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Steve Jackson Games
logo
état États-Unis États-Unis
sous forme de société corporation
fondation 1980 à Austin
fondé par Steve Jackson[1]
quartier général Austin
secteur éditorial
produits
  • jeux de rôle
  • jeux de table
chiffre d'affaires Gross 3.000.000 $ (2007)
employés 28 temps plein[1] (2010)
site Web

la Steve Jackson Games (SJG) est un maison d'édition de jeux de table et rôle fondé en 1980 de Steve Jackson[2], surtout connu pour jeu de cartes Munchkin et le jeu de rôle GURPS.

histoire

débuts

Les Steve Jackson Games a été fondé par Steve Jackson en Octobre 1980 quelques mois après avoir été tiré de Metagaming Concept suite aux discussions concernant les droits à un jeu qu'il a créé.[2]

Pendant les premières années de la vie des Steve Jackson Games a été concentrée dans la production de mini-wargame, contenues dans des sacs Ziploc 10x18 cm coûte 3,00 $, et plus tard dans boîte de poche taille similaire.[3]. L'un d'entre eux, Raid sur l'Iran avait un certain succès compte tenu de la récente crise des otages en Iran. Un autre de ces jeux Une page Bulge (1980) ont posé des problèmes juridiques mais avec Metagaming Concept, puisque ce prétendu que le jeu a été initialement proposé par eux. La cause a été prolongée par rapport aux deux autres propriétés wargame, G.E.V. et ogre et il a été est fermé 17 Novembre 1981 avec un accord qui a donné la pleine propriété des trois jeux à Steve Jackson. Jeux de note publiée au début des années Guerres de voitures (1981), un jeu de combat entre les voitures pendant une longue période a été l'un des principaux produits de Steve Jackson, Illuminati, un jeu de contrôle conspirateur.[4]

En 1981, il publie l'action en direct jeu de rôle tueur et 1984 Un autre jeu de rôle, l'humour Toon de Greg Costikyan, mais il sera en 1985 qui sera publié pour la première fois un produit lié à son jeu principal rôle, GURPS. Déjà en 1981, Steve Jackson avait prévu de produire un RPG universel adapté à tout environnement[5], mais le temps nécessaire pour gérer les produits liés à Guerres de voitures Ils l'avaient empêché de consacrer potercisi. A la fin du concept Metagaming en 1983, il a essayé de racheter les droits à son vieux jeu Le voyage fantastique, mais il a renoncé à croire le prix demandé de 250 000 $ trop élevé.[6]

GURPS

L'idée d'un jeu de rôle universel a été incarné dans GURPS (système universel RPGs générique). Le jeu a été annoncé en 1983, mais a été libéré un premier produit seulement à 'origines 1985 sous le titre L'homme à l'homme: Fantasy Combat de GURPS. Ce produit ne contient que le système de combat qui fera partie de la GURPS réel, ce qui a été publié comme un ensemble Boxed les origines en 1986, suivie d'une deuxième édition l'année suivante.[7] Le nouveau système a été soutenu par des suppléments génériques dédiés aux paramètres généraux, tels que Horreur GURPS (1987), GURPS espace (1988), et c ... et un magazine dédié rôliste. En plus des suppléments génériques, ils ont été publiés sous licence de paramètres, comme GURPS Conan (Basé sur le monde Conan le Barbare) GURPS Wild Cards (romans sull'ambientazione base super-héros édité par George R. R. Martin)[8] ou GURPS Humanx (Basé sur les romans de cycle du Commonwealth de Alan D. Foster). En 1988, il a publié une troisième édition de la base manuelle.[9]

Le raid des services secrets

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: opération Sundevil.

En 1989, la situation financière de Steve Jackson était très grave. Le SJG avait en effet accumulé des dettes d'une valeur de 90 000 $ au sujet, dont 60 000 $ en impôts impayés. L'année suivante, a également souffert d'un raid US Secret Service (Une de plusieurs unités de police des États-Unis, spécialisée dans la lutte contre la contrefaçon de la monnaie et la cybercriminalité, ainsi que dans la protection de la personne Président des États-Unis et que, malgré son nom, ne traite pas de l'espionnage).

