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Digi-Card Battle Jeu
Digi-bataille logo.gif
Logo occidentale du jeu de cartes.
type jeu de cartes à collectionner
éditeur Bandai

Upper Deck (USA)

GiG (Italie)
1ère édition juin 1999
variantes
règles
Nombre de joueurs 2
exigences
âge 8+
préparations 5 minutes
durée 30 minutes
aléatoire milieu[1]

En série Digimon Ils ont été consacrés plusieurs Jeux de cartes à collectionner, dont le premier a été introduit en Japon en 1999, de Bandai. Bien que le nom d'origine est tout simplement Jeu de Carte Monstre numérique (デ ジ タ ル モ ン ス タ ー カ ー ド ゲ ー ム Dejitaru Monsutaa Kaado Geemu?), il désigne habituellement comme Hyper Colisée (ハ イ パ ー コ ロ シ ア ム Haipa Koroshiamu?), désignation de l'ensemble des règles du jeu lui-même.

Le jeu a été importé dans d'autres pays sous le nom de Digi-Bataille. en Italie, l'importation a arrêté l'ensemble de démarrage de soixante-deux cartes, appelées « module de base », et le premier jeu d'expansion, comprenant cinquante-quatre autres cartes.

en Amérique du Nord, en plus d'être allé de l'avant avec la sortie de nouvelles cartes et ayant conçu les modes de jeu alternatifs "rue bataille« Deux autres jeux de cartes ont été distribuées: Digimon D-Tector Card Game et Jeu Digimon Cartes à collectionner.

en Japon, Toutefois, en plus du premier jeu de cartes mentionné deux autres jeux ont été faites: Carte Monstre numérique du jeu Alpha et Digimon Xros Wars Taisen super Digica. Les deux utiliser armoires d'arcade d'étendre l'expérience de jeu.

Concepts de base

Dans un système similaire à Morra chinois la Digimon Ils remettent en cause l'autre sur l'arène de jeu pour essayer de battre votre adversaire. Élément tactique essentiel est d'essayer de faire digivolve leur Digimon pour tenter d'obtenir un d'un type qui est dominante sur la balle. Plus de cartes d'une variété d'effets, connus sous le nom « Options d'alimentation », offrent un jeu en constante évolution.

table de jeu

L'arène sur laquelle sont maintenus duel est divisé en cinq zones différentes, dont chacune est utilisée en tant que fonction spécifique:

  • Zone interne: C'est la région où placer leur propre plate-forme Shuffled;
  • Zone extérieure: Il plaçant les cartes défaussées;
  • Duel Zone: Digimon qui disputent le tour de jeu en cours et est situé dans ce domaine;
  • Port d'alimentation: Vous positionnerez les cartes « Options d'alimentation » pour bénéficier de son Digimon la zone Duel;
  • Digi-Evolution de l'Etat: Il vous placez votre Digimon et prêt au combat Digivolution au niveau suivant;

Types de cartes

Les cartes sont divisées en deux grandes catégories: « Cartes Digimon » et cartes « Options d'alimentation ». La première nécessité de faire face dans Zone duel tandis que le second servant à augmenter la puissance et la polyvalence des cartes Digimon ce combat.

de digimon

La principale caractéristique de chaque Digimon, qui détermine son succès dans la bataille, est donnée par la soi-disant Type d'attaque. Il existe trois différents types de connexion, dont chacun est dominante sur une autre, et faible contre le reste:

● [Rouge]: Digimon tous Dénote vaccin de type;[2] ◆ prédominante sur [jaune], mais est faible contre ■ [vert];

◆ [jaune]: Digimon tous Dénote virus de type; ■ prédomine sur le [vert], mais est faible contre le ● [Rouge];

■ [Vert]: Digimon tous Dénote datatype; ● prédomine sur le [Rouge], mais est faible contre ◆ [jaune];

Le type d'attaque affecte directement sur une autre caractéristique de chaque Digimon, le soi-disant Digimon du pouvoir. En fonction du type de l'attaque de l'adversaire, en fait, les effets de l'attaque exécutés par propre Digimon peuvent être plus ou moins efficace. Chaque également Digimon, peut soumettre capacités spéciales tels que « Flying », « nager » ou « Dig », qui peut être exigences essentielles afin d'activer un certain type de cartes Options d'alimentation, ou certains effets spéciaux, qui peut se produire lors de l'affrontement.

