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mecha
Mecha (ou même trépied) Du roman La guerre des mondes
mecha
un AT-AT (All Terrain Armored Transport) dans la saga Star Wars
mecha
statue de Hans van Bentem à Rotterdam représentant un mecha

la mecha ou mech ils sont robot présent dans de nombreux œuvres de fiction, de littérature à manga et âmes, qui sont caractérisés par la taille sans précédent, encore plus élevés que ceux des hommes, et en général plus ballonné (Mais aussi de ne pas gigantesques dimensions), et le fait d'être commandé par au moins un pilote présent à l'intérieur de la structure métallique de ces véhicules. Le terme est également utilisé pour indiquer spécifiquement la science-fiction robotique.

étymologie

Vous pouvez apporter le terme « mecha » au mot japonais meka (メ カ?), abréviation de la translittération katakana du mot latin Mechanica (Résultant à son tour, d'un mot grec plus ancien qui a le sens de « la moitié », « outil »), en italien "mécanique«Cependant, en dehors du Japon tend à correspondre au sens de » mecha « uniquement des instruments robotiques qui ont la taille et les fonctions spécifiques de contrôle, dans le pays du Levant, le terme » meka « est plutôt connecté à un élément mécanique et il est également utilisé pour désigner les voitures, des armes, des ordinateurs, des véhicules et des navires de toutes sortes, ainsi que le cyborg. aussi la maternité de substitution, par exemple au Japon Blade Runner « Meka » ils peuvent être définis. En revanche, en Occident, le terme réimporté avec le nouveau mecha translittération ou mechs a généralement acquis le sens grand ou énorme outil automoteur mécanique contrôlée par un ou plusieurs conducteurs à l'intérieur de la structure exosquelette de cet instrument. La première grande diffusion du mot est arrivé après le succès de la série télévisée Robotech.

description

Très souvent mecha sont bipèdes, mais pas nécessairement; la forme la plus fréquente est que humanoïde, mais il y a des exemples de machines en forme animal (Par ex. dinosaure). Dans la plupart des histoires sont conçues comme des armes de combat, mais ce rôle n'est pas nécessairement le seul possible: par exemple, peut être le mecha des tâches civiles telles que la police, la construction ou autre. Habituellement, les noms avec lesquels ils sont appelés automates varie du travail au travail. Les plus populaires sont les nomenclatures les costumes mobiles, rendu populaire par la saga Gundam, et plus classique « Mech », rendu célèbre par le wargame BattleTech et sa transposition dans la saga de jeux vidéos MechWarrior, mais les noms sont parmi les plus variés (allant de la Knightmare code Geass à Total Annihilation kBot passant par les HERCULANs de Metaltech: Earthsiege, par exemple).

Une distinction est faite entre les deux types de mecha:

  • robot réel, sont conçus comme des armes réelles, à produire en série et que, partiellement ou totalement, sont touchés (et souffrent) des caractéristiques réalistes telles que l'usure, des munitions, etc ..
  • super voitures super robot sont souvent uniques, avec des armes incroyables et des capacités ainsi que les caractéristiques de la vitesse, l'agilité et l'endurance irréelle.

Il y a aussi une troisième catégorie, celle de armure améliorée (ou exosquelettes amélioré). La différence entre eux est essentiellement que, alors que les premiers sont des véhicules généralement sous forme humanoïde, le deuxième Armatures sont réinterprétés dans la clé technologique (un exemple Iron Man, héros de bande dessinée merveille).

Le premier exemple de mecha est contenue dans le roman La guerre des mondes de H. G. Wells, où le Martiens envahir la Terre en utilisant les tripodes de combat. Depuis lors, l'utilisation de ces machines puissantes a étendu à chaque domaine artistique, du cinéma à la bande dessinée, en particulier divisant en deux pôles ludici en fonction de la culture: l'ouest (en particulier américain, célèbre est la saga BattleTech) Plus axé sur les jeux vidéo, tandis que les Japonais ont popularisé des robots (au point qu'ils sont devenus l'un des symboles) dans l'animation. Ici, la figure du concepteur mecha Il a pris une importance considérable grâce au « robot géant ». Contrairement à la croyance populaire, mecha ne sont pas l'apanage exclusif de la science-fiction, fantastique et il y a aussi des versions, est un exemple de la 'Escaflowne série animée du même nom japonais. Il y a encore des cas sporadiques.

