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Remarque disambigua.svg homonymie - Si vous êtes à la recherche de l'album Billy Idol, voir Cyberpunk (album).
Cyberpunk
la Sony Center de Berlin montre esthétique cyberpunk. Cyberpunk est souvent mis en urbanisés, des contextes artificiels, et « lumières de la ville la nuit » constituaient l'un des premiers métaphores pour cyberespace (Neuromancer).

la cyberpunk est un courant littéraire et artistique né au début des années années quatre-vingt la XX siècle, dans le cadre de science-fiction, dont il est devenu un subgenre.
Le nom dérive de cybernétique et punk et il a été inventé par Bruce Bethke comme le titre de son histoire Cyberpunk, publié en 1983[1], bien que le style était bien popularisé avant sa publication par la éditoriale conservatrice Gardner Dozois. Cyberpunk est sciences avancées, telles quetechnologies de l'information et de la cybernétique, couplés avec un degré de changement radical rébellion ou dans l'ordre social.

Il est parfois appelé génériquement « cyberpunk-fantasy » ou le genre de travail « fantaisieCyber ​​» fantaisie que les préoccupations Internet ou cyberespace.[citation nécessaire]

Parmi les représentants les plus connus sont communément appelés William Gibson, pour les histoires et romans très originales et novatrices d'un point de vue stylistique et thèmes, Bruce Sterling, pour l'élaboration théorique. Sterling a défini une cyberpunk a posteriori comme un » nouveau type d'intégration. Le chevauchement des mondes séparés qui ont été formellement: le domaine de la 'technologie de pointe et le moderne pop souterrain».[2]

origines

Cyberpunk
William Gibson
Cyberpunk
Bruce Sterling

L'éditeur de science-fiction d'édition Gardner Dozois est généralement reconnu comme la personne qui a popularisé le terme « cyberpunk » comme une sorte de littérature, Malgré l'écrivain de Minnesota Bruce Bethke avait inventé le terme 1980 pour son histoire « Cyberpunk » qui a été publié dans le Novembre 1983 de Amazing Science Fiction Stories.[3] Le terme a été rapidement réutilisé comme une étiquette à appliquer aux travaux de William Gibson, Bruce Sterling, John Shirley, Rudy Rucker, Michael Swanwick, Pat Cadigan, Lewis Shiner, Richard Kadrey et d'autres. Ces écrivains ont effectivement décidé d'appeler Mouvement Mozart en verres miroirs ' (Mouvement des verres de miroir). Parmi ceux-ci, Sterling est devenu l'idéologue en chef, grâce à sa fanzine Vérité pas cher. John Shirley a écrit des articles sur l'importance de la livre sterling et Rucker.[4]

William Gibson avec son roman Neuromancer (1984) Est de loin l'auteur le plus célèbre lié au terme cyberpunk. Il a souligné le style, une fascination pour les surfaces de l'avenir au-delà de look and feel topos de science-fiction traditionnelle. Considéré comme le travail qui « a brisé la glace » et parfois « l'œuvre cyberpunk archétypes »[5] Neuromancer Il a reçu des prix Hugo, nébuleuse et Philip K. Dick. Il a suivi les débuts populaire des romans de Gibson Count Zero (Count Zero, 1986) et Monna Lisa Overdrive (Mona Lisa Overdrive, 1988), constituant la célèbre Trilogy Sprawl. selon jargon File, « L'ignorance presque totale de Gibson sur l'ordinateur et la culture d'aujourd'hui les pirates Elle lui a permis de spéculer sur le rôle des ordinateurs et des pirates dans l'avenir de manière que les pirates ont trouvé fâcheusement naïf et terriblement excitant en même temps ".[6]

Selon Gibson lui-même,[7] cyberpunk n'a jamais été un mouvement réel, mais plutôt une sensibilité commune à certains auteurs, les données identifiables recueillies dans la première anthologie de cyberpunk intitulé Mozart en verres miroirs (1986).

