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iMUSE (lanteractive MUsic Streaming etngine) est un moteur de jeu développé au début des années 90 par des compositeurs Terre Michael et Peter McConnell alors qu'ils travaillaient au LucasArts. L'idée derrière iMUSE est de synchroniser la musique avec l'action à l'écran dans un jeu vidéo, de sorte que l'audio correspond en permanence les événements représentés et que les transitions d'un thème musical à l'autre sans interruption brutale sont faites. Le système iMUSE a été breveté sous le nom de (FR) United States Patent 5315057, États-Unis des brevets et des marques Office. par LucasArts, et a été ajouté à la cinquième version SCUMM moteur 1991. iMUSE a été développé en raison de la frustration de Michael Land pour le système audio utilisé par LucasArts lors de la composition Le Secret de Monkey Island. Son but était de créer un système qui permettrait au compositeur de contrôler la musique afin qu'elle correspondait aux événements du jeu. Le projet est avéré être beaucoup plus complexe qu'il ne l'avait imaginé. Pour cette raison, il a persuadé un vieil ami, Peter McConnell de contribuer à la création du système qu'ils seraient alors plus tard breveté ensemble. Le premier jeu à utiliser le système était iMUSE Monkey Island 2: La Revanche de LeChuck et il a été utilisé pour tous les jeux d'aventure LucasArts depuis. Il a également été utilisé dans certains titres LucasArts d'un aventurier de type différent, y compris toute la gamme des X-Wing.

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Un exemple typique de iMUSE au travail peut être entendu sur la scène du cimetière « Monkey Island 2 »: une musique lugubre est joué lorsque le protagoniste se trouve en face de la porte du cimetière. Quand il arrive, la musique se transforme en une variation du même thème, en reprenant le même point où la mélodie avait cessé. Le même type de transition se sent encore lorsque le personnage observe une cercueil. Une utilisation légèrement différente de iMUSE est présent dans la scène des marais, où la musique commence par une mélodie simple flûte qui, cependant, comme le personnage principal va dans le marais, ajouter progressivement de nouveaux outils.

Dans l'espace intitulé "Star Wars: X-Wing« Le moteur iMUSE mélange la bande originale basée sur les événements de la mission en temps réel des thèmes basés sur le travail John Williams et pris des films Star Wars. Lorsqu'une mission commence au début, il est facile de se sentir un thème calme. Si un métier entre les rebelles, le thème est interrompu pour un thème court des rebelles. De même, quand un engin impérial entre, la première pièce de la Marcia Imperial est joué et à ce stade, avec le prêt au combat, les thèmes sont introduits avec un rythme plus rapide.

en Sam Max Hit the Road, entrer dans le DeSoto Sam stationné à l'extérieur du bureau déclenche une transition vers une mélodie qui devient plus rapide que la voiture accélère. Ceci est un exemple de la capacité iMUSE de créer un pont entre deux scènes différentes lorsque le programmeur souhaite.

en Sly 2: Band of Thieves et dans les autres chapitres de la série, dont Peter McConnell a composé la bande originale, iMUSE sert à transformer la musique de fond calme (stylistiquement associée à l'environnement du jeu) dans une version la plus alarmante et urgente, mais conserve en partie la même mélodie, lorsque le joueur se trouve ou repéré et est forcé de fuir ou de combattre les ennemis.

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