Les aspects de mecha à l'intérieur et à l'extérieur du Japon

Le terme « mecha » est utilisé pour décrire beaucoup plus souvent en dehors des robots de guerre au Japon que dans leur pays d'origine. « Mecha » comme nom vient de la série BattleTech (Où il est souvent écrit comme Mech, BattleMech d'abréviation ou OmniMechs), et ne sert pas au Japon dans d'autres contextes, sauf en tant que « mots mecha d'erreur » par inadvertance (sauf pour la version japonaise de BattleTech, en essayant de garder le mot anglais). Au Japon, il est beaucoup plus souvent le terme « robot », et dans les mêmes histoires japonaises sont rarement connu comme « mecha ».

Le contexte occidental le plus connu pour mecha est BattleTech, qui était à l'origine un wargame en trois dimensions (puis être transporté dans le monde des jeux vidéo avec la saga de MechWarrior), Qui a exercé une influence, ce qui représente une base pour une grande partie des jeux et des produits dans d'autres médias. FASA, la société qui l'a produit, cependant, a été poursuivi en justice pour violation du droit d'auteur pour l'utilisation de conception différente de la série tels que Macross et d'autres sans licence (sa première édition, à l'origine appelé BattleDroids, Il comprend deux séries de modèles japonais 1/144 de l'anime Fang de Sun Dougram).

A l'intérieur et à l'extérieur du village japonais il y a aussi la différence dans le graphique et le point de vue fonctionnel. Au Japon, généralement des automates sont agiles, des machines de combat rapides qui sont imaginés beaucoup plus d'apparence humanoïde et les mouvements (à quelques exceptions près, comme le Guntank Gundam). automates non-japonais sont beaucoup plus mécanique et moins agile, dépeinte comme la machine massive et puissante, mais pas toujours gracieux et non humanoïdes, comme la série de jeux vidéo Metal Gear dans le même nom (encore une fois quelques exceptions mais moins sporadiques, comme Heavy Gear ou Shogo, que les âmes japonaises dans la conception) sont très affectés. On peut voir par conséquent que, tandis qu'au Japon, le mecha sont beaucoup plus similaires au niveau des extensions gigantesques et robotiques du pilote, soit le même guerrier, à son plus extérieur sont conçus comme des véhicules blindés simples sur les arts mécaniques au lieu des roues ou chenilles.

Le mecha dans l'anime

Dans le domaine de âmes le terme mecha identifie maintenant la science-fiction robotique de genre, où le mecha et leurs pilotes sont presque toujours le protagoniste central, avec la première, en particulier dans robot super, souvent plus important que le pilote. Ces machines sont toujours beaucoup plus grand que l'homme, mais il y a une grande variabilité même dans les: 8-9 mètres de travail, à 18 mobile Suit de Gundam, un moyen colossale tels que Evangelion ou Daitarn 3, pour se rendre à mecha gros comme une planète ou même une galaxie (comme dans Percée des cieux Gurren Lagann).

La distinction entre les deux « classes » de mecha se trouve principalement des fans d'anime de faire la différence entre eux: Robot réel, ou les moyens caractérisés par un certain réalisme technologique, souvent produit en série et considéré comme commun des machines coûteuses, et super Robot, spécimens uniques de pouvoirs quasi illimités qui représentent le véritable protagoniste de la série. Le premier à naître était le super robot au début des années soixante-dix, de l'esprit de Go Nagai, créateur de robots populaires comme Mazinger Z (La première catégorie à naître), Great Mazinger, Mazinkaiser ou Goldrake. Real-robots sont nés sur la fin de la décennie Gundam, conçu par une autre figure de proue dans le genre, Yoshiyuki Tomino. Cependant, malgré Gundam pour la première fois ils se produisent des cas tels que, par exemple, l'épuisement des munitions du protagoniste lors d'un affrontement important ou des dommages au robot en raison d'un atterrissage trop brusque, la série, le premier, toujours maintenu différents héritages du super- robot: par exemple, par rapport aux autres mobile Suit Gundam est resté la seule arme (facteur justifié en série avec le coût élevé de l'arme qui a ensuite été publié en feuilleton dans un autre modèle, le plus léger GM) et était significativement plus élevé que les autres automates , parfois presque intouchables (facteurs justifiés par la haute technologie du modèle, en particulier pour l'armure et mécanisée). Ce facteur indique que la distinction entre les vrais robots et super-robot n'est pas rigide, mais peut-être plus ou moins des tendances en fonction du travail. La même distinction a été également concerné par le mélange robotique avec d'autres genres aussi éloignés que le genre fantastique: par exemple Panzer monde Galient Escaflowne, Aura Battler Dunbine, labyrinthe ou Magic Knight Rayearth.

