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Remarque disambigua.svg homonymie - Si vous êtes à la recherche pour le fournisseur de téléphonie malaisienne, voir Maxis Communications.


Maxis
logo
état États-Unis États-Unis
fondation 1987
fondé par Will Wright, Jeff Braun
fermeture 2015 (acquisition)
quartier général Emeryville
groupe Electronic Arts
secteur ordinateur
produits Jeu vidéo
site Web

Maxis était une société dédiée au développement de jeux vidéo, fondée par Will Wright et Jeff Braun en 1987 et fermé en 2015; Il est surtout connu pour avoir produit des jeux vidéo SimCity et les Sims.

histoire

Les origines et les premiers succès

Maxis a été fondée en 1987 de Will Wright et Jeff Braun, afin de publier SimCity PC. SimCity il a été développé par Will Wright en version limitée pour Commodore 64 et quelques fabricants ont manifesté leur intérêt à l'amener sur les écrans de ordinateur personnelCe ne fut pas en fait un jeu traditionnel, avec les conditions gagnantes du jeu et a perdu, et constituent donc un risque pour les fabricants. Le titre, sorti sur PC 1989 la nouvelle société, il a prouvé l'un des jeux les plus réussis de tous les temps.

déclin

Après le grand succès de SimCity, Maxis aventuré dans de nouveaux domaines. Cependant, les nouvelles obligations étaient semi-échecs, ce qui a conduit la société à rechercher des offres publiques d'achat.

acquisition

la Electronic Arts Elle a complété l'acquisition de Maxis le 28 Juillet 1997. Par rapport à d'autres acquisitions par la EA, celle de Maxis été plus lente, et la société a maintenu une certaine autonomie dans les années qui ont suivi, il peut maintenir sa logo dans de nouveaux titres. à partir de 2004 Cependant, avec la sortie de Les Sims 2, le logo Maxis disparaît de l'avant du boîtier du jeu vidéo (même si elle reste à l'arrière et dans le film d'introduction du jeu) et vient à disparaître complètement le 18 Octobre 2006, avec la sortie de détente animaux pour Les Sims 2.

le renouveau

En 2006, l'étude perd logo et nom de l'entreprise, comme entièrement assimilé dans le groupe EA. Avec l'annonce de la nouvelle SimCity Mais à la Game Developers Conference 2012, l'étude récupère le nom et le logo. Le nouveau retour logo Maxis dans la série les Sims expansion Les Sims 3: Vie universitaire.

album studio

Depuis plusieurs années, des ateliers Maxis ont été loués à Walnut Creek de Californie. en Février 2004 Ils se sont déplacés au siège de la EA à Redwood Shores. L'étude de Will Wright au lieu où il a été développé Spore, est situé à Emeryville, en Californie.

fermeture

En Mars 2015, Electronic Arts a annoncé la fermeture permanente de Maxis. Tous les jeux vidéo, cependant, continuent d'être mis au point par d'autres études relatives à l'évaluation environnementale.[1]

Série principale

Maxis est largement réputée pour ses jeux de simulation innovants, où il n'y a pas de cible spécifique pour le joueur, ce qui rend ses jeux presque infinies.

SimCity

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: SimCity (série).

SimCity Il a été le premier jeu vidéo commercialisé par Maxis qui a innové le concept de jeu car il n'y avait pas d'objectif précis à atteindre. Dans cette franchise, le joueur a un maire et à volonté, peut créer la ville allant d'un village à une métropole de succès, les zones d'émission, en prenant soin des services publics et de stimuler l'économie de la ville. Le dernier chapitre, SimCity, Il est sorti en 2013.

les Sims

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Les Sims (série).

les Sims Il a été lancé en 2000 et est la série qui a été le plus réussi et le plus vendu dans le monde. Dans cette franchise, le joueur peut créer des familles, la création de maisons et de gérer leurs besoins, les désirs et la vie professionnelle. Il a été suivi par sept expansions. en 2004 Il a été publié la suite intitulée Les Sims 2, en 3D; Il a également obtenu un grand succès et a été suivi par huit extensions. Après l'énorme succès des deux premiers chapitres, en 2009 le troisième a été distribué plus tard appelé Les Sims 3, suivi de onze extensions. Le dernier chapitre, Les Sims 4, Il a été libéré le 4 Septembre 2014.

spore

spore Il a été vendu le 5 Septembre, 2008. Les joueurs peuvent créer une nouvelle espèce d'un niveau d'une seule cellule, et de les développer dans la vie sensible. L'objectif principal de ces cellules est d'obtenir enfin l'intelligence puis créer des vaisseaux spatiaux. la Spore Creature Creator Il permet aux utilisateurs de créer des espèces pour une utilisation ultérieure dans le jeu. Ceci est l'un des rares jeux à être caractérisés par des objectifs Maxis à remplir; En fait, le joueur doit remplir cinq étapes et atteindre l'espace pour voyager voie lactée. en Juin 2009 a été publié l'expansion, Spore Galactic Adventures. en 2011 Il est sorti Darkspore.

notes

  1. ^ Roberto Caccia, Maxis ferme ses portes, une autre étude par EA éreinté, sur Hardware Tom, 5 Mars à 2015. Récupéré le 3 Avril, ici à 2015.

Articles connexes

liens externes

autorités de contrôle VIAF: (FR138665300 · LCCN: (FRno94016671 · GND: (DE1047400502 · BNF: (FRcb14031839t (Date)
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