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G2A
logo
état Chine Chine
fondation 2010 à Rzeszów, Pologne
fondé par Bartosz Skwarczek
Dawid Rożek
quartier général Hong-Kong
secteur Jeu vidéo
employés 700+ [1] (2016)
site Web

G2A.COM limitée (Communément connu sous le nom G2A) Il est un marché numérique mondial spécialisé dans les jeux vidéo. Le siège social est situé à Hong Kong, il a des bureaux dans plusieurs pays, dont la Pologne, Pays-Bas et la Chine.[2][3] Le site prétend avoir plus de 12 millions d'utilisateurs, vendeurs 260.000, 50.000 produits numériques et 700 employés au total pour tous les sites.[4] Le principal produit offert sur G2A.COM sont les clés numériques à des plateformes telles que vapeur, origine et Xbox. Sur le marché, vous pouvez trouver d'autres produits destinés à être utilisés en tant que logiciel de production et de codes de cartes prépayées.

G2A.COM pas acheter ou vendre des produits numériques directement, mais fournit une plate-forme où des tiers peuvent le faire en agissant comme intermédiaire entre les acheteurs et les vendeurs.[3] Pour les clients réguliers, G2A propose un service d'abonnement appelé G2A Shield.[5] En plus du marché, G2A a une gamme d'autres produits et services, comme G2A Direct, un programme d'affiliation pour les développeurs de jeux et G2A Pay, une plate-forme de paiement en ligne. G2A est également impliqué dans l'eSport par des équipes comme parrains Cloud9, Natus Gagner et Virtus Pro.[6]

histoire

La société (dont le nom original est Go2Arena) a été fondée en 2010 par Bartosz Dawid Skwarczek et Rožek Rzeszów, Pologne tels que la revente de jeux vidéo en ligne. Le bassin principal du public G2A.COM étaient jeunes joueurs avec peu de revenu disponible, de sorte que l'objectif est devenu la vente de jeux vidéo au plus bas prix possible. Skwarczek dit être entré en contact avec de nombreux grands développeurs de jeux Duranti divers événements tels que gamescom, E3 et G-Star pour tenter de parvenir à des accords pour la revente officielle de leurs jeux. En raison du manque d'intérêt des développeurs, combinée à des changements dans la tendance du marché, le modèle d'affaires est passé de marché revendeur.[7]

Produits et services

A partir de 2015, G2A a commencé à se concentrer sur d'autres produits aldifuori de son marché du jeu vidéo. Au cours de Janvier 2015, G2A a présenté sa passerelle de paiement G2A PAY - une solution de paiement pour les entreprises qui comprend actuellement plus de 200 méthodes de paiement.[8] Plus tard dans la même année, G2A a créé sa première application pour la réalité virtuelle, appelée G2A Terre, un parc d'attractions en VR. Au début de 2016, G2A est entré dans le marché de l'impression 3D en introduisant 3D G2A, un marché en ligne pour l'achat, la vente et l'échange de dessins et modèles 3D. [9] En Juillet 2016, G2A lancé G2A Direct, un programme de partenariat pour les développeurs et éditeurs de jeux vidéo.[10] En Décembre 2016, G2A a mis en place deux nouveaux projets: G2A et vitesse Blunt Force. G2A Gear est une boutique en ligne qui vend non seulement des vêtements de marque G2A, mais aussi des vêtements et des accessoires avec des images et des slogans de jeux vidéo, de la télévision et des séries comiques. Ces derniers temps, nous avons été ajoutés à des produits conçus en collaboration avec des banderoles et YouTubers.[11] Blunt Force de VR est un jeu de tir situé dans la Seconde Guerre mondiale, en cours de développement au sein de l'étude du développement propre de la société - G2A Dev Studio.[12]

Activités de marketing

Tout au long de 2014 et 2015, G2A a établi des partenariats avec plusieurs de l'équipe eSports comme Cloud9, Natus Gagner et Virtus Pro [6] et aujourd'hui, il a investi plus de 10 millions de dollars dans cette industrie.[1]

En Août 2016, G2A a signé un accord avec le Sporting Clube de Portugal, qui avait déjà signé un contrat avec le joueur FIFA portugais Francisco Cruz.[13]