Au cours d'une enquête contre les pirates et biscuit salé, nommé opération Sundevil, les services secrets ont attaqué la maison de Loyd Blankenship, engagé l'année précédente par Steve Jackson Games. En supposant que ces travaillé comme prévu à Steve Jackson Games, et que le même encadrement aux techniques de piratage (les deux hypothèses incorrectes) le 1er Mars 1990, le Secret Service ont attaqué aussi la maison de Steve Jackson Games et croyant que le manuel en cours d'élaboration le même Blankeship, GURPS Cyberpunk, a été un manuel de piratage (il était en fait un nouveau supplément pour GURPS), Elle saisit presque tous les ordinateurs, Steve Jackson Games de documents et de données. Une partie du matériel a été renvoyé le 26 Mars, le 21 restant Juin de la même année.[10].

L'effet conjoint de la non cash et échouer le raid presque fait Steve Jackson Games, la moitié des employés (8 de 18) a dû être mis à pied et que des années plus tard, la société a récupéré ses conséquences.[10]

Steve Jackson a poursuivi le Secret Service avec le soutien financier du nouveau-né Electronic Frontier Foundation. Au début de 1993, le juge a statué en faveur de Steve Jackson et a ordonné au service secret de payer plus de 50 000 $ en dommages-intérêts et 250 000 $ en frais juridiques.[10]. le manuel GURPS Cyberpunk Il a été mis en place par les anciennes sauvegardes, révisions et extrait les commentaires des utilisateurs et publié avec un autocollant sur la couverture qui se vantait « Le livre qui a été saisi par les services secrets américains. »

années nonante

La crise économique, il était dans les Steve Jackson Games l'a forcée à couper les lignes les moins rentables, puis a été interrompu la production d'aventures à GURPS, en se concentrant plutôt sur la production de paramètres historiques, par exemple GURPS Chine (1991) ou GURPS Moyen Age I (1992) et des suppléments génériques, tels que GURPS psionique (1991) ou GURPS véhicule (1993). À partir de 1993, il a publié, sous licence de Loup blanc, versions GURPS la Monde des Ténèbres, en commençant par GURPS Vampire (1993), mais après une discussion l'affaire est rapidement tombé et l'année suivante est publiée le dernier de ces manuels, GURPS Mage. en 1994, il est également publié la troisième édition révisée de GURPS et même ici l'aventure qui figurait dans l'édition précédente est sacrifiée pour permettre plus d'espace aux règles.[11]

Au début des années nonante, il a également été mis fin à la production de jeux de table et réduit lentement la production de suppléments pour Guerres de voitures, mais déjà en 1994, les Jeux Steve Jackson sont entrés dans le domaine de la Jeux de cartes à collectionner édition Illuminati: Nouvel Ordre Mondial (INWO), Obtenir un grand succès commercial, mais avant le crash a retiré du marché des jeux de collection.[12]

En 1997, il ouvre la nouvelle gamme de jeux de rôle In Nomine, basé sur l'adaptation d'un jeu de rôle français, qui, malgré un certain succès, cependant, a été fermé trois ans plus tard en raison de la baisse du marché des jeux de rôle indépendant depuis l'avènement du Système d20.[13].

En 1998, il a tenté la production d'un seul supplément PDF, GURPS Russie, estimant que le marché pour qu'il soit assez limité. Le fait qu'il a été acheté en ligne sur le site de Steve Jackson Games, a provoqué des tensions à la fois avec les commerçants et avec les fans, mais le manuel était encore très réussie et a ensuite été libéré sous forme physique dans les canaux de distribution habituels. L'expérience n'a pas été répétée en tant que telle, mais a conduit à l'ouverture en 1999 du magasin en ligne Entrepôt 23, qui a commencé peu de temps plus tard à offrir exclusivement manuel.[13]

