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Kojima Productions Co., Ltd.
株式会社 コ ジ マ プ ロ ダ ク シ ョ ン
logo
Kojima Productions 2015.jpg
logo Kojima Productions.
état Japon Japon
sous forme de société Société privée
fondation 1 Avril 2005 à Roppongi Hills, Tokyo[1][2]
fondé par Hideo Kojima
quartier général Drapeau de Tokyo Prefecture.svg Tokyo, Shinagawa[3][4]
branches Pays-Bas Pays-Bas, Amsterdam[3]
personnes clés Hideo Kojima
Yoji Shinkawa
secteur ordinateur
produits Jeu vidéo
employés 4[5] (2015)
slogan "De Sapiens à Ludens."
site Web

Kojima Productions Co., Ltd.[KP 1][6] (株式会社 コ ジ マ プ ロ ダ ク シ ョ ン Kabushiki Kaisha Kojima Purodakushon?) est un éditeur de logiciels de jeux vidéo japonais, dirigé par développeur de jeux vidéo Hideo Kojima.

histoire

Fondation, et la seconde moitié des années 2000

L'étude a été créée le 1er Avril 2005, après Konami a fusionné plusieurs de ses filiales, y compris l'équipe Kojima faisait partie de Konami Computer Entertainment Japan. Le logo de l'étude a été tirée de l'armée FOX présenter Metal Gear Solid 3: Snake Eater, publié en 2004.[1]

Le premier jeu qui a été développé par Kojima Productions a été Metal Gear Solid: Portable Ops, suivant snake Eater, en 2006 pour la console Sony PlayStation Portable sortie en 2004. En dépit de certaines critiques, les contrôles PSP plutôt que le jeu lui-même, le titre a reçu un bon accueil et a été apprécié.[7] en réalité, Portable Ops Il était un important chapitre de ce qui serait la création de mécanique avant Metal Gear Solid: Peace Walker et alors Metal Gear Solid V: The Phantom douleur.

Bien que ce chapitre pour la PlayStation Portable, le véritable avenir de la saga a été annoncée en 2005, et il aurait été un résultat direct de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, à savoir Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Le jeu serait libéré exclusivement pour la nouvelle console puis septième génération Sony PlayStation 3. En termes de gameplay, ce quatrième opus serait le premier à faire un pas en arrière pour revenir à un schéma plus classique sans renoncer à toutes les innovations snake Eater.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Il est sorti en 2008 et il a été universellement acclamé par la critique et le public[8], la vente de près de 6 millions d'exemplaires et se confirme comme la « tradition » a killer application PlayStation 3.[9] L'étude, qui comptait environ 100 employés en 2005, était passé à plus de 200 suite au développement de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.[10]

Avant la mi-2010 et The Phantom douleur

Kojima Productions
Le logo utilisé dans la période Konami. L'emblème est basé sur celui de 'unités FOX, introduit dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Au début 2010, Kojima Productions a décidé de concevoir un nouveau chapitre Metal Gear pour PlayStation Portable: Metal Gear Solid: Peace Walker. L'intrigue continuerait l'histoire de Big boss, et bien qu'il est une console de jeu portable a une importance essentielle, tant en termes de terrain de jeu, pour ce qui aurait été Metal Gear Solid V: The Phantom douleur. Peace Walker Il est sorti en 2010 et par rapport au dernier chapitre pour PSP a été reçu beaucoup mieux,[11] la vente de près de 500 000 exemplaires lors de ses débuts en Japon,[12] et venir à doubler les ventes de la console portable grâce à sa sortie.[13]

Annonce de la Spike Video Game Awards la 2012 avec le simple titre La douleur Phatom, Metal Gear Solid V: The Phantom douleur, a d'abord été déclaré dans le développement de la Moby Dick studio pour PlayStation 3 et Xbox 360 en sortie 2013. Cependant étirement d'une mystification inventée par le même Hideo Kojima a annoncé que la Game Developers Conference 2013, que Le fantôme de la douleur Il était en fait le nouveau chapitre Metal Gear. Le jeu sera divisé en deux parties: un prologue, Metal Gear Solid V: sol Zeroes, et le jeu lui-même Metal Gear Solid V: The Phantom douleur; à la fois pour PS3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One. Dans la même période Kojima Productions a ouvert sa première branche en Los Angeles.[14]

Reprise de plusieurs mécaniques Peace Walker, Kojima a déclaré que Le fantôme de la douleur Ce serait une préquelle, et qu'il continuerait de l'intrigue Big boss, il utiliserait la Fox Engine, Il aurait une structure monde ouvert qui permettrait à l'approche de l'ennemi de différents points de la carte, en ajoutant encore guider davantage les véhicules pour accélérer le mouvement.[15] Le prologue, Zeroes sol, a été publié en Mars 2014, à un prix réduit et a recueilli les opinions des critiques généralement favorables[16], Cependant, même si elle a été fortement critiquée pour la faible longévité.

