréer en laboratoire du Nethicite Occuria, qui a abouti à la destruction et à l'occupation de Nabudis Dalmasca qui a servi seulement pour obtenir et étudier les reliques de Raithwall.

Vayne charge Gabranth pour que les intentions Ashe pour la guerre, sans savoir que son harceleur suit les indices de Occuria sur Chrysalis solaire qui vous mène au phare de Ridorana. Avec l'aide de la princesse Reddas parvient à trouver la source de haut Nethicite de la tour, mais avant qu'il ne puisse à tâtons quelque chose Gabranth fait irruption sur la scène, qui a admis avoir tué son père, dans une tentative de istigarla la lutte. Vaincu le juge, le groupe observe l'arrivée du Dr Cid Gabranth liquide et évoque la pleine puissance des chrysalide avec les fragments de Nethicite. Le scientifique est mort dans des affrontements qui suivent. Reddas, avec l'intention de ne pas laisser l'histoire répéter que Nabudis, se sacrifie pour détruire le Solar Chrysalis en utilisant l'épée des Rois.

Ashe apprend Al-Cid une bataille imminente est sur le point de se dérouler dans Rabanastre Archadian entre les forces et la Résistance, le groupe armé dirigé par Marchese Ondore qui a défié l'Empire après l'incident du Léviathan. Le groupe vole vers Dalmasca où déjà trouvé les premières escarmouches de la confrontation entre les deux flottes; mais les forces Archadian peuvent compter sur Bahamut, la forteresse du ciel - un énorme navire, alimenté par Mystes versé des chrysalide équipés d'une puissance de feu inégalée. Ashe et ses amis infiltrent la forteresse, et riaffrontano Gabranth. Enfin, le groupe rencontre Vayne Solidor et son frère Larsa qui saisit l'occasion d'opposer aux plans Vayne. Après un combat difficile impliquant le même Larsa et Gabranth, Vayne est détruite malgré la Venat avait infusé son pouvoir. La bataille se termine par une annonce de Ashe et Larsa qui annoncent la fin des hostilités entre Dalmasca et Archadia. Le groupe échappe de Bahamut, maintenant sans carburant en raison de la bataille finale, ainsi moribond Larsa et Gabranth. Balthier et Fran restent à bord de la forteresse pour prévenir les accidents sur Rabanastre causant un génocide. Malgré réussir dans l'entreprise, tout contact avec eux a été perdu.

Un an plus tard, Ashe est devenue reine de Dalmasca et son couronnement aura lieu dans un mois; Basch remplace Gabranth comme juge Magister en raison de la promesse qu'il a faite à l'OLAF dans ses derniers moments de la vie: il doit protéger à tout prix Larsa, le nouvel empereur Archadian. L'histoire se termine par Vaan et Penelo qui découvrent que le Strahl a été « volé » de Balthier et Fran qui laissent les deux garçons un message qui comprend une note à Regina Ashe et aussi sa bague, prise de Balthier dans l'histoire. Par la suite, Vaan et Penelo à bord d'un dirigeable vont visiter Balthier et Fran à Bervenia.

caractères

Final Fantasy XII
reproduction à l'échelle 1: 1 de l'un des juges lors de l'E3 2006
icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Les personnages de Final Fantasy XII.

Tous les chapitres final Fantasy sont caractérisés par le grand nombre de personnages jouables, tous bien caractérisé également d'un point de vue psychologique. Dans ce chapitre, il y a six, et tous ne sont pas humains. Le protagoniste est le jeune Vaan, vieux enfant de la rue dix-sept ans qui rêve de devenir un pirate du ciel. protagoniste féminin est plutôt la princesse Ashe pendant une période de temps est appelé Amalia, le dernier (et seul survivant) des neuf enfants du roi Raminas Dalmasca, maintenant chef du groupe rebelle contre l'empire Archadian. En dehors de ceux-ci, d'autres personnages se réunissent au cours du jeu: Balthier, vingt-deux années pirate du ciel, neutre quant à la guerre entre le royaume et l'empire Dalmasca Archadian, et son partenaire Fran, un charmant guerrier Viera; Penelo, le meilleur ami de Vaan et Basch, ancien capitaine de l'armée Dalmasca (considéré comme un traître pendant la guerre contre Archadian). Avant même que Vaan, parmi les personnages jouables est Reks (plus grand que le frère de Vaan) qui sert de « introduction » aux commandes de jeu.