Il y a des déclarations d'intention signée par les auteurs, et est principalement due à Bruce Sterling l'idée d'une motion formelle. William Gibson a dit: «J'étais jamais vraiment convaincu que le cyberpunk a jamais été un mouvement littéraire au sens formel Cette vision est déformée par le plaisir de la livre sterling à utiliser la rhétorique d'un mouvement radical, tout en doutant qu'un certain élément. la conscience de soi humoristique est perdu dans la traduction "[8]; et juste avant « Pour Cyberpunk je veux dire une tendance de la culture pop de la dernière décennie, quelque chose que nous pouvons voir dans la fiction, bandes dessinées, musique, films, clips vidéo, la mode. »[8]

Selon Gibson, son exposant en chef, et une partie importante de la critique, cyberpunk, au moins d courant 'avant-garde, Il peut envisager déjà conclu au milieu des années quatre-vingt. Son succès incité plus tard beaucoup d'autres auteurs d'exploiter ses sujets, même à des fins commerciales, comme la création d'un nouveau genre. En tout cas, sa popularité croissante parmi les lecteurs et les auteurs ont fait une importante sous-genre maintenant fermement cyberpunk de science-fiction, avec des influences esthétiques fortes sur cinéma, sur bandes dessinées et plus généralement de la culture médias.

Sources et thèmes de la littérature cyberpunk

En tant que mouvement littéraire, cyberpunk est né comme une filiale directe de science-fiction Américaine, mais il est immédiatement évident départ de courant dominant Cette littérature de genre. Dans le contexte de la littérature de science-fiction, la ligne menant au cyberpunk est celui qui commence à partir de Aldous Huxley et 1984 de George Orwell et qui passe par les plus grands modèles de James Ballard et surtout Philip K. Dick.

Cyberpunk, comme tous les courants qui peuvent être insérés dans le climat post-moderne, Elle se caractérise par la grande variété de sources où puiser pour la préparation de leur propre imaginaire. Un climat culturel très favorable à l'hybridation des genres. Il est grâce à ce climat, il était possible aux auteurs comme William S. Burroughs, des principaux membres de Beat Generation, pour être parmi le guidage du mouvement.

D'autres éléments contribuent au choix des thèmes de la première production cyberpunk. Il y a des influences claires psychédélisme de sixties et soixante-dix, avec sa promesse de nouvelles perspectives offertes par chimie et de drogues synthétiques, pour ouvrir de nouvelles portes à des mondes jusque-là relégué à la sphère de 'inconscient.

Ces visions sont souvent associées à des interprétations particulières de romance, surtout William Blake, mais sans s'y limiter, un parallèle souvent mis en évidence par les critiques. Orlin Damyanov, par exemple, le roman de corrélation Frankenstein de Mary Shelley avec Neuromancer de William Gibson. Dans cette comparaison, mis en évidence par la plupart des critiques, émerge l'un des éléments de cyberpunk le plus grand intérêt: le passage sur perception subjective, même si des espaces virtuels partagés, qui cessent d'être de telle sorte qu'au moins au sens littéral du terme. Le monde cesse d'être une tension pour devenir, historiquement compréhensible avec ses relations de cause à effet comme il l'avait dessiné le romantisme, pour devenir, comme il l'écrit Valmerz, « le déploiement d'un code dans le domaine de la communication. »[citation nécessaire][9]

Un autre des grands thèmes de cyberpunk est la relation qui émerge entre 'être humain et technologie, qui tend à exprimer principalement dans la relation avec le corps humain, monstrueux ou, de la manière mise à jour, cyborg. Dans les récits des auteurs Mozart en verres miroirs les personnages sont très fréquents présentant des implants mécaniques dans votre corps. Les technologies qui deviennent partie intégrante du corps humain, d'accroître ses capacités, permettent des actions impossibles autrement. Le corps humain cesse de cette façon d'être quelque chose d'immuable, naturel, et devient un élément modifiable et technologique, attrapant une vue du corps dans une réalité très ancienne, déjà présent dans la culture populaire médiéval[10]

Cyberpunk a eu une influence significative sur la narration et la non-fiction, cyberpunk sont considérées comme des dérivés (ou en parallèle) la steampunk, offrant des sujets cyberpunk dans un cadre historique, et la Splatterpunk postcyberpunk, un flux irrégulier de nouveaux auteurs qui propose une mise à jour des thèmes cyberpunk, avec ses sous-genres tels que biopunk et nanopunk. lien famille et, au moins partiellement, est le descendant GothicPunk. Dans les cas de l'Italie cyberpunk germent à l'avant-garde connectivisme.

