s
19 708 Pages

1leftarrow blue.svgArticle détaillé: Atari.

Atari, Inc.
logo
état États-Unis États-Unis
fondation 27 juin 1972
fondé par Nolan Bushnell
Ted Dabney
fermeture 1984 division dans la société
quartier général Sunnyvale, Californie
groupe Warner Communications
secteur fabricant jeux vidéo
produits puanteur
Asteroids
Atari 2600
Atari 5200

Atari, Inc. Il était une entreprise États-Unis producteur jeux vidéo, consoles de salon et arcade. Elle a été fondée en Sunnyvale (Californie) 27 juin 1972 de Nolan Bushnell et Ted Dabney et il est considéré comme la société qui plus que tout autre contribué à l'industrie des jeux est né. Parmi ses succès à compter PONG, Asteroids, mille-pattes et l 'Atari 2600, parmi la console la plus vendue de tous les temps. Atari a cessé d'exister 1984 quand alors parent Warner Communications, suite à la accident de jeu vidéo en Amérique du Nord de 1983, Il démembré donne maintenant la division informatique et la console Jack Tramiel, ex-président Commodore international, qui a renommé Atari Corporation, et en ne conservant que le département consacré à la conception de jeux vidéo arcade, qui a rebaptisé Atari Games.[1][2]

histoire

les origines

Atari, Inc.
Espace informatique, le premier jeu vidéo arcade histoire

en 1966 Nolan Bushnell a pu voir le jeu vidéo Spacewar! tous 'Université de l'Utah. Bushnell, voir le potentiel commercial d'une version arcade du jeu, est allé travailler avec son ami Ted Dabney au nom de Ingénierie syzygy un clone du jeu, Espace informatique, qui a vu le jour en 1971. Espace informatique, distribué par Nutting Associés, Il est considéré comme le premier jeu vidéo d'arcade dans l'histoire.[3] Le jeu, cependant pas recueilli un succès commercial en raison de sa gameplay, trop complexe pour le client moyen des locaux où Nutting distribuer leurs jeux, bar.[4] Bushnell et Dabney a alors proposé un Nutting pour produire une nouvelle version de l'arcade plus facile à jouer, mais Nutting n'a pas accepté les exigences économiques de Bushnell.

Bushnell et Dabney ils ont décidé de commencer à travailler sur leur propre et embauché un ingénieur, A Alcorn, de travailler sur un autre jeu vidéo. Pendant ce temps aussi, ils ont fondé une entreprise réelle parce que le nom Syzygie existait déjà sur le marché, appartenant à une autre société, mais fonctionnait dans un autre secteur, et ils ne pouvaient pas l'enregistrer. Bushnell a alors écrit quelques mots liés à jeu de Go optant à la fin de Atari, que le Go est un terme pour une déclaration selon laquelle un joueur est à l'adversaire quand il y a une situation où une pierre ou d'un groupe de pierres est en danger imminent d'adhérence.[5] Atari a été officiellement fondée le 27 Juin 1972.[6]

De l'espace informatique au succès de Pong

Atari, Inc.
Pong, le premier succès commercial Atari

Bushnell voulait inaugurer la production de la nouvelle société faisant un jeu de conduite mais, en parlant à Alcorn, il se rendit compte que ce serait trop difficile à atteindre pour le jeune ingénieur. Bushnell se rappela qu'il avait assisté à quelques mois plus tôt, la présentation à la console Magnavox Odyssey et de voir un jeu similaire au tennis. Alcorn a dit qu'il pouvait jouer dans la version arcade du jeu et Bushnell a choisi pour le nom de PONG.[7][8][9] Après Atari a été cité par Magnavox parce que le jeu était trop similaire à son Atari et un contrat avec la compagnie à payer une Magnavox royauté.[6][10]

Pong a été achevée en Novembre 1972. Il se composait d'un moniteur noir et blanc Walgreens, dell 'matériel du jeu et un mécanisme pour l'insertion de pièces provenant d'un lave-linge automatique, avec un carton de lait en tant que liant pour l'argent. Le jeu, assemblé dans un cabinet vertical, est placé dans un bar Sunnyvale (Californie) appelé Andy Capp de, pour tester votre goût. Il a fallu qu'un jour pour se rendre compte que ce serait un succès:

« Après 7/4 [Dollar] il a continué d'attirer beaucoup d'autres spectateurs ont été volées en continu pour le jeu et le « pong » fort et constant dans la barre. Avant de terminer, tout le monde dans le bar avait un jeu à jouer. Le lendemain, les gens qui voulaient jouer à Pong avaient une ligne le déjà à 10 Andy Capp le matin. Vers 22 heures, le jeu a cessé de fonctionner. »

(Scott Choen, "The Rise and Fall of Atari"[11])

Lorsque le lendemain matin Alcorn et Bushnell est arrivé au bar pour fixer le jeu, ils se sont retrouvés devant une ligne de gens file d'attente que l'ouvert locale pour entrer jouer à Pong. Quand ils ont ouvert la voiture, ils ont été surpris de voir que le problème a été créé par le fait que le carton utilisé comme récipient a été emballé alors quand l'argent des clients ce simplement a été craché par le mécanisme sans déclencher le jeu.[11]

Bushnell et Dabney rencontré Nutting et avec d'autres entreprises pour commercialiser leur jeu, mais quand ils ont réalisé que personne ne l'aurait distribué, ils ont décidé de commencer à vendre leurs propres moyens. Atari, Inc. est née et est devenue une société de développement et de production de jeux d'arcade.

La crise de 1974 et la reprise

Atari, Inc.
Le logo des Jeux Kee, la société a créé secrètement par Atari de vendre des copies de leurs jeux.

A cette époque, les machines d'arcade étaient les mêmes que ceux qui ont également distribués flipper et slots. Ils ont travaillé exclusivement: exigé que le jeu soit déployé dans une zone donnée pour eux. De plus dans la comparaison des nouveaux jeux vidéo d'arcade leurs pratiques n'a pas changé, ce qui limitait considérablement la diffusion des jeux parce que chaque distributeur avait une clientèle régulière. Pour contourner cette limite Bushnell a créé une société fictive dont la barre mettre son ami et voisin, Joe Keenan, avec l'intention de vendre à cette société des jeux produits par des clones Atari afin que le même titre pourrait être offert dans deux distributeurs différents. La société a été appelée Kee Jeux et il a commencé l'entreprise en 1973. Mais Keenan a également prouvé très ingénieux et capable, en produisant ses ingénieurs, dont beaucoup sont arrivés directement d'Atari, un titre énorme diffusion, réservoir (1974), Dont le succès était tel que les distributeurs ont commencé à prendre le jeu même sans exclusive.

Atari, cependant, a commencé à verser dans l'eau chaude. Les ventes de Pong, après un début rugissant, ils avaient laissé tomber en raison des nombreux clones qui apparaissaient sur le marché et va affecter les ventes du titre original. A cela on ajoute deux problèmes: le premier est la mauvaise qualité des lignes d'assemblage Atari, qui nous contraint d'avoir à jeter chaque jour plusieurs centaines de dollars de matériel; La seconde est liée au prix de vente du jeu Gran Trak 10, inférieur à son coût de production.

Le problème du prix de Gran Trak 10 est né du fait que, pour développer l'arcade, Bushnell avait contacté un couple d'ingénieurs externes chez Atari, Steve Mayer et Larry Edmonds, qui avait fondé une Grass Valley (Californie) une petite entreprise. Mais le jeu qu'ils avaient livré n'a pas été passionnant: en fait, a présenté les problèmes de conception qui Alcorn a dû prendre le projet et corriger, avec des coûts supplémentaires qui a conduit à coûter Gran Trak 10 1095$ à l'unité. Lorsque le jeu est en vente, mais ils ne sont pas comptés dans le prix final des interventions Alcorn pour lesquelles Gran Trak 10 a été mis dans la liste à 995 $, bien 100 $ de moins que ce qu'il en coûte pour produire réellement. Lorsque Atari a pris conscience du problème, il était trop tard: environ 500 000 $ avait été brûlé, les revenus de l'année précédente, ce qui risque de faillite.[12]

Il est à cause de ces problèmes économiques que Atari a dévoilé ses liens avec Kee Jeux, incorporer officiellement à la fin de 1974 et commence à vendre le jeu avec sa propre marque réservoir, se sauver de la faillite.[13] Atari a continué à commercialiser ses jeux aussi bien aux Jeux Kee 1978, lorsque la marque a été retiré du marché.