La puissance de chaque créature est également déterminée, bien sûr, de son niveau. à partir de niveau débutant (Intermédiaire), pour passer le plus puissant niveau champion, finale (Evolved) et méga. Afin de digivolve vous devez répondre à toutes les exigences exprimées au niveau du nouveau document.

Chaque Digimon, enfin, se caractérise par un particulier famille qui, cependant, il n'a pas d'influence sur le jeu lui-même, mais il aide à se concentrer sur ce genre de créatures peuvent digivolver un certain Digimon.

familles Digimon

la familles Digimon Ils représentent les différentes catégories auxquelles ils appartiennent jeu Digimon. Chaque autre famille a sa propre couleur, montré en arrière-plan des cartes anciennes de la GCC.

Les différentes familles Digimon sont les suivantes:

  • Esprits de la Nature: Elle représente la partie nord de digital World. Digimon appartenant aux esprits de la nature de la famille ont un fond vert qui ressemble à une carte. Pour cette famille appartiennent pour la plupart Digimon « insecte », « reptile » et « animal ».
  • Gardiens de vent: Il est la partie orientale du monde numérique. Les cartes Digimon de cette famille ont un fond de nuages ​​bleu foncé. Digimon appartenant à façon prédominante cette famille sont Digimon « plante », « Angel » et « oiseau ».
  • Empire Métal: Elle représente la partie occidentale du monde numérique. L'arrière-plan pour cette famille Digimon est de couleur or, avec une texture dans les circuits. Digimon de cette famille sont pour la plupart Digimon « machine ».
  • Les soldats Nightmare: Elle représente la partie sud du monde numérique. Digimon de cette famille ont un fond gris foncé avec les nuages ​​photographiés sur leurs cartes. Digimon de cette famille se compose principalement de Digimon « démon », « pas mort » et d'autres Digimon « mythologique » et « mystique ».
  • Savers profonds: Il représente les océans sur Digiworld. Digimon de cette famille ont l'arrière-plan de leurs cartes d'une couleur bleu clair avec un motif de bulles. Ils appartiennent à cette famille principalement Digimon « l'eau. »
  • Virus Busters: Il représente un groupe de héros Digimon qui luttent contre le mal. L'arrière-plan pour ces Digimon est un rayon de soleil blanc avec un Digicodice représenté en son sein. Il y a un groupe particulier qui représente Busters de virus mais, comme son nom l'indique, ce sont principalement des données Digimon et le type de virus.
  • Zone sombre: Digimon est mal et surnaturel toujours à la recherche des moyens de détruire le monde numérique. Digimon de cette famille ont un fond noir. Comment le virus Busters il y a un groupe défini de Digimon pour les représenter, mais la plupart d'entre eux sont anormaux, le mal et très puissant. Cette catégorie n'apparaît plus après la sortie de "Carte Monstre numérique du jeu Alpha« (Pour la plupart, en fait, il a été absorbé par la » famille des soldats Nightmare »).
  • Jungle Trooper: Il est pour la plupart des Digimon « usine ». Cette famille Digimon est relativement nouvelle; n'apparaît plus après la sortie de "Carte Monstre numérique du jeu Alpha».
  • Roar Dragon: Il représente une Digimon qui ressemble vaguement à un même dragon. Cette famille Digimon est relativement nouvelle; n'apparaît plus après la sortie de "Carte Monstre numérique du jeu Alpha».
  • Groupe inconnu: La dernière famille Digimon Digimon est et n'a pas sa place dans l'une des autres familles. Les cartes de cette famille ont un fond de nuages ​​jaune-brun. Ces Digimon sont principalement ceux qui représentent un seul groupe ou ceux qui sont trop faibles pour susciter l'intérêt. N'apparaît plus après la sortie de "Carte Monstre numérique du jeu Alpha».

