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19 708 Pages

Kult
type RPG
auteur Gunilla Jonsson, Michael Petersén
Nils Gullikson, Stefan Ljungqvist, Terry Amthor, Jason Fryer (2005)
éditeur Jeux cibles
1ère édition 1991
autres éditions 1997 (2e éd.)
2005 (Kult: Au-delà du voile)
règles
Nombre de joueurs 2+
système propre
à l'intérieur contemporain horreur / gnostique

Kult est un RPG avec cadre contemporain horreur Gunilla Jonsson, Michael Petersén initialement publié en 1991 par Target Games. le passe-temps Works a publié la traduction de la 2e édition de 1997, alors qu'en 2005 Répartition Raven la traduction Kult: Au-delà du voile.[1]

Le monde du jeu entier est fortement influencée par les idées gnosticisme, et ils sont aussi des influences évidentes Clive Barker et Hans Ruedi Giger.

à l'intérieur

Le réglage est extrêmement sombre: le monde est une prison rien que pour l'homme, emprisonné par démiurge (Ou, si vous voulez, Dieu). Le monde tel que nous le voyons est aussi vrai qu'il pourrait être un ensemble de film, en fumée et des miroirs. En fait, l'ensemble de l'humanité vit dans les ruines de son ancienne grandeur. Autour de nous, l'obscurité, la vie de nos gardiens, les Archontes, instruits par le démiurge pour remplir l'humanité ignorante. Les Archontes ont diverses créatures à leurs ordres, et ce sont nos geôliers. La mort est tout simplement un stratagème pour nettoyer les souvenirs d'âme et il est impossible d'acquérir des connaissances suffisantes pour échapper à la prison.

Il existe des similitudes entre Kult et d'autres jeux suédois, comme il est évident de voir dans le jeu de rôle mutant Chronicles. Certains symboles et des créatures qui apparaissent dans Kult sont présents dans d'autres jeux suédois.

certains sept magie théories ont une ambiance similaire à Kult. Les croyances magiques du Dragon Rouge vont bien avec la théorie de la magie décrite dans Kult, si vous ignorez les aspects les plus extrêmes du jeu, par exemple les créatures qui servent de « ennemis » pour les joueurs ou que le monde est une illusion monté pour cacher la vérité.

Kult a été, pendant un certain temps, cité par les médias suicide d'un jeune garçon qui jouait. La télévision suédoise rapport ouvertement parti contre le jeu, mais cela ne provoque une augmentation de la popularité du jeu lui-même. Plus tard, il a été découvert que le suicide n'a rien à voir avec Kult.

Système de jeu

Le système est basé sur les compétences et exploite le dé à 20 faces (il n'est pas, cependant, la D20 System publié par Wizards of the Coast), Avec les caractéristiques des personnages basés sur des points. Il est l'un des systèmes de combat les plus meurtrières vu jusqu'à présent dans un RPG.

Editions

Il y a trois éditions:

  • RPG Kult - écrit par Gunilla Jonsson, Michael Petersén - publié en 1991 par Target Games.
  • RPG Kult - 2ème édition - écrit par Gunilla Jonsson, Michael Petersén - publié en 1997 par Target Games.
  • Kult: Au-delà du voile - écrit par Nils Gullikson, Stefan Ljungqvist, Terry Amthor, Jason Fryer - 7eme Cercle publié en 2005 par une société française qui ils ont acheté la licence.
  • la Loisirs travail Il a publié dans la traduction italienne de la 2ème édition en 1997.
  • la Répartition Raven Il a publié dans l'édition italienne de traduction Kult: Au-delà du voile en 2005.

1ère édition

Ils sont tous publiés par Target Games; compte tenu de la difficulté à trouver des informations sur les éditions originales suédois, ici vous montrer les versions (presque) contemporaines britanniques.

code titre année auteur ISBN Pages notes
# 5000 RPG Kult 1993 Gunilla Jonsson, Michael Petersén 1-883716-00-4 272 deux tons, avec 16 en couleur. Le règlement de base de Kult.
# 5001 Légions des ténèbres 1993 Gunilla Jonsson, Michael Petersén 1-883716-01-2 176 deux couleurs Sourcebook décrivant les créatures et plus de détails pour l'illusion et la réalité.
# 5002 Les anges déchus 1994 Gunilla Jonsson, Michael Petersén 1-883716-02-0 112 Une série de trois aventures interconnectées qui apportera la joueurs entre Nosferatu et Jackals, en Enfer.
# 5003 Vierge noire 1995 Gunilla Jonsson, Michael Petersén 1-883716-03-9 Un voyage à travers la Russie de nos jours et l 'Europe de Guerre mondiale qui apportera caractère jeu entre l'enfer et dans le monde Onirico pour tenter d'arrêter un ange de la mort ...
# 5004 Taroticum 1994 Gunilla Jonsson, Michael Petersén 1-883716-04-7 128 Entre Londres et l'enfer, la réalité est changée par des images enchantées d'un autre temps ...
# 5005 Compagnon du joueur 1994 Gunilla Jonsson, Michael Petersén 1-883716-05-5 Il introduit de nouveaux Archétypes, de nouvelles compétences et élargit la construction du caractère Kult.
# 5006 Compagnon GM 1994 James Estes, Terry Amthor 1-883716-06-3 De nouveaux PNJ, des idées, des astuces pour arbitrent aventures Kult.
# 5007 Sourcebook Metropolis 1995 d6 Speldesign, André Gottfridsson, Torgil Hellman, Henrik Nilsson, Henrik Persson, Jerker Sojdelius 1-883716-07-1 176 Une description de Metropolis; les auteurs du manuscrit original suédois ont choisi de modifier certains détails de Metropolis, ce qui en fait pas tout à fait conforme à la description originale manuel de base; GM revient au choix de la version à utiliser.

3ème édition

Ils sont tous publiés par 7eme Cercle en anglais et en français.

code titre année auteur ISBN Pages notes
Kult: Au-delà du voile 2004 Nils Gullikson, Stefan Ljungqvist, Tery Amthor, Jason Fryer Le manuel de base.

3ème édition italienne

Ils sont tous publiés par Raven distribution; Ils sont rapportés ici parce qu'il a changé en partie des éditions française et anglaise originale du Cercle 7eme.

code titre année auteur ISBN Pages notes
RD3000 Kult: Au-delà du voile 2005 Nils Gullikson, Stefan Ljungqvist, Tery Amthor, Jason Fryer
Traducteurs: Luigi Purgato, Serena Emiliani
324 Le manuel de base. Réimprimé en 2011
RD3001 Kult. Guilda dell'Invocatore 2011 Traducteur: Luigi Purgato 160 Formulaire sur les pratiques magiques
RD3002 Kult. le Serpent 2012 Cristiano Brignola, Ilaria Lazzaroni 38 aventure

notes

  1. ^ Ciro Alessandro Sacco, Mondes héroïques 2011 - Guide de collecte du rôle de l'Italie dans les jeux, Gênes, Editions Sanglier, 2010, pp. 32-33, ISBN 978-88-95186-30-6.

liens externes