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« La déchirure dans le voile qui sépare les deux mondes ont commencé à apparaître vers la fin de la guerre Kami. Des événements étranges au-delà du contrôle des deux factions, balayées tout au long de Kamigawa.[1] »

(Observations de la guerre Kami)
Libérateurs de Kamigawa
Le logo de l'ensemble

Libérateurs de Kamigawa (En anglais Libérateurs de Kamigawa) Il est un 'expansion la jeu de cartes à collectionner Magic: The Gathering. À vendre dans le monde entier du 3 Juin 2005, Libérateurs de Kamigawa est le troisième et dernier de bloc de Kamigawa, précédé par Champions de Kamigawa et Libérateurs de Kamigawa.

traits

Libérateurs de Kamigawa se compose de 165 cartes, imprimées à bord noir, comme suit:

  • Couleur: blanc 30, 30 bleu, 30 noir, 30 rouge, 30 vert, 1 multicolore, 10 incolores, 4 terres.
  • rareté: 55 commun, 55 rare, 55 rare.

Le symbole d'extension, (un lanterne), Il est présenté dans les trois couleurs habituelles en fonction de la rareté: noir commun, rare pour l'argent et de l'or pour les rares.

Libérateurs de Kamigawa est disponible en sachets de 15 cartes aléatoires et 4 decks à thème préconçues 60 cartes chacun:

  • Masse critique (rouge / noir)
  • La sagesse soratami (blanc / bleu)
  • Flammes spirituelles (rouge / vert)
  • Chercheurs de Vérité (Vert / Blanc)

curiosité

Libérateurs de Kamigawa a été introduit dans le monde entier au cours du tournoi préversion le 21 mai 2005, à cette occasion, il a été distribué un document holographique promotionnel spécial: l'esprit légendaire Kiyomaro, d'abord à se lever, qui a présenté une illustration d'une alternative à la carte que vous pouvez trouver dans les sacs.

L'une des cartes spéciales dans le jeu est Menteterna, la première carte non-terrain sans coût de mana (n'a pas symbole de mana dans le coin supérieur droit de la carte). Par conséquent, il ne peut être lu directement à la main ou par un effet qui nécessite un coût de mana (par exemple, si par l'effet d'une carte reçoit reproduire ou Flashback), mais il peut être joué en utilisant les compétences qui ne nécessitent pas le coût en mana (comme chute d'eau) Ou des effets secondaires (Menteterna il est propriétaire Imprégnation, qui vous permet de le révéler, et de jouer quand un autre sort se joue avec le sous-type Arcano par un coût de mana).

Aucune carte a été réimprimé à partir plus tôt en Septembre

nouvelles

Cet ensemble présente trois nouveaux ablilità ainsi que ceux qui sont déjà soumis à relancer dans les deux expansions précédent.

nouvelles compétences

channeling

channeling Il est typique d'une compétence création, Il permet de se défaire de sa main la carte qui possède de payer un coût donné; cela conduira à l'activation d'un effet spécifié sur la carte elle-même. Dans un sens, il est comme une créature se comporte comme un instantAu lieu d'être joué et restent sur le champ de bataille comme permanent, sa capacité provoque un effet immédiat et est immédiatement mise dans le cimetière de son propriétaire.

balayage

Savoir-faire est apparu dans seulement quatre cartes dans ce jeu, balayage Elle permet, en jouant une carte équipée de compétences, de prendre un certain nombre de terres d'un certain type comme un coût supplémentaire. En fonction du nombre de terres qu'il a pris de cette façon la magie aura un effet plus ou moins intense, différente de la carte à carte.

épique

Savoir-faire est apparu que dans cinq sorcellerie (Une de chaque couleur) épique Il empêche le joueur de lancer des sorts pour le reste du jeu, qui, d'autre part, au début de chacun de ses tours va reproduire l'effet de la sorcellerie avec la compétence épique.

notes

  1. ^ de texte couleur dell 'Onde de choc Ethereal

liens externes

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