En 1998, la publication de la ligne GURPS voyageur licence de Far Future Enterprise, soutenu par de nombreux suppléments et le magazine en ligne Journal de la Société d'aide des gens du voyage. 1998 a vu la sortie GURPS Lite, une version condensée des règles en 32 pages GURPS, qui est offert soit un écoulement libre est combiné avec certains suppléments, tels que GURPS Discworld (1998), GURPS Seconde Guerre mondiale (2001) ou Hellboy (2002) afin de ne pas nuire à l'acquisition du livre de base et de rendre plus accessible l'achat de ces manuels. En plus de commencer en 2001, il est tombé le mot « GURPS » suppléments droit, plutôt que par l'insertion des mots « Powered by GURPS ». Le Design Bureau Amarillo publie à son tour leur propre jeu de rôle Prime directive la réglementation en utilisant GURPS, licence de Steve Jackson Games.[13]

À partir du système d20 période avant

L'explosion de Système d20 en 2000 et la réduction du marché pour tous les fabricants d'autres systèmes, éventuellement couplé à la fermeture des lignes In Nomine et INWO sans une réduction correspondante du personnel, il avait envoyé dans les comptes de perte de la société. Situation mais seulement vu le jour avec un retard d'un an, en raison de la négligence d'un expert-comptable pour produire un rapport, y compris la situation. Cependant, après une réduction du personnel, 13 mises à pied d'une quarantaine de salariés, en Juillet 2001, les Jeux Steve Jackson récupérés sur le plan économique.[13]

Tout en continuant à publier des informations pour leur système de jeu, certains produits liés sont également publiés pour la Système d20, en 2000, une ligne de la grille de cartes et de carton est chits jeu hexagonal (pour GURPS), Est sur le côté opposé avec des carrés maillées par un pouce (Pour les jeux Système d20). la publication d'un magazine en ligne est tentée, d20 hebdomadaire, mais a fermé un an plus tard.[13]

Le marché des jeux de société continue à se développer, les nouvelles éditions de jeux classiques sont publiés et en 2001, un nouveau jeu de cartes, Munchkin que la parodie des jeux de rôle. Ce nouveau jeu est un succès instantané, qui est soutenu par de nombreux suppléments progressivement l'un des principaux produits de Steve Jackson Games, en comptant à la fin de 2003 pour 30% des ventes.[14]

En 2004, une révision complète du règlement est publié dans GURPS et publié la quatrième édition de Sean Punch et David L. Pulver, la nouvelle édition est soutenue par de nouvelles éditions des manuels supplémentaires, mais leur publication est progressivement déplacé de la physique à un format numérique pour publication sur E23, un magasin pdf ouvert en ligne de Steve Jackson Games en 2005.[14]

magazines

Tout au long de son existence, Steve Jackson Games a publié plusieurs magazines dédiés au jeu:

  • Le Gamer Espace: Acheté de Metagaming Concept en 1980, d'abord consacré à la wargame, il a élargi pour couvrir les jeux de rôle.[15] En 1983, il a été divisé en deux magazines espace Gamer et Fantasy Gamer, mais après un an, l'expérience a été arrêté et renvoyé à seul magasin espace Gamer. Vendu à divers talents en 1985.[7]
  • trimestriel Autoduel: Publié en 1983, dédiée à Guerres de voitures[15] et fermé en 1992.[16]
  • feu mouvement: Acheté par le Baron Publishing en 1982[15] et dédié à la wargame. Vendu à divers talents en 1985.[7]
  • rôliste: Un bulletin d'information dédié GURPS publié depuis Février 1986, qui est devenu un magazine depuis 1989[17], terminé en 1993.[13]
  • pyramide: Publié depuis mai 1993, un magazine consacré aux jeux de rôle en général. L'édition imprimée a été fermé le 30 Mars-Avril 1998 et a été transformé en un magazine en ligne disponible sur abonnement.[13] Dans la version 2008 HTML le magazine a été fermé et rouvert en tant que publication PDF.[18]

Jeux publiés

En 2011, la principale gamme de produits de Steve Jackson Games en termes de ventes est le jeu de cartes Munchkin, qui génère plus de 80% des ventes, suivi des produits de la ligne de RPG GURPS.[1]

