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Final Fantasy VII
jeu vidéo
Final Fantasy VII Logo.png
logo Final Fantasy VII
titre original フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII (Fainaru Fantajī Sebun)
plate-forme PlayStation, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation 4, iOS, androïde, PlayStation Vita
Date de publication PlayStation:
Japon 31 janvier 1997
Drapeaux du Canada et des États-Unis États 31 août 1997
Drapeau de Europe.svg 17 novembre 1997

PlayStation:
Japon 2 octobre 1997 (Final Fantasy VII international)

Microsoft Windows:
Drapeaux du Canada et des États-Unis États 31 mai 1998
Drapeau de Europe.svg 25 juin 1998
sexe Japonais Jeu vidéo RôLe jOUÉ
thème fantaisie, science-fiction, steampunk
développement carré
publication carré, Sony Computer Entertainment, Eidos interactive
idéation Yoshinori Kitase, Kazushige Nojima
série final Fantasy
Modes de jeu Joueur unique
périphériques apport Gamepad, clavier, DualShock 3, Sixaxis, DualShock 4
soutien PlayStation
3 CD-ROM
Microsoft Windows
4 CD-ROM télécharger
PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation 4
télécharger
La distribution numérique PlayStation Network, vapeur
Tranche d'âge CERO: B[1]
ESRB: T[2]
PEGI12+[3]
précédé par Final Fantasy VI
suivie Final Fantasy VIII

Final Fantasy VII (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII Fainaru Fantajī Sebun?) est un rôle de jeu vidéo japonais publié en 1997 de carré pour PlayStation et apporté plus tard aussi sur ordinateur personnel avec le système d'exploitation Microsoft Windows, PlayStation 4 et distribué numériquement au moyen de services PlayStation Network et vapeur.[4][5][6][7] De plus, une nouvelle édition pour les appareils androïde et iOS Il a été mis à la disposition exclusivement au Japon par le service le streaming "Dive In" en 2014.[8]

à l'exclusion spin-off, comment Quête Mystic, Final Fantasy VII Il a été le premier chapitre de la série made in infographie 3D, avec des personnages complètement rendu sur des fonds rendus pré,[9][10] et le premier à être distribués Europe et Australie. Le jeu a également maintenu à la fois le même titre Japon que Amérique du Nord, contrairement à Final Fantasy IV et Final Fantasy VI, que, dans leur première édition nord-américaine ont été rebaptisés Final Fantasy II et Final Fantasy III, depuis le deuxième, troisième et cinquième titre de la série à ce moment-là, ils n'avaient pas été exportés.[11] La version nord-américaine, PlayStation européenne et australienne a été publié par Sony Computer Entertainment, tandis que l'édition pour le PC Eidos interactive.[12][13]

Le terrain de Final Fantasy VII gravite autour des événements du protagoniste, cloud Strife, un mercenaire qui sera d'abord faire partie d'une organisation éco-terroristes appel AVALANCHE, déterminé à arrêter les mauvaises activités de la société Shinra. Avec les progrès de l'histoire, cependant, le Groupe Cloud restera impliqué dans un conflit de proportions inattendues, entrer en conflit avec le légendaire SOLDAT Sephiroth, l'antagoniste principal du jeu.

Final Fantasy VII Il a été réalisé par Yoshinori Kitase, écrit par Kazushige Nojima en collaboration avec Kitase et produit par Hironobu Sakaguchi. La musique a été composée par Nobuo Uematsu, tandis que character designer de longue date, Yoshitaka Amano, Il a été remplacé par Tetsuya Nomura, dont certains avaient déjà créé des personnages Final Fantasy VI.[9][14]

Précédé par un large campagne publicitaire, Final Fantasy VII Il a connu un énorme succès commercial, des critiques et du public, en arrivant à vendre plus de 10 millions d'exemplaires dans le monde et ce qui en fait le titre de best-seller de la série et l'un des plus populaires jeux de rôle jamais.[13][15] Il a été loué à l'époque pour ses graphismes, bande son et histoire, mais surtout critiqué pour une mauvaise localisation anglaise et un mode de jeu très linéaire et pas très innovants dans le panorama de la saga.[13][16][17] Il a été reconnu rétrospectivement comme le jeu qui a popularisé le genre en dehors du Japon et d'Amérique du Nord, et a souvent été ajouté à des graphiques concernant les meilleurs jeux vidéo de tous les temps.[18][19][20] La popularité du titre a conduit Square Enix à produire une série de prequel et suite sous le nom collectif Compilation de Final Fantasy VII, qui, cependant, ils ont reçu des critiques généralement mixtes et, dans certains cas, voire négatif.[21][22][23]