Il y a aussi des âmes où mecha Ils sont secondaires à la texture de fond aux protagonistes, ou tout à fait marginale: le premier exemple de cette approche a été Armored Trooper Votoms, puis suivi par d'autres produits tels que Gunparade Mars, c'est la série où la face d'un contexte de guerre où l'utilisation de robots, l'histoire a une autre mise au point et mecha ne sont pas pertinents tout avion ou d'un réservoir dans un film de la guerre. Les « gradations » avec laquelle le mecha peut être pertinente dans un anime sont évidemment différentes et cela dépend de certains opéra.

Il est très fréquent de voir modèles et des jouets qui reflètent les caractéristiques des protagonistes du robot de ces âmes; par exemple, les modèles de Gundam sont presque omniprésents dans Japon. Le pilote est presque toujours un jeune, souvent un adolescent: un exemple célèbre est précisément Gundam. Il n'est pas une règle immuable, cependant: l'univers Gundam peut être compté plusieurs axes de Mobile Suit relativement âgé. la Mazinger Z de Go Nagai (Communication en 1973) Il est probablement le premier exemple de mecha dans une image, même s'il est possible de remonter jusqu'à 1960, l'année de diffusion Super Robot 28 (Tetsujin 28 Go), Le jeune protagoniste est monté le robot, plutôt que de le contrôler de l'intérieur. la première Robot réel était le 'RX-78 Gundam créé par Kunio Okawara pour la série Mobile Suit Gundam de Yoshiyuki Tomino, la 1979.

convertibles mecha

ils sont mecha qu'ils ont le particulier de pouvoir changer de forme (par exemple des capacités: Robotech ou Daitarn 3) Et se joignent souvent avec d'autres pour former le plus puissant robot mecha (voir: Voltron, Dieu Sigma, Voltes V ou super Sentai, mais aussi Daltanious, Jeeg acier Robot, Jeter Robot G, Trider G 7). La plupart de ces mecha sont dirigés vers un public très jeune. Un exemple clair de Folding méca sont précisément transformateurs, protagonistes de plusieurs séries d'animation et le film d'action.

Une conception plus « adulte » de Folding méca vous pouvez voir dans la série animée aquarion.

Go Nagai, avec Ken Ishikawa, il est souvent désigné comme l'inventeur du genre, avec la série Getta Robo la 1974.

Armure de puissance

à la différence de mecha géant, ne sont pas beaucoup plus d'armures plus qu'un homme. Essentiellement, ils sont des mécaniques « vêtements » accompagné de plusieurs mécanismes visant à accroître la force et la vitesse de l'utilisateur, tels que la exosquelettes artificiels. Souvent, ils possèdent différents types d'armes, et une sorte de moteur qui vous permet aussi de voler dans certains cas.

Un exemple frappant de ce type d'armure est le super-héros Marvel Iron Man, qui utilise son armure à la fois comme une arme et comme une machine soutien de la vie (En tant que symbole de symbiose entre l'homme et l'armure, ce très souvent dans le travail, est le costume venin de Spider-Man qui se pose sur ce même thème).

L'une des notes améliorées armure est celle du roman de science-fiction Starship Troopers (Starship Troopers) (Mais omis dans adaptation de film 1997). Nous rappelons à cet égard aussi amélioré l'armure de avatar, bien qu'ils ne soient qu'un simple particulier pour une bonne partie du film.

Directement influencée par la description de heinleiniana de l'armure du « infanterie mobile » sont les armure motorisé fourni Space Marine la jeu de figurines Warhammer 40.000 (Qui, pour son arrière-pays Loots beaucoup de production de science-année la cinquantaine - quatre-vingt) Et les troupes spatiales du jeu Starcraft, indépendamment développé par blizzard une fois que la Atelier Jeux refusé l'offre de licence de la propriété intellectuelle de leurs jeux de table pour obtenir des jeux PC (d'où l'apparente « affiliation » entre Space Marines WH40K et Trooper humaine Starcraft). Ces dernières années, il a noté un nouveau type de luminaire est renforcée, celle du monde de science-fiction du Spartan halo ou une combinaison d'énergie Samus Aran de Metroid. De absolument indiquer le puissant Nanosuit le jeu vidéo Crysis, qui a un rôle non négligeable, devenant lui-même le protagoniste de la deuxième tranche de la série.