Pas tous les Digimon appartiennent à une seule famille. Dans plusieurs cas, les différentes cartes accréditent même Digimon dans différentes familles.

Options d'alimentation

Cette catégorie de carte est divisée en trois sous-catégories, qui sont les suivantes:

  • Digivolution: Ils sont utilisés exclusivement dans la phase du même nom et desservons, en fait, pour permettre leur Digimon digivolve au niveau supérieur;
  • Effets de force: Ils sont utilisés dans "bataille étape« Pour changer la Type d'attaque de sa propre créature, quel que soit l'adversaire;
  • Energy Boost: Ils sont utilisés dans "bataille étape« Pour modifier les Digimon qui combattent de différentes manières, en fonction de ce qui est indiqué sur la carte elle-même;

Règles du jeu

Le jeu est divisé en quatre phases distinctes, qui sont répétées jusqu'à ce que l'un des joueurs n'atteint pas les mille points: la préparations[3], la Digivolution[4], la Battaglia[5] et Restaurer le jeu[6].

préparations

Une fois arrangé toutes les cartes du "Module de base« Sur une table, face à, vous retournez une pièce de monnaie pour décider qui va d'abord. Puis, à son tour, chaque joueur choisit une carte à ajouter à votre plate-forme, jusqu'à ce qu'ils ont tous les deux trente chacun. Les deux autres sont mis au rebut en conséquence.[7]

À ce stade, chaque joueur pioche une carte Digimon niveau débutant à partir de sa plate-forme et le place sur la couverture « Zone Duel »; puis mélange les cartes restantes, il donne dix autres lieux couverts sur eux « zone interne ».

Les joueurs révèlent, enfin, la carte jouée sur la « Zone Duel » et comparera la « Power Digimon » basé sur « Type d'attaque » de votre adversaire.[8]

Couvrant les dix cartes dans la main, les joueurs pensent que la prochaine stratégie à suivre. Dans le cas où il était possible, il passe à l'étape suivante du Digivolution.

Digivolution

Si l'une des cartes dans votre main un est présent pour être en mesure de leur digivolver Digimon, la couverture est placée sur « zone Digivolution » et le fait que votre adversaire. Cette carte de niveau supérieur devrait clairement être parmi les exigences du Digimon cela dans sa « Zone Duel » et vous devez être prêt à satisfaire toutes les autres exigences exprimées.

  • il lancer une pièce pour déterminer qui va d'abord des deux joueurs;
  • Le joueur place la carte du nouveau Digimon de l'ancien, en Zone duel;
  • Le joueur est mobilisé pour répondre à toutes les exigences, en particulier:

pour la Champion Niveau: Déplacer une ou deux cartes de Zone interne à cette externe comme « paiement »;

pour la niveau final ou méga: Apposer une carte Options d'alimentation dédié à Digivolution ou le second Digimon pour faire un ADN Digivolution sur puissance Port.

  • À ce stade, l'autre joueur peut également effectuer Digivolution ou passer par, en disant « Pass »;

Si le joueur qui a passé le tour a une carte à Evolution de Digi-Zone Il est obligé de se défaire; De même, il est obligé de passer le tour si elle n'a pas une carte qui permet la Digivolution. Si les deux joueurs sont incapables de digivolver, vous allez directement à la « phase de combat. »

Pour chaque duel digivolver peut faire leur propre un seul niveau Digimon.

Battaglia

À partir du gagnant tirage au sort, à son tour, les deux joueurs utilisent leurs cartes « Options d'alimentation » dans le « Power Port » et se servir seulement un par tour. Chaque carte aura un effet particulier sur Digimon Duellistes et pour certains, vous devez répondre à « exigences d'utilisation » spécifiques pour être en mesure de tirer profit.

Cela continue jusqu'à ce qu'un joueur ne termine pas ce type de cartes ou décider de passer par. À son tour, l'autre joueur peut décider de continuer à jouer leurs cartes jusqu'à la fin, ou arrêter giocarne.