Jeux de cartes

  • Aldo Ghiozzi, Philip Reed (1981). Les bovins de combat Le jeu de cartes, un jeu de cartes compatible avec le jeu de cartes Guerres de voitures, sur la base de wargames en trois dimensions Les bovins de combat .
  • Greg Hyland, Philip Reed (1984). Brûler en enfer, semisatirico un jeu axé sur la collection des « cercles » de personnalités historiques et contemporaines des âmes qui partagent des caractéristiques communes.
  • Creede Lambard, Sharleen Lambard, (1991). Car Wars: Le jeu de cartes, un jeu de cartes basé sur les wargames en trois dimensions Guerres de voitures.
  • Jon Darbro (1999). Chez Geek, une parodie de la culture Geek, qui a donné naissance à de nombreuses extensions (Chez Goth, Chez grecque, Chez Grunt, Chez Guevara, Chez Cthulhu) Et spin-off:
    • Steve Jackson (2001). Chez Dork, jeu de cartes axé sur les personnages de dessins animés dork Tour, qui recueillent les objets qui les hantent.
  • James Ernest, Mike Selinker (2006). Cowpoker, jeu de cartes basé sur les propriétés partiellement mécaniques du poker, situé dans le ranch du Far West.
  • Steve Jackson (2006). Dino Hunt, jeu de cartes dans lequel les joueurs voyagent dans le temps pour attraper les dinosaures. Les cartes sont illustrées avec des dessins et des données scientifiques précises sur plus de cent dinosaures.
  • Steve Jackson (1983). Illuminati, un jeu de complot en compétition pour le contrôle du monde, sur la base La! Illuminé Trilogy de Robert Anton Wilson et Robert Shea. Initialement publié en format microgame, suivi de trois expansions entre 1983 et 1985. Plus tard réédité en 1987 dans une boîte qui comprend le jeu original et les deux extensions que Illuminati Deluxe, suivi d'extensions Y2K Illuminati (1999), Illuminati: Brainwash (2001 réimpression de la troisième extension du microgame version), et Illuminati: Bavarois exercices d'incendie (2007). Vainqueur du Prix ​​Charles S. Roberts comme Best Board Science-Fiction Jeu 1982[19].
  • Steve Jackson (1994). Illuminati: Nouvel Ordre Mondial, jeu de cartes à collectionner basé sur Illuminati, suivie d'une expansion INWO Subgenius (1998) ont également jouable dans son propre droit.
  • Steve Jackson (2004). Illuminati Lords Crime, une variante du mécanisme de Illuminati dans lequel les joueurs contrôlent les patrons de la mafia en compétition pour le contrôle de la ville.
  • Tadaaki Kawahito, Hitoshi Yasuda (20023. King Blood, traduction d'un jeu de cartes japonais publié à l'origine par Kadokawa Shoten.
  • James Ernest (2008). Seigneur des frites, un jeu de zombie qui a tenté de mettre sur pied un ordre dans un restaurant fast-food. Initialement publié en 1998 par Cheapass Games. Il a appelé au Origins Award 1998 pour la meilleure traditionnel jeu de cartes.
  • Steve Jackson (2001). Munchkin, un jeu de cartes qui parodie le style de hack-and-slash de jeu avec des dizaines de retombées et d'expansion. Lauréat des Prix Origin en 2001 pour la meilleure carte traditionnelle jeu.
  • Steve Jackson (2003). Ninja Burger, un jeu basé sur le site Ninja Burger.
  • Steve Jackson, Fade Manley, Giles Schildt (2005). Pirate de l'espace Amazon Ninja Catgirls, jeu de cartes dans lequel la lumière Cat femmes dans la commande des navires en compétition pour le butin. Illustré par Phil Folio.
  • Jason Wittman (2003), un jeu de cartes dans lequel les joueurs doivent débarrasser leur main de cartes, avec un thème basé sur Halloween.