A ce stade, Kojima Productions commencerait à se concentrer sur d'autres projets en même temps: le 12 Août 2014, a été publié exclusivement sur PlayStation 4, une démo jouable d'un jeu appelé P.T.; peu de temps après il a été révélé que la démo était en fait « teaser interactive » de Silent Hills, un nouveau chapitre de la saga Silent Hill. Avec un coup d'une scène similaire à celle de Metal Gear Solid V: The Phantom douleur, Hideo Kojima en fait, a annoncé que ce nouveau chapitre sera développé par Kojima Productions, en collaboration avec le directeur Guillermo del Toro.[17] P.T. Il était en fait qu'une petite avance, un avant-goût de ce qui aurait été la conception de survie horreur second Hideo Kojima et del Toro; La « démo » a également pris beaucoup de votes positifs des utilisateurs qui ont essayé et terminé.[18]

Au printemps 2015 Ils ont commencé à devenir de plus en plus insistante des voix qui parlaient d'un éventuel abandon de Konami par Hideo Kojima pour des raisons inconnues liées à un incrinazione selon certaines des relations entre Kojima et Konami même;[19] Konami entre autres, il semblait déterminé à poursuivre la saga Metal Gear sans l'aide toujours présente de Hideo.[20] Après quelques jours de confusion, il est informé que, heureusement, Hideo Kojima continuerait à diriger Metal Gear, mais après la sortie de Metal Gear Solid V: The Phantom douleur, Kojima Productions serait fermé en raison de la « restructuration qui nécessite la centralisation de tous les produits liés à la franchise. »[21] 27 Avril, 2015, il a été annoncé par Konami que le développement de Silent Hills Il a été arrêté et ne sera pas reporté.[22]

Le 11 Juillet 2015 Akio Ōtsuka, historique doubleur de Solid Snake et Big boss dans la série Metal Gear, Il a annoncé réseaux sociaux gazouillement la dissolution de l'équipe de développement, ajoutant que « Bien que ce serait la fin, Métal Gear Solid Il est immortel ".[23][24] Après la séparation des composants principaux de l'équipe de base, Konami, Aussi fermer la branche Los Angeles des études Kojima Productions.[25]

Deuxième moitié de l'année 2010: la renaissance de Kojima Productions et mort échouages

Le 15 Décembre 2015, la tous les jours la Nikkei 225, de Bourse de Tokyo, Il rapporte que Hideo Kojima bientôt fondé une nouvelle équipe de développement avec d'anciens membres de Kojima Productions, ajoutant que ces pourparlers avaient déjà commencé entre Hideo et Sony pour un nouveau projet.[26] Le même jour également se termine officiellement le contrat de travail d'un Kojima Konami.[27] Juste un jour plus tard, les rumeurs sont confirmées: Kojima Productions renaît comme une étude indépendante, libre des chaînes de Konami,[28] et Hideo confirme officiellement la collaboration avec Sony à une nouvelle jeu vidéo, un premier franchise.[29] Guidé par la devise "De Sapiens à Ludens« Hideo Kojima montre sur gazouillement Le nouveau logo de l'étude tirée de Yoji Shinkawa: Représentant est chevalier médiéval qu'un scaphandre, Kojima explique ce particulier dualisme l'interpréter comme « l'ancien désir de faire des jeux vidéo à l'ancienne » combiné Mais le « tirer parti des dernières technologies. »[30] Quelques mois après Hideo Kojima explique que le logo représente le chevalier spatial ludens, mascotte officielle de l'étude; montrant des photos de gazouillement une reproduction complète authentique du corps blindées, les bras et les jambes.[31] Le 14 Juin, tout 'Electronic Entertainment Expo 2016, lors de la conférence Sony, Kojima Productions présente la bande-annonce teaser du projet qui fonctionnera pour les prochaines années, ou mort échouages, qui sera publié pour PlayStation 4.[32]