intrigue

à l'intérieur

Le réglage du jeu est similaire à celle de Final Fantasy VI,[24] parce qu'il est un monde où la technologie est beaucoup plus avancée que dans les cinq premiers chapitres de la saga.[25] Dans l'ensemble, le développement technologique et la société environ à un industriel ou post-industrielle avec des éléments fiction. le monde Final Fantasy VII, appelé par les personnages du jeu « Planète », mais appelé rétroactivement « Gaia », se compose de trois grands continents. Les maisons de l'est de la ville de Midgar, une métropole industrielle qui sert de la capitale et abrite le siège de la Shinra Electric Power Company, le gouvernement mondial de Gaia. D'autres endroits du continent de l'Est sont Junon (une importante base militaire de la Shinra), Fort Condor (une forteresse avec un énorme condor qui couvre un réacteur Mako), un ranch où vous pouvez conserver et utiliser la Chocobo et Kalm, une petite ville inspirée dans l'Europe médiévale.

Le continent ouest accueille au lieu de la Gold Saucer (un parc d'attractions avec la prison Corel ci-dessous), Costa del Sol (station balnéaire), Gongaga (une petite ville avec les restes d'un réacteur Mako détruit), Nibelheim (une ville qui se trouve à la base du mont Nibel), Rocket Town (la station un lancement raté de la fusée qui devait atteindre l'espace Shinra) et Cosmo Canyon, dont la tribu met l'accent sur l'importance de vivre en harmonie avec la nature consacrée au bien-être de la planète.[26] Wutai, un village inspiré de la Chine pré-moderne et le Japon, est situé sur une grande île du continent occidental.

Le continent nord est une zone glaciaire et ses quelques colonies comprennent des os Village (un site d'excavation), Icicle Inn (station de ski), la légendaire Cité des Anciens et le cratère du Nord, où elle a lieu apogée du jeu. Il y a aussi des lieux ne peut être atteint par sous-marin, comme avions de transport coulé Shinra ou Lucrecia Cave.

histoire

Final Fantasy VII
un Cosplay Cloud Strife, le protagoniste du jeu

Le jeu commence par Cloud Strife, un mercenaire qui aide le groupe éco-terroriste AVALANCHE dans une attaque contre les réacteurs Mako qui entourent la ville de Midgar, gouverné par Shinra. Barrett, le leader du mouvement, estime que les réacteurs d'énergie Mako consomment est en fait l'élément vital de la planète et que la Shinra est ensuite tuer lentement Gaia. Bien que la première mission est réussie, AVALANCHE pris en embuscade le réacteur suivant, en raison d'une explosion, nuage se précipite dans les bidonvilles de Midgar. Est trouvé par Aerith et l'arrivée motivée par des Turcs qui ont l'intention de saisir la jeune fille de fleur, Nuage défend de l'assaut, et s'enfuir ensemble. Pendant ce temps, la Shinra détecte la planque AVALANCHE situé dans le secteur 7 et détruit ainsi, tuant toute la population de cette région. Les Turcs sont aussi capables de capturer Aerith, qui se révèle être le dernier survivant de la Cetra, une ancienne tribu qui a pu entrer en parfaite harmonie avec la planète. Président Shinra et le professeur Hojo croient que Aerith est la clé pour atteindre la « terre promise », une terre que l'entreprise considère comme une source abondante de Mako. Cloud, Barret et Tifa infiltrent Shinra pour sauver Aerith et, lors de la recherche de la jeune fille sur les différents étages de la structure énorme, ils découvrent un exemplaire simplement étiquetés comme « Jenova ». Accompagné par Red XIII, le groupe parvient à sauver Aerith, mais il fut bientôt capturé par les Turcs et emprisonné à l'intérieur du bâtiment. Le matin, cependant, le groupe trouve leurs cellules ouvertes et découvre qu'une grande partie du personnel, y compris le président Shinra, a été tué par le légendaire soldat qui tout le monde croyait mort: Sephiroth, qui a également volé l'exemplaire Jenova.

