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Fallout (série)
Le logo de la série

Fallout Il est une série de jeux vidéo dans un futur post-apocalyptique chevauchants XXII et XXIII siècle, mais il voit l'iconographie et de la technologie inspirée par ceux qui étaient présents dans la États-Unis au cours de la la cinquantaine, dominé par le cauchemar d'un guerre nucléaire (Le titre fait référence à la retombées, appelé "fall-out ") Et dans le climat plein de guerre froide.

Les deux premiers chapitres, Fallout (1997) Fallout 2 (1998), appartiennent au genre jeu de rôle vidéo. Les deux titres ont été faites par Black Isle Studios au nom de réciproque. Au nom de Interplay, la le développement de la maison 14 degrés Est a développé en 2001 une séries dérivées principalement axée sur le combat tactique, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. un épisode a été libéré en 2004 pour consul, intitulé Brotherhood of Steel, froidement accueilli par la critique et le public. en 2004 Bethesda Softworks Il a acquis les droits de la marque Fallout et il a annoncé la création du troisième épisode de la série, Fallout 3, publiée le 30 Octobre 2008. Fallout 4 Il a été libéré le 10 Novembre à 2015.

Histoire et circonstances du jeu

(FR)

« La guerre ... la guerre ne change jamais. »

(IT)

« La guerre ... la guerre ne change jamais. »

(saga historique Phrase)

divergences technologiques et stylistiques

en réalité alternative de Fallout certaines avancées technologiques ont pas eu lieu, à peu près de 1945; l'un d'eux est le transistor. En conséquence, il n'a pas l'expérience de la miniaturisation de dispositifs électroniques et le microprocesseur, pourquoi dans l'équipement informatique de Fallout il fait un usage intensif de vannes thermoionique et magnétiques lecteurs de bande ils donnent à ordinateur personnel un regard maladroit et antique, presque rétro-futuriste. L'ordinateur très puissant ou même des ordinateurs intelligents comme Z.A.X ont d'énormes dimensions. En dépit de l'absence de progrès des systèmes électroniques, Fallout la technologie est encore trouvé des débouchés plus ambitieux, tels que la maîtrise des réactions bombe à hydrogène pour le développement et la miniaturisation des fission-fusion des réacteurs nucléaires (Qui donc besoin uranium-235 pour activer) utilisé pour les armes et les véhicules, la création avancée automates civile ou bataille, comme dans le cas de Monsieur Handy (processeur alimentaire) ou dell'Assaultron (bataille de robot). Ils ont pu également créer l'ordinateur de l'intelligence artificielle avec le Z.A.X.

notion d'échec de la modernisation a versé inévitablement, par la technologie, même le style de la réalisation des vêtements, des maisons, des voitures, des armes, et en général des douanes et coutumes de la société commune, donnant l'univers Fallout un style artistique atompunk et rétro-futuriste, le verrouillage du monde dans un environnement visuel des années cinquante, mais avec de nombreux éléments plus avancés technologiquement, ce qui entraîne dans le jeu sa particularité qui la distingue.

divergences politiques et économiques

Fallout (série)
Le drapeau utilisé par les Etats-Unis Fallout, jusqu'à 2077[1]

Le conflit historique et politique Fallout Il est basé sur un avenir marqué par une guerre nucléaire d'abord éclaté entre Chine et États-Unis, puis est arrivé à son meilleur dans une destruction globale sans précédent dans l'année 2077. L'événement a été déclenché par la diminution progressive des réserves huile et uranium, ce qui a conduit d'abord à l'apparition d'une guerre entre Commonwealth européen et les nations Moyen Orient (2052) et, plus tard, all'inasprirsi des relations entre les nations les plus puissantes, à savoir la Chine et les États-Unis. Ce dernier a procédé à l'annexion de Canada pour faire face à l'invasion de 'Alaska par les troupes chinoises en 2066. La guerre qui a suivi l'intensification a abouti à 2077 dans un attentat à la bombe nucléaire mutuelle qui a décimé les populations des États concernés et le reste du monde. Aux États-Unis, ils ont été construits de abris retombées, le soi-disant voûte, où ils ont trouvé refuge choisi des groupes de personnes. Il est dans un de ces Vault qui commence le premier chapitre de la série.

en Fallout la situation politique dans certains pays est également différent par rapport à la façon dont vous connaissez actuellement:

  • États-Unis: la situation politique aux États-Unis n'a pas été l'un des cinquante États aujourd'hui, mais sont reconnus comme seulement treize membres Commonwealth, comment treize colonies d'origine. Le drapeau national est différent et montre treize étoiles, douze dans un cercle et un dans le centre. En plus d'être une Amérique fermée aux années cinquante, sont présents, en particulier pendant la guerre contre les Chinois, les références constantes aux années quarante, comme oncle Sam; aussi il est allé rencontrer les développements en cours dans le peuple américain, de pensées et de l'idéalisme sinofobi.
  • Union soviétique: Contrairement à ce qui est arrivé, l'Union soviétique Fallout Il ne va pas à la réunion effondrement de 1991 et il a poursuivi son existence comme il était également XXI siècle jusqu'à 2077. La politique étrangère des États-Unis est à un bon niveau compte tenu de la période des guerres pour les ressources serie.Durante l'Union soviétique n'a jamais été directement impliqués, en raison de leur exportation limitée des matières premières et produits. Cependant, on suppose que, étant l'une des nations armes nucléaires ainsi que les Etats-Unis et la Chine, il a participé à la Grande Guerre, même si vous ne connaissez pas le rôle direct dans lequel il a pris part.
  • Commonwealth Ombudsman: Fedederazione des Etats européens créés après la Seconde Guerre mondiale. Il a des nouvelles qui faisaient partie de l'Italie, la France et le Royaume-Uni.

Histoire avant la Première Guerre mondiale

  • 2051: Afin de protéger ses intérêts économiques sur l'approvisionnement en pétrole, les États-Unis commencent à exercer une pression politique croissante sur Mexique. La persistance de l'instabilité se faisant passer politique et la pollution hors de contrôle comme une menace pour la sécurité nationale, les Etats-Unis imposent des sanctions économiques lourdes mexicaines qui déstabilisent plus loin et en même temps permettre à l'armée américaine de consommer facilement des riches gisements de régions clés huile;
  • 2052: En raison de la crise énergétique et la pénurie de ressources, de nombreuses petites nations font faillite. Le Commonwealth européen répond à une autre hausse des prix du pétrole brut des pays du Moyen-Orient, avec une action militaire qui ouvre la période des guerres de ressources. Deux mois après les tensions internationales sont si élevés que 'ONU, Après cent sept ans d'activité, il cesse d'exister;
  • 2053: a attaque terroriste razes nucléaire Tel Aviv;
  • 2054: La guerre dans les armes nucléaires au Moyen-Orient sont utilisés à faible potentiel, mais susciter la peur et l'inquiétude dans le monde. Aux États-Unis vont démarrer le projet Safehouse, confiée à une entreprise privée qui serait alors conduire à la création du coffre-fort;
  • 2060: Voitures cessent de bouger dans les rues de la planète parce que le carburant est trop précieux à utiliser pour la manutention ordinaire, sont donc augmenté de façon exponentielle des fonds pour la recherche sur la fusion froide pour générer une alternative au pétrole. Mettre fin à la guerre entre l'Europe et le Moyen-Orient, aujourd'hui en ruines, que les ressources pétrolières sont épuisées et avec eux aussi le but du conflit. Le Commonwealth européen se dissout et les nations du vieux continent déclarera la guerre à l'autre pour le contrôle des dernières ressources, en commençant ainsi la guerre civile européenne et l'anarchie généralisée.
  • 2066: Pendant l'hiver, la Chine, étranglé par la crise de l'énergie, en attaquant l'Alaska, le dernier territoire dans le monde qui possède les gisements de pétrole, et les gains de contrôle. Il a déclaré la guerre et aux États-Unis répondent avec force, mais passera dix ans avant le conflit voient leur fin;
  • 2070Le premier modèle d'automobile alimenté par une cellule de fusion à froid est vendue aux consommateurs américains de Chryslus Motors. En dépit des prix élevés, tous les véhicules ont été vendus en quelques jours;
  • 2072: Le Canada est officiellement annexé par les Etats-Unis, devenant le sol américain. Cette action politique ouvre la voie à l'exécution Anchorage.
  • 2075: Les Robco Industries, avec le soutien du gouvernement des États-Unis, peut étendre à toute la nation unifiée du système d'exploitation, qui devient la base de chaque ordinateur exécutant le pays. Pendant ce temps, plus d'expériences chez les animaux infectés par le virus VEF, montrant des résultats assez bons. Dans la même période, le prix du pétrole atteint son apogée: dans l'essence en Amérique coûte environ 2483 $ par litre;[2]
  • 2077Après une longue période de préparation année le 10 Janvier a tenu une grande et massive opération militaire américaine connue sous le nom Operation Anchorage (opération Anchorage, sous le nom de 'ville même nom) Qui visait à retrouver l'Alaska et les troupes chinoises de retourner dans leur pays natal. L'opération, sous le commandement du général Constantine Chase, se révèle être un énorme succès, et les Chinois, avec leur Jingwei générale, battre en retraite. Alaska retour dans les mains des États-Unis après 11 ans de contrôle communiste.

