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Blizzard Entertainment
logo
état États-Unis États-Unis
sous forme de société filiale
fondation 1991 (Silicon Synapse)
quartier général Irvine[1]
personnes clés Michael Morhaime (Président et co-fondateur)
Frank Pearce (Vice-président et co-fondateur)
Rob Pardo (Vice-président)
Chris Metzen (Vice-président du département créatif)
secteur Jeu vidéo
produits
chiffre d'affaires 1,2 milliard $[2] (2011)
employés 4700[3]
site Web

la Blizzard Entertainment Il est un fabricant de jeux vidéo Il situé aux États-Unis Irvine (Californie). Elle a été fondée en 1991 sous le nom de silicium Synapse par Allen Adham, Michael Morhaime (CEO depuis Juillet 2008) et Frank Pearce. Blizzard Entertainment est particulièrement apprécié pour être un logiciel « atypique », ayant la qualité préférée à la quantité, en fait, la société a produit un petit nombre de jeux par rapport aux maisons de leur propre longévité, mais chacun d'eux a reçu plusieurs prix de critiques et est devenu un best-seller. En particulier, Blizzard a créé trois sagas de jeux vidéo qui sont devenus célèbres dans le monde des jeux vidéo: StarCraft, Diablo et Warcraft. Une autre source de fierté pour l'entreprise est donné le succès énorme World of Warcraft Il avait nourri dans le panorama de MMORPG. En ce moment, la société fait partie du groupe Activision Blizzard.

histoire

Blizzard Entertainment a été fondée en Février 1991 avec le nom d'origine silicium Synapse Michael Morhaime (courant[quand?] Président), Allen Adham et Frank Pearce, un an après la réalisation par les trois fondateurs du diplôme de trois ans à 'Université de Californie[4][5]. Au début, la société axée sur la conversion des jeux pour le compte d'autres sociétés. Certains des jeux qui ont été converties J.R.R. Le Seigneur des Anneaux de Tolkien, vol. et Battle Chess II: Echecs Chinois.[6][7]

En 1993, la société a commencé à développer ses premiers jeux de la console: Rock Racing N'Roll, Lost Vikings et Blackthorne (Publié par Interplay Production). En 1994, la société a pris le nom Chaos Studios, puis changer Blizzard Entertainment après avoir découvert qu'il y avait une autre société du nom chaos. La même année, le Blizzard Entertainment a été acheté par Davidson Associés pour moins de 10 millions $, et a publié son premier match avec le nouveau nom: Warcraft: Orcs Les humains.

En 1996, Davidson Associés a été acheté (avec Sierra On-Line) Par CCU International, alors que le Blizzard a acheté le Condor Jeux, situé dans San Mateo (Californie), qui, à ce moment-là a été la production Diablo pour Blizzard; la Condor Jeux en attendant, il a changé son nom Blizzard North qui est devenu en fait le domaine du développement de Blizzard. Pour former la présidence de Blizzard du Nord ont été les fondateurs du Condor: David Brevik Il a été président et les frères Schaefer: max et Erich, Vice-présidents.

En Janvier 1997, suite à la sortie de Diablo, Blizzard a lancé son jeu en ligne gratuit: Battle.net. Toujours en 1997, le CCU international a rejoint la HFS Corporation pour former le logiciel cédante. en 1998 Blizzard a été vendu à Havas en raison d'un scandale lié à fausse comptabilité impliquant CCU International. La même année, Havas a été acheté par Vivendi. En 2002, Blizzard a pu réacquérir les droits de titres Interplay sur trois produits de la Silicon historique Synapse.[8]

En 2004, Blizzard a établi des bureaux Européens dans une banlieue de Paris (Vélizy-Villacoublay) pour fournir un soutien à la communauté européenne World of Warcraft qui a été libéré peu de temps après, le 23 Octobre; Blizzard a donc été la première société européenne de fournir un soutien à un MMORPG. Le Blizzard 16 mai 2005 a acheté le « Ape Studios Swingin, il travaillait déjà sur StarCraft: Ghost pour Blizzard. Les bureaux de Blizzard Nord 1 Août 2005 ont été fermés et le personnel déplacé au bureau Irvine. Le 28 Octobre, 2005 Blizzard a organisé sa première convention, la BlizzCon, tous 'Anaheim Convention Center en Anaheim (Californie).

