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Remarque disambigua.svg homonymie - Si vous êtes à la recherche d'autres utilisations, voir Paddle (désambiguïsation).
pagaie
pagaie Atari

la pagaie est un périphérique pour jeux vidéo, formé par un bouton qui contrôle en continu d'une position le long d'un axe, et un ou plusieurs boutons.

Déjà la première consul et le premier ordinateur personnel Ils pourraient être équipés de paddle ainsi qu'avec manche à balai et certains jeux vidéo ont été faites spécialement pour être joué avec la palette.

Plusieurs jeux historiques des années soixante-dix sont vérifiées avec la palette, et le premier à les utiliser était la célèbre PONG. le nom pagaie, ce qui signifie littéralement "pagaie« Il dérive de PONG, qui est inspiré par le tennis de table dont les raquettes en anglais sont communément appelés paddle. Le dispositif a fini par prendre le nom de ce qui se déplaçait à l'écran.

originaux

Dans la première palette, le bouton est couplé mécaniquement à un potentiomètre, qui génère un tension électrique proportionnelle à l'angle de rotation. Il est donc Capteur de position angulaire absolue. A tout moment, le circuit interne de la palette peut mesurer la tension et d'en tirer le coin, qui est transmis par câble au format informatique numérique. La rotation est limitée, il y a un angle maximal à la fois droite et à gauche au-delà de laquelle le bouton ne tourne plus, typiquement le champ total est inférieur à 360 °.

De nombreux modèles existent seulement pagaie à deux, parce que les deux palettes se connecter avec un seul connecteur, à partir de laquelle les deux câbles.

dans les langues BASIC le passé il y a une commande spéciale pour lire la position de la palette: généralement elle est la fonction PDL (n) qui renvoie l'état de la palette du n-ième, représenté par un entier de 16 bits où l'angle de rotation est représenté par la valeur 0-255 des 8 premiers bits, tandis que les autres bits décrivent l'état des boutons.

évolution

pagaie
Paddle pour incrémentiel Atari 2600

Il existe également des modèles avec transducteurs incrémentale, ou qui mesurent la différence de l'angle de rotation par rapport à une position précédente. Aucune palette appropriée mais fileur. Les cadrans de ces modèles peuvent fonctionner indéfiniment, mais de connaître la position absolue que vous devez garder une trace de tous leurs mouvements. Pratiquement ils sont équivalents à souris ou boule de commande avec un seul axe.

De nos jours, les modèles avec potentiomètre sont pratiquement plus utilisés, car ils sont plus sujets à l'usure et nécessitent des capteurs analogiques plus coûteux, pas pratique par rapport aux transducteurs différentiels qui mesurent la place directement dans le numérique. déjà Arkanoid (1986) Utilise un contrôle de ce type, en dépit de la gamme de mouvement est limitée.

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