La Grande Guerre de 2077

Après l'opération Anchorage aux États-Unis se sont retrouvés en net avantage sur la Chine, qui a littéralement été désagrège, car il avait maintenant perdu leurs dernières ressources qui étaient en Alaska. L'attaque américaine n'a pas empêché l'opération Anchorage et dans les mois suivants, par dépit, les États-Unis ont décidé de lancer contre la Chine dans une attaque massive. Les Chinois ont été laissés sans pétrole et d'autres ressources importantes, le dernier bastion, Pékin (Maintenant, presque tomber), il était dans la tourmente. Il est pour cela que les Chinois ont décidé d'utiliser la seule ressource disponible encore: leurs armes nucléaires.[3]

Le 23 Octobre 2077 à 09h47 le samedi matin[4] Etats-Unis d'interception radar, malgré eux trop tard, les bombardiers chinois avec charge nucléaire. L'attaque surprise chinoise a été préparé au moins deux ou trois heures avant le X et sa grandeur était immense: Salt Lake City Il a été frappé par treize bombes dans l'espace de sept minutes. En dépit de l'attaque était inattendue, les États-Unis ont répondu en rinçant la majorité de leurs silos[5] et bombardant la Chine. Sur le sol américain, la majorité des citoyens croyaient que les sirènes d'alarme anti-atomiques ont été prises pour l'exercice, et que ceux qui ont réalisé le danger réel a pu trouver refuge dans le coffre-fort ou, au pire, dans les égouts et les métros.

Fallout (série)
Vue de Iconic terres désolées univers typique de Fallout: ciel gris ou perpétuellement nuageux, le climat et l'environnement radioactif et aride-désert steppe (Par exemple, le le désert de Mojave) Et les voitures de manière disséminée rouillées depuis des décennies

Pendant ce temps, le reste du chaos mondial a éclaté et le ciel était rempli de missiles nucléaires de toutes sortes, transformant la planète en un enfer. La plus grande humanité de la guerre a duré un peu plus de deux heures, au cours de laquelle il y a eu une dévastation nucléaire sans précédent qui a réduit de 70% de la planète en cendres. On dit que les victimes immédiates de la guerre étaient au moins 7,54 milliards de personnes.[6]

série principale

Les cinq épisodes de la série principale peut être attribuée au type de jeu de rôle vidéo à monde ouvert.

Au départ, la série devait être basée sur le système de règles GURPS, mais au dernier moment et a sauté le jeu des programmeurs d'accord / Black Isle Studios ont été forcés de créer un début (qui est inspiré du célèbre ruleset). Ainsi, il est né le système S.P.E.C.I.A.L., qui couvre sept principales caractéristiques (force, perception, endurance, charisme, intelligence, agilité et chance) Et une vingtaine de compétences. Le système est extrêmement polyvalent et vous permet de créer des personnages complètement différents les uns des autres et de jouer le jeu de différentes façons. En chemin, vous pouvez également acquérir les caractéristiques secondaires qui vous permettent de personnaliser davantage votre personnage. La force des deux premiers chapitres est sans aucun doute la grande liberté d'action laissée au joueur. Bien que l'intrigue principale est « conduit » plutôt, les quêtes secondaires peuvent être traités de différentes manières, souvent en adaptant à certaines caractéristiques du caractère. Une personne intelligente va presque toujours éviter un combat en utilisant les expressions droite, alors qu'un vrai combattant peut toujours faire pour ses compétences diplomatiques pauvres avec une belle coup de feu tiré entre les yeux de l'interlocuteur. Le réglage du jeu est similaire dans les deux premiers épisodes (perspective isométrique, tour par tour de combat et la capacité de créer un groupe), alors que de Fallout 3 sur un autre chemin (vue sélectionnable entre la première personne et le système de combat à la troisième personne avec pause tactique en temps réel) a été parcouru.

Fallout

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Fallout (jeu vidéo).

L'année est 2161 et les montagnes de Californie protéger le coffre-fort 13 pendant près d'un siècle. Un jour cependant puce le besoin de purification de l'eau ne Vault. Le protagoniste doit faire face avec le monde extérieur (et soyez le premier à quitter le refuge) pour rechercher la pièce de rechange nécessaire pour sauver son peuple.

Fallout 2

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Fallout 2.
Fallout (série)
écran Fallout 2Le protagoniste est un nouveau Reno, construit sur les ruines Reno

L'histoire se déroule quatre-vingts ans après les événements racontés dans l'épisode précédent. Le village tribal d'Arroyo, dont les habitants prétendent être les descendants du mythique habitant de Vault (Vault Dweller), est la victime d'un terrible famine. Le joueur joue le rôle de l'élu ( « Elu »), à laquelle les personnes âgées du village a donné la tâche de suivre les traces de l'illustre ancêtre à la recherche d'un artefact datant d'avant-guerre: un Jardin du Kit de création Eden (JEK). Ces dispositifs ont été données fournies pour chaque coffre-fort pour permettre aux survivants de re-transformer le monde extérieur dans un lieu habitable.

Fallout 3

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Fallout 3.

Dans l'année 2277 la vie tranquille des habitants de Vault 101 est secoué par une série d'alarmes et nouvelles choquantes: le père du protagoniste, scientifique et médecin de la structure, a fui vers Capital Wasteland l'envoi d'une rage le directeur de la voûte. Pour survivre à l'habitant de dix-neuf ans de Vault est forcé de fuir, avec la tâche de trouver son père et clarifier les raisons qui l'ont amené à s'aventurer dans le terrain vague post-nucléaire Washington.

Fallout: New Vegas

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Fallout: New Vegas.

Fallout: New Vegas Il est développé par Obsidian Entertainment et publié par Bethesda Softworks pour Microsoft Windows, Playstation 3 et Xbox 360.[7] Il ne résulte pas directement de Fallout 3,[8] mais il utilise le même style et la même moteur graphique; Obsidian a été fondée par Feargus Urquhart et Chris Avellone, deux anciens employés Black Isle Studios qui avait travaillé dans le passé avec les précédents Fallout et Fallout 2.[9] Le jeu se déroule dans Las Vegas, après la grande guerre entre les Etats-Unis et la Chine. L'histoire se déroule en l'an 2281, quatre ans après les événements de Fallout 3 trente-neuf ans après les Fallout 2. Le protagoniste, connu comme « le courrier », après avoir échappé à la mort cherche ses attaquants le long de la Friche de Mojave.

Fallout 4

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Fallout 4.

Le 2 Juin 2015, au 16:00 Bethesda a fait un changement de site Web Officiel insérer les mots infâmes « S'il vous plaît Stand By », avec un compte à rebours, après quoi il a montré sur le canal Twitch la vidéo promotionnelle Officiel avec des clips de jeu de Fallout 4. Le jeu se déroule dans Boston et il a le même moteur graphique de The Elder Scrolls V: Skyrim, la création moteur.[10] L'histoire est Ambienta l'année 2287 (dix ans après les événements de Fallout 3 et six ans plus tard Fallout: New Vegas). Le protagoniste est l'habitant de Vault 111, laissant le coffre-fort à travers le Wasteland du Commonwealth à la recherche de son fils, kidnappé par des inconnus.

Fallout Bible

Les événements historiques du cadre de la série ont été publiés dans Fallout Bible (Littéralement « Bible Fallout »), une collection de documents contenant des réponses sur le monde du jeu des premiers chapitres de la série, écrit par Chris Avellone en 2002.

Série non canonique

Fallout Tactics

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.

Quelques mois après les événements relatés dans le premier chapitre de la Confrérie de l'Acier (Brotherhood of Steel) Est à la croisée des chemins: d'accepter dans leurs rangs de « externe », révélant au monde les secrets technologiques bien protégés, ou continuer avec leur connaissance de la politique de conservation, mais en voie d'extinction. Les deux factions ont débattu depuis longtemps, mais finalement l'isolement politique qui prévaut. Pour éviter les conflits internes, les principaux représentants de la minorité sont envoyés en mission au-delà des montagnes orientales. Une tempête frappe leur dirigeables, causant de nombreuses victimes. Les survivants, cependant, ne perdent pas courage et d'établir une nouvelle fraternité à proximité des ruines de la ville de Chicago, avec l'espoir de retourner un jour au siège de Californie.