Blizzard Entertainment a continué à faire partie du groupe Vivendi jusqu'en Juillet 2008, quand il était de fusionner avec Activision le nouveau sujet Activision Blizzard. Cette année, le Blizzard a reçu la technologie Ingénierie Emmy Awards pour la création de World of Warcraft.

Dans le classement des jeux PC 20 meilleures Topseller aux États-Unis en 2008 est apparu ses 6 jeux: World of Warcraft (Battle Chest, World of Warcraft, World of Warcraft: The Burning Crusade) Warcraft III (Poitrine bataille) Diablo 2 (Poitrine bataille) Starcraft (Poitrine bataille). Notez qu'aucun des jeux du classement est publié en 2008, et Starcraft est sorti même en 1998, un fait inhabituel dans un marché aussi dynamique que celui des jeux vidéo.[9]

Jeu vidéo

Les projets publiés

nom Date de publication sexe
RPM Racing[6] 1991 guide
Battle Chess (Conversion pour Windows et Commodore 64)[10] 1992 échecs
Battle Chess II: Echecs Chinois (Conversion pour Amiga)[10] 1992 puzzle
J.R.R. Le Seigneur des Anneaux de Tolkien, vol. (Conversion pour Amiga)[10] 1992 RPG
Châteaux (Conversion pour Amiga)[6] 1992 stratégie
MicroLeague Baseball (Conversion de Amiga)[6] 1992 sport
Lexi-Cross (Conversion pour Macintosh)[6] 1992 quiz
Dvorak Typing (Conversion pour Macintosh)[6] 1992 pédagogique
The Lost Vikings[11] 1992 plate-forme
Rouleau Racing Rock N »[11] 1993 guide
Shanghai II: Dragon Eye[10] 1994 jeu de cartes
Blackthorne[11] 1994 plate-forme
La mort et le retour de Superman[11] 1994 hack 'n' slash
Warcraft: Orcs Les humains 1994 RTS
The Lost Vikings 2 1995 plate-forme
Justice League Task Force[12] 1995 combat
Warcraft II: Tides of Darkness 1995 RTS
Warcraft II: Beyond the Dark Portal 1996 expansion
Diablo 1996 RPG
StarCraft 1998 RTS
StarCraft: Brood War 1998 expansion
Warcraft II: Battle.net Edition 1999 RTS
Diablo II 2000 RPG
Diablo II: Lord of Destruction 2001 expansion
Warcraft III: règne du chaos 2002 RTS
Warcraft III: The Frozen Throne 2003 expansion
World of Warcraft 2004 MMORPG
StarCraft: Ghost annulé en 2006[13] tir à la troisième personne
World of Warcraft: The Burning Crusade 2007 expansion
World of Warcraft: Wrath of the Lich King 2008 expansion
World of Warcraft: Cataclysm 2010 expansion
StarCraft II (ailes de liberté)[14] 2010 RTS
StarCraft II (Heart of the Swarm) 2013 expansion
StarCraft II (Legacy of the Void) 2015 expansion
Hearthstone: Heroes of Warcraft 2013 Jeu de cartes
Diablo III[15][16] 2012 RPG
World of Warcraft: Mists of Pandaria 2012 expansion
World of Warcraft: Warlords de Draenor 2014 expansion
Heroes of the Storm 2015 MOBA
Overwatch 2016 First Person Shooter
World of Warcraft: Légion 2016 expansion

Blizzard a également autorisé la réalisation de Diablo: Hellfire (1997), l'expansion de Diablo, mais il n'a pas pris part au projet, qui a été développé par Software et publié par Synergistic Sierra On-Line.

Projets annulés

  • Le 22 mai 1998 a été annulée Warcraft Adventures: Lord of the Clans à un stade avancé de développement, car il n'a pas atteint les normes de qualité que la société de logiciels avait imposé.
  • StarCraft: Ghost Il est un premier tactique jeu vidéo de tir personne qui serait venu pour les consoles. Le projet a été annulé indéfiniment.[17]
  • Titan, un jeu vidéo MMO, confirmé dans le développement depuis 2010[18]. "Titan" est probablement un nom de code (similaire à "Medusa", qui indiquait Starcraft II, et "Hydra", qui a indiqué Diablo III[19]). Le projet a été annulé depuis le 24 Septembre, 2014 selon le PDG Mike Mohraime « Nous n'avons trouvé le côté drôle. Nous n'avons trouvé ce qui a rendu passionnant. Nous en avons discuté au cours d'une période de réévaluation et nous avons essayé de comprendre si elle était vraiment le jeu que nous voulions faire. la réponse est non "[20]

