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SNK Corporation
logo
état Japon Japon
sous forme de société filiale
fondation 22 juillet 1978 à HigashiOsaka
fondé par Eikichi Kawasaki
quartier général Suita
groupe
  • Orient Securities Co., Ltd 50%
  • 37Games 50%
personnes clés Koichi Toyama, président et PDG
secteur jeux vidéo
pachinko (2004-2015)
produits
  • consul
  • carte arcade
  • pachinko (2004-2015)
chiffre d'affaires ¥ 2,9 milliards (2015)
employés 123 (2016)
slogan "The Future Is Now"
site Web

SNK Corporation est un japonais producteur jeux vidéo arcade jeux 2D et 3D consul femmes au foyer.

Fondée Juillet chez 22 1978 comment Shin Nihon Kikaku (新 日本 企 画? Nouveau projet japonais) par Eikichi Kawasaki, est devenu célèbre au fil des années grâce à des jeux vidéo et consoles Neo Geo et la série de jeux d'arcade Metal Slug, The King of Fighters, Samurai Shodown et fatal Fury.

Après l'échec de 2000, la société a été refondée en 2003 Eikichi Kawasaki avec le même nom SNK Playmore. Sur le marché intérieur, par 2009 produit des jeux vidéo PlayStation, Xbox et Wii.

Du 25 Avril 2016, SNK a supprimé le nom « Playmore » de son logo et réintroduite son slogan original, « The Future Is Now », pour symboliser « un retour à l'histoire riche du jeu SNK »[1]. Le 1er Décembre 2016, a officiellement SNK Playmore a changé son nom pour Corporation SNK[2][3].

histoire

les débuts

SNK Corporation
Logo utilisé 1988-2001

Au début de 1970, Eikichi Kawasaki, un ancien boxeur, a couru un café et une entreprise de construction et de génie civil Osaka. en 1973, acquisition d'une société de matériel électrique Kobe, la création de la Shin Nihon Kikaku. Lorsque Kawasaki a noté la croissance rapide du marché des jeux vidéo à pièces, Shin Nihon Kikaku élargie pour inclure le développement et la commercialisation de pièces et jeux autonomes. la 22 juillet 1978, la société a été reconstituée comme Shin Nihon Kikaku Corporation, dont le siège est à HigashiOsaka[4].

La société a fait ses débuts sur le marché jeux vidéo arcade en 1979 avec tireur verticales Ozma Wars. Dans la période entre 1979 et 1986, SNK a produit 23 différents jeux d'arcade qui a réuni un certain succès, telles que l'ouverture Portara SNK, le 20 Octobre 1981, une filiale de la États-Unis d'Amérique. De cette période on se souvient avant-garde, Street Smart, Accident de Mad, Alpha Mission, et Athena Ikari Warriors; ce dernier était le titre le plus de succès, ce qui a produit deux suites SNK (un dans la même année), ce qui porte ensuite la lecture sur la plupart du temps la console de jeux.

en 1985, en face d'une situation de marché qui a vu dominer NDA dans le monde entier, a décidé de lancer SNK la conversion pour la console Nintendo ses plus importants titres d'arcade; à cet effet, puis a ouvert une deuxième branche aux Etats-Unis, la SNK Home Entertainment, qui il avait la tâche de distribuer le marché américain des nouvelles productions pour la NES. entre 1989 et 1990 SNK produit exclusivement pour Nintendo deux nouveaux jeux, Etoiles de base-ball et Crystalis: la première introduit la fonction de gestion au sein des jeux de sport; la seconde, tout en étant ignoré par le grand public, a été titrée par la presse de l'époque comme rival The Legend of Zelda de Nintendo.

Le Neo Geo était

à partir de 1990 Il a commencé le point tournant qui a conduit à plus grand succès de SNK: le lancement de Neo Geo MVS (abréviation de Système multi vidéo) Sur le marché d'arcade. Il était un système qui peut tenir ensemble dans la même cabine un, deux, quatre ou six jeux, ce qui pourrait être changé comme simple munitions console, ce qui facilite le travail aux gestionnaires des jeux et obtenir des chambres pour cette raison un grand succès depuis le début. Le succès du système dépend d'autres facteurs, comme le coût-efficacité par rapport à d'autres conseils d'arcade et la qualité des jeux compatibles, comme NAM-1975, Magician lord et Cyber ​​Lip, qui déjà en 1990 a assuré la Neo Geo une gamme de respect.