Alors que prend le contrôle total de la société, le fils du président, Rufus Shinra, le groupe quitte Midgar et poursuit Sephiroth à travers la planète. Ils se réunissent plusieurs alliés, y compris Cait Sith, un chat robotique qui se révéleront être contrôlés secrètement par Turk regrettaient Tuesti Reeve, Yuffie Kisaragi (un jeune ninja), Vincent Valentine (ancien membre des Turcs) et Cid Highwind, un pilote de fumeur. En arrivant au Temple des Anciens, le groupe se réunit Sephiroth, qui révèle enfin son plan: si le monde est considérablement endommagé, le flux vital (Lifestream) Il se réunira pour tenter de guérir la blessure. Sephiroth entend ensuite utiliser le légendaire noir Materia pour lancer le sort redoutable « Meteor », afin de provoquer d'énormes dégâts à la planète, ce qui lui permettra de fusionner avec l'énergie Mako et renaître comme un dieu. Le groupe ne initialement arrêter obtenir le Materia noir, mais Sephiroth manipule Nuage, qui ne hésite pas à lui donner la légendaire sphère magique. Alors que le groupe reprend la rencontre, Aerith décide de démarrer et d'arrêter Sephiroth seul, atteignant jusqu'à la capitale oubliée. Le groupe suit et à l'intention de prier situé pour recevoir l'aide, mais est immédiatement tué par Sephiroth, dans l'une des scènes les plus célèbres de la saga de la planète.[27] Après un combat avec Jenova, Cloud et ses alliés continuent de poursuivre Sephiroth au cratère du Nord. Pendant le voyage, ils découvrent que Jenova est en fait une créature interstellaire est écrasé sur la planète environ 2000 ans avant les événements du jeu, dont l'intention était de contrôler complètement Gaia. Pour tenter de se défendre, la planète a créé des monstres géants appelés armes. Alors que la majorité des humains ont fui, la Cetra a réussi à vaincre Jenova et d'enterrer ses restes que, plusieurs années plus tard, ont été exhumés par le professeur Gast, chercheur Shinra. Confondre Jenova pour une Cetra, Gast a tenté de cloner la créature, assisté de Hojo, mais un peu plus tard, cependant, il a décidé d'abandonner le projet, alors que Hojo a pu exploiter avec succès l'enfant à naître assistant Lucrecia: cet enfant était posséder Sephiroth. Environ cinq ans avant le début de l'aventure, au cours d'une mission Shinra dans Nibelheim, Sephiroth a trouvé sa terribles réunion d'origine des sujets de test a échoué Hojo. croyant à tort que lui et Jenova étaient Cetra, il a décidé de commencer sa revanche en donnant le feu à tout le village de Nibelheim. Cloud et Tifa lui face lors d'un incendie, après quoi Sephiroth a disparu complètement, puis faire son apparition dans le présent, où le groupe envisage maintenant de le tuer.

Lorsque Cloud et les autres à atteindre le cratère du Nord pour venger Aerith, Sephiroth était venu de savoir que l'un des nombreux clones de Jenova créés par Hojo. enfin atteindre le SOLDAT légendaire, qui entre-temps a absorbé tous les autres clones afin de provoquer une « Réunion » des cellules Jenova, Sephiroth encore une fois manipule Cloud être aidé lors du lancement du « Meteor », puis a déclaré que le gars est en fait un clone Sephiroth, montrant les souvenirs d'incident de Nibelheim avec un soldat aux cheveux noirs au lieu de cloud. Sephiroth invoque « Meteor », activant ainsi l'arme de la planète, et lors d'un séisme Cloud séparé de ses compagnons et tombe dans le flux Vitale. Le reste du groupe et les Turcs parviennent à échapper à un dirigeable, Highwind, où les héros sont arrêtés par Shinra. Depuis « Meteor » se rapproche de Gaia, l'humanité d'attaque d'arme dans un effort pour revenir plus d'énergie Mako peut circuler à l'aider à la Vitale planète. Le Shinra décide de protéger la population mondiale en attaquant et en détruisant l'arme « Meteor », une mission qui a coûté la vie de la plupart du personnel. Tifa, Barret et les autres ont réussi à échapper, trouver un catatonique Cloud dans un hôpital Mideel. Tifa reste derrière pour l'aider, alors que le reste du groupe poursuit la lutte contre la Shinra, aller à la recherche du « énorme Materia. » Cependant, une attaque par Ultima Weapon village Mideel précipite Cloud et Tifa dans le flux Vitale. Là, la jeune fille aide enfin à reconstruire ses souvenirs confus et découvrir la vérité sur son passé.