Jeux de société

  • Tom Wham (1988). Les choses vertes Awful De l'espace, initialement publié par TSR en 1979.
  • Steve Jackson (1983). battlesuit, spin-off ogre et G.E.V. les combats entre l'infanterie portant des costumes renforcé, inspiré du roman espace d'infanterie de R.A. Heinlein.
  • Chad Irby, Steve Jackson (1981). Guerres de voitures, jeu de figurines les combats entre les voitures blindées et armées. Ils ont publié de nombreux suppléments et un magazine dédié trimestriel Autoduel.
  • Steve Jackson, Philip Reed (20039. dork Tour, un jeu de fantasy dans le monde de la bande dessinée dork Tour.
  • Russell Godwin, Philip Reed (2001). Frag, Jouer Conseil qui simule un First Person Shooter.
  • Joseph McEvoy (2004). GreedQuest, jeu léger qui simule un raid sur un arraffarne souterrain pour le butin.
  • Steve Jackson (1992). Hacker, un jeu de société dans lequel les joueurs sont les pirates qui tentent de contrôler les systèmes informatiques. Inspiré par le raid 1990 des services secrets des États-Unis et vainqueur de 'Origins Award 1992 pour le meilleur temps modernes Boardgame.[20], À la suite de l'expansion en 1993 Hacker II: The Dark Side.
  • Pierre Clequin, Bruno Faidutti (1994). knightmare Echecs, un variante du jeu d'échecs vous permettant de jouer les cartes pour changer l'action. Traduction du jeu français Sur l'Échiquier Tempête publié par Ludodélire.
  • Dennis B. Sustare (1980). Kung Fu 2100, un simple jeu de combat dans lequel chaque joueur contrôle un expert art martial en essayant de pénétrer dans le laboratoire d'un savant fou. À l'origine publié dans le numéro 30 du magazine espace Gamer.
  • Steve Jackson (2008). Munchkin Quête, Tableau variante du jeu de cartes Munchkin.
  • Mark Goadrich, Brett Myers (2009). Nanuk, jeu de société et paris bluff, axé sur les chasseurs Inuits.
  • Steve Jackson (1980). ogre, wargame futuriste dans lequel un joueur contrôle un super réservoir Smart. Initialement publié par Concepts Metagaming en 1977.
  • Steve Jackson (1982). Ogre: G.E.V., spin-off ogre mis l'accent sur la lutte contre l'infanterie futuriste entre les unités « classiques », artillerie et blindés. Initialement publié par Metagaming Concept en 1978.
  • Steve Jackson (1980). Une page Bulge, Simulation de 'bataille des Ardennes en 1944.
  • Francis K. Lalumiere (2001). Proteus, variante du jeu d'échecs qui utilise des matrices pour représenter les pions normaux.
  • Steve Jackson (1984). Onde de choc, un ensemble d'expansion pour ogre/G.E.V. avec de nouvelles unités et une nouvelle carte.
  • Philip duBarry (2009). Revolution (jeu de société), un jeu de pari aveugle pour le contrôle d'une zone, initialement publié en français par les « Jeux » de la Révolution en 2007.
  • Tom Wham (2004). Snits, réimprimer des deux jeux, Revenge SNIT et Smashing SNIT, initialement publié par la TSR en 1977.
  • David Ladyman (1987). Star Traders, jeu dans lequel les personnages sont en concurrence pour être le premier à livrer les charges.
  • Klaus Westerhoff (2008). Les étoiles sont droit, jeu de société dans lequel les joueurs tentent de changer une carte formée par 5 × 5 cartes en utilisant leurs cartes et gagner des points Vistoria formant des constellations de symboles.
  • Mark Ahlquist, Brian Stormont (2003). Synergie étrange, un jeu où des équipes de guerriers aux prises avec un ensemble de pouvoirs différents dans chaque jeu ..
  • Jason Wittman (1999). Echecs de carreaux, variante pour les joueurs d'échecs, qui peuvent être joués sans échiquier.
  • Marco Maggi, Francesco Nepitello (2001). X-Bugs, Jeu de puces dans la version futuriste.