Parmi les PNJ apparaissent Ferrinas Larsa Solidor (jouable comme un « invité » dans l'équipe), fils de l'empereur Gramis, jeune prince mystérieusement liée à Nethicite, une substance qui absorbe le pouvoir magique; Frère Carudas Vayne Solidor, l'héritier du trône Archadian ainsi que la tête des juges, impitoyable général qui est chargé du contrôle de l'empire Archadian déjà Final Fantasy Tactics et Final Fantasy Advance Tactics; Vossler (jouable comme un « invité » dans l'équipe), un soldat dans un groupe dirigé par Basch, bien que les deux semblent être très attachés au passé; Montblanc et Nono, Mog déjà Final Fantasy Advance Tactics, et Al-Cid Margrace Prince de Rozaria. Et enfin il y a le vieux Dalan qui vous donnera beaucoup d'aide et vous dira beaucoup de conseils. Il est situé dans la partie inférieure de Rabanastre.

à l'intérieur

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Ivalice et Lieux de Final Fantasy XII.

Final Fantasy XII Il présente quelques nouveautés: l'histoire est pas complètement linéaire, ce qui rend l'exploration libre du monde Ivalice à une époque pas tout à fait claire. Le monde est vaste et pour y parvenir les programmeurs sont allés Turquie. Là-dessus, ils vivent différents peuples de différentes races: l'Huma sont les plus nombreux, mais il y a aussi Mog (ressemblant à des lapins ailés), Viera (seules les femmes, caractérisées par de longues oreilles de lapin), Bangaa (similaire à gros lézard, quatre types différents) et Seeq (similaire aux porcs bleus ou gris); il y a aussi d'autres races, mais sont nombre vraiment petit, comme Nu Mou, les êtres essais consacrés à l'étude et avec d'énormes pouvoirs magiques, ou le Urutan Yensa ou Garif personnes qui connaissent les derniers usages secrets de Nethicite et Bacnamus qui méprisés par les autres races qui vivent dans des endroits exigus et terribles. L'histoire se déroule dans le monde d'Ivalice, déjà vu dans Final Fantasy Tactics et Final Fantasy Advance Tactics ainsi que dans Vagrant Story.