En même temps, SNK a décidé de commercialiser une version maison de son MVS: Neo Geo AES (abréviation de Système avancé de divertissement), Contrepartie parfaite de jeux utilisables par le cabinet dans la salle à manger, ce qui diminue les compromis techniques qui caractérisent les conversions sur d'autres ère de la console à la maison. Le système était beaucoup plus puissant que la console sur le marché, mais caractérisée par un prix très élevé, en raison de la volonté d'affecter la console à un marché de niche. À la date de lancement, le système a été vendu au prix de 599 $ paquet avec un jeu choisi parmi NAM-1975 et Baseball Stars Professional. Quelques mois plus tard, le prix a été abaissé à 399 $ et a été ajouté un nouveau paquet contenant Magician Lord, un prix qui a donné lieu à une rentabilité globale par rapport aux autres systèmes que le jeu ne pouvait demander même 200 $ Initialement, le système n'a été pris en charge par SNK et la branche ADK, mais sur les autres maisons, ils ont été rejoints, en particulier taito (Avec ses deux Puzzle Bobble) et Data East (windjammers, Et Magical Drop Spin master), En plus des deux groupes de programmeurs de Irem Acquis suivi par SNK, à savoir Nazca (Metal Slug et Neo Turf Masters) et Yumekobo (Prehistoric Isle 2 Liatride).

Malgré le succès commercial des deux systèmes NeoGeo, SNK a fait une série de petits choix commerciaux heureux. en 1994 a commencé à commercialiser la Neo Geo CD, version maison du système arcade désormais célèbre, qui, contrairement à l'AES lire des jeux sur CD et non sur les cartouches. Sur le papier, le CD devait être un meilleur support que les cartouches, en raison de son prix abordable et sa capacité accrue. Cependant, la qualité du système se révèle être plus faible que les deux autres machines Neo Geo: tout d'abord le passage d'un jeu à partir du format MVS AES a été essentiellement dirigé, tandis que le passage des CD était par la conversion, donc besoin de convertir une arcade pour un toute autre console; tandis que les versions AES étaient à tous égards identiques aux homologues MVS dans les versions CD dans certains cas, manquait de petits détails graphiques et du son, et surtout eu un très long temps de chargement. Pour adoucir la médecine amère, souvent développeurs ont ajouté les extras comme des bandes sonores réarrangés et galeries œuvres d'art, afin de rendre le produit qualitativement semblable à l'original. Ce qui a décrété l'échec du projet de CD NeoGeo était sa date de sortie: en 1994, le NeoGeo CD prêté lui-même pour rivaliser avec la génération de 32 bits, rendant ainsi le système déjà obsolète départ. Avec quelques années à l'avance, le NeoGeo CD pourrait se tailler un marché assez importante.

en 1997 SNK a conçu et mis sur le marché un nouveau conseil d'arcade, le Hyper Neo Geo 64, conçu pour être des jeux en deux dimensions que celles en trois dimensions, mais en fait connu que des jeux en 3D. L'Hyper NeoGeo 64 a prouvé une grande trou dans l'eau, En fait, seuls quelques jeux ont été produits et a été abandonné le système après seulement deux ans. Le plus gros problème Hyper NeoGeo 64 était les graphismes de qualité médiocre en 3D par rapport aux conseils d'arcade SEGA et Namco, qui a d'ailleurs garanti portage presque parfait sur l'ère de la console à la maison.

Pour réparer les défaillances d'entreprises précédentes, SNK a choisi la dure, ou un défi Nintendo sur le marché des consoles portables, où, auparavant, tous les concurrents avaient échoué. en 1998 Il est sorti en Japon la Neo Geo Pocket, un système un peu plus puissant Game Boy Nintendo, mais il a dû rivaliser en ce moment avec Game Boy Color, qui avait l'avantage de monter un écran couleur. Pour y remédier, SNK même année rilascò un nouveau système portable, Neo Geo Pocket Color, qu'elle a atteint les marchés européens et américains 1999. Si l'apparence NeoGeo Pocket Color peut sebrare un système défaillant, en réalité, la possibilité d'être connecté via un câble à la Dreamcast SEGA et la popularité de la franchise SNK fait le meilleur adversaire depuis le Gameboy Game Gear. Malgré de bonnes ventes de système de couleur, le Pocket NeoGeo, noir et blanc, il est avéré être un véritable gaspillage de ressources, ruiner les projets SNK sur le marché du portable.

En même temps, SNK avait continué à travailler sur la Neo-Geo MVS et AES, développer plusieurs séries célèbres, comme Metal Slug, The King of Fighters, Art of Fighting, fatal Fury, Samurai Shodown et Le Last Blade.

l'échec

Malgré le succès a persisté dans le temps des premières machines Neo-Geo et le nombre de jeux vidéo compatibles, l'entreprise a été incapable de se sauver de la faillite, en particulier compte tenu des décisions d'affaires malheureux à la fin de 2000 SNK était allé en rouge de deux milliards yen, avant de fermer la branche américaine, puis échouer et abandonner leurs droits à la marque et Aruze, fabricant de machines pachinko.

Après la faillite de SNK, Eikichi Kawasaki fondé avec cinq autres anciens membres de SNK une nouvelle maison, Brezzasoft. Pendant ce temps Aruze a décidé de quitter le marché des jeux vidéo et d'utiliser les personnages de SNK pour annoncer sa Pachislot et essayer de convertir le MVS NeoGeo dans une machine semblable à un slots. Pour cette raison, Aruze a vendu les droits pour le développement des sagas Metal Slug et The King of Fighters dans Brezzasoft et ceux de Crystalis à Nintendo, qui a fait un remake du jeu sur Gameboy.

