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Id Software
logo
état États-Unis États-Unis
sous forme de société société privée
fondation 1 février 1991 à Shreveport
fondé par
quartier général prosopis
groupe ZeniMax Media
personnes clés Tim Willits
secteur jeux vidéo
produits
employés 115[1]
site Web

Id Software Il est un fabricant de jeux vidéo situé prosopis, Texas.

La société a été fondée par quatre membres de la société informatique Softdisk: John Carmack et John Romero (programmeurs); Tom hall (Les concepteurs de jeux); Adrian Carmack (artiste).

Le nom correct de la société est Id Software, avec ça écrit en minuscules; dans le passé, il a également été écrit ID et iD. Même le sens a changé au fil des années: Au départ, il était à court d'idées de Deep, société créée en 1989 Romero et son ami Lane Roathe; puis il est devenu en demande (sur demande, le nom du groupe de programmeurs créé donjons dragons). Aujourd'hui, le sens de « fonctionnaire » fait référence au concept psychologique de 'ça.[2]

24 Juin 2009, Id Software a annoncé qu'il a été acquis par ZeniMax Media (Déjà propriété Bethesda Softworks). L'accord n'affectera pas les accords conclus antérieurement par l'id avec d'autres entreprises.[3]

histoire

Les fondateurs de id Software se sont réunis dans les bureaux de Softdisk, entreprise Shreveport Elle est spécialisée dans la fabrication de logiciels vendus par correspondance. En Septembre 1990 John Carmack a développé un moyen efficace de créer des jeux à défilement horizontal sur ordinateur personnel, avec une technique appelée actualisation de la tuile adaptatif, jusqu'alors considéré comme du temps impossible si pas consul.[4] Carmack et Hall ont décidé, presque comme une blague, pour recréer une réplique du premier du niveau de jeu populaire NDA 1990 Super Mario Bros 3, insertion graphiques de caractère dangereux Dave de John Romero remplacer Mario: ils sont restés éveillés toute la nuit et mettre la rondelle sur le bureau Romero avec un post-it qui dit « Type DAVE2 ». Il suffit de taper la commande, ils ont vu le demo, intitulé Dangerous Dave dans le droit d'auteur Violation[5], il se rendit compte que Carmack d'innovation pourrait donner lieu à la gloire et la fortune, et après avoir montré le jeu avec peu de succès à d'autres membres de Softdisk, les gars id Software a commencé à travailler jour et nuit, les ordinateurs « d'emprunt » la société qui ne sont pas utilisés le week-end et nuits pour réaliser ensemble un parfait à grande échelle Super Mario Bros 3 ordinateur, en espérant qu'il licence à Nintendo.[4]

La société japonaise, tout en lui faisant l'éloge, a refusé le projet, indiquant qu'ils ne l'intention de publier des jeux vidéo en fonction de leur propriété intellectuelle dans le matériel non produit par eux-mêmes.[4] Dans la même période, il a frappé à leur porte Scott Miller de Apogee Software. Miller, qui avait été impressionné par un vieux jeu appelé Romero Pyramides d'Egypte, conscient de son talent avait envoyé plusieurs lettres ventilateur le programmeur, mais en utilisant des noms différents. Quand Romero a vu que réellement venu tout l'adresse habituelle, Miller a contacté pour lui demander ses intentions; Il a expliqué qu'il avait agi ainsi pour éviter des ennuis avec leur entreprise actuelle, et a offert de travailler pour Apogee, pour créer des jeux qui seront distribués comme shareware.[4]

Après avoir montré leur technologie à Miller, ces églises pour nous réaliser quelque chose: l'équipe a commencé ainsi le développement de Commander Keen, jeu vidéo à défilement horizontal à nouveau « emprunter » les ordinateurs de votre entreprise pour travailler dans la maison sur le lac Shreveport, Louisiane. Le 14 Décembre 1990 le premier épisode a été libéré comme shareware par Miller, Apogee, descendre à un grand succès.

Lorsque le président de Softdisk est venu de connaître le fait, n'a pas été impressionné bien: en effet, compte tenu des gars capables et ayant obtenu jusqu'à présent de bonnes ventes de leurs jeux, il leur a proposé de créer une nouvelle société, dans laquelle il il serait responsable des ventes.[4] Les garçons ont convenu, mais le reste du personnel Softdisk, se sentant moqué par la faute des quatre, ont menacé de démissionner en masse s'ils sont restés travailler dans l'entreprise. Le président de Softdisk a été vu alors obligé d'envoyer les garçons loin. Il a ensuite été signé un accord dans lequel id Software est engagé à fournir un jeu Softdisk tous les deux mois pendant une période de temps. Le 1er Février, 1991 Il a été fondé id Software.