races

  • HUMA: HUMA essentiellement humain. Être race intelligente les plus communs, ils sont souvent utilisés comme étalon au catalogue d'autres races sensibles pour la biologie, la physiologie et la culture. Basé entièrement sur leurs homologues de la vie réelle, l'Huma sont souvent différenciés par leur nationalité ou, pour un maximum de couleur de la peau (parle très rarement d'autres races). Dans de nombreux cas, cependant, il y a des différences qui vont au-delà de la simple culture ou la couleur de la peau.
  • BangaaReptiles humanoïdes couverts d'écailles de la tête aux pieds. Leur tempérament impétueux, la force physique extraordinaire et de l'amour pour le combat les rendre invincibles sur la ligne de front. Leur apparence est celle d'énormes lézards bipèdes, caractérisés par des corps musclés, museaux allongés et les oreilles longues. Les échelles qui les couvrent sont très durables et ce qui, avec leur force et l'agression, juste pour gagner plus ad record de la course physiquement puissant d'Ivalice. Les oreilles pendantes sont utilisées pour réguler la température du corps et, bien qu'ils sont des reptiles, ils sont des créatures à sang chaud, comme les dinosaures ou les dragons, comme en témoigne le fait qu'ils poussent leur barbe et les cheveux, et ils peuvent vivre partout sans problème. Les Bangaa sont assez difficiles à distinguer en termes de genre, car il existe des différences importantes entre les hommes et les femmes; la seule chose qui peut les distinguer est leur voix rauque un peu moins chez les femmes. Ils sont aussi intelligents que sont les Huma, et sont les plus intégrées dans la course des entreprises dans tous les jeux Huma. Néanmoins, beaucoup huma ne les considère pas comme leurs pairs, probablement pour leur apparence sinistre, et viennent souvent à la discrimination contre eux. Le pire insulte raciale contre eux est de donner un Bangaa Lizard. Paradoxalement, le Bangaa sont très civilisés, les amoureux de l'ordre et le bon sens; Ils sont aussi très religieux, comme en témoigne le fait que certains d'entre eux deviennent des moines et des Templiers. Les opérations menées par les ramènent souvent à des combattants classes de dragons, des guerriers ou des gladiateurs.
  • Seeq: Les Seeq sont des êtres semblables à des porcs gros et gras, avec de longs crocs et une corne sur le front. Souvent, en raison de leur faible intelligence et leur apparence effrayante, ils sont considérés comme un lien entre l'homme et la bête, plutôt que les vrais êtres. De différentes couleurs, il est pratiquement impossible de faire la distinction entre les hommes et les femmes, bien qu'il soit possible de deviner le sexe de l'habillement et le comportement. Le Seeq porte pas de vêtements, mais tout le monde porte un string au moins si les femmes sont aussi un soutien-gorge. Les Seeq aiment ce qui brille, et ont tendance à être orné de manière collante de l'or et des bijoux. Certains d'entre eux ont un visage souriant peint sur le ventre, bien qu'il ne soit pas tout à fait clair ce que cela signifie: il pourrait être un symbole d'une certaine hiérarchie sociale.
  • minou: Le Mog ont généralement l'apparition de petites créatures de la fourrure blanche avec des ailes violettes sur le dos et une antenne sur sa tête, surmontée d'un pompon accrocheur. Quest'ornamento n'a pas d'usage particulier, mais beaucoup de gens veulent le toucher, même si cela donne beaucoup d'inconfort aux personnes touchées. Le pompon, sont généralement rouges, mais il est pas rare de trouver encore d'autres couleurs. Ces créatures ne portent pas de vêtements, sauf pour Mog d'Ivalice, civilisée, capable de parler la langue proprement humaine et pleinement intégrés dans la société. Les ailes ne sont pas utilisés pour le vol, mais seulement de changer de direction en vol, rendu possible par une vessie natatoire, rempli d'air, ce qui leur permet de flotter. Le Mog sont intelligents et travailleurs, et ils vivent dans de petits clans dispersés à travers le monde; Ils sont capables de communiquer entre eux via un procédé d'échange des messages appelés Mognet. Dans les premiers titres, ils ne savaient pas dire un mot à moins que leur caractéristique « kupo ». Dans les jeux récents, ils parlent italien et disent couramment, kupo seulement entre une phrase et l'autre, comme une sorte de tic.
  • Viera: Les créatures Viera sont presque complètement humain, sont une race presque entièrement composée de femmes (les hommes existent, mais n'a jamais été publié), et les femmes ont la particularité d'être tout beau et éternellement jeune. Ils sont extrêmement course à long terme, de sorte que ce n'est pas encore clair comment ils peuvent vivre dans la réalité. Les particularités les plus évidentes de la physiologie de Viera sont énormes oreilles de lapin qui sortait de ses cheveux; même le visage est légèrement tendue vers l'avant qu'un être humain normal, rappelez-vous que d'un lapin; ont très longs doigts des mains et des pieds ont une forme assez inhabituelle: en plus d'être très longue, ce qui oblige souvent à porter des chaussures spéciales, ont trois doigts griffus soleil. Expositions de leur beauté, la Viera portent des vêtements qui laissent découvrir une bonne partie de leur corps, et leur armure sont extrêmement adhérentes; Viera ont aussi une queue de lapin derrière son dos.
  • Nu Mou: Le Nu Mou sont une race de chiens humanoïdes semblables, haut d'environ un mètre et demi, avec museaux allongés et longues files d'attente. Les oreilles, long, ballants un grand trou à la fin, sont souvent décorées avec des boucles d'oreilles. Haut d'environ un mètre et demi, semblent encore plus petit en raison de leur position incurvée. La durée de vie moyenne d'un Nu MoU environ trois fois plus élevé que chez l'homme, mais leur apparence est pas affecté: en fait, tous ont une apparence vetusto, et ont la particularité de venir dans le monde déjà vieux. La couleur du pelage varie du blanc au brun, mais sur le dos est toujours un sable jaune. Sans d'excellents combattants physiques, prouvez magiciens et grands combattants de la distance. La plupart des travaux effectués par les ramener à des classes sage, formateur et chercheur.