G2A déclare collaborer avec de nombreux YouTubers et streamers comme PewDiePie, Towelliee, Maximus noir et Castro en 1021.[14]

charité

Les 1 Décembre, 2015, streamer multiples Twitch.tv, Youtuber, sites et joueurs ont participé à un programme appelé #GamingTuesday[15] afin d'amasser des fonds pour la charité Save the Children.[16]

G2A a établi un partenariat avec Bachir "Athene" Boumaaza, le fondateur de jeu pour la bonne, la création du projet d'urgence humanitaire All-Out Response Team (HEART).[17] Les deux projets ont été créés afin d'aider et de soutenir les enfants, les fonds de bienfaisance et des services de santé dans les situations d'urgence. G2A déclare travailler ensemble dans des jeux pour de bon en 2013 et avait déjà travaillé avec Boumaaza dans des projets tels que les joueurs coeurs got.

Entre 2014 et 2015, G2A affirme avoir recueilli plus de 500 000 $ pour les Américains SaveTheChilder, qui ont ensuite été amplifiés à 5 millions.[18]

En Janvier 2016, G2A affirme avoir participé à un événement de charité polonais, le Grand Orchestre de la Fondation caritative de Noël, et l'achat d'une statue de 2,5 mètres du caractère Geralt de Riv du jeu vidéo The Witcher.[19]

Remerciements

Au premier semestre 2016, G2A a remporté sept prix internationaux dans plusieurs catégories, y compris service à la clientèle, de nouveaux produits et réalité virtuelle.

année prix
Stevie Awards pour la vente Service à la clientèle[20]
2016 Service à la clientèle de l'équipe de gestion de l'année
Prix ​​pour l'innovation dans le service à la clientèle
Solution de marketing
Global Business Excellence Awards[21]
2016 Affaires rapide croissance exceptionnelle
L'équipe de service à la clientèle exceptionnel
Produit / Service Nouveau exceptionnel
Prix ​​UK Financial Services SERVICES PRIX[22]
2016 L'innovation dans l'expérience client
business Insider[23]
2017 innovation initiateur

Les différends

Promotion interdit de Riot Games

Riot Games, développeur du League of Legends, G2A a interdit de parrainer des équipes dans la Ligue des Légendes Championnat du Monde 2015. Riot a déclaré que les clés vendues sur G2A avaient été obtenus illégalement et a également déclaré que G2A se vendait le jeu au compte de plus haut niveau, ce qui viole les conditions de service Riot .[24]

G2A a répondu en indiquant qu'il avait cherché une solution équitable pour résoudre la situation avec Riot Games, en procédant à empêcher la vente de la « Elo boosté » compte de League of Legends, qui était la principale raison de l'interdiction imposée. G2A Riot a déclaré que n'a pas coopéré dans un effort pour résoudre la situation, et Riot a avancé de nouvelles demandes telles que la suppression des guides de stratégie du marché G2A.[25]

Par la suite, le joueur Tocker Tockers Gabriel 'Tockers de Claumann INTZ l'équipe a reçu une amende de plus de 1 000 $ à la Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) 2016, pour porter un t-shirt avec le logo imprimé sur le G2A épaule. Au milieu du jeu, on lui a demandé de cacher le logo avec du ruban adhésif et plus tard a été informé qu'ils seraient condamnés à une amende.[26] G2A payé cette amende, indiquant que « aucune organisation e-sport doit être puni si sévèrement pour porter un G2A t-shirt de marque. »[27]

Allégations par tinyBuild

En Juin 2016, le directeur général des Jeux tinyBuild, Alex Nichiporchik, G2A accusés d'avoir permis la revente des clés numériques obtenues illégalement, causant des dommages à la société pour 450 000 $. G2A a répondu aux allégations de tinyBuild prétendant avoir offert de l'aide à l'identification des clés illégalement acquises pour déterminer les concessionnaires concernés et les retirer de G2A. G2A a également remis en question la somme de 450 000 $ de tinyBuild déclaré, soulignant que le jeu a été vendu à plusieurs reprises à un prix réduit sur d'autres sites ou distribués gratuitement[28]. tinyBuild a ajouté que, communiquer avec G2A, a reçu des pressions pour mettre en œuvre la G2A de plate-forme de paiement, ce qui conduirait à des gains G2A partielle en échange de la prévention de la fraude complète.[29]