Fallout: Brotherhood of Steel

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Fallout: Brotherhood of Steel.

Fallout: Brotherhood of Steel est un l'action vidéoludique développé et édité par Interplay pour Entertaiment PlayStation 2 et Xbox. Paru le 13 Janvier 2004, Fallout: Brotherhood of Steel est le quatrième jeu vidéo situé dans le monde Fallout et la première publication exclusivement pour la console. L'histoire raconte l'histoire d'un initié de la Confrérie de l'Acier.

Fallout: Warfare

Fallout: Warfare est un jeu de société.

Fallout Shelter

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Fallout Shelter.

Il est un système de gestion iOS (Plus tard publié par androïde 13 août 2015 et windows 14 juillet 2016) a annoncé à l'E3 lors de la présentation Fallout 4 et distribué immédiatement après la conférence Bethesda. cette séries dérivées vous pouvez jouer en tant que directeur d'un coffre-fort et de construire votre propre abri à la bombe. Il devrait également prévoir les besoins des différents habitants tels que la nourriture, l'eau et l'électricité. Les habitants de Vault peuvent alors s'accoupler entre eux pour donner naissance à de nouveaux résidents ou être envoyés pour explorer le monde extérieur. Le jeu est gratuit à télécharger, mais présente des achats par l'application.

Jeux annulés

Van Buren

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Van Buren (jeu vidéo).

Van Buren Il aurait dû être le troisième chapitre de la saga, mais bien qu'il ait été annoncé, n'a jamais été terminée en raison de la dissolution de l'équipe de développement, en 2003. Black Isle Studios, qui a eu lieu il était un titre avec des caractéristiques très similaires à celles du précédent chapitres, à l'exception de l'ajout d'un nouveau style graphique 3D partiellement qu'il maintient encore la vue isométrique classique. Grâce à Internet, vous pouvez accéder à un demo jeu incomplet.[11]

Fallout Online

Aussi connu sous le nom projet V13, un projet pour une personne décédée MMORPG basé sur l'univers de Fallout à l'origine développé par Interplay. Suite à un différend juridique avec Bethesda, Interplay ce dernier acheté tous les droits pour le développement de MMORPGs base Fallout puis annulé Fallout Online.[12]

Fallout Extreme

Fallout Extreme Il était un projet tireur Tactique Xbox, basé sur une équipe de vérification dans la première et la troisième personne. La conception a commencé en 2000 par 14 degrés Est de la division réciproque, mais il a été abandonné.[13]

Fallout: War ressources

Idée rejetée, située dans la guerre au Moyen-Orient entre la Communauté européenne et les États du Moyen-Orient.[14]

Le Vault-Tec Industries, coffres-forts et Programme de préservation sociale

Fallout (série)
Logo de Vault-Tec
(FR)

« Préparez-vous à l'avenir. »

(IT)

« Préparez-vous pour l'avenir. »

(Vault-slogan promotionnel Tec)

Coffre-fort et d'histoire projet Safehouse

Le coffre-fort sont gigantesques bunker présente sous-sol tout au long de la série, qui émulent dans tous les sens de la ville. Commandé par le gouvernement des États-Unis en 2054 dans le cadre de projet Safehouse, Le Vault-Tec, il construit tout le pays 122, dont la plupart ont été achevés avant 2063; la première voûte a été construit sous la ville Los Angeles, afin de démontrer la faisabilité de la construction de ces installations. Le prix de la construction de ces bunkers était d'environ 645.000.000.000 dollars.

Le coffre-fort est équipé pour assurer la sécurité et la survie pendant une période d'environ 900 ans[15]L'accès de porte lourds 13 tonnes a 2% de chances de ne pas résister à l'impact direct avec une bombe atomique[16], les garder protégés, scellés et entièrement autonome au monde extérieur; Ils peuvent accueillir jusqu'à environ un millier de personnes et sont généralement administrés par un chiffre, le surintendant. Tous les habitants de Vault portent un costume bleu et jaune, bien que le modèle varie en fonction de la voûte; chacun de la combinaison du coffre-fort imprimé le numéro de chambre forte correspondante. Une personne moyenne qui vit dans une voûte en excellent état, a 92 ans bail sur la vie.

En tant que source de consommation d'énergie principalement que le coffre-fort géothermie et celle des réacteurs nucléaires.

Le but réel: Programme de préservation sociale

Fallout (série)
Le logo de l'Enclave, le descendant de l'organisation post-nucléaire du gouvernement de l'ombre qui a commencé la Programme de préservation sociale; comme il n'y a plus un fonctionnaire du gouvernement, l'Enclave est proposé comme le nouveau guide États-Unis

Le projet Safehouse a été créé pour couvrir la production d'un plan de nature tout à fait différente. En fait, avec une population d'au moins quatre cent millions de US nécessaires pour 400000 Vault et pour que les abris ne sont pas conçus pour sauver tous les citoyens sur le sol américain (parce que le petit nombre de voûtes construites ne serait pas loin d'être suffisant à cet effet) mais ils ont été exploités pour l'étude des résultats d'une expérience sociale, connue sous le nom Programme de préservation Sociétal ( « Programme de préservation sociale »).

Donc, la vraie raison de la construction de la voûte était de permettre au gouvernement d'enquêter secrètement des sujets pré-sélectionnés de la population américaine, pour voir comment ils réagissent à différentes contraintes que chaque coffre-fort a été conçu pour offrir à ses occupants. Certaines expériences ont consisté dans l'étude du comportement humain, tels que Vault 27, qui a été délibérément rempli de deux fois plus de personnes pour lesquelles il était prêt à étudier les effets des effets surpopulation dans les espaces clos, tandis que d'autres ont été utilisés pour des expériences scientifiques telles que Vault 87 le coffre-fort 92, ou le coffre-fort 108. d'autres encore ont été utilisés pour étudier l'isolement prolongé, que le coffre-101 ou Vault 112. parfois le seul à connaître le but réel du coffre-fort était le surintendant, tandis que dans d'autres cas qui avait également été dans les ordres sombres et juste après, sans savoir ce qui se passait et sans objet, comme dans le cas de Vault Vault 11. Il y avait d'autres, comme 8, appartenant au « groupe de contrôle », dans lequel la vie était confortable et a aucun inconvénient; les données obtenues à partir de ces Vaults ont été utilisés à titre de comparaison que d'autres Vault où les expériences ont eu lieu.

Tout cela a été conçu par l'Enclave, un cabinet fantôme les fonctionnaires fédéraux et des chefs d'entreprise qui ont utilisé les Vault-Tec Industries pour permettre l'expérience. commandants de haut Enclave ont été considérés comme d'excellents candidats pour recoloniser le monde après un holocauste nucléaire, et à cette fin, ont également commandé la construction de la voûte pour spécifique uniquement pour eux.

Enclave ne se souciait pas combien de personnes meurent ou souffrent à cause de leurs expériences: ces gens étaient tous consomptibles à des fins nobles « philanthropique ».

Vault connu

(FR)

« Les Voûtes n'a jamais été question pour sauver tout le monde.[17] »

(IT)

« La voûte ne vise pas à sauver tout le monde. »