Modes de jeu

Comme tous les autres chapitres final Fantasy, c'est aussi un RPG, et en tant que telle est basée sur l'exploration des différents scénarios, sur la recherche d'objets spéciaux pour accomplir une tâche. En ce qui concerne le système de combat, il est très similaire à celle de Final Fantasy XI: Les réunions ne sont plus aléatoires, mais tous les monstres ou ennemis sont engagés au cours de l'exploration, de sorte que le joueur peut choisir de se battre avec eux ou non. Il en résulte que, entre l'exploration et la bataille, il n'y a pas de transitions, ou en ce qui concerne les images, ou de la musique. Le joueur peut changer à leur discrétion le caractère à contrôler (leader) entre les trois qui composent le parti (dans certaines missions il y a un quatrième personnage « invité », mais est contrôlé par l'ordinateur), ou il peut automatiser la lutte contre l'activation complète du Gambit pour chaque membre de l'équipe.

Final Fantasy XII est le premier opus de la série depuis la Final Fantasy V d'avoir des personnages jouables offrant aucune différence particulière dans les capacités et le style de combat. Même le Apothéose, malgré son nom et plusieurs séquences d'animation, ils ont tous le même effet.

compétence

Magie

sorts Final Fantasy XII Ils sont divisés en cinq catégories différentes:

  • magie blanche, Il comprend des sorts qui guérissent HP (points de vie) que l'énergie et la magie peut guérir l'état dangereux, tels que Esna. Il y a une seule magie blanche, plutôt que de guérir, est utilisé pour attaquer les adversaires, en particulier ceux faibles élément sacré, qui est appelé juste Sancta.
  • magie noire, Il comprend des sorts utilisés comme cause des dommages à l'adversaire. Inclus dans cette liste le sort de type feu, le tonnerre, l'eau, la glace, l'air et non-élémentaire que le choc et Clade ou le plus puissant de tous effondrement.
  • Magie verte, Il comprend des sorts qui modifient les caractéristiques ou l'état de la cible, par exemple, la magie Protect, Shell ou Morpheus.
  • magie espace-temps, Il comprend des sorts qui modifient la vitesse de la cible lente, ce qui provoque des changements dans l'état qui empêchent une action ou d'un mouvement comme le handicap ou traitent des changements de dommage ou de statut ne sont pas immédiats comme Méduse ou Compte à rebours.
  • occulte magique, Il comprend des sorts d'attaque d'élément sombre (un exemple est sombre), ceux qui sucent HP ou MP de la cible et sont absorbés par ceux qui ont lancé le sort comme Aspir et de drain, ou ceux qui modifient l'état de la cible d'une manière singulière comme Vanish ou Bolla.

techniques

Les techniques diffèrent de la magie car il ne nécessite pas une dépense de MP. De différents types, certains peuvent être utiles pour améliorer les conditions de jeu (scan) et des personnages (payant et premiers soins) ou d'obtenir des objets supplémentaires des ennemis (Steal et Poché), ainsi que les dommages d'une manière différente, en faisant au lieu de MP autres paramètres tels que HP (Atroh et Slasher) et Gil (ALMS) ou en rapportant les dégâts infligés aux données de jeu, comme le temps de jeu (Cronattacco) ou la distance (Allées). Certaines techniques peuvent également créer prime ni pénalité, comme l'extension ou Achille.