Au cours des premiers mois de 2017 il est devenu connu que de nombreux anciens employés Konami Ils en sont venus à se joindre à l'équipe Productions Kojima[33] parmi ceux-ci aussi l'ex-président Konami, Shinji Harano.[34]

Jeux vidéo développés

dessous Konami (2005-2015)

série Metal Gear

  • Metal Gear Ac! D² (PSP, 2005)
  • Metal Gear Solid 3: Subsistence (PS2, 2005)
  • Métal Gear Solid: Digital Graphic Novel (PSP, 2006)
  • Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP, 2006)
    • Metal Gear Solid: Portable Ops plus (PSP, 2007)
  • Métal Gear Solid mobile (Mobile, 2008)
  • Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée (DVD, 2008)
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3, 2008)
    • Metal Gear en ligne (PS3, 2008)
  • Metal Gear Solid Touch (IOS, 2009)
  • Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP, PS3, X360, 2010/2011)
  • Metal Gear Arcade (Arcade, 2010)
  • Metal Gear Solid: HD Collection (PS3, X360, PSVita, 2011/2012)
  • Metal Gear Solid: Ops sociaux (Mobile, 2012)
  • Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (3DS, 2012)
  • Metal Gear Solid: The Legacy Collection (PS3, 2013)
  • Metal Gear Solid V: sol Zeroes (PS3, Xbox 360, PS4, XboxOne, PC, 2014)
  • Metal Gear Solid V: The Phantom douleur (PS3, Xbox 360, PS4, XboxOne, PC, 2015)

autres

  • Lunar Knights (NDS, 2006)
  • Gaitame baibai Entraîneur: Kabutore FX (NDS, 2009)
  • Castlevania: Lords of Shadow (Xbox 360, PS3, 2010) (Développé par MercurySteam, supervision de Kojima Productions)
  • Zone de la Enders HD Collection (PS3, X360, PSVita, 2012)
  • Silent Hills et son « trailer jouable » P.T. (PS4, Deleted)

Comme étude indépendante (à partir de 2015)