Le jeu de rôle

  • Steve Jackson (1986). GURPS, générique et universel jeu de rôle, dans sa quatrième édition et soutenue par des dizaines de suppléments pour chaque paramètre possible.
  • Derek Pearcy (1997). In Nomine, jeu de rôle dans lequel les joueurs interprètent anges ou démons, basé sur le jeu de rôle français In Nomine Satanis / Magna Veritas (1989) de Croc.
  • Steve Jackson (1982). tueur, l'action en direct jeu de rôle.
  • Andrew Hackard, Steve Jackson (2003). RPG Munchkin, une série de suppléments Système d20 basé sur le jeu de cartes Munchkin.
  • Greg Costikyan (1984). Toon, le style RPG sur les dessins animés Looney Tunes.
  • David L. Pulver (2002). espace Transhuman, la mise dans un avenir proche GURPS.
  • Loren K. Wiseman (1999). voyageur, version GURPS cadre populaire pour la science-fiction, sous licence de Far Future Enterprise.
  • David Brin, Steve Jackson. tribus, jeu de rôle dans lequel les joueurs interprètent cavemen en essayant de survivre et d'élever leur progéniture.

miniatures

  • Ils ont été produits miniatures pour ogre et G.E.V.
  • Heroes en carton, ligne de miniatures en carton que Steve Jackson a produit depuis 1980.

jeux de dés

  • Cthulhu Dice, jeu de dés sur mesure où chaque face représente un symbole lié à Mythes de Cthulhu. Chaque joueur essaie d'être la dernière personne saine d'esprit dans le jeu.
  • Zombie dit, jeu personnalisé avec des dés. Le but est d'accumuler des cerveaux sans être abattu.

notes

  1. ^ à b c (FR) Steve Jackson, Rapport aux parties prenantes: 2010, Steve Jackson Games (__gVirt_NP_NN_NNPS<__ site web). Récupéré le 7 Novembre, 2011.
  2. ^ à b Appelcline 2011, p. 102
  3. ^ dans des conteneurs rigides en plastique refermable casser.
  4. ^ Appelcline 2011, p. 102-103
  5. ^ Il y avait des systèmes déjà génériques tels que par exemple la Jeux de rôle de base, mais ceux-ci devaient être spécialisés selon l'environnement
  6. ^ Appelcline 2011, p. 104-105
  7. ^ à b c Appelcline 2011, p. 105
  8. ^ Ironie du sort, à son tour dérivé de matchs Superworld George R.R. Martin masterizzava.(FR) John J. Miller, Wild Cards - Jeu de rôle dans le monde des As et Jokers, Steve Jackson Games, 1989, p. 6.
  9. ^ Appelcline 2011, p. 104, 107-108
  10. ^ à b c (FR) Steve Jackson, Jeux SJ vs. Le Secret Service, Steve Jackson Games (__gVirt_NP_NN_NNPS<__ site web). Récupéré le 7 Novembre, 2011.
  11. ^ Appelcline 2011, p. 109-110
  12. ^ Appelcline 2011, p. 110
  13. ^ à b c et fa g Appelcline 2011, p. 111
  14. ^ à b Appelcline 2011, p. 112
  15. ^ à b c Appelcline 2011, p. 103
  16. ^ Appelcline 2011, p. 109
  17. ^ Appelcline 2011, p. 107
  18. ^ Appelcline 2011, p. 113
  19. ^ (FR) 1982 liste des gagnants, Academy of Adventure Gaming Arts et Design. Récupéré le 6 Novembre 2011, (Déposé par 'URL d'origine 7 mars 2008).
  20. ^ (FR) 1992 liste des gagnants, Academy of Adventure Gaming Arts et Design. Récupéré le 6 Novembre 2011, (Déposé par 'URL d'origine 6 mai 2009).

bibliographie

  • (FR) Shannon Appelcline, Les concepteurs dragons, Mongoose Publishing, 2011 ISBN 978-1-907702-58-7.

liens externes

autorités de contrôle VIAF: (FR251170160