apothéose

Final Fantasy XII
potions

en Final Fantasy XII la rupture limite (attaques spéciales pour chaque personnage) sont des appels Apothéose. Contrairement à toutes les autres techniques et sorts du jeu chaque Apothéose est caractéristique d'un caractère et ne peut pas être appris des autres (en fait, en dépit de son nom et plusieurs séquences d'animation, l'Apothéose des différents personnages ont tous le même effet: les dommages physiciens calculés en fonction du niveau de la force du personnage). Chaque fois qu'un personnage acquiert un, le député ajoute un Mystes Télécharger; avec l'apothéose de lv. 1 députés restent inchangés, mais l'acquisition de ces lv. 2 et 3, MP seront doubles et triples, respectivement, et ceci est indiqué par la barre MP fragmenté en plusieurs segments. Chaque consomme une quantité apothéose différente des charges Mystes, et donc MP: LV. Une seule charge 1, lv. 2 2 charges et lv. 3 trois chefs d'accusation. La caractéristique la plus importante de ces techniques puissantes est que lorsqu'un membre du groupe utilise on peut donner à une combinaison qui peut aussi rejoindre les autres membres (à condition qu'ils aient une chance d'effectuer Apothéose et ont Mystes encore assez chargé pour les mener à bien) et infligeant de lourds dégâts à l'adversaire. En outre, si vous effectuez certaines combinaison entre les différents niveaux de pouvoir donner apothéose lieu à une fusion qui infligent des dégâts à la zone en fonction du niveau de l'ennemi. Souvent, cela peut recharger le bac MF et vous pouvez ensuite aux chaînes, une fois que le temps supplémentaire dans des cas particuliers activer un combo appelé « Fusion », qui frappe lors de l'exécution de l'Apothéose semblent différents « bonus Mystes » avec une force dévastatrice tous les ennemis dans la région.

Esper

en Final Fantasy XII vous pouvez invoquer des créatures appelées Espers (qui avaient le même nom dans les invocations Final Fantasy VI). Une fois qu'il a vaincu une Esper dans la bataille et a obtenu sa licence, il devient possible d'invoquer pendant ou hors de la bataille. Lorsque vous appelez un Esper, cela prend la place des deux compagnons dell'invocatore et s'il y avait, l'hôte, qui a quitté le terrain. Les Esper sont contrôlés par l'intelligence artificielle, et ont leur propre Gambit. , Ils restent également sur le terrain pendant un certain temps, après quoi, si elle n'a pas été vaincu, déchaîne son attaque la plus puissante avant de quitter le camp. Si l'invocateur meurt, l'Esper ne reste pas, mais laissera le champ de bataille avec la commande d'adieu. Vous devez également savoir que certains Esper nécessitent des conditions particulières pour qu'ils puissent libérer leur dernier coup. L'invocation du système est identique à Apoteosi, avec la division de la barre en plusieurs segments qui sont consommés par l'invocation en fonction de la puissance de exp (niveau 1, 2 ou 3). Il y a longtemps ces créatures, pour leur présomption de supériorité, se sont rebellés contre les dieux qui les défit et les scellés dans des endroits inaccessibles comme punition pour leur trahison ignoble.

Le Esper de Final Fantasy XII Ils sont treize, ce qui correspond à 13 constellations la zodiaqueDouze concernant le zodiaque astrologique, auquel est ajouté le Serpentario:

Bélier (Sorcerer Belias)
Gardien des territoires sacrés, créé à la demande des dieux. L'appellation « Wizard » est due à ses composants, et une magie humaine, et un monstrueux. Il a rejoint la révolte contre les dieux, mais a été battu derniers. Il est un être de la fourrure rouge, avec quatre bras et deux têtes que depuis des temps immémoriaux défend la tombe de Raithwall roi. Son nom provient de la Bible, où est la personnification du mal (Bélial). Il est également apparu dans Final Fantasy Tactics et réapparaît dans Final Fantasy XII: Revenant Wings.
Taureau (Chaos sur Reincarnated)
C'est un chevalier en armure assis sur un trône flottant. Il était le protecteur du cristal sacré fabriqué par les dieux au moment de la création. Quand il a atteint le monde terrestre a été submergé par des tourbillons chaotiques qui infestaient et, après un cycle continu de la mort et de la renaissance est finalement devenue la réincarné. Il se révolta contre les dieux aux côtés de Ultima. Autour de son trône tourner quatre épées, symboles des éléments (terre jaune, rouge feu, l'eau bleue, vert-air) et les mêmes épées sont le boss final des armes puissantes final Fantasy et Dissidia Final Fantasy, également nommé Chaos. L'aspect et la convivialité de l'histoire exp sont également similaires à celui-ci, mais Tetsuya Nomura Il n'a pas confirmé si oui ou non il y a un lien entre les deux personnages.
Gémeaux (Zalera mortel)
Il est un humanoïde squelettique avec une prêtresse, qui a été enlevé lors de sa fuite après la défaite de Ultima, placé sur un avant-bras. Son nom est une anagramme de Azraël, l'ange de la mort juive. Il avait déjà paru dans Final Fantasy Tactics.
cancer (Zeromus Despot)
Il a le même nom de l'antagoniste Final Fantasy IV, avec lequel il partage également l'aspect et l'histoire, et les attributs crustacé, tels que la grande griffe sur son bras droit. Son ancien emploi était de juger les âmes des morts, mais il a abusé de son pouvoir et a été vaincu par les dieux.
Lion (Hashmal l'Ordonnateur)
Pour sa force sacrée était au service des dieux comme guide pour les hommes. Pour la force absolue du désir qui subjugue tout, il se rebella aux dieux avec The Last Angel. Son nom est peut-être une référence à Samson, le caractère biblique, si fort qu'il peut vaincre un lion avec ses mains nues. Il avait déjà paru dans Final Fantasy Tactics.
Vierge (Angel dernier)
Représentée comme une femme avec un cuir bleu avec trois paires d'ailes d'orange, assis sur un puissant canon, il est considéré comme l'altération parfaite; puisque le patron et le créateur du soulèvement contre les dieux, semble être une référence à Lucifer Christian. Déjà il est apparu dans Final Fantasy Tactics, il apparaît aussi comme Totema de Nu dans la version Mou Gameboy Advance le même jeu.
Balance (Exode Arbitre)
Il est l'altération la plus ancienne, chargée d'observer le monde, avait le pouvoir de juger de tout. L'accomplissement de la mission signifiait qu'il a perdu tous les liens et intérêts dans le béton. Pour revenir tout à tout ce qu'il a combattu contre les dieux, mais, vaincu, a été condamné à subir le sceau. en Final Fantasy V, le boss final du même nom, puis traduit par Exdeath, et avec elle l'Esper a en commun les traits de personnalité et le fait de faire partie d'un arbre. Il était Totema de Viera dans Final Fantasy Advance Tactics bien que son apparence était très différent de ce qui a Final Fantasy XII: Il était beaucoup plus comme un arbre.
Scorpion (Cuchulainn l'impure)
De la peau de cadavre pâle et a un arc et une flèche qui transperce le crâne et une énorme piqûre vénéneuse caché dans son corps. Son ancien travail consistait à nettoyer le monde de la saleté de l'Huma. Son nom vient de Cuchulainn, héros irlandais traditionnel. Il avait déjà paru dans Final Fantasy Tactics.
Sagittaire (Shemhazai traître)
De la grande piqûre, elle a l'apparence d'une femme avec Bucks caractéristiques. Son ancien travail consistait à escorter les dieux partout où ils vont. La dernière fois que lui a demandé de se retourner contre les dieux, il a servi un espion pour découvrir les faiblesses divines. Le nom est celui du chef des mauvais anges dans la mythologie du Moyen-Orient. Il se bat avec les armes à feu à l'énergie de l'âme.
Capricorne (Adrammélec la Irate)
Le Seigneur de la colère et le souverain légendaire de monstres, dont le nom est le nom d'une divinité babylonienne et un démon juif. Il a été emprisonné dans des grottes Zertinan dans le furieuses de Sands Azrosa. Il avait déjà paru dans Final Fantasy Tactics et aussi Totema de Bangaa dans la version avancée du jeu.
Verseau (Famfrit le Nimbus)
REGGE un lanceur géant de l'eau et est au service du Dr Cid. En raison de son aspect effrayant a été ciblé, même par les dieux qui l'ont créé. La pluie qui sort de son réservoir est craint et respecté par les hommes comme un signe avant-coureur de la catastrophe et le chaos. Ce fut le moogle dans Totema Final Fantasy Advance Tactics.
Poissons (Mateus Immorality)
Il est un Esper qui a réussi à capturer la déesse de la glace et l'utiliser comme son bouclier attachant devant sa poitrine. Cela a également conféré les pouvoirs sur la glace elle-même. Le nom a déjà été utilisé dans la série, en fait, il est le premier nom de l'empereur de Palamesia Final Fantasy II. Il était Totema l'homme dans Final Fantasy Advance Tactics.
Serpentario (Zodiark le pouvoir législatif)
Seigneur de la loi. Il a représenté comme un serpent avec plusieurs paires d'ailes. Esper est le tout, il craint fort de même par les dieux, de sorte qu'il a bloqué la croissance faisant un Seigneur des anges de bébé. Parmi tous Esper, il est également d'obtenir le plus difficile.