Les différends

Battle.net

Battle.net est un service pour les jeux en ligne utilisé par Blizzard pour Diablo, Starcraft jeux, Starcraft: Brood War, Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, Warcraft II: Battle.net Edition, Warcraft III et Warcraft III Expansion Set: The Frozen Throne. Il a été publié en 1997 avec Diablo. Sa mission est de fournir un joueur de service pour participer à des jeux sur Internet. Parmi ses caractéristiques comprennent, entre autres, ceux de la discussion, la création de coopératives multijoueur est contre des joueurs contrôlés par l'ordinateur PvP (joueur contre joueur). Battle.net est libre et ne nécessite que d'une connexion Internet et un compte.

Un groupe de joueurs a étudié le protocole de jeux Battle.net et Blizzard et publié un logiciel d'émulation de licence Battle.net (GNU GPL) avec le nom de BNETD. Avec ce forfait, les joueurs peuvent jouer en ligne avec des titres Blizzard sans nécessairement avoir à se connecter au serveur officiel.

Dans le Blizzard Février 2002 déposé une plainte contre les auteurs de ce forfait. Le logiciel permet en effet la possibilité de contourner le contrôle des protections anti-piratage en évitant du Battle.net code de série des produits, violant ainsi l'accord de licence (CLUF) de Battle.net.

Bien que les auteurs du paquet se sont déclarés en faveur de l'intégration du système de contrôle de série Blizzard avec leur produit, le Blizzard lui-même a dénoncé le fait qu'un logiciel comme acte est d'encourager la piraterie. Le litige a pris fin avec la victoire du Blizzard à tous les niveaux des tribunaux et l'annulation du projet BNETD.

Avec la sortie de Starcraft II, qui a eu lieu le 27 Juillet 2010, Il a également été mis à jour toutes les plate-forme Battle.net. On voit l'introduction d'une liste d'amis partagés entre tous les jeux Blizzard[21] et l'intégration avec Facebook[22]. Tout cela a été rendu possible par la nouvelle Real ID. Un système optionnel qui devient en fait un réseau social de jeu Battle.net. L'acceptation d'une demande d'ami Real ID vous pouvez en effet voir le vrai nom de notre ami, ainsi que l'accès à toutes les nouvelles options de communication décrites ci-dessus.[23]

Le 6 Juillet 2010 il a été annoncé que l'utilisation de l'ID réel serait rendu obligatoire au Forum des différents sites de Blizzard[24]. Ces nouvelles a provoqué d'âpres controverses et a poussé la maison de logiciels basée à Irvine à un revers retentissant. Mike Morhaime, PDG et co-fondateur de Blizzard Entertainment, dans une lettre ouverte à la communauté informée directement que le Real ID ne serait pas plus intégrée dans le nouveau Forum.[25]

Warden client

Blizzard utilise un logiciel spécial sous le nom de Warden client. Lorsqu'il est en service, le client vérifie l'ordinateur pour vérifier le respect des conditions de la licence. Le logiciel est connu pour être intégré avec le World of Warcraft client, de manière à empêcher l'utilisation de programmes tiers qui peuvent modifier l'expérience de jeu normal et offrir un avantage injuste.

Le client commande les différents processus, les fenêtres actives et une petite partie du code en mémoire de déterminer qui sont en cours d'exécution et en fait ce que leur tâche tous les processus actifs (non seulement World of Warcraft). La procédure de détermination est faite en comparant les valeurs de hachis obtenu à partir de la chaîne analysée et une liste des valeurs correspondantes des programmes vraisemblablement illicites. Le fonctionnement de ce logiciel, étant à peu près comparable à celle d'un logiciel espion, Blizzard a conduit à être accusé par les autorités de violation de la vie privée.