Pendant ce temps Brezzasoft était accoudé aux équipes de développement externes, y compris Noise Factory au Japon et Eolith et Enterprise Mega Corée, de continuer à produire des jeux pour NeoGeo. en 2002 Kawasaki a fondé une nouvelle société, Playmore, qui a été introduit sur le marché de Pachinko pour récupérer les fonds. La société a acquis et Brezzasoft Sun Amusement, une entreprise sur le marché d'arcade, et publié les suites de la série The King of Fighters et Metal Slug, afin de retrouver la notoriété dans le marché des jeux.

le renouveau

SNK Corporation
Logo utilisé 2003-2016.

en 2003 Kawasaki réacquérir les droits de la marque SNK, a fondé la nouvelle filiale américaine SNK NeoGeo USA (aujourd'hui USA SNK) Et renommer comme Playmore SNK Playmore. Cette même année, SNK Playmore publie les derniers titres pour la machine NeoGeo avec un cycle de vie de treize ans est devenu le plus long matériel de jeu vidéo en cours d'exécution dans l'histoire.

à partir de 2004 aujourd'hui a développé SNK Playmore 5 jeux sur la carte Sega Sammy Atomiswave et les versions en trois dimensions de The King of Fighters et Metal Slug, destinés exclusivement pour le marché de la console.

À partir de 2008 SNK Playmore a développé deux jeux sur le type carte X Taito, et 2009 Il a commencé à développer des jeux pour la carte de type X2 avec Taito son premier jeu en HD The King of Fighters XII, suivie Samurai Shodown Sen, The King of Fighters: Maximum Impact Règlement A, The King of Fighters XIII. en 2012 SNK Playmore a annoncé, par l'intermédiaire Famitsu, l'arrivée d'un nouveau chapitre Metal Slug en 2013[5].

en Mars 2015, Leyou Technologies Holdings a déposé un document d'information d'intérêt pour Bourse de Hong Kong, mettant en lumière un « investissement dans un développeur de jeux vidéo japonais bien connu ». En Août, le géant chinois de l'entreprise web mobile gaming 37Games, ainsi que d'une gestion d'actifs, Orient Securities, a annoncé un investissement dans joint-venture Millenium dans Ledo, filiale Technologies Léyou. Grâce Ledo, la joint-venture a acquis 81,25% du capital de Kawasaki SNK Playmore pour 63,5 millions de dollars[6]. La raison en raison de l'acquisition était d'obtenir les droits de propriété intellectuelle pour SNK Playmore, pour permettre son svilluppo, suivant l'approche merveille, mess médias, avec des jeux, fummetti, le cinéma et la télévision.

Une fois votre achat effectué, SNK a montré un changement soudain de stratégie d'entreprise, en se concentrant sur la production de jeux mobiles et Pachislot que ses jeux de console traditionnels et arcade. The King of Fighters XIV, la première de plus d'une série de dix ans la moitié, a été annoncé chez Sony Computer Entertainment Conférence de presse pour le Tokyo Game Show en 2015 et a participé à l'expérience Playstation 2015. La même année, la société a annoncé qu'elle retirait du marché Pachislot , de se concentrer sur les consoles et les jeux mobiles.

Du 25 Avril 2016, SNK a supprimé le nom « Playmore » de son logo et réintroduite son slogan original, « The Future Is Now », pour symboliser « un retour à l'histoire riche du jeu SNK »[1]. Le 1er Décembre 2016, a officiellement SNK Playmore a changé son nom SNK Corporation[2][3].

la plus importante série

notes

  1. ^ à b (FR) SNK Playmore CORP., Annonce au sujet Logo d'entreprise de SNK Playmore changements Slogan (PDF), Dans Nouvelles SNK, 25 avril 2016. Récupéré le 21 Janvier, 2017.
  2. ^ à b (FR) SNK CORPORATION, Annonce En ce qui concerne le changement de nom de la société SNK., en Nouvelles SNK, 1er Décembre ici 2016. Récupéré le 21 Janvier, 2017.
  3. ^ à b (FR) Franz "D3V" Co, SNK Playmore Retour en change son nom SNK, en Shoryuken, 25 avril 2016. Récupéré le 21 Janvier, 2017.
  4. ^ (FR) Des Inaugurations en noir et blanc, neogeospirit.pagesperso-orange.fr. Récupéré 24 Janvier, 2017.
  5. ^ Alessandro Martini, Metal Slug retourne en 2013, en IGN Italie, 26 décembre 2012. Récupéré le 21 Janvier, 2017.
  6. ^ Lorenzo Baldo, SNK Playmore passe entre les mains d'une société chinoise, en IGN Italie, 7 août 2015. Récupéré le 21 Janvier, 2017.

Articles connexes

  • Neo Geo
  • Jeux d'arcade SNK Playmore

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liens externes

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