gambit

Le système de Gambit est l'une des nouveautés introduites dans Final Fantasy XII. Il est un système de routine prédéterminé de la programmation orientée objet qui peut être attribué à chaque caractère. Chaque personnage peut avoir jusqu'à 12 Gambit, modifiable individuellement dans le menu principal. Dans le menu de combat, vous ne pouvez activer ou désactiver l'ensemble Gambit d'un seul caractère. Chaque Gambit est caractérisée par deux paramètres: l'état et l'action. Un exemple serait « Ally < 50% HP" (condizione) e "Magia: Energia" (azione), che fa curare al possessore del Gambit qualsiasi alleato abbia meno della metà degli HP. Da ricordare che in alcune delle varie fasi del gioco ci saranno personaggi che combatteranno al nostro fianco come "ospiti", e tali sono indipendentemente liberi di svolgere azioni senza poter modificare il loro Gambit, armi, abilità o altro.

licence

Lorsque vous achetez de nouvelles armes, des sorts, la protection et ainsi de suite, si vous ne possédez pas les licences appropriées ne peuvent pas utiliser des armes, magie et plus en question. Les licences sont rien de plus que le « laissez-passer » pour tirer profit de certains achats effectués dans les magasins, comme pour améliorer une arme, ou mieux de passer par une arme (une épée plus puissante + 10) (épée + 15). Ceci, bien sûr, applique également à la magie et toutes les autres compétences disponibles. Dans chaque caractère naviguer dans les licences de menu, il est présent un contenant les différentes chessboard compétences (armes, sorts, etc.) Pour déverrouiller, et ceux-ci, jusqu'à ce qu'ils soient déverrouillées avec la réalisation de LP suffisante, restent gris. Pour obtenir les licences nécessaires pour combattre et gagner des points de licence (LP) que, à chaque bataille accompli dans la bataille, il sera accordé pour déverrouiller la licence dont nous avons besoin. Bien sûr, d'énormes quantités de LP ne nous ont donné pour chaque combat que nous faisons, mais la lutte plus à la fin nous atteindrons le LP nécessaire pour une licence pour déverrouiller.

bestiaire

Le bestiaire est une section du journal du clan qui contient presque tous les monstres (y compris des soldats et des humanoïdes) de Ivalice avec les données pertinentes. Chaque article est déverrouillé quand il va à l'encontre du monstre en question, et beaucoup d'entre eux ont une ou plusieurs pages secondaires qui ne traitent pas avec le particulier créature, mais consistent plutôt dans les documents et autres manuscrits qui approfondissent les éléments du monde Ivalice ou donnent des indices sur l'obtention d'armes spéciales ou des offres spéciales auprès des marchands.

bande originale

Final Fantasy XII
Akitoshi Kawazu (À gauche) et Hiroshi Minagawa au London HMV Launch Party Final Fantasy XII en 2007
icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Final Fantasy XII Original Soundtrack.

la bande-son Final Fantasy XII Il est principalement a été composé et disposé par Hitoshi Sakimoto, déjà compositeur des bandes sonores d'autres titres square Enix, y compris Final Fantasy Tactics et Vagrant Story, flanquée Iwata Masaharu, Son collaborateur de longue date, et divers compositeurs dont Hayato Matsuo (qui a contribué à la répartition des thèmes majeurs du jeu), Taro Hakase et Yuji Toriyama. Dans la bande originale du jeu sont présents aussi quelques réarrangements, y compris le prélude classique à la série final Fantasy et Clash sur le Big Bridge de Final Fantasy V, réarrangés pour orchestre. Dans ce travail, il a également participé à la partie historique du compositeur de la série Nobuo Uematsu, qui a composé seulement le thème principal Kiss Me Au revoir et la chanson finale des crédits.