L'entrée dans le groupe Warner et l'Atari 2600

Atari, Inc.
La troisième version de 'Atari 2600, vendu par 1980 un 1981

en 1975 Bushnell a commencé à étudier la possibilité de produire une console de jeux capable de jouer tous les jeux jusque-là édité par Atari. Le développement de la console a été confiée à une société extérieure à Atari, qui a rencontré d'abord à diverses difficultés dans la mise en œuvre d'un tel système. Heureusement, au début 1976 Il a été présenté MOS 6502, un CPU qui a intégré haute performance à un coût très faible. Merci à 6502, l'équipe de développement de la console a pu terminer le projet et d'offrir le 'Atari 2600, l'une de la console la plus réussie de tous les temps, avec 30 millions d'unités vendues.[14]

En 2600, Bushnell compris d'avoir dans mes mains un succès économique potentiel, mais aussi réalisé que l'imposition de la console sur le marché serait extrêmement coûteux. En 1976, Bushnell a décidé de vendre Atari Warner Communications pour environ entre 28 et 32 ​​millions de dollars, puis en utilisant une partie de cet argent pour acheter la propriété de la famille Folgers, les grands fabricants américains café. Bushnell définitivement quitté l'entreprise en 1979 des différences avec Warner sur la gestion de l'entreprise.

Vient de commencer les ventes de la console, ont commencé aussi le développement de l'héritier Atari 2600, dont la vie a été estimée affaires par ses développeurs dans environ trois ans. Il a été immédiatement décidé de créer le système de jeu le plus puissant qui pourrait être atteint dans ce laps de temps. Lorsque le développement est à mi-chemin a commencé la révolution ordinateur à la maison, il a été décidé que le nouveau système serait équipé d'un clavier et divers systèmes d'entrée: le résultat a été la série d'ordinateurs Atari 400/800. Bien qu'ils aient été dell moins intéressant 'apple II, ces machines encore ont rencontré un certain succès, quand ils ont été mis à la disposition, en 1980.

en 1980 Il est apparu sur le marché un nouveau concurrent dans le monde de la console jusqu'ici monopolisé dall'Atari 2600: il était de 'Intellivision, produit par Mattel. Cette console, malgré présenté un système graphique supérieur à celui de 2600, mais n'a pas réussi à arracher la domination du marché est parce que le 2600 avait un commerce plus grande diffusion est parce que son aire de jeux, au moment de l'arrivée Intellivision, était largement plus riche.

Atari a ses réalisations les plus importantes même que cela faisait partie du groupe Warner, dans la période de 1976 un 1981, vendant des millions d'ordinateurs personnels et consoles en 2600: à la hauteur de son succès Atari devrait atteindre un tiers du groupe Warner, ce qui en fait l'entreprise avec la croissance la plus étonnante enregistrée à ce jour aux États-Unis.

La crise 1983

Après avoir atteint l'apogée du succès commercial au début des années années quatre-vingt, Atari n'a pas pu se répéter dans la décennie à peine commencé car il a commencé un lent déclin qui a conduit à Crise de 1983, qui a touché tous les entreprises du secteur. Cela est principalement dû au fait que ses divisions, celle de l'ordinateur à la maison, la console et celle de l'arcade, indépendants les uns des autres et coopéraient à peine. Pour cela, il faut ajouter deux facteurs importants: la forte concurrence et avait subi la guerre des prix des consoles et les ordinateurs personnels que les fabricants commençaient à faire. Également au cours de la 1982 Atari a rencontré un certain nombre de problèmes. Cette année, Atari sorti en 2600 pour les deux jeux qui étaient très décevants en termes de résultat net: Pac-Man et E. T. l'extra-terrestre. Le premier a été produit en plusieurs millions d'exemplaires et pour leur succès commercial: cela se produisait d'abord, grâce à la conduite résultant du succès de la version arcade, ce qui avec 7 millions d'exemplaires du titre le plus vendu jamais pour l'Atari 2600 ET à la place, il a été produit en 4 millions d'exemplaires menés d'abord par le succès du film, de même que les ventes de ET Au départ, ils se sont bien passés (il est le 8ème jeu le plus vendu de tous les temps, avec 1,5 million de cartouches). Bientôt, cependant, les ventes ont commencé à décliner: Pac-Man a souffert de la comparaison à la version d'arcade, l'est pas autorisé limité à jouer à 100% du matériel de la console, alors que la qualité générale, les graphismes et le gameplay E. T. ils ont vite élu comme le pire jeu jamais produit.[15] Après la baisse des ventes, aussi commencé à revenir avec une demande de remboursement des exemplaires vendus aux distributeurs. en 1983, en raison du grand nombre de munitions Pac-Man et E. T. retour, Atari a été forcé de détruire des millions de spécimens dans un mise en décharge des déchets la New Mexico.