(marionnettes humaines Paradox, seul habitant de Vault 77)
nom description Isolation temps programmé situé apparence
Vault 0 Une voûte spéciale construite pour « surveiller et contrôler les » autres Vaults. Non seulement ce coffre-fort n'a été peuplée par les esprits les plus brillants de l'époque comme des artistes, des politiciens, des athlètes et des mathématiciens, mais tous étaient sous le contrôle du surintendant: « Calculatrice ». inconnu Cheyenne Mountain (Colorado) Fallout Tactics[18]
Vault 1 L'un des premiers construit par Vault-Tec Vault; avant la guerre, le but de l'expérience était inconnue. Après la chute des habitants des bombes Midwest escorté par l'armée arrivent dans la voûte. Ils ont découvert que la voûte était en mauvais état et vous manquait surtout le personnel de sécurité et les scientifiques. En raison des dommages, en particulier au générateur et le manque de fournitures, le sort des habitants est restée inconnue. pas prévu Commonwealth Midwest Van Buren
Vault 3 La voûte était d'ouvrir beaucoup plus tôt que l'ouverture réelle a eu lieu dans une période indéterminée XXIII siècle. En fait, les habitants ont préféré attendre, pour des raisons de sécurité, plus le temps avant d'ouvrir la porte, violant ainsi les ordres du Vault-Tec. Le coffre-fort est l'un des abris Vault-Tec plus ancien et n'a pas prouvé un échec. Cependant, comme pour le coffre-fort 13, l'eau Chip est tombé en panne et les résidents ont été forcés de s'exposer au monde extérieur, puis l'ouvrir complètement. Après des années, cette situation était connue des Fiends ( « Les Démons »), un groupe de prédateurs junkies et sauvage qui a effectué une attaque surprise sur le coffre-fort, massacrant tous les habitants, puis prendre le contrôle de la voûte et en font leur base d'opérations . 20 ans[19] Nevada Fallout New Vegas
Vault 6 Il a été conçu pour laisser filtrer une petite quantité de rayonnement nucléaire de l'extérieur, pour étudier ses effets sur la population. Les conséquences sont que les habitants du coffre-fort transformé en goule vicieux. inconnu Mont St. Helens, dans l'état américain de Washington Fallout Extreme
Vault 8 Un coffre-fort appartenant au groupe de contrôle, devrait ouvrir ses portes en dix ans et pousser la population à recolonisation. Malgré cela, le coffre-fort n'a pas respecté les ordres du Vault-Tec et son ouverture réelle a dérapé en 2091, après quatorze ans Vault Ville il est le résultat. Le coffre-fort est l'un des rares à être équipé d'un G.E.C.K. Pour une erreur bureaucratique ses entrepôts contiennent un grand nombre d'eau-Chips. Dans Vault 8, il a vécu et travaillé à l'époque en tant que médecin, « le Maître », qui a ensuite été exilé du coffre-fort pour assassiner. 10 ans Nevada du Nord
(Vault Ville)
Fallout 2
Vault 11 Le coffre-fort est l'un des échecs les plus spectaculaires d'expériences sociales du Vault-Tec. L'ordre du coffre-fort 11 était de prendre un adulte chaque année, après la fin de 2077, et lui offrir en sacrifice au « dieu-ordinateur » Vault. Si cette exigence n'a pas été respectée, le « ordinateur dieu » privé la voûte des processus nécessaires à la survie, entraînant la mort de tous ses habitants. Ce fut, comme beaucoup d'autres, un mensonge de Vault-Tec: il ne sacrifie pas serait, de la part des habitants, un simple acte de « rédemption humaine » et ne causerait aucune destruction. Cependant, la lâcheté et la soumission aux ordres, les villageois n'osaient jamais remettre en question les ordres. En raison des parcelles dans l'élection surintendant lié aux ordres du Vault-Tec, un jour il y avait un état armé de coup d'Etat qui a réduit le coffre-fort dans une zone de combat et que cinq personnes est sorti vivant du choc. L'ordinateur, ne pas obtenir le sacrifice d'accord, a annoncé l'horrible vérité aux cinq survivants et qui est pourquoi tout le monde, à l'exception d'un, incapable de supporter ce qu'ils venaient d'apprendre le suicide commis. Le sort du dernier survivant reste inconnue. inconnu Nevada Fallout New Vegas
Vault 12 Conçu pour examiner les effets des rayonnements sur une sélection de la population, la porte Vault a été conçu pour ne pas fermer complètement. En 2083, juste après la Grande Guerre, les habitants de Vault (maintenant tous devenus des mutants Goule) ont fondé la ville de Nécropole. inconnu Bakersfield
(nécropole)
Fallout
Vault 13 La construction de Vault 13 a été lancé en Août 2063 et a été achevée en Mars 2069; Vault a été le dernier de la côte ouest à remplir. Ensemble, tous Vault pèsent 3,2 millions de tonnes et couvrent une superficie de 200 pieds. Le nombre total d'occupants (à la puissance maximale) était 1000 et avait une centaine de maisons, puis dix personnes a été affecté une maison. Conçu pour être scellé pendant 200 ans dans le cadre d'une étude approfondie sur l'isolement, la rupture de l'eau Chip contraint le surintendant à envoyer l'habitant de Vault pour rechercher un remède. 200 ans Californie du Sud (Mount Whitney) Fallout


Fallout 2

Vault 15 Prévu pour ouvrir, on croit après 50 ans que ce fut la seule voûte parfaite, sûr et sécurisé. Comme beaucoup d'autres Vault, il faisait partie de la grande enclave d'expérience sociale. Ils ont été accueillis les gens d'idéologies très différentes. Dans ce cas également l'ouverture du coffre-fort a dérapé depuis plusieurs années. La situation provoquée par l'expérience a conduit à un grand schisme dans 2141. La voûte est le lieu de naissance de trois groupes (Raiders, vipères et Khan) pendant l'hiver de cette année, alors que le quatrième groupe a fondé la ville de Sands Shady. 50 ans Californie du sud Fallout


Fallout 2

Vault 17 Le but du coffre-fort est inconnue. Ses habitants (dont Lillian Marie Bowen, qui voit dans le Fallout New Vegas) Ils ont été capturés par le Maître et son armée, en 2154, pour être transformé en super mutants. inconnu Californie Fallout[20]
Vault 19 La principale expérience était de nature sociale. La voûte a été divisée en deux groupes de personnes: l'équipe rouge et l'équipe bleue. Avoir deux personnes à l'intérieur du bunker, le coffre-fort a été organisé avec deux directeurs, chacun pour contrôler son groupe. Après la fermeture soufre Il a pénétré les roches souterraines dans le conduit de ventilation, ce qui a conduit les habitants à une vie paranoïaque et les a forcés à quitter le coffre-fort. inconnu Nevada Fallout New Vegas
Vault 21 Ce coffre-fort, situé juste au-dessous de Las Vegas, a été transformé en hôtel. Le but initial était d'étudier le comportement humain résoudre les conflits et les conflits en utilisant la pari. Vault L'une des rares à ne pas être allé à la ruine. Être non loin du casino de Lucky 38, on suppose que le directeur général de la voûte était la M. House, brasseur d'affaires riche et puissant, propriétaire de Lucky 38 précisément. inconnu Las Vegas, Nevada Fallout New Vegas
Vault 22 Cette chambre forte a organisé une expérience agricole a consisté à la culture de spores de plantes particulières. A l'intérieur de la végétation du coffre-fort, il a grandi et développé beaucoup, jusqu'à ce que vous avez passé la porte de la chambre forte. Le coffre-fort est également appelé Vault jungle ( « Vault Jungle ») en raison de la végétation prospère et énorme. Parce que l'expérience maintenant Vault est peuplée que par la jungle, hostiles êtres verts extrêmement dangereux, une partie de l'expérience, clairement échoué. En fait, il semblerait que les spores, produites par une expérience, ont commencé à se répandre chez les humains, les contaminer et de prendre possession de leur corps. Lorsque les habitants du coffre-fort ne pouvait plus contenir la menace des « verts-êtres », en 2096, ils ont décidé d'abandonner la structure: environ 118 personnes ont réussi à échapper à la voûte, qui est devenu dangereux. Les signes d'alerte (laissés par les habitants) peuvent être fui trouvés juste à l'extérieur du coffre-fort, et de lire: "Stay Out! Les plantes Tuez!"Ou" Stay away! Les plantes tuent! ». inconnu Nevada Fallout New Vegas
Vault 24 Aucune information. inconnu Nevada Fallout New Vegas[21]
Vault 27 Ce coffre-fort était surpeuplé délibérément. Les occupées 2.000 personnes, au maximum deux fois. inconnu ne sait pas Fallout Bible
Vault 29 Ils ont été accueillis garçons non seulement plus de 15 ans. Les parents étaient « accidentellement » dirigés vers d'autres Vault ou souffraient de maladies qui les tueraient bientôt; le directeur général de ce coffre-fort est un super-ordinateur, le ZAX-29. Harold devrait venir de ce coffre-fort. 13 ans[22] Colorado Fallout Bible