Il sera révélé en fait que le Cloud n'a jamais été membre de SOLDAT, et que le soldat dans les visions présentées par Sephiroth dans le cratère du Nord était en fait Zack Fair. Tous deux étaient encore présents lors de l'incident de Nibelheim, où Nuage Sephiroth gravement blessé, qui a réussi à survivre que grâce à des cellules Jenova; Cependant, Zack et Cloud, ont été utilisés par Hojo pour parfaire ses expériences SOLDAT. Zack a essayé d'échapper avec Cloud, mais il a été tué par des soldats de la Shinra. Le garçon a ensuite pris l'épée du soldat décédé et atteint Midgar: les aspirations du Cloud pour rejoindre SOLDAT et les souvenirs de Zack a rejoint, créant ainsi une fausse personnalité. En acceptant cela, Nuage parvient à récupérer et découvrir ensemble le groupe qui Aerith, au cours de ses derniers moments, il essayait d'utiliser le blanc Materia pour lancer le « Saint » sort, la seule façon de détruire « Meteor ». Le groupe a donc décidé d'arrêter d'abord l'arme et la défaite Hojo, qui se révèle être le père de Sephiroth. Après avoir tué le savant fou, Cloud et d'autres lancent leur assaut final sur le SOLDAT légendaire, qui a été battu après une série de batailles. Alors que « Saint » est finalement appelé, le groupe échappe du cratère, mais découvre que le sort ne peut désormais rien faire pour arrêter « Meteor », qui a obtenu trop près de la planète. Juste au moment où tout semble perdu, le flux vital intervient et détruit « Meteor ».

Cinq cents ans plus tard, Red XIII note avec ses deux chiots les ruines de Midgar, maintenant recouvert de vert, montrant ainsi que la planète est finalement guéri.

caractères

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Les personnages de Final Fantasy VII.
Final Fantasy VII
un Cosplay Sephiroth, l'antagoniste du jeu

Les neuf principaux personnages jouables Final Fantasy VII ils sont cloud Strife, mercenaire insociable qui prétend être un ancien SOLDAT de première classe; Barret Wallace, le chef d'un mouvement contre le AVALANCHE appelé Shinra; Tifa Lockhart, une pratique fille d'arts martiaux et membre du AVALANCHE et ami d'enfance du Cloud; Aerith Gainsborough, une jeune fille fleur persécutée par les Turcs (unité des opérations spéciales Shinra) depuis l'enfance; rouge XIII, une victime de lion créature sage d'expériences Shinra; Cait Sith, un chat robot qui monte une poupée minou animé géant; Cid Highwind, un pilote dont le rêve de devenir le premier homme à atteindre l'espace n'a jamais été réalisé; Yuffie Kisaragi, un jeune Ninja et habile voleur; et Vincent Valentine, un ancien membre des Turcs de Shinra, victime de terribles expériences qui ont eu lieu trente ans avant le début du jeu.[26] Le principal antagoniste Final Fantasy VII il est Sephiroth, ancien membre du SOLDAT qui est apparu plusieurs années après ce que tout le monde considère sa mort.[26][28]

Les personnages ont été conçus par Tetsuya Nomura.[9][14] à la différence de Final Fantasy VI, dont le casting manque un vrai héros, Nuage a été choisi comme personnage principal dans le septième chapitre depuis le début du développement du jeu.[29]

Le casting de Final Fantasy VII Il a été apprécié par les critiques. Le site web GameSpot Il dit que, malgré ne pas traiter chaque caractère unique et original, étaient « les interactions Cloud avec son groupe, et en particulier avec Sephiroth, qui a fait l'histoire très spéciale. »[27] Thierry Nguyen Computer Gaming World Il déclare que les développements des histoires et des héros ont été très forts, affirmant enfin que le jeu parvient à provoquer un lien profond entre les joueurs et les personnages.[30] Simon Parkin Eurogamer Il a apprécié les motivations claires des personnages, leurs désirs et leurs défauts.[31] RPGFan a fait l'éloge en général les acteurs, en particulier Nuage, Tifa et Sephiroth, mais semblent décrire certains stéréotypes sans originalité et archétypes de jeux de rôle japonais.[32] Sephiroth a été nommé par IGN pour le meilleur personnage dans le jeu,[28] Cloud alors que le plus populaire de la série.[33]

Modes de jeu

Tout comme les titres précédents de la série, Final Fantasy VII Il y a trois différents types d'écran de jeu: la carte du monde, appelé « Overworld », les cartes des différents lieux ouverts et l'écran de bataille.[26] La carte du monde est un modèle graphique 3D avec une version plus petite de l'environnement du jeu, à travers lequel le joueur peut se déplacer à pied, à cheval une Chocobo, sur l'aéronef ou par d'autres moyens de transport, des villages explorer, cachot et les villes.[26] Lorsque vous déplacez les commandes du lecteur seul le leader du groupe, la taille disproportionnée par rapport à d'autres éléments environnants. Sur les cartes des lieux accessibles, les personnages sont présentés dans des environnements réaliste mis à l'échelle, composé de milieux pré-rendus pour les graphiques 2D qui représentent une variété de domaines, comme les villages ou les forêts.[16] Dans un premier temps, le joueur ne sera en mesure d'explorer la ville de Midgar, mais comme l'histoire progresse, peut également se déplacer dans le monde entier.[26] Cette augmentation est en grande partie développée par un ensemble prédéfini d'événements déclenchés par les actions du joueur dans le jeu, mais ils sont également utilisés de nombreuses scènes de film.[34]