Kiss Me Au revoir

Kiss Me Au revoir Il est le thème principal de la bande originale Final Fantasy XII. Il a été co-écrit par Nobuo Uematsu (Ses chansons Eyes On Me de Final Fantasy VIII, Mélodies de la vie de Final Fantasy IX et Suteki Da Ne de Final Fantasy X, ainsi que la quasi-totalité des pistes qui composent la bande originale de la série) et par le même chanteur de la pièce, Angela Aki. Avec ce morceau carré a repris l'habitude qu'il avait abandonné dans le dixième épisode de la série, qui est, pour créer deux versions du thème principal, l'un en japonais et un en anglais pour le marché international.

remasterisation

Le 6 Juin 2016, il a été officiellement annoncé par Square Enix dans le remaster du jeu intitulé HD Final Fantasy XII: The Age Zodiac[9], qui comprendra un certain nombre d'améliorations graphiques, un gameplay amélioré et de nouvelles fonctionnalités. Dans la plupart des scénarios, les modèles polygonaux de caractère et cutscenes ont été redessinés pour tirer parti de la puissance des consoles de nouvelle génération. Le jeu a été annoncé exclusivement pour PS4 et sortira le 11 Juillet 2017 en Europe et en Amérique du Nord et 13 Juillet, 2017 au Japon et en Asie.[10]

notes

  1. ^ Square Enix, FINAL FANTASY XII EN BOUTIQUES 31 octobre 2006, square-enix.com, 2006. Récupéré le 13 Août, 2006.
  2. ^ Eurogamer, Final Fantasy XII daté, eurogamer.net, 12 Janvier de 2007. Récupéré 19 Janvier, 2007.
  3. ^ à b Les 10 jeux plus vendus dans l'histoire de Square Enix: Final Fantasy Domina, ItaliaTopGames.it. Récupéré 12 Août, 2013.
  4. ^ IGN.com présente le meilleur de 2006, IGN.com. 9 Mars Récupéré, 2007.
  5. ^ Meilleur et le pire Jeux de GameSpot de 2006 Jeux, GameSpot. 9 Mars Récupéré, 2007.
  6. ^ (JA) 速 報! フ ァ ミ 通 ゲ ー ム ア ワ ー ド 2006 開 催! 各 受 賞 タ イ ト ル を 一 挙 発 表!, Famitsu.com, 20 avril 2007. 20 Mars Récupéré, 2010.
  7. ^ Final Fantasy XII est un jeu de bord de l'année, Edge-Online.co.uk, le 19 Décembre 2006. Récupéré 10 Mars, 2007 (Déposé par 'URL d'origine 26 janvier 2007).
  8. ^ (FR) Guinness World Records 2009 Gamer Edition dévoile les jeux de la console 50 de tous les temps, Gamesexcellence.com, le 3 Mars de 2009. Extrait le 26 Octobre, 2013.
  9. ^ Antonello Buzzi, Final Fantasy XII Le Zodiac Âge annoncé pour PS4, en SpazioGames.it, 6 juin 2016. Récupéré le 31 Janvier, 2017.
  10. ^ Antonello Buzzi, Enfin une date de sortie pour Final Fantasy XII The Age Zodiac, en SpazioGames.it, 31 janvier 2017. Récupéré le 31 Janvier, 2017.

bibliographie

  • (FR) Final Fantasy XII: Le guide complet, Piggyback Interactive, le 2 Mars 2007, ISBN 978-1-903511-48-0.
  • (FR) Rick Barba, David Cassady; Joe Epstein, Guide Final Fantasy XII Signature Series, Bradygames 31 Octobre 2011, ISBN 978-0-7440-0837-1.
  • (JA) Studio de BentStuff, Final Fantasy XII Ultimania bataille, Square Enix, le 16 Juin 2006, ISBN 978-4-7575-1697-7.
  • (JA) Final Fantasy XII Système international Zodiac Job Ultimania, Square Enix, le 6 Septembre 2007, ISBN 978-4-7575-2100-1.

D'autres projets

  • Wikiversité Wikiversité Il contient des citations liées à Final Fantasy XII
  • Il contribue à Wikimedia Commons Wikimedia Commons: Il contient des images ou d'autres fichiers Final Fantasy XII

liens externes