À ce stade, on compare les deux nouveaux « pouvoirs Digimon », en établissant un avantage sur l'autre Digimon, qui a remporté le « Duel ». Le gagnant obtient les points en fonction du niveau de l'adversaire vaincu Digimon, montré au bas de la carte maîtresse, et les ajoute à son tableau de bord.

Le gagnant détient toutes les cartes en jeu dans « Zone Duel », tandis que le perdant doit les déplacer, sauf niveau débutant Digimon, la « zone extérieure ». Les deux joueurs traînants papier « Options d'alimentation » du « Power Port » à « Zone extérieure ».[9]

Le vainqueur va d'abord le duel suivant.[10]

Le premier joueur qui fait un total d'un millier de points gagne la partie.

Remise à zéro du jeu

Tout d'abord, nous devons apporter à dix unités les cartes que vous avez en main. Pour ce faire, redessiner simplement le nombre approprié de la plate-forme de la « zone intérieure ». Si le joueur le juge nécessaire, à ce stade, il est permis de jeter les cartes que vous voulez, l'envoi de la « zone extérieure » avant qu'ils n'attireront de nouveaux.

Si la plate-forme il n'y a pas assez de cartes pour obtenir les papiers nécessaires dix, ils pêchent tous et met en œuvre la procédure suivante[11]:

  • Le joueur envoie toutes les cartes de son côté de l'arène, à l'exception de niveau débutant Digimon, la « zone extérieure »;
  • Mélangez les cartes de la « zone extérieure », puis vous demandez couvert sur «Zone intérieure « ;
  • Distribuer les cartes dont il a besoin pour arriver à dix unités établies;

À ce stade, les joueurs ont la possibilité de modifier les Digimon présent niveau débutant dans « Zone Duel ». Pour ce faire, le joueur place le nouveau niveau débutant Digimon, couvert, à l'année précédente.

Si, à ce stade, vous avez une carte avec les « exigences » pour digivolver le nouveau Digimon, il peut déjà être placé sur la couverture « Power Port ».

De même, si vous avez le niveau suivant Digimon, dans lequel digivolver le niveau débutant dans la « Zone Duel », il le place couvert sur « Evolution de Digi-Zone ».

Maintenant, vous êtes prêt à commencer le défi, à partir de "phase Digivolution«À commencer par le vainqueur de la précédente » Duel « ou, dans le cas d'égalité, le premier joueur est arrivé.

rue bataille

La « bataille Street » est un des modes de jeu alternatifs, conçus par les Américains[12] pour le rendre plus intuitif et simple du jeu. Ce mode, en fait, ne nécessite pas l'utilisation de la table de jeu, pourquoi il a été appelé comme ça. Le jeu est divisé en quelques étapes simples:

  • Les joueurs choisissent ensemble le nombre maximal de cartes à utiliser pendant le jeu (au moins cinq), et choisissez à votre goût, ou au hasard. Les joueurs doivent, bien entendu, le même nombre de cartes qui peuvent être utilisés;
  • Chaque joueur mélange sa plate-forme, le place couverte et cinq cartes draw;
  • Les deux joueurs choisissent une carte et, en même temps, de se présenter sur la table. Le duel a déjà commencé;
  • Ils comparent les correspondants « Pouvoirs Digimon » sous « Type d'attaque » l'adversaire;
  • Il remporte le duel le joueur avec le Digimon de la puissance supérieure et gagner score indiqué sur leur carte, selon le niveau de l'adversaire vaincu;
  • Vous mettez de côté le papier utilisé dans le duel précédent et il dessine un nouveau, pour revenir cinq dans sa main;
  • Il répète le jeu jusqu'à ce qu'un joueur atteint un millier de points ou à court de cartes, donnant la victoire à celui qui a le plus haut score.

Dans ce mode de jeu, donc vous ne avez utilisé les cartes Digimon, ce qui rend le jeu basé presque entièrement sur la chance des joueurs.