Final Fantasy VII
Une version de l'écran de bataille pour PlayStation Final Fantasy VII

L'écran de bataille est une représentation 3D d'une zone spécifique, tel que l'intérieur d'un bâtiment ou d'une caverne, dans lequel le joueur peut commander les héros dans des combats contre les ennemis contrôlés par CPU.[26] Alors que les personnages sont super Deformed dans les cartes, les modèles présentés lors des affrontements sont plus réalistes.[34] En fait, Final Fantasy VII Il est à l'origine de la série d'avoir des modèles avec des polygones entièrement rendus, plutôt que sprites graphiques 2D. Dans les séquences de combat le jeu utilise le système Active Time Battle (ATB), où vous devez attendre avant de remplir un bar pour donner des ordres aux personnages.[26] Contrairement aux jeux précédents de la série, ce qui a permis d'utiliser jusqu'à quatre ou cinq personnages dans la bataille, Final Fantasy VII permet seulement trois.[35]

Le système de croissance de caractère Final Fantasy VII est construit autour de l'utilisation de la matière, des sphères magiques composées de Mako condensée (l'énergie vitale de la planète), qui sont insérés dans les fentes d'armes et d'armures, permettant ainsi aux joueurs de personnaliser les capacités de leur propre groupe aux personnages qui utilisent incantations, invocations et certaines capacités spéciales. Cependant, la plupart du matériau à base magique diminue également les attributs physiques. En outre, certains types de sphères magiques peuvent être combinés de différentes façons d'améliorer leurs effets ou créer de nouveaux.[26] En outre de cette manière il est possible d'utiliser les célèbres invocations et peut être fourni sous la forme de la matière, et chacun d'eux présente une attaque de séquence animée particulièrement élaborée.[26] Une version modifiée de « Attaques de désespoir » par Final Fantasy VI il apparaît dans Final Fantasy VII sous le nom de « Limit Break »: Chaque personnage jouable a une barre qui se remplit peu à peu à chaque fois que subit des dégâts d'un adversaire. Une fois complètement rempli, le personnage est capable de libérer leur « Limit Break », une attaque spéciale qui inflige généralement redoutable beaucoup plus de dégâts que les techniques conventionnelles, ou qui aide le groupe dans la bataille.[34] Contrairement à la matière, chaque personnage a son propre ensemble de « Limit Break », divisé en quatre niveaux de force, à l'exception Cait Sith, qu'il acquiert seulement deux.[36]

développement

Conception, production et distribution

Final Fantasy VII
Yoshinori Kitase, directeur de jeu et co-scénariste du jeu.[9]

Le développement de Final Fantasy VII Il a commencé en 1994, immédiatement après la publication du sixième chapitre, et a été conçu à l'origine pour Super Nintendo Entertainment System[37], mais dirigé plus tard Nintendo 64. Cependant, parce que les cartouches de la console, dotés d'un espace de stockage de données limitées, la place a finalement décidé de publier le jeu pour PlayStation.[34][38]

créateur de la série Hironobu Sakaguchi cadre a été conçu à l'origine pour New-York en 1999 et, en tant que tel, le script original Final Fantasy VII, qui a été écrit juste par Sakaguchi, il était tout à fait différente de celle du produit fini. Tetsuya Nomura Sakaguchi a dit qu ' « il voulait faire quelque chose comme un jaune». La première partie de l'histoire, en fait, devait tourner autour d'un personnage nommé « détective Joe », qui était à la recherche des personnages principaux, après l'explosion de la ville de Midgar.[39] Le scénario final a été écrit par Kazushige Nojima et Yoshinori Kitase, se fondant sur des scripts Nomura et Sakaguchi. Masato Kato est allé dans le projet que beaucoup plus tard, et a réussi à obtenir trois scènes dans le jeu.[40]

La plupart du personnel carré au moment où il a également été impliqué dans le développement de Chrono Trigger et, par conséquent, la création de Final Fantasy VII Il a dû être momentanément interrompu, comme l'autre projet était devenu beaucoup plus important et complexe. En fait, certaines idées à l'origine pris en considération pour la septième tranche de la saga ont été utilisés dans Chrono Trigger. D'autres idées, telles que la création à New York et le caractère de la sorcière Edea, sont restés inutilisés jusqu'à parasite Eve et Final Fantasy VIII, respectivement.[41]