Peu importe que ce logiciel peut effectivement détecter des informations confidentielles, des informations personnelles ou sensibles, certains utilisateurs de Linux ont été suspendus à partir du service en raison de l'utilisation d'un logiciel parfaitement légal (Cedega) comme lui le gardien client categorizzava à tort, comme un programme illégal. En réponse à cet inconvénient Blizzard a réactivé tous les services publics à tort suspendus et leur a donné libre jeu 20 jours. Blizzard a également déclaré à plusieurs reprises que Warden n'envoie aucune sorte d'information sinon signal de violation au serveur. Cependant, si cela était vrai, il n'aurait pas été possible pour Blizzard de distinguer vrais cas de violations de fausses celles générées par l'utilisation de Cedega.[citation nécessaire]

En ce qui concerne le comportement douteux dans la comparaison de la vie privée de ses clients Blizzard est récurrente, en fait, déjà en 1998, il a été accusé par un recours collectif d'analyser et de recueillir des informations sur les ordinateurs des utilisateurs sans leur consentement explicite.

FreeCraft

Le 20 Juin 2003, Blizzard a envoyé un avertissement officiel pour violation des développeurs du droit d'auteur à un projet open source appelé FreeCraft, accusé d'être un clone de Warcraft. Le projet avait la même structure et les mêmes personnages de Warcraft II, mais différente de la musique et des graphiques.

FreeCraft a permis entre autres d'utiliser l'œuvre originale de Warcraft II après l'insertion du CD. Les programmeurs, cependant, a décidé d'abandonner le projet sans défi Blizzard, bien que peu de temps après et ont poursuivi leur regroupé travail sur un projet similaire nommé Stratagus.

Compte Battle.net

Blizzard Entertainment en 2008 a lancé un nouveau service appelé Blizzard compte, puis a évolué en compte Battle.net. Ce service a permis aux acheteurs de produits originaux Blizzard (en particulier StarCraft, Diablo II et Warcraft III) pour télécharger vos jeux achetés sans avoir à utiliser un CD. À la suite de l'évolution du service, courant[quand?] Les comptes Battle.net sont devenus le point central de tous les services offerts par Blizzard. World of Warcraft, Starcraft II, Diablo III et Blizzard chaque site (y compris le magasin) exigent obligatoire la création de ce nouveau type de compte.

Blizzard a fait part de son intention d'intégrer le système de compte Battle.net de Blizzard fonctionnalité niveau (systèmes réalisation semblables à ceux de Gamerscore) pour tous ses nouveaux titres.

curiosité

  • Blizzard a la réputation de ne jamais rencontrer les dates de sortie de ses jeux vidéo, qui souffrent souvent de sérieux retards par rapport aux normes de l'industrie. Dans StarCraft il y a une astuce pour augmenter la vitesse de construction des unités et des structures, qui est activé par l'écriture « opération Cwal », en référence à un groupe de fans qui avait appelé l'opération Cwal (ne peut pas attendre plus longtemps, ne peut pas attendre encore).
  • Dans les jeux stratégiques des unités Blizzard réagissent avec des phrases pleines d'esprit lorsque vous cliquez dessus plusieurs fois de suite, et cela est devenu une sorte de « marque », également repris dans World of Warcraft.
  • Le Blizzard est célèbre pour ses poissons d'Avril, qui est, de fournir des informations sur son jeu sensationnel le 1er Avril, puis les refuser à l'heure le lendemain.
  • « Il n'y a pas de niveau de vache » (il n'y a pas de niveau de vache) est une phrase récurrente dans les jeux de Blizzard. Après la sortie de Diablo, l'Internet a commencé à se répandre le mot par lequel vous pouvez accéder à un niveau secret cliquant plusieurs fois sur l'une des vaches dans le jeu. Ce ne fut pas vrai, mais beaucoup de fans ont commencé à demander au Blizzard comment on pouvait accéder à ce niveau. Dans StarCraft frappe « il n'y a pas de niveau de vache », vous obtenez une victoire automatique. Dans Diablo II un niveau secret où vous devez combattre les vaches a été effectivement inséré. Dans World of Warcraft l'expression apparaît comme l'une des suggestions faites par hasard Chargement.
  • Une autre expression populaire parmi les fans est « Si ce n'est pas bleu, il est vrai » (si ce n'est pas bleu, il est pas vrai), que vous invite à se méfier des informations non officielles. En fait, poste de modérateurs sur forum Blizzard sont écrits en bleu (les soi-disant "Blue Posts").