Le style cyberpunk

Cyberpunk
Shibuya (Tokyo), Qualifié "Times Square futuriste « par New York Times.[11] Sur l'influence du Japon sur le genre William Gibson a dit: « Le Japon moderne était tout simplement cyberpunk ».[12] Cyberpunk est souvent mis en urbanisés, des paysages artificiels, et « lumières de la ville, dégarni » a été utilisé par Gibson comme l'un des premiers métaphores pour cyberespace.[13]

Au début et préfigurait à certains égards, dans les œuvres de Philip K. Dick, typique de la science-fiction à la cyberpunk technologique ajoute une forte connotation politique et social.

la romans Ils sont situés dans un cyberpunk avenir Ensuite, dans un monde décadent et hyper dominé par les grandes sociétés commerciales, Zaibatsu, soutenu par Yakuza, le puissant mafia japonais. Les protagonistes, généralement les pirates, sont constamment échapper de cette triste réalité et trouver leur raison d'être dans un monde virtuel parallèle, cyberespace, la scène de leurs batailles.

Le style narratif se caractérise par l'absence apparente d'une intrigue bien définie - la histoire se concentre sur les actions des personnages - et l'utilisation d'un langue baroque qui mêle ordinateur et expressions techniques argot de la route, très difficile à faire dans une traduction.

quelques-uns poncifs comme

  • la matrice, évolution des Internet: a système informatique dont l'utilisateur devient une partie, grâce à la réalité virtuelle et les greffes en corps humain
  • l 'ICE, un pare-feu en mesure de répondre activement à la télématique d'intrusion
  • la l'étalement, dégradé périphérie tout mégalopole, l 'habitat pirate informatique et marginalisés
  • la greffes artificielles (logiciel et matériel) Pour améliorer / modifier les caractéristiques physiques ou le cerveau de l'être humain
  • la présence de lunettes miroir (Mozart en verres miroirs en anglais).

éléments théoriques

  • hybridation
  • réplicants et clones
  • répétition (Comme dans Différence et répétition de Gilles Deleuze)
  • simulation comme la réalité virtuelle ou identités mutantes
  • Le grotesque romantique
  • L 'aliénation comme dépersonnalisation ou déréalisation
  • la paranoïa lié à l'imaginaire de drogues psychédéliques comme contrepartie négative
  • Société contenant des éléments inévitables dystopique
  • relativisme et postmodernité
  • technocratie

Les auteurs de Mozart en verres miroirs

icône Loupe mgx2.svg Le même sujet en détail: Mozart en verres miroirs.

Liste des auteurs de la collection Mozart en verres miroirs 1986, et que - comme l'a déclaré William Gibson - seraient considérés comme les seuls auteurs cyberpunk d'origine:

Précurseurs de cyberpunk

Certains auteurs et œuvres qui ont été considérés comme des précurseurs du genre cyberpunk (Dans l'ordre chronologique de publication des œuvres):

  • Aldous Huxley, Le Nouveau Monde (Brave New World, 1933)
  • George Orwell, 1984 (Quatre-vingt-dix-neuf ans Quatre, 1948)
  • Alfred Bester, destination étoiles (Également publié en Le tigre de la nuit) (Les Etoiles Ma destination - Tiger! Tiger!, 1956)
  • William S. Burroughs, Naked Lunch (Naked Lunch, 1959); Soft Machine (Soft Machine, (1961)
  • Roger Zelazny, Lui qui forme (1965) Le Seigneur des rêves (Maître de rêve, 1966)
  • Philip K. Dick, Le chasseur d'androïdes ou Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques? (Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques?) 1968, à partir de laquelle il a été fait dans le film Blade Runner, 1982); Le Dieu venu du Centaure, 1964
  • David Drake, Lacey et ses amis (1974)
  • John Brunner, réseau mondial ou code de 4GH (L'onde de choc Rider, 1975)
  • John M. Ford, Web des Anges (1980)
  • Vernor Vinge, Le vrai nom (True Names - histoire 1981)
  • K.W. Jeter, Dr. Adder (Publié dans 1984 mais écrit au cours de la soixante-dix)

Leads futuriste

Les dérivés de cyberpunk futuriste se distinguent à certains égards le courant dominant, tant pour les aspects technologiques (biopunk et nanopunk) Et pour les aspects temporels (la postcyberpunk offre une période antérieure dans laquelle les questions relatives à la cyberpunk ou d'autres sous-genres ont déjà effectué). Dans dérivations futurisiche ils sont généralement des technologies actuelles capables de modifier la matière vivante au niveau cellulaire.