Le développement se poursuit en 1995,[9] et il a fallu un engagement de quelque 120 artistes et programmeurs, en utilisant PowerAnimator et Softimage logiciel 3D.[10] Il a été le jeu vidéo le plus cher jamais fait jusque-là, avec budget environ 45 millions de dollars.[42] Kitase craignait que la saga ne sera laissé s'il n'a pas fait les joueurs un graphismes 3D car il commençait à voir dans d'autres titres de jeux vidéos,[43] et la production a commencé après la fin d'une courte démo faite en utilisant des caractères et des paramètres de Final Fantasy VI, développé à l'aide Silicon Graphics (SIG) dans le but de démontrer le potentiel d'expression de leurs graphiques 3D polygonale.[44][45][46] Cette expérience a permis à l'équipe de développement d'intégrer les mécanismes présentés dans la démo dans le projet Final Fantasy VII, à ce moment-là destiné à Nintendo 64. Cependant, seul le format CD-ROM Il a été en mesure de répondre aux besoins du projet, et le septième opus de la série a finalement été dirigé vers la PlayStation.[9][10]

Au début Août 1996, un album intitulé Aperçu de la place Il a été libéré au Japon avec le jeu Tobal n ° 1,[47] contenant la première démo jouable Final Fantasy VII et les prévisualisations d'autres titres à venir, tels que lame Bushido et SaGa Frontier. Les joueurs de démonstration a permis de se déplacer dans les premiers écrans de Midgar. Il y avait encore beaucoup de différences par rapport au jeu original, comme Aerith en tant que personnage jouable dans les premiers moments de l'aventure; De plus, la possibilité d'utiliser les invocations n'a pas encore été mis en œuvre.[48] Le jeu est sorti au Japon 31 Janvier, 1997[49] dans une version pas encore pleinement mis au point.[16]

Sony Computer Entertainment Il était responsable de la distribution des jeux vidéo en Amérique du Nord et en Europe. La sortie sur le continent américain, du 31 Août 1997, a été précédée d'une campagne publicitaire massive de trois mois, qui consistait principalement en la transmission de courts spots télévisés sur les réseaux principaux, une place de théâtre, une promotion en collaboration avec Pepsi-Cola et de nombreuses publicités imprimées dans les magazines populaires, tels que Rolling Stone, détails, tourner, playboy et les bandes dessinées publiées par merveille et DC Comics.[50] Ils ont fait plusieurs ajouts au gameplay de la version nord-américaine, en tant que système d'échange de matière moins complexe, les flèches indiquant les sorties des écrans du scanner, des rencontres aléatoires avec des monstres moins fréquents dans certaines régions et une cutscene supplémentaires.[16] Ces changements, en plus d'ajouter un quatrième disque avec des caractéristiques spéciales, ont été incorporées dans l'édition Final Fantasy VII international (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII イ ン タ ー ナ シ ョ ナ ル?), publié le 2 Octobre 1997 à Japon.[51] En Europe, le jeu a été publié le 17 Novembre, 1997 et est devenu le premier titre de la série principale final Fantasy à exporter sur le continent.[52]

conception

Pour la première fois depuis la final Fantasy pour Nintendo Entertainment System, Sakaguchi a estimé que le mode de jeu devrait avoir la priorité sur l'histoire, comme la principale préoccupation de l'équipe de développement était la mise en œuvre des graphiques 3D.[53] La transition de la 2D Final Fantasy VI 3D conçu par les développeurs a été accompagnée d'une plus grande concentration sur une présentation plus réaliste. Bien que la capacité de stockage de données supplémentaires et des graphiques informatiques ont permis à l'équipe de développement pour créer plus de 40 minutes vidéo plein mouvement, cette innovation a également accru le contraste frappant entre les différents modèles des personnages lors des combats, l'exploration dans la carte du monde et cutscenes 3D. Kitase a décrit la chose comme une inévitable « tâche ardue ».[9][10] le célèbre character designer série Yoshitaka Amano Il a été engagé dans l'ouverture des expositions et des ateliers d'art en France et à New York ce qui limitait considérablement son implication dans le jeu. En conséquence, Tetsuya Nomura a été nommé par Sakaguchi en tant que substitut à l'amour, alors que celui-ci a entrepris que dans la conception de la carte du monde.[34]