La déclaration officielle de G2A a également fait valoir que la plate-forme « de prise en charge complète pour les développeurs avec des moyens de communication rapides, instruments de contrôle avancés (échange de listes noires, l'identification des marchands et des offres suspectes, et les procédures de la KYC'-Know Your Customer) il propose des solutions largement reconnues avec G2A Shield ".[30]

A la suite du débat, G2A a annoncé qu'elle a renforcé l'examen prévu de son marché en exigeant la vérification par les profils des réseaux sociaux et des numéros de téléphone, avec d'autres contrôles requis au-delà des 10 premières transactions en utilisant le même compte[31], et en même temps, il a présenté son programme de partenariat pour les éditeurs, G2A Direct.[32]

La collaboration avec Gearbox

Le 3 Avril, 2017, juste avant la sortie remasterisée édition Bulletstorm, Publication Gearbox, qui a aidé à remixer le jeu, il a annoncé un partenariat avec G2A pour une édition limitée vente spéciale de jeu exclusivement sur G2A.[33] Le jeu extrêmement critique YouTube John « TotalBiscuit » Bain a été déçu sur les manœuvres, en mentionnant les situations douteuses passées de G2A et menaçant qu'il ne serait plus pris en charge Bulletstorm ou tout autre jeu de boîte à moins qu'ils avaient annulé l'accord. Quelques jours après l'annonce, boite de vitesses, en fonction de ce qui a été dit par Bain et les commentaires des autres, nécessaires pour G2A la mise en œuvre de certaines mesures pour faire en sorte que la revente des clés numériques est légitime et infalsifiable, sinon ils seraient rétrogradés de « accord.[34] Le lendemain, le même que la sortie du jeu, Gearbox a déclaré officiellement qu'il a cessé de coopérer avec G2A que celui-ci n'a pas fourni de réponses aux demandes de renseignements.[35] Deux jours plus tard, G2A a répondu par une déclaration disant que « toutes les réclamations faites contre ultimatum G2A.COM sont en fait une partie de notre marché depuis longtemps » et a également fait observer que certains des problèmes dépendent principalement par la familiarité pauvres Bain et Gearbox vers le fonctionnement du marché G2A.[36]