Van Buren

Vault 34 La voûte armurerie était équipé d'armes et d'explosifs en quantité, mais il n'a pas été fermé. Le coffre-fort est l'une des plus longues du Vault-Tec et seulement en 2231 les problèmes ont commencé. La voûte est devenue surpeuplée, bien au-delà des normes autorisées, jusqu'à ce qu'un chaos jour a éclaté: le directeur général, sachant l'énorme fourniture d'armes, il a décidé de fermer le manège militaire pour des raisons de sécurité. Un grand groupe de résidents, les futurs baby-boomers, a déclaré l'accès à la salle d'armes dans le seul but de se défendre parce que la voûte est maintenant réduite à une zone de combat, mais le directeur de l'armurerie a nié l'accès et les baby-boomers a décidé de quitter la coffre-fort sans crier gare, emportant avec eux une grande quantité d'armes. Pendant ce temps, les émeutes ont continué dans la voûte et après le départ des résidents restants Boomers a également opté pour l'évasion comme la seule solution, à l'ire du surintendant, qui a bloqué la sortie. Les combats ont continué et pendant l'un des affrontements du réacteur nucléaire qui a alimenté la voûte a été endommagé et a commencé à émettre de petites fuites radioactives, mais qui n'a pris la peine. A 50 ans, étant donné que ces événements, en raison de la radioactivité la plupart des habitants sont devenus goules, des mutants féroces et sans raison. inconnu Nevada Fallout Bible


Fallout New Vegas

Vault 36 Les distributeurs automatiques de nourriture ont été conçus pour fournir juste la malbouffe, une substance semi-liquide et dégoûtant. La conséquence a été la propagation drastique de cannibalisme au sein de la voûte. inconnu ne sait pas Fallout Bible
Vault 39 Le but initial du coffre-fort est inconnue. Parce que l'activation du G.E.C.K., qui lui sont fournis par Vault-Tec, abrite aujourd'hui une jungle épaisse, avec des plantes énormes mutantes et des murs verts. inconnu Abilene, en Texas Fallout: Brotherhood of Steel 2
Vault 42 Equipé d'ampoules de 40 watts au lieu des puissantes lumières Simu-soleil, les gens ont fini par devenir déprimé. inconnu ne sait pas Fallout Bible
Vault 43 Habité par une vingtaine d'hommes, dix femmes et panthère. inconnu ne sait pas Penny Arcade comique[23]
Vault 53 De nombreux dispositifs ont été conçus pour échouer après quelques mois. défauts réparables, mais très stressant pour les habitants. inconnu ne sait pas Fallout Bible
Vault 55 Toutes les bandes de divertissement holographique ont été enlevés. Le peuple, après un certain temps, il a probablement fini par devenir fou. inconnu ne sait pas Fallout Bible
Vault 56 Ils ont été retirés des bandes de divertissement, à l'exception de quelques-uns d'un comédien. effondrement attendu avant Vault 55. inconnu ne sait pas Fallout Bible
Vault 68 Animaux 1000 hommes et une femme. Contrepartie Vault 69. inconnu ne sait pas Fallout Bible[24]
Vault 69 Admise 1000 femmes et un homme. Contrepartie Vault 68. inconnu ne sait pas Fallout Bible
Penny Arcade[25]
Vault 70 Les machines qui ont fourni les costumes ont été conçus à l'échec au bout de six mois, ce qui a empêché l'utilisation de nouveaux vêtements. La plupart des habitants étaient Mormons. Lorsque la porte du coffre ouvert automatiquement pour amener les gens à la recolonisation, ils ont fondé nouvelle Jérusalem (Nouveau Jérusalem) Sur les ruines du rasées maintenant au sol Salt Lake City. Trois G.E.C.K. Ils ont été inclus dans la voûte. 113 ans Salt Lake City, Utah Fallout Bible
Vault 74 Vault Un très petit, avec seulement le bureau du surintendant, le foyer et la clinique, sans les quartiers d'habitation. inconnu Capital Wasteland Fallout 3[26]
Vault 75 Une voûte construite dans le sous-sol de l'école moyenne Malden Moyen. Ce coffre-fort a été présenté à tout le monde comme un refuge sûr pour les enfants, en cas d'une éventuelle attaque nucléaire. Dans l'année 2077, au cours de la chute des bombes, de nombreux enfants et leurs parents, y compris le corps des enseignants, il était déjà là. Pendant l'évacuation des parents dans Vault ils ont été séparés de leurs enfants par les gardiens de la voûte, introduits dans le hall et tués, tandis que les enfants ont été amenés dans la chambre forte. Le principal objectif de voûte était d'améliorer le patrimoine génétique de ses habitants, sélectionnés pour créer des entités plus fortes et plus intelligents. Dans les années suivantes, on suppose que la voûte a été ouverte et évacué en raison d'une rébellion des sujets. Il n'a jamais connu leur sort. inconnu nord-Est du Commonwealth Fallout 4
Vault 76 Coffre-fort du groupe de contrôle, comme le coffre-fort 8, avec seulement 500 occupants, destinés à ouvrir après 20 ans et en forçant les villageois à la recolonisation. 20 ans ne sait pas
Probablement juste en dehors de la Capital Wasteland[27]
Fallout 3
Vault 77 Habité par un homme ( « homme de marionnettes ») en compagnie d'une boîte de marionnettes. Étant le seul homme dans la voûte après quelques mois, sa stabilité mentale souffrira beaucoup, et dans un an, il commence à croire qu'ils peuvent parler aux marionnettes, le développement d'une forme sévère de schizophrénie. Après avoir commis un acte grave[28] Il fuit la voûte en compagnie de son-Vault Boy marionnette. Il a été capturé par un groupe de propriétaires d'esclaves, qui a ensuite été tué avec ses mains nues en réponse à leurs provocations, sans se soucier qu'il avait essayé de les avertir que « Le bonhomme de neige[29] Il a tué et va tuer à nouveau ". inconnu ne sait pas
Probablement juste en dehors de la Capital Wasteland[30]
Penny Arcade
Vault 81 Le Vault-Tec a créé le Vault 81 dans le but de trouver un remède universel pour tous les possibles maladies existantes, en utilisant la population comme cobayes. Le Vault 81 a été divisé en deux zones, la première, il a accueilli les zones habitées de la voûte et le second a été le laboratoire de recherche médicale, dont l'existence était inconnue au peuple. A la fin du coffre-fort que quatre scientifiques étaient à l'intérieur, mais en dépit de la pénurie de personnel a décidé de commencer à regarder de toute façon. Avant de pouvoir procéder à des essais surintendant de l'homme, le Dr Olivette, il a eu une crise de conscience, puis désactiver les machines qui distribuaient le virus et scellé la sortie de laboratoire, en garantissant la sécurité des habitants. Les quatre scientifiques ont néanmoins poursuivi des expériences sur des cobayes à leur disposition, tels que molaires rats, à la recherche d'un remède. L'un d'eux, le Dr Kevin Collins, l'un des aide modifiée M. Handy robot, nommé Curie, de sorte que même après la mort des scientifiques, complimente l'objectif de recherche réalisé dans l'année 2204. En raison de sa programmation, Curie, cependant, il n'a pas pu ouvrir le laboratoire que l'autorisation humaine nécessaire. En 2277 il a été ouvert pour la première fois le coffre-fort, mais à cause de la méfiance du monde extérieur, les habitants a décidé de rester. En 2287 un habitant, qui avait découvert le laboratoire, a été mordu par un rat utilisé comme un cochon de Guinée. L'habitant sera enregistré dans le cas où le personnage principal, en utilisant la dose unique des soins Curie. inconnu Au centre du Commonwealth, la station bernoise du Sud Fallout 4
Vault 87 Le Vault 87 a été construit à l'extrémité ouest de Capital Wasteland. Son rôle principal était de tester la Virus Evolutionary forcée (VEF) sur la voûte habitants. Le coffre-fort est disponible uniquement à partir des cavernes souterraines, à côté de lui, Little Lamplight, comme son entrée principale était vraisemblablement directe frappé par une arme nucléaire et, par conséquent, il y a eu une augmentation incroyable à des niveaux de radiations mortelles .[31] En 2078 les habitants de Vault ont été contraints à prendre une dose concentrée de VEF. Le surintendant et la sécurité ne sont pas conscients de ce qu'ils faisaient, parce qu'ils étaient juste suivre les ordres imposés Vault-Tec. Le surintendant a mené des expériences sans hésitation et les sujets modifié (ce qui étaient d'abord un échec), a commencé plus tard à devenir des super mutants. Quand ils ont réussi à se rebeller, les Super Mutants, dans les chaînes gardé, tourné le reste des habitants des êtres comme eux. Ainsi, le Vault 87 est devenu, au fil des ans, le lieu de naissance et la reproduction de la côte super mutants est. A G.E.C.K. Il a été fourni au coffre-fort. inconnu Capital Wasteland Fallout 3
Vault 92 Le Vault 92 a été créé à partir de « préserver l'art » Vault-Tec pendant la Grande Guerre. Peuplée, au total, avec 245 habitants, pour la plupart des musiciens. En fait, ce coffre-fort a été conçu pour tester les commandes hypnotiques du système de combat distribués par l'intermédiaire d'un système de bruit blanc, de transmettre les habitants ordre de l'inconscient et se développer super soldats, chose dont il était au courant que le surintendant, qu'il espérait les contrôler avec une sorte de hypnose, réalisant ainsi les commandes qui lui sont données par Vault-Tec. En faisant des recherches les soldats deviendrait plus forte et plus féroce. Le chef de la recherche du coffre-fort, le Dr Malleus, était d'abord pas au courant que le directeur voulait créer des super soldats. Les premières expériences ont donné des résultats positifs: un sujet, lorsqu'il est soumis à un bruit blanc, a commencé à développer une rage et d'agressivité incontrôlable, inhabituelle, finit par tuer trois personnes, les obligeant à pièces. Puis il a fallu intervenir agent de sécurité, que pour arrêter la folle, il a dû le tuer. Le surintendant a été ravi des résultats. Le professeur Malleus a été choqué par cela, et non les dirigeants parce qu'un résident doit agir de manière agressive. Un journal sur le directeur de terminal dit que c'était l'effet du bruit blanc, parce qu'il voulait voir son efficacité. Le surintendant montre l'expérience particulière de la joie, comme il sent qu'une armée de soldats, de sorte qu'il serait impossible à arrêter. Cette colère se manifeste rapidement sur les habitants du coffre-fort, qui a provoqué l'échec de l'expérience de devenir presque tous agressif et provoquant une mort. La porte du coffre 92 (comme 108) est déjà ouvert, ce qui signifie que quelqu'un a réussi à échapper. 100 ans Capital Wasteland Fallout 3
Vault 95 Le Vault 95 a été construit comme un institut de réadaptation. Les habitants sélectionnés étaient des gens qui souffraient de l'abstinence médicaments et alcool. Le but de l'expérience comprenait l'étude de la résistance d'isolement en l'absence des médicaments en leur donnant la possibilité d'être remis en état. L'expérience d'isolement compris la durée de cinq ans et le surintendant personnellement occupé, étudier le comportement des sujets. La deuxième phase de l'expérience comprenait qu'après l'isolement forcé aurait été distribué des médicaments et de l'alcool pour tester l'état de la résistance des sujets, mais au cours des premières étapes d'un habitant découvrir le dépôt secret Ce chaos du port intérieur de la voûte, qui transporte l'expérience a échoué. On ne sait pas s'il y avait des survivants. En 2287, il est occupé par le groupe de mercenaires les Gunners. inconnu Commonwealth, l'extrême bord de la mer Brillante Fallout 3[32]