De nombreux modèles de Nomura ont subi divers changements au cours du développement. Par exemple, la conception originale du Cloud devait être celui d'un garçon aux cheveux courts et noirs, de manière à constituer une sorte de contraste avec de longs cheveux débordants d'argent Sephiroth. Nomura, cependant, on craignait que cette masculinité aurait été impopulaire parmi les fans de la série, et a donc décidé de changer la coiffure nuage faisant net et lumineux. Vincent en particulier a subi de nombreux changements, d'un rôle de chercheur à celui d'un détective, un chimiste et éventuellement un ancien membre des Turcs avec un passé tragique. Nomura a également indiqué que le style de combat de Cid Highwind est similaire à celle de la classe dragon Final Fantasy III et Final Fantasy VEn effet, son nom est le même que les deux précédents Dragons de la saga de Richard Hautvent Final Fantasy II et Kain Highwind de Final Fantasy IV.[34]

Final Fantasy VII
Nobuo Uematsu, compositeur du jeu

bande originale

la musique Final Fantasy VII Il était composé, arrangé et produit par Nobuo Uematsu en moins d'un an. Au lieu des chansons et des effets sonores enregistrés, Uematsu a décidé d'opter pour la console audio en utilisant la puce séquencés de son interne dans la PlayStation et les fichiers respectifs MIDI.[34][54]

Uematsu a dit que la bande originale du jeu évoque un fort sentiment de réalisme, qui l'a convaincu d'éviter une musique « fou et scandaleux. »[55] Final Fantasy VII Ce fut le deuxième match de la série, après Final Fantasy VI avec Aria di Mezzo Caractère, d'inclure une chanson avec des voix digitalisées: One-Winged Ange, la piste de musique entendue lors de la bataille finale contre Sephiroth. Décrite par site web 1UP.com comme « la contribution la plus remarquable à la musique de Uematsu final Fantasy», La piste a quelques parties chantées par un chœur qui interprète latin certains passages de Carmina Burana.[56]

La bande originale du jeu a été publié comme un ensemble de quatre disque 10 Février 1997 sous le titre Final Fantasy VII Original Soundtrack.[54] Final Fantasy VII Tracks Réunion, un album unique disque de morceaux choisis de la bande originale et trois pistes arrangées et interprétées par un orchestre symphonique, a été publié séparément 22 Octobre 1997.[57] Enfin, en date du 3 Décembre 2003, il a été mis sur le marché Piano Collections Final Fantasy VII, un disque qui contient des traces de réarrangé pour jouer du piano.[58]

hospitalité

Les résultats de la critique

hospitalité
Site moyenne statistique score
Metacritic 92/100[59]
GameRankings PS: 92,35%[60]
PC: 86,30%[61]
examen résultats
1UP.com 10/10 étoilesFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VII [62]
Electronic Gaming Monthly 9.5 / 10 étoilesFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VII [63]
IGN 9.5 / 10 étoilesFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VII[64]
Eurogamer 8/10 étoilesFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VII[31]
GameSpot 8/10 étoilesFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VII[65]
RPGamer 8/10 étoilesFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VII[66]
Allgame 5/5 étoilesFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VII[67]
PlayStation Magazine officiel 5/5 étoilesFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VII[68]
GamePro 4,5 / 5 étoilesFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VII[69]
gamefan 100/100[17]
PC Gamer 90%[70]
Famitsu 38/40[71]

Depuis la sortie de la version PlayStation originale, Final Fantasy VII Il a reçu des critiques très positives des critiques,[59][60] et il est maintenant considéré comme l'un des plus importants jeux de rôle de tous les temps.[72] Il a été décrit par le magazine gamefan comme « probablement le meilleur jeu jamais fait »[17] une citation qui était à l'arrière de la couverture du jeu. GameSpot et IGN Ils ont particulièrement salué le graphisme révolutionnaire, bande originale et scénario.[16][64] Les critiques ont également fait l'éloge du jeu pour la conversion de Windows, mais critiquant sa qualité d'image inférieure dramaticaly que la version originale, et notant également de nombreux problèmes de son et d'installation.[70][73] PC Gamer a déclaré toutefois que, malgré ses nombreux défauts, "Final Fantasy VII Il est un pur PC-gagnant ".[70]