Cyberpunk
nanoparticules
biopunk
la biopunk sur les implications technologiques biologie et bioingénierie. Cela implique que la technologie actuelle et / ou de travail la vie a mis au point grâce à la refonte du ADN et chromosomes donnant naissance à de nouvelles espèces vivantes ou à de nouvelles technologies ayant pour base un composé ou d'une entité organique (armes, structures, véhicules...).
nanopunk
Le nanopunk est très similaire à biopunk, mais décrit un monde dans lequel société Il est plus ou moins basé principalement sur nanotechnologie et des matériaux produits par elle. Cette habitude demeure également sous-genre sur les revers et les conséquences que technologie, comme nanotechnologie (Capable de manipuler la matière directement à partir du sol), elle peut conduire.[14]
postcyberpunk
Le postyberpunk est l'extrême sous-genres de cyberpunk et connectés. Dans postcyberpunk travaille fréquemment examiner les effets sociaux causés par la diffusion des médias, de 'génie génétique et / ou nanotechnologie.

Conduit rétro-futuriste

Depuis une variété d'écrivains plus large a commencé à travailler avec des concepts cyberpunk, de nouveaux sous-genres de science-fiction Ils ont vu le jour pour se démarquer du courant dominant. Cette catégorie peut être appelée rétro-futuriste, qui est basé sur les technologies futures (ou autre) et des siècles passés, en particulier la période (hors Stonepunk) est placé entre la deuxième révolution industrielle (XIX siècle) jusqu'aux années 60/70 ( du XXe siècle).

Cyberpunk
Vault Boy (mascotte de la saga des Jeux Fallout).
Steampunk
le terme steampunk Il est né à la fin des années années quatre-vingt comme une variante ludique de cyberpunk. Plutôt que d'insister sur les thèmes de dystopie informatique, de bioingénierie et nanotechnologie présent dans la fiction cyberpunk, steampunk a tendance à se concentrer davantage sur technologie époque victorienne avec: machines à vapeur, dispositifs mécaniques à horlogerie et dans certains cas de la robotique (mais ayant comme base la mécanique et non l'ordinateur). Il apparaît donc comme le triomphe de mécanique par opposition à "électronique cyberpunk. Le steampunk, cependant, a des origines antérieures en ce qui concerne la définition des années 80, en fait, la paternité de ce sous-genre les tribunes Jules Verne.
atompunk
« Atompunk » est une expression utilisée par Bruce Sterling de définir les travaux à joindre cyberpunk et souvent mis dans l'ère pré numérique de 1945 à 1965 (bien que le sous-genre ne soit pas nécessairement lié à cette période) caractérisée par 'Utiliser l'énergie atomique, dall 'l'exploration spatiale et paranoïa anticommuniste États-Unis[15]. Souvent, le réglage est post-apocalyptique, comme dans la série de jeux vidéo Fallout et dans le film 2006 Fido.
Cyberpunk
dieselpunk
dieselpunk
D'abord proposé ce genre par les créateurs de RPG Enfants du Soleil,[16] l'dieselpunk fait référence aux œuvres d'imagination inspirées pulp la moitié du XXe siècle et se trouve dans un monde similaire à la steampunk, bien que spécifiquement caractérisée par la montée de la puissance pétrolière et perception technocratique, éléments incorporant néo-noir et le partage plus avec les thèmes de cyberpunk avec steampunk.[17] Bien que la pertinence de dieselpunk en tant que genre est pas tout à fait incontestable, que dieselpunk narratif par excellence ont été suggérés[18][19] fonctionne du film retrofuturistico Capitaine Sky et le monde de demain un jeu vidéo dell 'Activision Return to Castle Wolfenstein (2001) par le travail Full Throttle (aventure graphique de Lucas Art 1995).
Decopunk
Le sous-genre Decopunk est très similaire à celle du Steampunk, mais avec quelques différences, le premier est sur le plan stylistique (il fonctionne tout 'art Déco et à rationaliser Moderne plutôt que de l'esthétique victorien) Et le second est sur le plan temporel, car les œuvres sont généralement acclimatés entre 1920 et 1950 au lieu de au XIXe siècle[20]. Contrairement à la technologie steampunk généralement il decopunk utilise également les aspects de la matière biopunk à la vie organique. Un exemple parfait de decopunk se trouve dans les deux premiers chapitres de la saga Bioshok, situé dans une période pas trop différente de celle montrée et ayant l'emplacement de la ville ravissement (Ville clairement inspiré tout 'art Déco et à rationaliser Moderne).
Stonepunk
Ils ont été définis Stonepunk toutes ces histoires qui ont une technologie anachronique retrofuturistica et inspiré par cette néolithique. Un exemple populaire est représenté par la série télévisée les Pierrafeu, mais aussi par les romans de la saga Les enfants de la Terre de Jean M. Auel et le roman Retour à l'âge de pierre (1937) de Edgar Rice Burroughs.[21]