Fallout 4

Vault 100 Aucune information. inconnu ne sait pas Fallout 3[33]
Vault 101 Immédiatement après la chute des bombes le surintendant de la voûte a été commandée par Vault-Tec de communiquer à tous les habitants du coffre-fort que le monde serait inhabitable pour une certaine éternité.[34] Le Vault-Tec a créé un message radio bogus si convaincant encore mieux les habitants des nouvelles choquantes, de toute évidence faux. Cette condition a été utilisé pour évaluer la capacité d'un directeur dans une communauté isolée et sans cesse étudier également le comportement des individus. Du point de vue de la vie sociale que le coffre-101 n'a jamais été loué, mais quand le coffre-fort est de plus en plus coulé est devenu surintendant Almodovar dans une situation de dystopie. En 2277 les nouvelles du Vault-Tec sera refusé le « wanderer solitaire » et son père, qui parviennent à sortir du coffre-fort, révélant plus tard la vérité à son peuple au sujet de la farce qui avait été en cours depuis les 200 dernières années, à l'ire de Almodovar. indéterminé Capital Wasteland Fallout 3
Vault 106 Des médicaments psychoactifs, ils ont été libérés dans le système de filtration d'air dix jours après la clôture. Il était habité par 107 personnes, dont douze étaient des chercheurs spécialisés. Les seuls survivants sont des habitants hostiles et hallucine des médicaments. 12 ans Capital Wasteland Fallout Bible


Fallout 3

Vault 108 Le surintendant est mort de cancer trois ans après la fermeture de la voûte, en 2080. La voûte abrite un laboratoire de clonage et tous les résidents survivants sont des clones d'un homme nommé Gary douze clones,[35] mais à l'origine de la voûte a également été occupée par d'autres personnes. Bientôt, les clones sont devenus hostiles à leur égard, à savoir, et détruit toute la population du coffre-fort qui était esthétiquement « non Gary ». Ceci est probablement parce que les clones ont été tués un peu à la fois (pour éviter la surpopulation), et pour cela, ils ont commencé à développer une haine primitive de tous ceux qui ne Gary pas ressemblait.[36] Bien qu'il n'y ait aucune trace de « non-clone » est supposé, compte tenu du fait que le port 108 se trouve déjà ouvert, quelqu'un a réussi à échapper à la fureur meurtrière de Gary. 38 ans[37] Capital Wasteland Fallout 3
Vault 111 Il est la voûte d'où vient l'étoile de Fallout 4, seul survivant de la structure. Personne ne sait exactement combien de personnes ont été habitées (probablement vingt gardes, cinquante scientifiques et vingt habitants), mais le but de voûte était de tester les conséquences du sommeil cryogénique. Le but du coffre-fort était connu de tous (à part les citoyens ont survécu à l'explosion nucléaire) et devait durer 180 jours (soit avec des stocks très limités), mais le signal de sortie ne vint jamais et les gardes ont fui à l'abri du coffre ( tuant peut-être les scientifiques et le directeur général), ne laissant aucune capsules d'entretien dans lequel les occupants gisaient endormis et édictant ainsi la mort de toutes les personnes (sauf le personnage principal, qui semble avoir survécu pendant plus de 198 années de plus que les autres); il se aussi que le surintendant, dans une situation désespérée, a limité la nourriture à tous (à l'exception du personnel scientifique et lui-même). La voûte a également été envahie par les renégats et les cafards radioactifs. 180 jours Boston, Massachusetts

Sanctuary Hills

Fallout 4
Vault 112 Le coffre-fort était occupé seulement 85 habitants, gardés en animation suspendue et reliés à Tranquility Lane, un monde virtuel, avec la promesse de « vivre » dans un monde parfait pour toujours. Le surintendant était Stanislaus Braun, le brillant créateur de G.E.C.K., également connecté au système. Braun a commencé à « assassiner » les autres occupants, pour les faire revivre la mémoire effacée, encore et encore; on ne sait pas si ce comportement est dû au fait que Braun était sadique dès le début, ou s'il a commencé à montrer des signes de folie seulement après que vous démarrez votre expérience. indéterminé Capital Wasteland Fallout 3
Vault 114 Un coffre-fort incomplet, construit dans la région de Boston, au bas de Park Station Street. Le coffre-fort a été conçu pour accueillir un groupe de privilégiés: la portée de votre Vault-Tec était de réunir des gens qui ont trouvé un autre mode de vie; l'expérience était de nature sociale. Ils ont été insérés des militants anti-gouvernementaux, mais en bombardant l'expérience n'a pas été achevé. Après 200 ans, Vault était occupée par un gang criminel contrôlé Sonny Malone et son groupe Triggermen. pas prévu Commonwealth
Est de Diamond City
Fallout 4
LA Vault Le coffre-fort comme Vault-Tec. Il ne faisait pas partie de l'expérience et le coffre-fort dans la cathédrale Fallout. Il est la maison du Maître depuis 2161, lorsque les habitants de Vault du Razès. pas prévu Californie du Sud, près de Los Angeles (cathédrale) Fallout
Vault incomplète Un coffre-fort incomplet, avec seulement quelques signes de construction, situé dans une grotte au nord de Vault 13 et 15. La voûte n'a pas été achevé avant la Grande Guerre de 2077. pas prévu Californie du Nord Fallout 2
Vault secret Une voûte secrète conçue pour protéger les membres supérieurs de Vault-Tec et utilisé pour la recherche sur la VEF. inconnu Los Ybanez Fallout: Brotherhood of Steel
Vault Prototype Une petite installation Vault-Tec utilisé comme camp de base de la Confrérie de l'Acier Texas. pas prévu Texas Fallout: Brotherhood of Steel
Vault de Securitron Cette chapelle a été utilisée par M. Maison prêt à tenir son armée de robots Securitron. Le coffre-fort est également le seul endroit qui est équipé d'un équipement capable de reconnaître la Platinum Chip, qui est la puce créée par M. Maison pour mettre à jour sa Securitron la version MKII, et ainsi de les équiper de nouvelles armes et compétences de combat incroyables. indéterminé Nevada Fallout New Vegas
Vault de Burkittsville Le coffre-fort est un nombre inconnu, comme son but. Il semble que juste en dehors des cannibales de la porte avant de préparer des embuscades pour les explorateurs intrépides. inconnu Burkittsville, en Maryland Fallout 3[38]