Il a reçu de nombreux prix "Jeu de l'année« En 1997, par divers sites et magazines. Il a réussi à obtenir les accolades » Console Adventure Jeu de l'année « et » Console Année Roleplay « de 'Académie des Arts interactifs Sciences.[74] Dans le classement des Electronic Gaming Monthly des 100 meilleurs jeux de tous les temps, Final Fantasy VII Il a atteint la position 91e.[75] Dans cette IGN des plus grands jamais les jeux de rôle, il est venu à la onzième place, étant appelé « un jeu plein de souvenirs inoubliables et irremplaçables. »[76] Le même site nommé la mort de Aerith le meilleur moment de l'histoire du jeu vidéo.[77] le magazine Game Informer Il la place à la quinzième place dans son classement des 200 meilleurs jeux de tous les temps,[78] et dixième dans une version mise à jour.[79] GamesRadar Dans la liste des 25 meilleurs titres de la saga, Final Fantasy VII Il est venu en cinquième,[80] et en ce que le second IGN, battu seulement par Final Fantasy VI.[81] GameFAQs Elle a nommé le meilleur jeu vidéo de tous les temps.[82] Leviathyn, le classement onzième place dans sa liste des 50 plus grands jeux jamais,[83] alors que la liste des 100 meilleurs titres de jeux vidéos MeltedJoystick de tous les temps, a atteint la position 67e.[84]

Cependant, Final Fantasy VII il est également considéré par certains sites web (par exemple, GameSpy et Whatculture.com) l'un des jeux les plus surévalués de l'histoire du jeu vidéo, à cause des petits défauts souvent sous-estimé.[85][86][87][88] Le jeu a en effet aussi reçu des critiques négatives: GameSpot, par exemple, a critiqué la grande linéarité du jeu,[16] tandis que RPGamer remarqué les nombreuses erreurs grammaticales de la localisation nord-américaine, ce qui a contribué à faire quelques parties de l'intrigue du jeu pour comprendre beaucoup plus difficile.[66] IGN a plutôt apprécié le nouveau mode de combat avec seulement trois personnages,[64] et quelques-unes des scènes de jeu et les animations ont été décrites par le magazine Officiel américain PlayStation Magazine comme « ennuyeux et répétitif. »[89] En dépit de ces jugements, il est toujours considéré par IGN comme l'un des meilleurs jeux de rôle jamais.[76]

ventes

Final Fantasy VII est le chapitre du plus grand succès commercial, ayant vendu près de 11 millions d'exemplaires.[15] Il est également l'un des jeux vidéo de vente de tous les temps au Japon.[90] Final Fantasy VII Il a ensuite été reconnu comme « le jeu qui a vendu la PlayStation », contribuant ainsi à la popularité croissante des jeux de rôle en dehors du Japon et en Amérique du Nord.[15][91]

Rééditions et remakes

En 1998, Final Fantasy VII il était apporté PC avec système d'exploitation Microsoft Windows. Cette nouvelle édition propose un graphisme plus propre et un plus fidèle à la traduction japonaise originale, ainsi qu'un mode de jeu approprié avec ses nombreux défauts de la version PlayStation. Cependant, la version PC souffre à son tour de bien d'autres bogues et pépin, y compris les erreurs dans l'affichage de certaines séquences.[69]

En plus des versions PlayStation et PC, Final Fantasy VII Il a également connu un problème pour le service PlayStation Network, publié au Japon 10 Avril 2009, en Amérique du North 2 Juin 2009 et en Europe et en Australie le 4 Juin 2009. La version japonaise est international.[92] Final Fantasy VII PlayStation Network a été téléchargé plus de 100.000 fois au cours des deux premières semaines, ce qui en fait le service le plus rapide jeu vidéo de vente.[93]

Le 4 Juillet 2012, Square Enix a annoncé a été publié une nouvelle édition du jeu pour PC le 14 Août de cette année. Cette nouvelle version dispose de 36 nouveaux trophées et de nombreuses fonctionnalités pour faciliter la personnalisation et la croissance du caractère. Il a été publié par DotEmu,[94][95] et il est disponible exclusivement par la boutique officielle de Square Enix.[96] Le 18 Décembre 2012 Final Fantasy VII international 1997 a été publié à nouveau dans le cadre du paquet Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box.[97] L'édition pour la version PC international Il a été mis sur le marché au Japon du 16 mai 2013.[98] Enfin, Final Fantasy VII Il a été publié sur la plate-forme de distribution numérique vapeur pour Windows PC le 4 Juillet 2013.[99] Une conversion Final Fantasy VII pour iOS Il a été publié dans 2015.[100][101]

Après des années de rumeurs et de spéculations, le début du développement d'un remake haute définition Final Fantasy VII pour PlayStation 4 il a été annoncé à 'E3 2015.[102][103][104][105] Selon Nomura, le jeu sera beaucoup plus qu'un simple remake, car il y aura des changements drastiques au système de combat et quelques modifications à l'intrigue, mais il y aura de nouveaux personnages.[106] Le réalisateur japonais a également confirmé que le remake fournira un sens du réalisme et un environnement destructible[107].

notes

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bibliographie

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