Italien cartes

en Italie ont été publiés dans un total de cent seize cartes, soixante-deux appartenant à la « forme de base » et cinquante-quatre aux « cartes d'extension (série 1) ».

Module de base

Dans le « module de base » Je suis toujours contenu par conséquent, les mêmes cartes sont toutes classées comme rareté « commune. » En plus des cartes, il contient également le plateau de jeu et deux marqueurs. Les cartes font partie de ce groupe, ils sont caractérisés par le code « MB ».

Digimon: cartes

La « Carte Digimon« Je suis quarante-huit, y compris le niveau de débutant, vous avez douze, vingt-deux niveaux d'échantillon, onze heures du dernier niveau et à trois niveaux méga (ces derniers sont holographique).

Ils sont énumérés ci-dessous:

Carte d'identité Nom Digimon Digimon Niveau Type Digimon famille
MB-01 Agumon débutant vaccin Esprits de la Nature
MB-02 Greymon champion vaccin Esprits de la Nature
MB-03 Biyomon débutant vaccin Gardiens du vent
MB-04 Birdramon champion données Gardiens du vent
MB-05 Gabumon débutant données Esprits de la Nature
MB-06 Garurumon champion données Les soldats Nightmare
MB-07 Tentomon débutant vaccin Esprits de la Nature
MB-08 Kabuterimon champion vaccin Esprits de la Nature
MB-09 Palmon débutant vaccin Esprits de la Nature
MB-10 Togemon champion virus Gardiens du vent
MB-11 Gomamon débutant vaccin Savers profonds
MB-12 Ikkakumon champion vaccin Savers profonds
MB-13 Patamon débutant données Gardiens du vent
MB-14 Angemon champion vaccin Gardiens du vent
MB-15 Nanimon champion virus inconnu
MB-16 unimon champion vaccin Gardiens du vent
MB-17 Centarumon champion données Esprits de la Nature
MB-18 Kunemon débutant virus Esprits de la Nature
MB-19 Dokugumon champion virus inconnu
MB-20 Musyamon champion virus inconnu
MB-21 Kimeramon finale données inconnu
MB-22 Rockmon champion virus inconnu
MB-23 Gotsumon débutant données Esprits de la Nature
MB-24 otamamon débutant virus Esprits de la Nature
MB-25 Tortomon champion vaccin Esprits de la Nature
MB-26 Starmon champion données Esprits de la Nature
MB-27 gekomon champion virus Esprits de la Nature
MB-28 MegaKabuterimon[13] finale vaccin Esprits de la Nature
MB-29 Triceramon finale données Esprits de la Nature
MB-30 Piximon finale données Esprits de la Nature
MB-31 Okuwamon finale virus Esprits de la Nature
MB-32 SkullGreymon finale virus Les soldats Nightmare
MB-33 HerculesKabuterimon Mega vaccin Esprits de la Nature
MB-34 SaberLeomon Mega données Esprits de la Nature
MB-35 Dolphmon champion vaccin Savers profonds
MB-36 Coelamon champion données Savers profonds
MB-37 Octomon champion virus Savers profonds
MB-38 Zudomon finale vaccin Savers profonds
MB-39 MarineDevimon finale virus Savers profonds
MB-40 Pukumon Mega virus Savers profonds
MB-41 Candlemon débutant données Les soldats Nightmare
MB-42 DemiDevimon débutant virus Les soldats Nightmare
MB-43 Apemon champion vaccin Les soldats Nightmare
MB-44 Wizardmon champion données Les soldats Nightmare
MB-45 Bakemon champion virus Les soldats Nightmare
MB-46 Mammothmon finale vaccin Les soldats Nightmare
MB-47 WereGarurumon finale vaccin Les soldats Nightmare
MB-48 SkullMeramon finale données Les soldats Nightmare

Options d'alimentation:

Les cartes « Options d'alimentation » partie du « Core Module » sont quatorze au total, parmi lesquels il y a trois Effets de force, cinq Soufflez l'énergie et six Digivolution.