Les technologies développées dans l'univers de Fallout

  • Armure de puissance: armure spéciale créée par l'Occident-Tek pour l'armée américaine (le T-45, T-51 et T-60). Il a travaillé à travers les noyaux de fusion. Après la Grande Guerre, l'Enclave développera une version avancée, également connu sous le X-01.
  • Noyaux fusion: Pratiquement petites centrales de fusion nucléaire qui produisent 20 000 W. utilisés au lieu d'huile, sera utilisée par petite partie du territoire des États-Unis.
  • VEF: le virus évolutionnaire forcé à un agent mutagène développé par West-Tek comme vaccin contre la Grande Peste et une éventuelle arme biologique chinoise. Plus précisément, il est une bactérie qui porte la double hélice de l'ADN pour devenir une hélice quadrangulaire, devenant pratiquement à l'abri de tout agent pathogène. On constate chez les animaux (les seuls organismes qui ont été greffées des doses de VEF) une augmentation significative des compétences physiques et intellectuelles. Mais pour l'homme, il est connu encore une augmentation de la masse musculaire, mais seulement dans quelques cas restreints développe également l'intelligence et dans la plupart des cas, il y a une diminution du quotient intellectuel (aussi à cause de la période post-conflit radizioni nucléaire où a eu lieu la plongée humaine). En outre, il pourrait y avoir des trous de mémoire.
  • Furtivité Boy: dispositif de réfraction portable. Il est une copie de l'armure furtive chinoise. Si elle est utilisée beaucoup peut causer la folie.

Svillupate par Vault-Tec, donc existant principalement dans le coffre-fort

    • G.E.C.K. (Ou K.R.E.G):[39] Le G.E.C.K. ou Jardin du Kit de création Eden ( « Kit de mise en œuvre Jardin d'Eden »), est le gimmick le plus avancé jamais construit par Vault-Tec. De petites dimensions (il était aussi grand comme une valise) et la fonctionnalité simple, il a été créé avec la contribution du grand génie Stanislaus Braun (surintendant de Vault 112) à l'avenir, qui a été appelé « scientifique-magicien du Vault-Tec », étant donné la ses compétences scientifiques incroyables. L'objectif du projet G.E.C.K. était d'assurer que les habitants de Vault une chance de recréer un paysage d'avant-guerre (jardin d'Eden), En l'absence totale de conditions appropriées à cet effet. Il était sur cette prémisse que le dispositif a été appelé « miracle » par certains et « ridicule » par d'autres que cette efficacité espérée. Le G.E.C.K., malgré les non-croyants, était assembleur moléculaire qui a travaillé vraiment: l'effondrement et la destruction d'abord la question, répondit celui-ci ainsi que l'énergie, ricombinandola selon un certain modèle moléculaire déjà défini par les programmeurs Vault-Tec. De cette façon, ils pourraient revenir à l'existence des plantes et des arbres, assurant que les habitants de Vault, lorsqu'ils sont libérés de l'abri, une nouvelle vie sur la surface. Malgré le programme de distribution initiale, le G.E.C.K. Il n'a pas été distribué à tous Vault avant la guerre. Parmi le coffre-fort avec G.E.C.K. Il y a 8 Vault, Vault 13, Vault 39 et 87. Vault Vault 70 était équipé au-delà de la norme, avec trois de ces appareils.
    • Eau-Chip: L'eau-Chip est un dispositif créé par Vault-Tec, qui réglemente les systèmes de filtration et un recyclage de purificateur d'eau et surveille l'eau potable, contre toute contamination. Il est un accessoire inclus dans tous Vault et sans elle, le coffre-fort resterait sans eau potable, entraînant la mort des habitants. Dans le premier chapitre de la série Vault 13 les pauses d'eau à puce et les habitants de Vault est envoyé en mission pour aller à l'extérieur et trouver un autre. Un coffre-fort sans eau Chip peut avoir de l'eau potable (avec un peu nécessaire) pendant cinq mois avant de devenir complètement sans eau.[40]
    • PipBoy: la Processeur Informations personnelles ( « Traitement de l'information personnelle ») o PipBoy est un dispositif fourni à tous les habitants d'une voûte. Il est semblable à une grande montre-bracelet, avec une résolution d'écran a une mémoire capable de stocker beaucoup d'informations; Il est également capable de transférer des données d'autres médias électroniques. Le petit homme omniprésent dans les illustrations sur l'écran PipBoy est le Vault-Boy. Les modèles PIPBOY sont principalement deux: la PipBoy PipBoy 2000 et 3000. Contrairement à ce que l'on pourrait penser que le PipBoy n'a pas été créé par Vault-Tec, mais par le Rob.Co. Le PipBoy est également équipé d'un compteur Geiger.
    • Simu-Soleil: les lampes Simu-Sun, créé par Vault-Tec, sont des sources lumineuses électriques construites dans le but de reproduire la lumière du soleil assez. En dépit de la force développée par les lampes, ils ne sont pas aveugles et ne produisent pas des brûlures sur la peau.
    • ZAX: la super-ordinateur Vault-Tec ZAX est une machine intelligente capable de penser de façon indépendante, apprendre (même de leurs erreurs pour améliorer) et exprimer sa créativité. Les premières versions de ce supercalculateur (1.0 / 1.2), mis au point entre 2053 et 2059, ont été principalement plantés comme un ordinateur de support dans Vault. D'autres versions plus avancées, avec la capacité incroyable à des limites de calcul, ont été les ZAX 29, qui était le directeur général de Vault 29, ou John Henry Eden, le très avancé intelligence artificielle qui est un président des États-Unis autoproclamé et chef de l'enclave.

S.P.E.C.I.A.L.

Le S.P.E.C.I.A.L. Il est le système utilisé pour la création du personnage dans les jeux vidéo dans la série Fallout.

S.P.E.C.I.A.L. est le 'acronyme des mots anglais force, perception, endurance, charisme, intelligence, agilité, chanceLes sept principales caractéristiques du caractère qui influent sur les compétences. Chacune de ces statistiques a son propre score de « 1 » (humaine minimale) et « 10 » (de l'homme maximum). Ces limites peuvent ne pas être même dépassés par les avantages et les inconvénients (par exemple, si un personnage a « 10 » dans la puissance statistique, portant une armure qui donne un bonus de +2 à la force reste à « 10 » et non valides Fallout 4). La moyenne humaine pour chaque statistique est égal à « 5 ». Chaque stat affecte une ou plusieurs compétences. en Fallout 4 vous pouvez modifier directement S.P.E.C.I.A.L

force

La force musculaire du caractère. Il détermine les points de vie du personnage, combien de poids il peut transporter, les dégâts des attaques de mêlée et Fallout et Fallout 2 ces armes peuvent être utilisées (les armes plus besoin d'une plus grande force).

compétences connexes:

  • Fallout: Les armes de mêlée et sans armes.
  • Fallout 2: Les armes de mêlée et sans armes.
  • Fallout 3: Les armes de mêlée.
  • Fallout: New Vegas: Les armes de mêlée.
  • Fallout 4: armes et à mains nues Melee, poids transportable par tous les avantages

perception

La perception sensorielle du caractère, principalement de la vue et le « sixième sens »: la perception du danger. Il permet de frapper plus loin et d'effectuer des travaux tels que cambriolée, médicamenter, manier les armes d'énergie ou d'explosifs.

compétences connexes:

  • Fallout: Docteur, salle d'urgence, par effraction et des pièges.
  • Fallout 2: Docteur, salle d'urgence, par effraction et des pièges.
  • Fallout 3: Armes d'énergie, des explosifs et par effraction.
  • Fallout: New Vegas: Armes d'énergie, des explosifs et par effraction.
  • Fallout 4 : Burgle, voler, des fusils automatiques, des explosifs, ainsi que des capacités mineures, tous dirigés, par des avantages

Force / Robustesse

La force de caractère et son aptitude. La grippe a frappé points et la résistance aux poisons et aux radiations.

compétences connexes:

  • Fallout: la survie
  • Fallout 2: la survie
  • Fallout 3: Les armes lourdes et sans armes.
  • Fallout: New Vegas: Survie et sans armes.
  • Fallout 4: Plus de points, les moins de points uttilizzo d'action, les compétences mineures par le biais d'avantages

Carisma

Le charisme du personnage, une combinaison de son apparence physique, sa capacité à influencer les gens et son charme. Influencer les réactions des autres personnages dans des conversations et des rabais que vous pouvez obtenir des marchands. en Fallout 2 influencer le nombre maximum d'adeptes qui peuvent accompagner le caractère.