En Décembre de la même année Ray Kassar et Dennis Groth, deux cadres Atari, ont été étudiés pour délit d'initié, une allégation avérée plus tard infondée. De plus en 1982, Larry Emmons, directeur de la Section de la recherche et le développement, a pris sa retraite. Emmons a été l'un des ingénieurs qui avaient travaillé chez Atari en 2600 et abrite plusieurs des ordinateurs de l'entreprise.

Encore une fois en 1982, il a été présenté le 'Atari 5200, une console de nouvelle génération, sur ordinateur Atari 800, mais dont le jeu était incompatible. Créé pour remplacer l'Atari 2600, non seulement n'a pas pu dépasser les ventes de cette dernière, mais aussi dû faire face à la ColecoVision et le manque d'attention portée à la même Atari, préférant investir des ressources sur le maintenant pas à jour, mais un succès commercial 2600.

Ces problèmes ont conduit à la célèbre accident de jeu vidéo en Amérique du Nord de 1983, ce qui a causé des pertes de plus de 500 millions $. La valeur boursière de Warner a glissé de 60 à 20 dollars par action, ce qui a convaincu l'entreprise de chercher un acheteur intéressé à prendre sa filiale Atari.

L'accord a échoué avec Nintendo

Atari, malgré la crise, a tenu encore une position prestigieuse dans le marché mondial des jeux vidéo, et il était toujours le premier fabricant de la console mondiale (à l'exception Japon). Nintendo, un fabricant de jeux vidéo japonais qui était sur le point de lancer sa première console programmable, la Famicom, qui serait finalement connu dans le monde Nintendo Entertainment System (NES), il pensait qu'un accord avec Atari augmenterait les ventes de sa console au niveau international. Il a décidé de communiquer avec Atari offrant la possibilité d'assembler et de vendre leur payer une console royauté. au cours de la CES Juin 1983, la société a rencontré à plusieurs reprises avant de terminer les derniers détails des signatures sur le contrat.[16]

Il se trouve que les dirigeants d'Atari sont tombés sur le stand de Coleco dans lequel il a été montré son nouvel ordinateur Adam sur dont l'affichage était une version du jeu Donkey Kong Nintendo. CEO Atari Ray Kassar, était furieux que Atari possédait les droits du jeu pour la publication sur les ordinateurs, et a accusé Nintendo de traiter en même temps que la vente de deux de ses jeux en ce moment, interrompre les négociations. Nintendo, quant à lui, il a demandé des explications Coleco, depuis qu'elle détenait sur le jeu que les droits à la console. Coleco a souligné que Atari détenait les droits que pour les versions de souple alors que leur version était basée sur cartouche qui était son droit légitime de distribuer Donkey Kong pour Adam.[17][18] Dans le mois suivant, Kassar a été contraint de démissionner en tant que cadres qui avaient traité avec Nintendo a été demandé de renégocier l'accord à partir de zéro. Nintendo, étant donné le succès des ventes de la console sur le marché japonais et les problèmes économiques qui Atari traversais, il a décidé de renoncer à l'accord et de commercialiser la NES sur le marché américain sur leur propre avec sa filiale américaine.

La fin d'Atari et le partage des biens

Les problèmes financiers ont continué d'augmenter et remplacé Kassar, James J. Morgan, a obtenu moins de 1 an pour tenter de les résoudre. Warner a finalement décidé de ne garder que la division d'arcade et en Juillet 1984, Il a donné 240 millions $ pour les divisions informatiques à domicile et consoles Atari Tramel Technology, Ltd., une entreprise qui Jack Tramiel il a fondé après son départ de Commodore international, qu'il avait créé des années auparavant. Tramiel rebaptisé les technologies Tramel Atari Corporation.