Ils sont énumérés ci-dessous:

Carte d'identité Nom de la carte type effet
MB-49 rouge offensive Effets de force Changez votre Digimon Puissance en ● [Rouge].
Il ne change pas la Type d'attaque Digimon.
MB-50 offensive jaune Effets de force Changez votre Digimon Puissance ◆ dans le [jaune].
Il ne change pas la Type d'attaque Digimon.
MB-51 offensive verte Effets de force Changez votre Digimon Puissance en ■ [vert].
Il ne change pas la Type d'attaque Digimon.
MB-52 assaut Soufflez l'énergie Si vous perdez duel, envoyer les trois premières cartes de
adversaire de la plate-forme Zone interne
un Zone extérieure.
MB-53 metal Attack Soufflez l'énergie Ajoute cinquante points à votre Digimon Puissance.
Pour utiliser cette carte doit envoyer
l'une de ses cartes Zone extérieure.
MB-54 Contre-attaque! Soufflez l'énergie Contre un adversaire Niveau de Digivolution
plus que doubler le nombre de votre puissance
Digimon
jusqu'à la fin du duel.
MB-55 Digivolution à Champion Digivolution Réduisez votre Mega Digimon final ou dans un
champion Niveau. Placez cette carte sur
puissance Port et Champion Niveau Digimon
sur Evolution de Digi-Zone, les deux couverts.
MB-56 ultra Digivolution Digivolution Digievolvi toute Digimon à niveau suivant,
sans tenir compte de exigences nécessaire. lieu
sur cette carte puissance Port et le nouveau niveau
Digimon sur Evolution de Digi-Zone, les deux
couvertures. Pour utiliser cette carte, envoyer tous
cartes en main sur Zone extérieure.
MB-57 abaissement Soufflez l'énergie Réduisez votre champion Digimon ou celui de votre
adversaire débutant. Placez ce
papier sur puissance Port et envoie niveau
champion
Votre Digimon ou celui de votre
adversaire Zone extérieure. pour utiliser
cette carte, envoyer une carte de vous
main Zone extérieure.
MB-58 Digi-Duel Soufflez l'énergie Si vous gagnez la duel, doubler votre score.
Pour utiliser cette carte envoie
trois cartes Zone extérieure.
MB-59 digivice Rouge Digivolution Utilisez cette carte quand il est nécessaire
Digivolution au niveau définitif ou méga
Digimon avec Type d'attaque ● [Rouge].
Placez cette carte sur Porta
énergie
positions lorsque le nouveau niveau
Digimon couvert sur Evolution de Digi-Zone.
MB-60 digivice vert jaune Digivolution Utilisez cette carte quand il est nécessaire
Digivolution au niveau définitif ou méga
Digimon avec Type d'attaque ■ [vert] ou
◆ [jaune]. Placez cette carte sur
puissance Port positions lorsque le nouveau niveau
Digimon couvert sur Evolution de Digi-Zone.
MB-61 digivice Rouge vert Digivolution Utilisez cette carte quand il est nécessaire
Digivolution au niveau définitif ou méga
Digimon avec Type d'attaque ● [Rouge] ou
■ [vert]. Placez cette carte sur
puissance Port positions lorsque le nouveau niveau
Digimon couvert sur Evolution de Digi-Zone.
MB-62 digivice jaune Digivolution Utilisez cette carte quand il est nécessaire
Digivolution au niveau définitif ou méga
Digimon avec Type d'attaque ◆ [jaune].
Placez cette carte sur Porta
énergie
positions lorsque le nouveau niveau
Digimon couvert sur Evolution de Digi-Zone.

Cartes d'extension (série 1)

Les « cartes d'extension (série 1) » sont un total de cinquante-quatre, vendu en paquets de huit cartes individuelles. Les cartes font partie de ce groupe, ils se distinguent par le code « CE ».

Digimon: cartes

La « Carte Digimon« Sont quarante ans, parmi lesquels nous avons trois niveaux de débutant, dix-huit niveau de l'échantillon, quatorze niveau final et sept niveaux méga (dont trois holographique). En plus des catégorisations plus habituelles de rareté, il a le » groupe Lettres D ' or », composé de cartes rares qui ont le nom Digimon, précisément, en lettres d'or.

