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Joueur unique, seul joueur ou monogiocatore, en anglais solo[1], est un locution utilisé dans le monde jeux vidéo pour indiquer le mode de jeu dans lequel une personne participe au jeu pendant toute la durée du jeu. Elle se distingue donc de multi-joueurs. Un « jeu unique »: une session de jeu joué dans ce mode, tandis qu'un « jeu solo » signifie un jeu dans lequel l'individu est le seul modes de jeu disponibles.

histoire

Le premier jeu a été présenté publiquement connue pour le joueur solo: Bertie le cerveau (1950), une machine qui vous a permis de jouer Tris contre l'ordinateur.

Cependant, bon nombre des premiers jeux vidéo comme Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962), et puanteur (1972), étaient des jeux symétriques conçus pour être joué par deux joueurs; Les jeux solo a gagné en popularité après que ceux-ci, grâce à des titres tels que Course de vitesse (1974) et Space Invaders (1978).

La cause de l'affirmation du mode solo, comme Raph Koster, est donnée par une combinaison de facteurs: la sophistication croissante des ordinateurs et des interfaces qui permettent gameplay asymétrique (l'adversaire a des caractéristiques différentes et des capacités de ceux du personnage principal), gérée par des formes primitives de intelligence artificielle; la difficulté de rassembler physiquement plus de gens qui viennent du jeu; la performance d'une histoire dans le jeu; ainsi que le fait que la plupart des meilleurs joueurs avaient une personnalité introvertie (sous la 'Indicateur Myers-Briggs).[2]

Avec la large diffusion de Internet composante multijoueur a beaucoup augmenté son importance dans l'industrie du jeu. Par exemple, le président de 'Electronic Arts Frank Gibeau a souligné que, en 2012, la société axée sur les services en ligne et n'avait plus de jeu solo dans le développement.[3]

Les éléments de jeu

Comme le récit et le combat en mode solo est créé par un ordinateur plutôt que d'un adversaire humain, les jeux solo sont en mesure de fournir certaines expériences de jeu qui sont généralement absents ou non souligné dans les jeux multijoueurs.

histoire

Les jeux solo comptent plus sur le développement de scénarios convaincants pour engager le joueur et créer un sentiment d'empathie. Les humains ne sont pas prévisibles, alors les joueurs humains, qui sont alliés ou ennemis, ne peuvent pas être le point central pour le développement du récit dans une direction particulière, les jeux multi-joueurs ont tendance à ne pas se concentrer fortement sur un récit linéaire.

caractères

Alors que les jeux multi-joueurs comptent l'interaction humain-humain pour leurs conflits, et souvent le sens de la camaraderie, un seul joueur de jeu doit construire ces choses artificiellement. A ce titre, les jeux solo nécessitent une caractérisation plus approfondie des caractères non jouables pour créer une connexion entre le lecteur et les personnages à lui amis ou une hostilité plus profonde aux antagonistes du jeu. Cela est généralement vrai pour jeux de rôle (RPG) qui se concentrent plus d'attention sur le développement des personnages.

notes

  1. ^ (FR) David Thomas, Kyle Orland et Scott Steinberg, Le guide de style de jeux vidéos et manuel de référence (PDF), Power Play Publishing, 2007, p. 58, ISBN 978-1-4303-1305-2.
  2. ^ (FR) Site Web de Raph de »sont des jeux solo condamné?, raphkoster.com, 10 février 2006. Récupéré 29 Décembre, 2016 (déposé 7 février 2013).
  3. ^ Tom Phillips, Gibeau EA: « Je n'ai pas vert allumé un jeu à être développé comme une expérience solo », sur Eurogamer, 5 septembre 2012. Récupéré 29 Décembre, 2016.

Articles connexes

  • multijoueur
  • Pays (jeux)