notes

  1. ^ à b Fiche d'information approuvé G2A, G2A.COM. Récupéré le 5 Novembre 2016.
  2. ^ coordonnées G2A.COM, G2A.COM. Récupéré le 11 Novembre, 2016.
  3. ^ à b Jim Martin, Comment fonctionne G2A?, sur PC Advisor, International Data Group. Récupéré 12 Juillet, 2016.
  4. ^ (PL) Marcin Strzyżewski, W sześć lat pomysłu od, faire siedmiusetosobowej korporacji - z w wizytą G2A, Onet.pl, le 7 Décembre, ici 2016. 9 Décembre Récupéré, 2016.
  5. ^ Richard Scott-Jones, G2A dévoile les faisceaux de jeu dans la révision controversée du service Bouclier, sur PCGamesN, 22 décembre 2016. Récupéré 24 Décembre, 2016.
  6. ^ à b Gregory Ibañez, G2A Devient Sponsor Titre de Virtus.Pro et Na'Vi, sur PVP en direct, 22 juillet 2016. Récupéré le 7 Janvier, 2017.
  7. ^ Le début de l'histoire de G2A, PR Newswire, le 3 Janvier ici 2016. Récupéré le 8 Janvier, 2016.
  8. ^ G2A Pay, G2A.COM.
  9. ^ Scott J Grunewald, Le G2A + projet apporte l'impression 3D et les jeux vidéo 3D Ensemble, sur 3DPrint.com, 3DPrint.com 10 Février ici 2016. Consulté le 3 Novembre, 2016.
  10. ^ G2A direct, G2A.COM.
  11. ^ G2A vitesse, G2A.COM.
  12. ^ Gareth Halfacree, G2A annonce titre VR Blunt Force de, sur bit-tech, 21 décembre 2016. Récupéré le 2 Janvier, 2017.
  13. ^ Mike Stubbs, Sporting Lisbonne entre eSports avec le meilleur joueur FIFA portugais, sur MCVUK.com, MCVUK, le 21 Juillet, ici 2016. Récupéré le 2 Décembre, 2016.
  14. ^ Pourquoi G2A - Partenaires, G2A.COM. Récupéré le 5 Novembre 2016.
  15. ^ Les mardis jeux, Save the Children.
  16. ^ Les joueurs, Banderoles et Vloggers Gear Up pour donner mardi à redonnons à Save the Children, Save the Children.
  17. ^ G2A, avec des jeux pour la bonne et Save the Children, Activer Communauté de jeu Avengers En cas d'urgence humanitaire All-Out Response Team (coeur) en Ethiopie, medianet.com.au.
  18. ^ G2A.COM et des jeux pour une bonne Annoncer: « L'équipe d'intervention d'urgence humanitaire All-Out » (coeur), PR Newswire, le 3 Janvier ici 2016.
  19. ^ The Witcher est à la maison au bureau G2A.COM, Yahoo! Finance.
  20. ^ Stevie Awards pour la vente Service à la clientèle, stevieawards.com.
  21. ^ Global Business Excellence Awards, gbeawards.com.
  22. ^ Prix ​​UK Financial Services, f-x-a.co.uk.
  23. ^ Kirk McKeand, marché clé G2A gagner un prix d'affaires pour des méthodes non conventionnelles, sur PCGamesN, 8 juin 2017. Récupéré le 8 Juin, 2017.
  24. ^ Charles Pulliam-Moore, Jeux Riot a interdit G2A des équipes parrainant la League of Legends Championnats du monde 2015, Fusion.net, le 7 Octobre 2015.
  25. ^ Andy Chalk, G2A appelle League of Legends interdiction de parrainage « une attaque agressive », sur PC Gamer, Future plc, le 9 Octobre 2015. Récupéré le 8 Janvier, 2016.
  26. ^ Mike Kent, Joueur brésilien LoL condamné à une amende pour G2A Logo, dexerto.com, 19 février 2016.
  27. ^ G2A Pays Fine jeune joueur pour le logo Banni à Campeonato Brasileiro de e-League of Legends Les sport (CBLoL) 2016 ", Yahoo! Finance, le 15 Février, ici 2016.
  28. ^ La folie d'été tinyBuild Giveaway, tinyBuild Jeux.
  29. ^ Charlie Hall, Alors que la guerre des mots entre dev indie et revendeur intensifie, IGDA ses distances, Polygon (site web), le 22 Juin, ici 2016. Récupéré 22 Juin, 2016.
  30. ^ DÉCLARATION G2A.COM/tinyBuild, G2A.COM.
  31. ^ Wesley Yin-Poole, Jeu revendeur clé G2A se déplace pour légitimer ses activités, Eurogamer, 8 juillet 2016. Récupéré le 8 Juillet, 2016.
  32. ^ Wesley Yin-Poole, G2A pour donner aux développeurs des redevances sur les ventes aux enchères tiers, Eurogamer, 28 juin 2016. Récupéré 28 Juin, 2016.
  33. ^ Boîte de vitesses Editions et équipe G2A.COM sur l'édition de Bulletstorm collector: Full Clip édition, Gamasutra, 3 avril 2017. Récupéré le 6 Avril, 2017.
  34. ^ Alex Wawro, partenaires Gearbox avec G2A, puis vœux de revenir en arrière À moins G2A prend des mesures pour lutter contre la fraude, sur Gamasutra, 6 avril 2017. Récupéré le 6 Avril, 2017.
  35. ^ Charlie Hall, La relation de G2A avec boîte de vitesses se termine par le lancement de remake Bulletstorm, sur polygone, 7 avril 2017. Récupéré le 7 Avril, 2017.
  36. ^ Jeffrey Matulef, G2A répond au retrait et les exigences de TotalBiscuit de Gearbox, eurogamer.net, 10 avril 2017. Récupéré 10 Avril, 2017.

liens externes