A noter également l'armure atomique omniprésente dans tous les chapitres de la saga des retombées qui donnent la force de l'utilisateur, la vitesse et la robustesse.

Du côté japonais, on peut citer Tekkaman, Gordian, dont certains sont animés série existent, et Guyver dont il existe une bande dessinée et une série animée, baptisée mais jamais diffusé en Italie et uniquement accessible via VHS ou DVD. en ce qui concerne Guyver, en particulier, l'armature est un être vivant qui entre symbiose avec le corps de l'hôte, et qui confère super-pouvoirs et soutien de la vie même dans des situations extrêmement critiques.

Il convient de noter également le renforcement visible de ses motos transformables de la « troisième série » de Robotech, ainsi que les véhicules terrestres ou des robots-ennemis de la « deuxième série ». Pur être considéré comme une sorte d'armure ceux qui sont assemblés les uns dans les autres personnages. Enfin, on peut citer Masamune Shirow, auteur de Ghost in the Shell et Appleseed; dans ce dernier travail, les personnages utilisent souvent les exosquelettes d'environ 3 mètres de ladite hauteur Landmate.

Peu importe la façon dont les créations originales, en particulier les derniers types de mecha sont inspirés par de véritables prototypes de exosquelette motorisé (non destinés à des fins de guerre) actuellement à l'étude par certains centres de recherche japonais et le gouvernement des États-Unis.

Liste des ouvrages dans lesquels ils apparaissent mecha

Jeu vidéo

  • costume d'assaut Leynos et costume d'assaut Leynos 2
  • costume d'assaut Valken et costume d'assaut Valken 2
  • Armored Core et les suites
  • objectif Terre
  • Cybernator
  • B.A.D bataille Armor Division
  • Battlefield 2142
  • Call of Duty: Black Ops II (Freyja, Odin, Thor)
  • Deus Ex, Deus Ex: Invisible War et Deus Ex 3
  • Earthsiege et connexes Starsiege
  • Empire Earth II
  • la série Front Mission
  • Gundam dans de nombreuses incarnations
  • G-Nom
  • la série halo
  • Heavy Gear et Heavy Gear 2
  • la série MechWarrior
  • la série MechCommander
  • la série MechAssault
  • Metal Gear est le nom d'un grand nombre de la série mecha
  • en Metroid Zero Mission, à la fin du jeu apparaît, comme le boss final, robot de Ridley, un automate construit à partir de la même Ridley.
  • Shattered Steel
  • Shogo
  • SLAI: Lancer Steel International Arena
  • esclave zéro
  • Star Wars: The Force Unleashed
  • Steel Battalion connu au Japon comme Tekki
  • Super Robot Taisen
  • total Annihilation (Note: androïdes techniquement plus mech)
  • Titanfall
  • Xenobot
  • Ex-Ranza
  • Zone Of The Enders et suivez Zone Of The Enders: The 2nd Runner
  • en Saints Row IV, vous pouvez utiliser dans certaines missions un Mech, et peut également être débloqué pour Sandbox.
  • Wolfenstein: Le nouvel ordre
  • Xenoblade Chronicles X

Les jeux vidéo dans lequel ils apparaissent aussi mecha, dans une mesure très particulière et / ou marginal

  • Battlezone
  • Borderlands
  • commandement Conquer: Tiberian Sun
  • commandement Conquer: Alerte Rouge 3
  • Enemy Territory: Quake Wars
  • F.E.A.R. et suivez F.E.A.R. 2: Project Origin
  • Ghost Recon: Future Soldier
  • Ground Control
  • Quake IV
  • Red Faction II
  • Sakura Taisen; Sakura Taisen 2 et Sakura Taisen 3
  • Sonic the Hedgehog 2 (Mecha Sonic)
  • Starcraft et suivez Starcraft 2
  • Star Wars: Battlefront et Star Wars: Battlefront II
  • Star Wars: Empire at War et suivi
  • soulèvement
  • League of Legends

animation

Remarque: Les titres sont également inclus dans lequel l'intrigue ne se concentre pas ou autrement ne se concentre pas sur le même robot, qui peut alors être une « limite ».

Manga

Littérature, cinéma et plus

Articles connexes

liens externes

(FR) Guide de l'animation japonaise: L'histoire de l'Anime Robot (PDF), Agence japonaise pour Manga Affaires culturelles, Animation, Jeux, Arts plastiques et médias Bureau 2013. (déposé 3 avril 2014).