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GURPS
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type RPG
auteur Steve Jackson
éditeur Steve Jackson Games
1ère édition 1986
autres éditions 1987, 1988, 2004 (4e éd.)
règles
Nombre de joueurs 2+
système GURPS
à l'intérieur générique

GURPS est un Règlement général de RPG créé à l'origine par Steve Jackson et publié par Steve Jackson Games en 1986[1], qui est conçu spécifiquement pour être un règlement adaptable tout réglage. en 1989 Il a reçu le 'Origins Award pour Règles du meilleur jeu de rôle 1988 et 2000 Il a été intronisé au Temple de la renommée des origines. D'autres prix ont été reçus par ses extensions. La 3e édition a été traduit en italien par Das Productions.[2]

Le nom est un acronyme Anglais ce qui signifie « système des jeux de rôle universel générique »: soleneric Universal RolePpose Système.

Les mécanismes de jeu

un caractère GURPS est défini par quatre « caractéristiques » base ( « force », « Dextérité », « intelligence » et « constitution ») représentant ses compétences de base, « compétences » (ses connaissances et compétences dans des domaines qui peuvent aller de arts martiaux à la connaissance de l'histoire ancienne pour piloter des avions de chasse), des « avantages » (représentant des pouvoirs ou des capacités qui distinguent le caractère des autres: un particulièrement avantageux, connaissances et amis à compter, aspect particulièrement agréable sociale ou économique, etc.), « inconvénients » (qui représentent un ennemi, le statut social ou les secrets économiques, physiques négatifs, pour se cacher, etc.), « particularités » (inconvénients mineurs, ou les aspects qui permettent d'identifier le caractère qui la distingue de l'autre) et « avantages « (moins d'avantages destinés à avoir un impact modeste sur le jeu).

Au caractère création, chaque joueur a un certain nombre de « points de caractère », afin d'acheter les meilleures caractéristiques, avantages ou acquérir des compétences. Accepter que votre personnage a des caractéristiques inférieures à la moyenne, ou des inconvénients ou des particularités, vous recevez des points supplémentaires à dépenser. Le maître, décider du nombre de points attribués caractère ou non, et l'accès aux avantages spéciaux, des inconvénients ou des compétences, détermine quelles capacités peuvent avoir les caractères et leur niveau général du pouvoir.

utilisations GURPS cubes traditionnelle à six côtés. Le succès accompli par un personnage dépend de l'issue du rouleau de trois dés. Si le total obtenu (plus ou moins les modificateurs en fonction de la situation) est égale ou inférieure à la valeur de la compétence ou la caractéristique pertinente pour l'action, l'action a été couronnée de succès: plus la marge de différence par le nombre requis, plus important est le succès ou l'échec du caractère.

suppléments

GURPS est célèbre pour sa variété de suppléments: en plus du manuel de base ont été publiés des dizaines de suppléments qui approfondissent les règles de base pour mieux décrire les paramètres particuliers, l'ajout de nouvelles règles ou de décrire comment recréer des contextes particuliers. Ces manuels (en particulier ceux dédiés aux paramètres généraux plutôt que des règles spécifiques) sont généralement conçus pour décrire les variantes possibles de réglage, conduisant le maître pour créer vos propres, plutôt que de donner paramètre spécifique. Par exemple, GURPS espace et discute divers types possibles de gouvernement imaginés par les auteurs de science-fiction, les possibilités de mouvement de la lumière plus rapidement et de leurs conséquences, etc. plutôt que de donner le cadre préfabriqué maître du jeu.

Pour démontrer la polyvalence du système GURPS a été utilisé également dédié au manuel paramètres spécifiques (nombre de licences provenant de cycles de science-fiction / fantasy: soulèvement de David Brin, sorcière du monde de Andre Norton, Discworld de Terry Pratchett, la Saga Vorkosigan de Lois McMaster Bujold), Une gamme complète de manuel dédié à l'une des incarnations du jeu de rôle voyageur, propre univers fantastique, une version de Vampire: The Masquerade, etc.

Editions

  • 1977 a été publié par le Metagaming le premier module (mêlée) Jeu de société Le voyage fantastique. Il est un miniatures Règlement de combat de carte hexagonale, cependant, dont les règles sont au cœur du système de combat GURPS.
  • 1984 Steve Jackson Games publique L'homme à l'homme qui collecte quelles seront les règles d'engagement de la première édition de GURPS.
  • 1986 GURPS Set de base première édition.
  • 1987 GURPS Set de base deuxième édition.
  • 1988 GURPS Set de base troisième édition.
  • 1994 GURPS Set de base troisième édition révisée (l'aventure d'introduction a été retirée du manuel pour faire de la place pour quelques règles supplémentaires).
  • 2004 GURPS Set de base quatrième édition.

En italien, il a été publié en 1992 la traduction de la troisième édition de Das Production / Les Grands Jeux. six suppléments ont également été traduits: art martial, Cyberpunk, fantaisie, Conan, espace et magie. La traduction de Superheroes Il a été annoncé mais non publié. En 2006, il a été annoncé la traduction de la quatrième édition, mais dans ce cas n'a pas été menée.[2]

notes

  1. ^ (FR) Lawrence Schick, Mondes héroïques: Une histoire et le Guide des Jeux de rôle, New York, Prometheus Books, 1991, pp. 385-395, ISBN 978-0-87975-653-6.
  2. ^ à b Ciro Alessandro Sacco, Mondes héroïques 2011 - Guide de collecte du rôle de l'Italie dans les jeux, Gênes, Editions Sanglier, 2010, p. 29.

liens externes