Au milieu des années années nonante, lors du développement de trembler, John Romero id Software a décidé de partir, car il est en conflit avec les idées derrière le développement du jeu. Son Aventure- hybride de projetRépublique démocratique allemande thème fantaisie Il n'a pas été partagé par la plupart des développeurs. La déception qui se posait était de donner démission, qui cependant, il a cependant été imposée par John Carmack il considéré insatisfaisant fait par Romero.[6]

À l'heure actuelle, aucun des fondateurs est présent à id Software. John Carmack Ce fut le dernier des fondateurs de quitter l'entreprise et travaille actuellement sur le projet de 'Rift Oculus.

Jeux vidéo développés

titre sexe année
Dave Dangerous action 1988
Commander Keen: Abandonnés sur Mars plates-formes 1990
Commander Keen: La Terre Explodes plates-formes 1990
Commander Keen: Keen Must Die plates-formes 1990
shadow Knights plates-formes 1991
Dave Dangerous dans la maison hantée plates-formes 1991
Rover Rescue puzzle 1991
Hovertank 3D FPS 1991
Commander Keen: Keen Dreams plates-formes 1991
Rescue Rover 2 puzzle 1991
Commander Keen: Secret de l'Oracle plates-formes 1991
Commander Keen: La machine Armageddon plates-formes 1991
Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter plates-formes 1991
Catacomb 3D FPS 1991
Wolfenstein 3D FPS 1992
Lance du Destin FPS 1992
mort FPS 1993
Doom II: Hell on Earth FPS 1994
The Ultimate Doom FPS 1995
Niveaux Master pour Doom II FPS 1995
Doom finale FPS 1996
trembler FPS 1996
Quake II FPS 1997
Quake III Arena FPS 1999
Quake III Team Arena FPS 2000
Doom 3 FPS 2004
Quake live FPS 2009
Wolfenstein FPS 2009
rage FPS 2011
mort FPS 2016
Champions Quake FPS 2017

Produits vidéo

titre sexe année promoteur
hérétique FPS 1994 Raven Software
Hexen FPS 1995 Raven Software
Hexen II FPS 1997 Raven Software
Fléau de Armagon FPS 1997 hipnotic interactive
Dissolution of Eternity FPS 1997 Divertissement Rogue
le Reckoning FPS 1998 Xatrix Divertissement
Ground Zero FPS 1998 Divertissement Rogue
Return to Castle Wolfenstein FPS 2001 Gray Matter Interactive, Nerve Software
Wolfenstein: Enemy Territory FPS 2003 Splash Damage
Doom 3: Resurrection of Evil FPS 2005 Nerve Software
Quake 4 FPS 2005 Raven Software
Doom RPG RPG 2005 Fountainhead Divertissement
orcs elfes RPG 2006 Fountainhead Divertissement
Enemy Territory: Quake Wars FPS 2007 Splash Damage
Wolfenstein RPG RPG 2009 Fountainhead Divertissement
orcs elfes II RPG 2009 Fountainhead Divertissement
Wolfenstein FPS 2009 Raven Software
Doom 3 - BFG édition FPS 2012 Bethesda Softworks
Wolfenstein: Le nouvel ordre FPS 2014 MachineGames

notes

  1. ^ bord
  2. ^ www.idsoftware.com, histoire id Classé 15 mai 2011 à l'Internet Archive.
  3. ^ Chris Remo, Bethesda Parent ZeniMax acquiert id Software, Gamasutra, 24 juin 2009. Récupéré 24 Juin, 2009.
  4. ^ à b c et David Kushner, Masters of Doom. Ou comment deux garçons ont créé un empire et transformé la culture pop, éditions Multiplayer.it, 2005 ISBN 88-89164-19-0.
  5. ^ Planète Romero, La Saga de Dave Dangerous Classé 5 juin 2004, l'Internet Archive.
  6. ^ David Kushner, Le jour du jugement, en Masters of Doom. Ou comment deux garçons ont créé un empire et transformé la culture pop, Multiplayer.it édition, 2005, p. 190-202, ISBN 88-89164-19-0.

Articles connexes

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liens externes

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