compétences connexes:

  • Fallout: Troc et oratoires.
  • Fallout 2: Troc et oratoires.
  • Fallout 3: Troc et éloquence.
  • Fallout New Vegas: Barter, l'éloquence et le courage du camarade.
  • Fallout 4 : Eloquence, le troc, les compétences mineures par le biais d'avantages

intelligence

L'intelligence du personnage est sa sagesse, ses connaissances et sa capacité à penser rapidement. Il fournit des options de dialogue supplémentaires (haute intelligence permet des réponses spirituelles et pertinentes), et affecte le nombre de points de compétence gagnés par niveau (pour symboliser la vitesse d'apprentissage de caractères).

compétences connexes:

  • Fallout: Docteur, les premiers soins, la survie, la réparation et la science.
  • Fallout 2: Docteur, les premiers soins, la survie, la réparation et la science.
  • Fallout 3: Médecine, la réparation et la science.
  • Fallout: New Vegas: Médecine, la réparation et la science.
  • Fallout 4 : Augmentation du nombre de points exp pour chaque action, les compétences mineures par le biais d'avantages

agilité

L'agilité du personnage: sa coordination des mouvements et de la dextérité. Influence sur les « points d'action » du caractère (représentant le nombre d'actions qui peuvent être faites au cours d'un tour) et son armure (ce qui signifie pour esquiver les capacités).

compétences connexes:

  • Fallout: Les armes légères, armes lourdes, des armes d'énergie, cambriolent, armes de mêlée, se cacher, voler, jeter, piège et désarmés
  • Fallout 2: Les armes légères, armes lourdes, des armes d'énergie, cambriolent, armes de mêlée, se cacher, voler, jeter, piège et désarmés
  • Fallout 3: Lecture et armes furtives.
  • Fallout: New Vegas: Armes et furtive
  • Fallout 4 : Plus de points d'action, des armes (fusils et des fusils automatiques, des fusils de chasse hors éléments non automatci) et se faufiler à travers des avantages

Fortuna

La chance du personnage. Vous pouvez appeler le destin, le destin ou karma, mais en tout cas, il indique comment les événements seront favorables au caractère. Influencer votre chance au jeu et la possibilité de faire des « coups critiques » (qui est, pour traiter notamment des coups douloureux ou efficaces).

compétences connexes:

  • Fallout: Le jeu.
  • Fallout 2: Le jeu.
  • Fallout 3: Influence de toutes les capacités.
  • Fallout: New Vegas: Influence de toutes les capacités et le jeu.
  • Fallout 4 : Les coups et les compétences mineures critiques (avantages activés)

notes

  1. ^ Le « pavillon de Cowpens », l'un des drapeau Révolution américaine utilisé à la bataille de Cowpens en Caroline du Sud, en 1781, ce qui a donné lieu à une victoire de l'armée continentale majeures sur les troupes britanniques.
  2. ^ Cela représente environ 7450,99 $ par gallon.
  3. ^ Cette version des événements est racontée par le président américain, Dick Richardson, qui a dit: «Nous étions en train de gagner Tant que le rouge là sacrément lui a jeté tout ce qu'ils avaient. »
  4. ^ maintenant, la Côte Ouest, qui a été attaqué en premier.
  5. ^ Malgré cela, beaucoup sont restés missiles en silos et que l'on a pu décoller.
  6. ^ Ce numéro est proposé par Quatre Cavaliers de l'Apocalypse Post- (Fallout Tactics: Brotherhood of Steel).
  7. ^ Fallout: New Vegas a annoncé à Londres
  8. ^ Fallout: New Vegas annoncé
  9. ^ Fallout: New Vegas, développé par Obsidian
  10. ^ Pourquoi Fallout 4 jeux Boston
  11. ^ Pas Mutants admis - Votre post nucléaire Nouvelles Center!
  12. ^ The Great Fallout bataille juridique se termine sans Fallout MMO
  13. ^ (FR) « Fallout Extreme » a révélé un autre projet nuked
  14. ^ Re Pixel, RETOMBÉES 5 en Italie?, 15 juin 2016. Récupéré le 30 Décembre, 2016.
  15. ^ en Fallout 3 Vault 101 système de sonorisation (radio locale Vault) certifie que Vault peut offrir un refuge et l'exploitation d'environ 900 ans.
  16. ^ Le Vault 101 système de sonorisation (radio locale Vault) atteste que la probabilité qu'un coffre-fort ne sont 1.763.497 à 1.
  17. ^ L'expression apparaît dans la vignette finale de la bande dessinée Penny Arcade
  18. ^ Fallout Tactics Il ne semble pas entièrement canonique et même Vault 0 présente des incohérences avec l'expérience du coffre-fort.
  19. ^ A partir de programme Vault-Tec.
  20. ^ Le Vault 17 n'est pas présent dans Fallout, mais il est seulement mentionné.
  21. ^ Dans le jeu de la voûte n'est pas présent, mais il y a plusieurs références qui assureront l'existence.
  22. ^ A partir de surintendant électronique programme Vault-Tec, le ZAX-29, en 2090, il a dû envoyer un éclaireur (Harold), qui devait fournir des informations sur la situation en dehors du coffre-fort. Ceci est d'évaluer si oui ou non de pousser les gens à sortir.
  23. ^ Notez que ceci est un comique et, par conséquent, il ne peut pas être considérée comme canonique.
  24. ^ Vault 68 - The Vault, le wiki Fallout - Fallout: New Vegas et plus
  25. ^ Vault 69 - Le coffre-fort, le wiki Fallout - Fallout: New Vegas et plus
  26. ^ Ce coffre-fort, il ne doit pas être considéré comme canon, mais il est mentionné dans l'ordinateur Vault-Tec de la Citadelle et a été créé par un développeur Bethesda.
  27. ^ Les Frères informatique Vault-Tec de Vault Steel 76 indique que l'un de ceux dans la région de Washington, même si elle ne se trouve pas dans un endroit dans ce domaine. Alors, doit se trouver le coffre-fort 76 juste à l'extérieur de la Capital Wasteland.
  28. ^ L'homme trouve un complice du meurtre d'un roi fantoche. Cette chose, à ses yeux, être fou au point de considérer les marionnettes comme des individus, est révélé sérieux.
  29. ^ Sa double identité, assimilé comme la marionnette Vault-Boy.
  30. ^ Un costume Vault 77 est Paradise Falls, accompagné de un'olonastro. Un esclave qui a survécu à la terrible assassiner commis par les marionnettes, terrifié, a recommandé de brûler le costume; De plus, la Fraternité informatique Vault-Tec de Steel Vault 77 indique que l'un de ceux dans la région de Washington, même si elle ne se trouve pas dans un endroit dans ce domaine. Alors, doit se trouver le coffre-fort 77 juste à l'extérieur de la Capital Wasteland.
  31. ^ touche de rayonnement nombre effroyable: environ 2475 RAD par seconde. Être capable de supporter jusqu'à 1000 SAR, le joueur meurt dans un peu plus d'un tiers de seconde.
  32. ^ La seule preuve de son existence est une image de l'inventaire (dans les graphiques du jeu, mais jamais utilisé) qui représente un costume avec l'emblème du coffre-fort.
  33. ^ Il y a un dessin de la Chapelle-Boy portant le costume Vault 100.
  34. ^ Le Vault 101 Système de Sonorisation (radio locale Vault) certifie que la région de Washington à l'extérieur de l'abri retourne vivre seulement en 2377, comme un minimum de sécurité, bien qu'il puisse y avoir un bobard pour effrayer les habitants du 101 et supprimer l'idée ou la nécessité de fermer les yeux sur le monde extérieur.
  35. ^ 14 deux clones comptant déjà morts
  36. ^ En fait, en regardant tous les différents humain parmi eux, Gary a vu que les seuls à ne pas tuer les clones étaient des clones eux-mêmes. Ils ont appris bien que leurs seuls amis étaient tout aussi égal à eux-mêmes.
  37. ^ Malgré tout le principal réacteur atomique cessé de produire l'énergie après vingt ans; aussi il n'a pas été conçu pour fournir toute l'énergie nécessaire à Vault. Cela a été délibérément conçu par Vault-Tec.
  38. ^ L'existence de cette voûte est cité dans des grottes près du Vault 106.
  39. ^ K.R.E.G. dans la version italienne du jeu.
  40. ^ Comme vous pouvez le voir dans le PipBoy Fallout, au cours de la première mission.

bibliographie

Articles connexes

  • apocalyptique et post-apocalyptique Sci
  • nucléaire Fallout

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