autres dérivations

De nombreuses branches du genre cyberpunk ne sont pas nécessairement reliés ou contestualizzabili à un moment et / ou ayant une technologie spécifique. Certains d'entre eux peuvent également présenter conotazioni du royaume de la fantaisie ou de la fantaisie.

Cyberpunk
inventions Leonardo da Vinci (Clockpunk sont les fondements de l'univers).
Clockpunk
Clockpunk est un terme inventé dans un supplément RPG GURPS[22] et fait référence à la science-fiction acclimaté dans un monde où les inventions de la Renaissance Leonardo da Vinci Ils étaient non seulement construits et utilisés, mais aussi amélioré. Le principal auteur clockpunk Jay Lake[23]. En clockpunk nous assistons au triomphe des dispositifs mécaniques et du mouvement d'horlogerie, a jusqu'à retrofuturistiche conséquences.[22]
Mythpunk
Catherynne M. Valente a inventé le terme mythpunk pour indiquer un sous-genre de fantaisie dans lequel des éléments mythologique mélanger complètement avec la réalité commune. Les grands écrivains sont mythpunk Catherynne M. Valente, président Ekaterina, Theodora Goss, Sonya Taaffe et Neil Gaiman.[24] Le mythpunk diffère de imaginaire mythologique parce que ce dernier utilise des éléments mythologiques sans les fusionner avec notre réalité. Dans les environnements mythpunk, créatures mythologiques sont considérées comme normales et ne créent pas de crainte chez l'homme. Souvent aussi, les créatures mythologiques sont retravaillés de façon moderne.[25]
les dérivés de cyberpunk
Au cours de la cérémonie de remise des prix pour 2007 National Book Award, Membre du jury Elizabeth Partridge a expliqué la différence entre les dérivés de cyberpunk et urban fantasy, citant ami juré Scott Westerfeld dit « il Nell'Elfpunk l'existence assez souvent des elfes et des fées et de la tradition (... Holly Black est les dérivés de cyberpunk classique) il y a des créatures assez, et utilise. L 'urban fantasy, cependant, il peut avoir des créatures totalement inventées "
Dreampunk
La technologie en alliage dreampunk (cyberpunk et steampunk) avec le monde inconscient aussi donner ésotérisme beaucoup d'espace et la psyché. En dreampunk il est souvent fait usage de l'alchimie, la psychanalyse, et les rites occultes schiamanici.[26]

bandes dessinées

  • Ranxerox (1978) de Stefano Tamburini, Andrea Pazienza et Tanino Liberatore
  • Akira (1982) de Katsuhiro Otomo
  • Ghost in the Shell (1991) de Masamune Shirow
  • Galaxy Express 999 (1977-1981) de Leiji Matsumoto
  • Battle Angel Alita (1991) de Yukito Kishiro
  • Nathan Never (1991) de Medda, Serra et Vigna, publié par Sergio Bonelli Editore
  • Blame! (1998), Le bruit! et Biomega (2004) de Tsutomu Nihei
  • Eden: Il est un monde sans fin! (1998) du Hiroki Endo
  • tank girl de Jamie Hewlett et Alan Martin
  • Cyber ​​Blue de Hara Tetsuo
  • Ghost Rider 2099 Len Kaminsky ET MARVEL.
  • Geno Cyber Tony Takezaki
  • transmetropolitan (1997) de Warren Ellis Darcick et Robertson, publié par vertige