notes

remarques
  1. ^ à partir de 2005 un 2015, être filiale de Konami, Il était connu comme « Kojima Productions » (小島 プ ロ ダ ク シ ョ ン Kojima Purodakushon?, où est le 小島 kanjis qui est le nom de Hideo Kojima). En Décembre 2015, l'étude a été réassemblé comme « Kojima Productions Co., Ltd. » (株式会社 コ ジ マ プ ロ ダ ク シ ョ ン Kabushiki Kaisha Kojima Purodakushon?, où コ ジ マ est le nom de Hideo Kojima sous la forme katakana).
sources
  1. ^ à b (FR) Kojima Productions lance le site, gamespot.com, 18 mai 2005. Récupéré 17 Avril, 2017.
  2. ^ (FR) La vie avec Solid Snake à Kojima Productions, pcworld.idg.com.au, 30 novembre 2011. Récupéré 17 Avril, 2017.
  3. ^ à b (FR) Kojima Productions, twitter.com.
  4. ^ son film(FR) IGN, Kojima explique la théorie derrière le nouveau mort échouages ​​Studio - IGN exclusif, sur YouTube, 25 janvier 2017. Récupéré 24 Avril, 2017.
  5. ^ Kojima Productions a actuellement que quatre employés, console-tribe.com, 18 décembre 2015. Récupéré 17 Avril, 2017.
  6. ^ Vidéo Métrage(FR) 8-4 Jeu 25/12/2015: MERIKURI, 1 h 30 min. Récupéré 24 Avril, 2017.
  7. ^ (FR) Metal Gear Solid: Portable Ops, sur Metacritic. Récupéré 22 Mars, ici à 2015.
  8. ^ (FR) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, sur Metacritic. Récupéré 22 Mars, ici à 2015.
  9. ^ (FR) MGS4 ventes totales ont révélé, la meilleure vente PS3 tierce partie exclusive, metalgearinformer.com, 26 octobre 2012. Récupéré 17 Avril, 2017.
  10. ^ (FR) Christian Nutt Kojima Productions infiltrant: Ryan Payton pourparlers Metal Gear Solid 4 (Page 5), gamasutra.com, 15 octobre 2007. Récupéré le 31 Mars, 2008.
  11. ^ Metal Gear Solid: Peace Walker, sur Metacritic. Récupéré 22 Mars, ici à 2015.
  12. ^ (FR) Dragon Quest, Metal Gear, Street Fighter Lead Charts japonais, gamasutra.com, 6 mai 2010. Récupéré 17 Avril, 2017.
  13. ^ (FR) PSP Double ventes au Japon Peace Walker presse, gamasutra.com, 7 mai 2010. Récupéré 17 Avril, 2017.
  14. ^ Nicolò Carboni, Ouvrez le Los Angeles-studio Kojima Productions, sur badgames.it, 6 septembre 2013. Récupéré 22 Mars, ici à 2015.
  15. ^ (FR) Ishaan, La douleur fantôme et Metal Gear Solid: Zeroes au sol sont deux jeux séparés, sur Siliconera, 27 mars 2013. Récupéré 22 Mars, ici à 2015.
  16. ^ (FR) Metal Gear Solid V: sol Zeroes, sur Metacritic. Récupéré 22 Mars, ici à 2015.
  17. ^ La démo de P.T. Il est en fait un teaser interactif pour introduire le nouveau Silent Hill Hideo Kojima, sur Multiplayer.it, 2014. Récupéré 22 Mars, ici à 2015.
  18. ^ (FR) P.T., sur Metacritic. Récupéré 22 Mars, ici à 2015.
  19. ^ Giorgio Melani, Hideo Kojima Konami sort? L'éditeur répond, mais la question reste ouverte, sur Multiplayer.it, 20 mars 2015. Récupéré 22 Mars, ici à 2015.
  20. ^ Dario Rossi, Konami recherche pour le développement d'un nouveau Metal Gear, sur Multiplayer.it, 20 mars 2015. Récupéré 22 Mars, ici à 2015.
  21. ^ Dario Rossi, Kojima Productions est une race mourante, Hideo Kojima sera le directeur de la série Metal Gear, sur Multiplayer.it, 22 mars 2015. Récupéré 22 Mars, ici à 2015.
  22. ^ Giorgio Melani, Plus de détails de Konami: Silencieux Hills est officiellement annulé, Norman Reedus « libéré », sur Multiplayer.it, 27 avril 2015. Récupéré le 30 Avril, ici à 2015.
  23. ^ Pier Giorgio Liprino, Kojima Productions a été dissous, sur Eurogamer, 11 juillet 2015. Récupéré 22 Septembre, ici à 2015.
  24. ^ (FR) Sal Romano, Solid Snake voix acteur japonais: 'Kojima Productions a démantelée' - Gematsu, sur Gematsu, 7 juillet 2015. Récupéré 22 Septembre, ici à 2015.
  25. ^ Tommaso Pugliese, Konami Kojima Productions a fermé ses studios à Los Angeles?, sur Multiplayer.it, Novembre à 2015. Récupéré le 16 Décembre, ici à 2015.
  26. ^ Giorgio Melani, Hideo Kojima va créer une nouvelle équipe avec quelques collègues de Kojima Productions, pris contact avec Sony?, sur Multiplayer.it, 15 décembre 2015. Récupéré le 16 Décembre, ici à 2015.
  27. ^ Simone Tagliaferri, Konami a confirmé le départ de Kojima, sur Multiplyaer.it, 16 décembre 2015. Récupéré le 16 Décembre, ici à 2015.
  28. ^ Simone Tagliaferri, Il naît officiellement Kojima Productions, la nouvelle étude de Hideo Kojima, sur Multiplayer.it, 16 décembre 2015. Récupéré le 16 Décembre, ici à 2015.
  29. ^ Simone Tagliaferri, Sony a annoncé le partenariat officiel avec Hideo Kojima pour une nouvelle franchise, sur Multiplayer.it, 16 décembre 2015. Récupéré le 16 Décembre, ici à 2015.
  30. ^ Simone Tagliaferri, Kojima a dit sur Twitter le nouveau logo Kojima Productions, sur Multiplayer.it, 16 décembre 2015. Récupéré le 16 Décembre, ici à 2015.
  31. ^ Simone Tagliaferri, Hideo Kojima a présenté la mascotte de Kojima Productions, sur Multiplayer.it, 17 mai 2016. Récupéré le 18 mai 2016.
  32. ^ A annoncé le nouveau jeu Hideo Kojima ici la mort échouages!, spaziogames.it, 14 juin 2016. Récupéré 17 Juin, 2016.
  33. ^ Beaucoup d'anciens Konami dans les Productions Kojima, eurogamer.it, 12 janvier 2017. Récupéré 17 Avril, 2017.
  34. ^ L'ancien président de Konami est le président actuel de Kojima Productions, eurogamer.it, 16 décembre 2016. Récupéré 17 Avril, 2017.

D'autres projets

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liens externes