Ils sont énumérés ci-dessous:

Carte d'identité Nom Digimon Digimon Niveau Type Digimon famille rareté
EC-01 MetalGreymon[14] finale virus Empire métal Rara
EC-02 Devimon champion virus Les soldats Nightmare Rara
EC-03 Leomon champion vaccin Esprits de la Nature Rara
CE-04 Ogremon champion virus Les soldats Nightmare commun
EC-05 Meramon champion données Les soldats Nightmare commun
EC-06 Seadramon champion données Savers profonds commun
EC-07 Frigimon champion vaccin Esprits de la Nature commun
EC-08 ShogunGekomon finale virus Esprits de la Nature rare
EC-09 Shellmon champion données Savers profonds commun
EC-10 Drimogemon champion données Esprits de la Nature commun
EC-11 Andromon finale vaccin Empire métal Rara
EC-12 Monochromon champion données Esprits de la Nature commun
EC-13 Kuwagamon champion virus Esprits de la Nature commun
EC-14 Mojyamon champion vaccin Esprits de la Nature commun
EC-15 gatomon champion vaccin Esprits de la Nature Lettres D'Oro
EC-16 Angewomon finale vaccin Esprits de la Nature Rara
EC-17 Magnadramon Mega vaccin Esprits de la Nature Rara
EC-18 Ebidramon champion données Savers profonds commun
EC-19 Gorillamon champion données inconnu commun
EC-20 Vilemon champion virus inconnu commun
EC-21 Minotarumon finale virus inconnu commun
EC-22 LadyDevimon finale virus inconnu Rara
EC-23 Roachmon champion virus inconnu commun
EC-24 Asuramon finale vaccin inconnu Rara
EC-25 Snimon champion vaccin inconnu commun
EC-26 Jagamon finale vaccin Esprits de la Nature rare
EC-27 MetalEtemon Mega virus Esprits de la Nature holographique
EC-28 Crabmon débutant données Savers profonds commun
EC-29 Syakomon débutant virus Savers profonds commun
EC-30 Gesomon champion virus Savers profonds commun
EC-31 MegaSeadramon finale données Savers profonds rare
EC-32 Scorpiomon finale données Savers profonds rare
EC-33 Dragomon finale virus Savers profonds rare
EC-34 MarineAngemon Mega vaccin Savers profonds Lettres D'Oro
EC-35 MetalSeadramon Mega données Savers profonds holographique
EC-36 Tapirmon débutant vaccin Les soldats Nightmare commun
EC-37 Pumpkinmon finale données Les soldats Nightmare rare
EC-38 Myotismon finale virus Les soldats Nightmare rare
EC-39 Phantomon finale virus Les soldats Nightmare rare
EC-40 SkullMammothmon Mega vaccin Les soldats Nightmare Rara
EC-41 Boltmon Mega données Les soldats Nightmare Lettres D'Oro
EC-42 Piedmon Mega virus Les soldats Nightmare holographique

Options d'alimentation:

Les cartes « Options d'alimentation » dans le cadre des « cartes d'extension (série 1) » sont un total de douze, tous Soufflez l'énergie.

Ils sont énumérés ci-dessous:

Carte d'identité Nom de la carte type effet
EC-43 flycatchers Soufflez l'énergie Contre un adversaire avec compétences particulières de voler
ajoute cinquante points à votre Digimon Puissance.
EC-44 récif barrière Soufflez l'énergie Contre un adversaire avec compétences particulières de natation
ajoute cinquante points à votre Digimon Puissance.
EC-45 Attaque de l'eau Soufflez l'énergie Votre Digimon l acquisition 'compétences particulières de natation
et ajoute vingt points à votre Digimon Puissance.
EC-46 fly Way Soufflez l'énergie Votre Digimon l acquisition 'compétences particulières de voler
et ajoute vingt points à votre Digimon Puissance.
EC-47 Punta di Ferro Soufflez l'énergie Votre Digimon l acquisition 'compétences particulières de creuser
et ajoute vingt points à votre Digimon Puissance.
EC-48 Enhancer organique Soufflez l'énergie Ajoute vingt points à votre Digimon Puissance quand
Votre Digimon est Type d'installation ou insectoïde.
EC-49 Mangiaopzioni Soufflez l'énergie Sans adversaire de son papier Soufflez l'énergie
ou Effets de force et envoie le Zone extérieure.
EC-50 Gel de puissance Soufflez l'énergie Sans adversaire de son papier Digivolution
ou Effets de force et envoie le Zone extérieure.
EC-51 Steven Placido Soufflez l'énergie Arrête le Duel. Tous les Digimon restent
en Zone duel et toutes les cartes Options d'alimentation
Ils sont déplacés dans Zone extérieure.
Ils ne marquent pas de points.
EC-52 Dive Bomba Soufflez l'énergie Contre un adversaire avec Type d'attaque ■ [vert]
ou ◆ [jaune] ajoute une centaine de points à votre puissance
Digimon
jusqu'à la fin du duel. pour utiliser
cette carte vous devez avoir le 'compétences particulières
de voler.
EC-53 Digieruzione Soufflez l'énergie Contre un adversaire avec Type d'attaque ■ [vert]
double le nombre de votre Digimon Puissance jusqu'à ce que
à la fin du duel. Pour utiliser cette carte
Nous devons avoir le 'compétences particulières de creuser.
EC-54 Depth charge Soufflez l'énergie Contre un adversaire avec Type d'attaque ● [Rouge]
réduire de moitié le nombre de ses Digimon Puissance jusqu'à ce que
à la fin du duel. Pour utiliser cette carte
Nous devons avoir le 'compétences particulières de natation.

notes

  1. ^ Le mode de jeu "rue bataille« Il est basé, cependant, uniquement sur le facteur chance.
  2. ^ Principalement connu comme un « virus ».
  3. ^ (FR) Règles de base: "Set-Up", Digibattle.com. Récupéré le 31 Décembre, 2010 (Déposé par 'URL d'origine 8 février 2003). (Internet Archive)
  4. ^ (FR) Règles de base: « digivolver », Digibattle.com. Récupéré le 31 Décembre, 2010 (Déposé par 'URL d'origine 28 août 2002). (Internet Archive)
  5. ^ (FR) Règles de base: « bataille », Digibattle.com. Récupéré le 31 Décembre, 2010 (Déposé par 'URL d'origine 28 août 2002). (Internet Archive)
  6. ^ (FR) Règles de base: « Regrouper », Digibattle.com. Récupéré le 31 Décembre, 2010 (Déposé par 'URL d'origine 27 janvier 2003). (Internet Archive)
  7. ^ Vous pouvez, bien sûr, accepter de jouer précédemment équipé de son propre jeu de trente cartes, qui ne présentent pas de double emploi.
  8. ^ Si vous ne jouez pas d'autres cartes, qui était en tête à ce stade, il a remporté le « Duel ».
  9. ^ En cas d'égalité, les deux joueurs détiennent toutes les cartes jouées dans la « Zone Duel » et jeter les « Options d'alimentation » dans la « zone extérieure ». Dans ce cas, aucun joueur gagne des points.
  10. ^ En cas d'égalité, le vainqueur va d'abord dans le tirage au sort.
  11. ^ Cette procédure est valable dans tous les cas, même pendant le « Duel », où le joueur se retrouve avec plus de cartes dans « Zone interne ».
  12. ^ (FR) Rue Digi-Bataille, Digibattle.com. Récupéré le 31 Décembre, 2010 (Déposé par 'URL d'origine 22 juin 2003). (Internet Archive)
  13. ^ Ceci est la version originale en bleu, pas le rouge Digimon Adventure.
  14. ^ Ceci est le type de la version du virus, est également apparue dans Digimon Adventure 02.

Articles connexes

  • Digimon World: Battle Carte numérique
  • Digimon Card Battle numérique
  • Digimon Tamers

liens externes