Filmographie

Cyberpunk - considéré dans le sens étroit, comme le mouvement littéraire de la première moitié des années quatre-vingt - n'a pas produit un genre cinématographique, puisque parmi ses promoteurs, il y avait des cinéastes. la seule adaptation de film un roman cyberpunk de William Gibson (sauf ici New Rose Hôtel pour des raisons d'origine) est le film Johnny Mnemonic 1995, a tiré loin dans de nombreuses années et a trouvé généralement infidèle à l'histoire originale et « banalisant »[27] (En dépit de la contribution au script par le même Gibson). Quoi qu'il en soit divers films influents, dont le premier Blade Runner et en outre la trilogie matrice, Ils étaient considérés comme des exemples de cyberpunk.[28] Souhaitant élargir le champ d'inclure des films qui traitent des thèmes typiques de cyberpunk comme la contamination entre le corps et numérique, entre la chair et l'artificiel, il pourrait alors indiquer David Cronenberg comme l'un des réalisateurs les plus actifs.[29]

Une liste de films qui ont à voir avec cyberpunk. Certains sont pris ou inspirés par des auteurs cyberpunk, précédant l'autre brin.

Série TV

  • max Headroom (1987) de Annabel Jankel et Rocky Morton.[32] Les thèmes sont l'influence prédominante sur la vie des gens par les guildes, le contrôle de l'information, l'Internet et AIs (le personnage qui donne son nom à la série est, en fait, une IA).
  • Ghost in the Shell: stand Alone Complex (2002-2003) et Ghost in the Shell: stand Alone Complex - 2nd Gig (2004-2005), âmes tiré du manga Ghost in the Shell.
  • Ergo Proxy (2006), les âmes Manglobe, Il est situé dans un monde où, en raison d'une humanité catastrophe continue son existence dans la ville appelée Sun-dômes, ainsi que le robot (autorave), où la société est contrôlée par l'administration et l'homme est né de ventres artificiels pour contrôler la population.
  • M. Robot (2015), série TV USA Network réalisé par Sam Esmail, Il raconte l'histoire d'Elliot Alderson (Rami Malek), Des employés d'une entreprise informatique pirates justiciers matin et le soir, qui se bat pour détruire ce qui lui est considéré comme la racine de tous les maux, à savoir l'E Corp, Guilde le plus puissant du monde, avec l'aide de « groupe de pirates informatiques FSociety.

Jeux

Le jeu de rôle

la première RPG cyberpunk était Cyberpunk (Mike Pondsmith, 1984), publié par Games R. Talsorian et a remporté un grand succès. Dans les années qui ont suivi, il a été soutenu par plusieurs suppléments et deux paramètres basés sur les licences, câblé basé sur le roman par Walter Jon Williams (Publié en Italie Guerriers d'interface) et Lorsque gravité des chutes basé sur le roman de George A. Effinger (publié en Italie La déception de la gravité). En 1990, il a été publié avec le même succès la deuxième édition, Cyberpunk 2020, et d'autres éditeurs ont essayé de suivre son succès, en 1989, l'ICE a publié cyberespace et FASA Shadowrun, suivi un an plus tard par le supplément GURPS GURPS Cyberpunk[33] de Steve Jackson Games, alors que certains jeux de science-fiction anciens essaient de passer à des thèmes tels que cyberpunk, 2300AD de GDW avec le supplément Terre / Sourcebook Cybertech (1989).[34]

Parmi ceux-ci les seuls autres règlements d'autre pour obtenir un bon succès a été Shadowrun, qui mêle les thèmes de la fantaisie classique avec ceux de Cyberpunk, imaginer un avenir où la magie a été refait surface par un état dormant et en 2005, il est venu à la quatrième édition. Cyberpunk a été publié jusqu'à la fin des Jeux R. Talsorian en 2000, une troisième édition a été publiée par le nouveau groupe R. Talsorian en 2005, sans voir le succès des éditions précédentes.[34]

D'autres jeux cyperpunk de genre sont:

  • CthulhuPunk (Chris W McCubbin (1995) est un autre paramètre de GURPS qui combine les Mythes de Cthulhu de H. P. Lovecraft avec cyberpunk.
  • Bubblegum Crisis (David Ackerman-Gray, Benjamin Wright, 1996), sull'anime base Bubblegum Crisis et publié par R. Talsorian Games.
  • OGL CyberNet (Août Hahn, 2003), mise en cyberpunk basé sur la licence de jeu ouvert et publié par Mongoose Publishing.
  • Rappelez-vous demain (Gregor Hutton, 2010), le jeu de rôle indépendant masterless (dépourvu de la figure traditionnelle maître) Et-crunch léger (qui se caractérise par des règles très simples et intuitives), directement inspiré par les romans de William Gibson. Les mécanismes de jeu sont centrées principalement sur la question de la confrontation entre les protagonistes et un monde impitoyable des criminels, des gangs rivaux, megacorporations antagonistes sans scrupules et autres.

Jeu vidéo

  • Snatcher (Konami, 1988)
  • Neuromancer (réciproque, 1988)
  • Edge Circuit (Infocom, 1990)
  • B.A.T. 1 (Virgin interactive, 1990)
  • Bloodnet (MicroProse, 1993)
  • syndicat (Electronic Arts, 1993)
  • ordinateur métro (Jeff Marlow / Haxoft, 1993)
  • Shadowrun (Data East, 1993)
  • System Shock (Origin Systems/Electronic Arts, 1994)
  • Beneath a Steel Sky (Virgin interactive, 1994)
  • Dreamweb (Empire interactive/ Réalité Creative, 1994)
  • Gravez: Cycle (TripMedia / Philips Interactive, 1995)
  • Final Fantasy VII (Squaresoft/Squaresoft, 1997)
  • Blade Runner (Vierge/Westwood Studios, 1997)
  • Nightlong: Union City Conspiracy (Trecision / DreamCatcher Interactive /MicroProse/Team 17, 1998)
  • Omikron: The Soul Nomad (Quantic Dream/Eidos interactive, 1999)
  • System Shock 2 (Looking Glass/Electronic Arts, 1999)
  • Deus Ex (Eidos interactive/ion Storm, 2000)
  • Perfect Dark (Nintendo/rare, 2000)
  • Uplink (Logiciel Introversion, 2001)
  • rez (SEGA, 2001)
  • TimeSplitters 2 (Eidos interactive/Radical Design gratuit, 2002)
  • Paradise Cracked (Tri Synergy / MiST Terrain / Buka Entertainment, 2003)
  • Jak II: Renegade (SCEA/Naughty Dog, 2003)
  • jak 3 (SCEA/Naughty Dog, 2004)
  • Deus Ex: Invisible War (Eidos interactive/ion Storm, 2004)
  • Hellgate: London (Flagship Studios /Namco, 2007)
  • Edge Mirror (DICE/Electronic Arts, 2008)
  • Deus Ex: Human Revolution (Eidos interactive/square Enix, 2011)
  • déshonoré (Studios Arkane, 2012)
  • transistor (jeux supergéante, 2014)
  • chiens de garde (Ubisoft Montréal, 2014)
  • déshonoré 2 (Arkane Studios, 2016)
  • Deus Ex: l'humanité divisée (Eidos interactive/square Enix, 2016)
  • Va-11 Hall A: Cyberpunk Barman action (sukeban Jeux, 2016)

musique

  • Cyberpunk, album Billy Idol - Enjeux et sons explicitement cyberpunk
  • Kid artificielle (Dommages, Stabbyoboy, djCraim) - # 47 album de rap cadre cyberpunk clair et sons
  • ADN Dior, artiste de musique électronique Eugene, prétendument inspiré Blade Runner
  • Daydream nation, album de Sonic Youth [1988] (dans l'essai Cyberpunk, un guide schématique de Richard Kadrey et Larry McCaffery cette anthologie Cyberpunk édité par Piergiorgio Nicolazzini, il est défini comme « l'exemple le plus radical de la musique cyberpunk »)
  • Dystopia, album Megadeth 2016.
  • Kid A, album Radiohead, a comme concept de l'histoire du premier enfant clonée, qui se sent aliéné dans un monde qui ne se sent pas partie.