notes

  1. ^ (FR) Profil de l'entreprise, sur Blizzard Entertainment. Récupéré le 21 Août, 2007 (Déposé par 'URL d'origine 11 mars 2008).
  2. ^ (FR) chiffre d'affaires record et des revenus pour Activision Blizzard, battlecraft.it, 10 février 2012. Récupéré le 3 Juillet, 2012.
  3. ^ (FR) Brandon Sheffield, E3 Exclusif: Blizzard Établit Troisième équipe, un nouveau jeu Expected, sur Gamasutra, 13 juillet 2007. Récupéré 18 Novembre, ici à 2015.
  4. ^ M. Abraham, UCLA Réalisations au génie célèbre dîner annuel des prix, UCLA Henry Samueli École d'ingénierie et de sciences appliquées, le 6 Novembre 2006. Récupéré 22 Septembre, 2007 (Déposé par 'URL d'origine 3 septembre 2009).
  5. ^ Célébration du 10e anniversaire de Blizzard Entertainment, Blizzard Entertainment. Récupéré 22 Septembre, 2007.
  6. ^ à b c et fa Blizzard Timeline, Blizzard Entertainment. (Déposé par 'URL d'origine 8 juin 2003).
  7. ^ Par Blizzard Entertainment Ported Inc., MobyGames.
  8. ^ (FR) The Making of The Lost Vikings - Blizzard Insider Entretien avec Mike Morhaime, blizzard.com, 22 novembre 2002. Récupéré le 23 Juin, 2007.
  9. ^ (FR) Classement Jeux pour PC vendus aux États-Unis en 2008, multiplayer.it, 18 octobre 2008. Récupéré 28 Octobre, 2008.
  10. ^ à b c Dix ans de Blizzard, IGN 1er Février 2001. Récupéré le 7 Juillet, 2008.
    "Commodore 64 Battle Chess, Windows Battle Chess Battle Chess II Amiga, Amiga Seigneur des Anneaux, et Windows Shanghai étaient certains de nos premiers projets.".
  11. ^ à b c Profil de l'entreprise, Blizzard Entertainment. Récupéré le 7 Juillet, 2008.
    « Avant la sortie de Warcraft: Orcs Les humains, Blizzard servi en tant que développeur tiers, la création de logiciels de divertissement pour les différentes plates-formes, y compris DOS, Macintosh, Sega Genesis et Super Nintendo. les plus connus titolos de la société de cette époque comprennent Rock « n Roll Racing, The Lost Vikings, Blackthorne, et la mort et le retour de Superman"..
  12. ^ Blizzard North: Condor et Diablo, Blizzard Entertainment.
  13. ^ Blizzard StarCraft Reporte: Ghost Indéfiniment
  14. ^ (FR) Jason Ocampo, Eduardo Vasconcellos, BlizzCon 08: StarCraft II divisée en trois parties dans les jeux, IGN, le 10 Octobre 2008. Récupéré le 13 Octobre, 2008.
  15. ^ 2008 dans le monde entier Invitaional
  16. ^ http://us.media.blizzard.com/232309/_images/en-US/splash.swf
  17. ^ (FR) Blizzard StarCraft Reporte: Ghost Indéfiniment, xbox.gamespy.com, 24 mars 2006. Récupéré 28 Octobre, 2008.
  18. ^ Projet Titan est confirmé - Forums Next Gen MMO Titan de Blizzard
  19. ^ Capture d'écran confirme que Diablo III est « Hydra »
  20. ^ http://www.tomshw.it/cont/news/blizzard-cancella-titan-addio-a-sette-anni-di-sviluppo/59324/1.html, tomshw.it.
  21. ^ la liste d'amis Battle.net - Nouvelles options arrivée, Battlecraft, le 28 Avril 2010. Récupéré 17 Septembre, 2010.
  22. ^ Battle.net intègre avec Facebook, Battlecraft, le 5 mai 2010. Récupéré 17 Septembre, 2010.
  23. ^ Voici le Real ID Battle.net, Battlecraft, le 5 mai 2010. Récupéré 17 Septembre, 2010.
  24. ^ Forum sur la Real ID, Battlecraft, le 7 Juillet 2010. Récupéré 17 Septembre, 2010.
  25. ^ Mike Morhaime écrit à la communauté, Battlecraft, le 9 Juillet 2010. Récupéré 17 Septembre, 2010.

Articles connexes

  • Univers de Warcraft
  • StarCraft Universe
  • Diablo Universe
  • Battle.net

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