L'accord avec Tramiel a prédit que Warner ne publiera pas des jeux pour le marché des ordinateurs personnels et consoles et ajouterait « marque Atari » le mot « Jeux » pour éviter toute confusion avec la compagnie Tramiel. Warner rebaptisé alors ce qui restait de l'Atari, Inc. défunte Atari Games. Cela a été plus tard vendu à Namco en 1985; la même année, Warner a donné la nouvelle société Ataritel à Mitsubishi.

la plupart des produits représentatifs

histoire

Atari
  • 1972-1984 - Atari, Inc.
  • 1984-1996 - Atari Corporation
  • 1996-2001 - Atari interactive
  • depuis 2003 - Atari, Inc. (Groupe Atari SA)
  • depuis 2009 - Atari, SA

notes

  1. ^ (FR) Atari (société), Giant Bomb. Récupéré le 13 Octobre, ici à 2015.
  2. ^ (FR) Mark Langshaw, Atari rétrospective: la montée et la chute d'un jeu géant, Digital Spy, le 27 Janvier 2013.
  3. ^ Espace Ordinateur Récréations, ed-thelen.org. Récupéré le 7 Août, 2010.Malgré Pong (1972) est souvent appelé le « premier jeu vidéo d'arcade », le titre appartient de droit à l'espace informatique, il a développé un an plus tôt, en 1971 par Nolan Bushnell Associates Nutting à Mountain View, en Californie.
  4. ^ Les gens Salon www.salon.com , sur www.salon.com.
  5. ^ Curt Vendel, ATARI Coin-Op / Arcade Systems 1970 - 1974, atarimuseum.com. Récupéré le 7 Août, 2010.
  6. ^ à b Atari Coin-Op / Arcade Systèmes www.atarimuseum.com , sur www.atarimuseum.com.
  7. ^ Cam Shea, A Alcorn Interview, retro.ign.com. Récupéré le 7 Août, 2010.
  8. ^ L'histoire des jeux vidéo www.ralphbaer.com , sur www.ralphbaer.com.
  9. ^ Jeux vidéo accompli 40 ans www.1up.com , sur www.1up.com.
  10. ^ Eaters Dot - Joueur1 Stage1 - Classique Histoire du jeu vidéo www.emuunlim.com , sur www.emuunlim.com.
  11. ^ à b Scott Cohen, Zap! L'ascension et la chute d'Atari, 1984, pg.29 www.pong-story.com , sur www.pong-story.com.
  12. ^ Atari: Les années perdues du Coin-Op, 1971 - 1975 www.armchairarcade.com , sur www.armchairarcade.com.
  13. ^ Atari: Les années perdues du Coin-Op, 1971 - 1975: 1974: 5 Novembre: Kee Games lance Tank! - L'importance du jeu Tank! dans l'histoire d'Atari ne peut pas être sous-estimés. Ce fut le jeu Atari sauvé de la faillite en 1974 ! (L'importance du jeu réservoir Dans l'histoire d'Atari ne peut pas être sous-estimée: il était le jeu qui Atari sauvé de la faillite en 1974.
  14. ^ (FR) Les meilleures consoles de jeu de vente, Jeux vidéo Wiki Sales. Récupéré le 13 Octobre, ici à 2015.
  15. ^ Sean Reiley, Seanbaby de Crapstravaganza de EGM: Les 20 pires jeux vidéo de tous les temps. - # 1: ET, l'extra terrestre (2600), EGM. Récupéré 29 Juin, 2006 (Déposé par 'URL d'origine 11 septembre 2013).
  16. ^ Don Teiser, Atari - Nintendo 1983 Correspondance - Interoffice Mémo, atarimuseum.com, 14 juin 1983. Récupéré le 23 Novembre, 2006.
  17. ^ NES 20ème anniversaire! classicgaming.gamespy.com , sur classicgaming.gamespy.com.
  18. ^ Steven Kent, Nous avons essayé de ne pas rire, en L'histoire ultime des jeux vidéo, Roseville (Californie), Prima Publishing, 2001, pp. 283-285, ISBN 0-7615-3643-4.
    « Ce Yamauchi a demandé refrain Coleco de montrer ou la vente de Donkey Kong sur Adam Computer, et Greenberg reculé, mais il avait des motifs juridiques pour contester cette demande. Atari avait acheté que la licence de disquette, la version Adam de Donkey Kong était à base de cartouches "..

Articles connexes

D'autres projets

  • Il contribue à Wikimedia Commons Wikimedia Commons: Il contient des images ou d'autres fichiers Atari, Inc.

liens externes

Activité wiki récente

Aidez-nous à améliorer BooWiki
Commencez