Dans le EBM et la musique Aggrotech il y a beaucoup de thèmes cyberpunk; sont quelques-uns des principaux Clock DVA, Front Line Assembly, acide Velvet Christ, Front 242, Haujobb et bien d'autres.

littérature

romans

  • la trilogie Sprawl de William Gibson:
    • Neuromancer (Neuromancer, 1984) (Ed. Du Nord 1993, nouvelle édition révisée, avec l'introduction de bio-bibliographiques, Mondadori 2003)
    • Count Zero (Count Zero, 1986) (Knopf)
    • Monna Lisa Overdrive (Mona Lisa Overdrive, 1988) (Knopf)
  • la trilogie pont William Gibson:
  • Bruce Sterling, Schismatrix, 1985 (Ed. Du Nord)
  • Bruce Sterling, Îles dans le filet, 1988 (Fanucci)
  • Pat Cadigan, Mindplayers, 1987 (shake)
  • Akira Mishima, poupées (Fanucci)
  • Akira Mishima, Overminder - le rêveur (Fanucci)
  • La Trilogie de Marid Audran George Alec Effinger:
    • Hard Target (Lorsque la gravité échoue) (1987) (Cosmo Argent 203). republié La déception de la gravité.
    • programme Phoenix (Un incendie au soleil) (1989) (Cosmo Argent 216). republié Incendie au soleil.
    • L'exil de Budayeen (Le Baiser Exile) (1991) (Cosmo Argent 237). republié La guerre Marid Audran - Exilé de Budayeen.
  • En toute bonne foi (pelle Prêt, 2014), l'écrivain et journaliste américain Adam Sternbergh.
  • Francesco Grasso, les deux côtés de la paroi, 1992 (Mondadori, Urania Collier n.1189 du 04/10/1992)

Anthologies et collectés

  • William Gibson - Chrome brûlant (Chrome brûlant, 1986), Mondadori.
  • Bruce Sterling (conservateur) - Mozart en verres miroirs, 1986 Bompiani.
  • Piergiorgio Nicolazzini (conservateur) Cyberpunk, Nord, 1994.
  • Attracteurs étranges, anthologie de la fiction radicale, Secouez.
  • Le sang synthétique. Anthologie de la cyberpunk italienne, Pequod.
  • Coeurs électriques. L'anthologie essentielle de cyberpunk, Einaudi.
  • Raffaele Scelsi (ed) Cyberpunk. Anthologie de textes politiques, Milan, Shake, 1990.

notes

  1. ^ L'étymologie de « Cyberpunk » Classé 8 janvier 2008 sur l'Internet Archive.
  2. ^

    « Le terme capture quelque chose de crucial pour le travail de ces écrivains, quelque chose de crucial pour la décennie dans son ensemble: un nouveau type d'intégration. Le chevauchement des mondes qui étaient auparavant séparés: le domaine de la haute technologie et le métro de la pop moderne ... "

    (Bruce Sterling, préface, en : L'anthologie Mozart en verres miroirs Cyberpunk (Sous la direction de Bruce Sterling), Ace édition, 1988, p. xi)
  3. ^ Bethke, Bruce. "Cyberpunk" Amazing Science Fiction Stories, . Vol 57, n ° 4; novembre 1983 links
  4. ^ John Shirley. Deux Cyberpunks: Sterling et Rucker 1999 links
  5. ^ Remarques Vers un Manifeste postcyberpunk - Personne, Lawrence publié en Nova express question 16, 1998, par la suite posté à Slashdot
  6. ^ définition du fichier Jargon; voir aussi "Cyberpunk" dans Jargon Wiki.
  7. ^ collection d'anthologie Interview Disneyland avec la peine de mort
  8. ^ à b Bruce Sterling, interview publiée Avvenire 18 Février 1994
  9. ^ Ce thème fait écho au thème de la mondes parallèles, bien qu'ici il est mondes intérieur et non extérieur, comme, par exemple, était au XIXe siècle dans la vision philosophique de 'Auguste Blanqui deLe par Eternité les Astres ou au XXe siècle est celui de Borges. En revanche, les sciences, les échos cyberpunk la logique floue.
  10. ^ Michail Bachtin, Le travail de Rabelais et la culture populaire
  11. ^ Tokyo caché
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