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Sega Dreamcast
consul
Sega Dreamcast logo.png
Dreamcast-Console-Set.jpg
producteur SEGA
type console à 128 bits
génération sixième
présentation
la presse
1998
à vendre Japon 27 novembre 1998
Drapeaux du Canada et des États-Unis États 9 septembre 1999
PAL Zone 14 octobre 1999
désinvestissement Monde / Non spécifié 30 mars 2001
[1]
soutien
rétention
GD-ROM
dispositifs
contrôle
Dreamcast Gamepad
services en ligne Dreamarena, SEGANET
unités vendues 8,20 ~ 10,6 millions[2][3]
Le jeu le plus populaire Sonic Adventure (2420000)[4][5]
prédécesseur Sega Saturn

la Dreamcast (ド リ ー ム キ ャ ス ト Dorīmukyasuto?) est un consul développé et produit par SEGA. commercialisé dans Japon en date du 27 Novembre 1998 et distribué en États-Unis d'Amérique 9 septembre 1999[6], la console 128 bits les plates-formes ont des caractéristiques comparables sixième génération tels queXbox et PlayStation 2[7], ce dernier ne mis à disposition en 2000.[8]

Contrairement à la console précédente qui a adopté principalement CD-ROM, la Dreamcast a utilisé un Support de la mémoire propriétaire du nom GD-ROM.[6] Malgré le succès initial de la plate-forme, qui a réussi à surmonter dans les ventes Nintendo 64[6], concurrence avec Sony Il a forcé la compagnie à retirer du marché de la console prématurément.[8]

Parmi les titres de lancement de la Dreamcast inclus Soulcalibur, Sonic Adventure et La Maison des Morts 2.[9][10]

histoire

fond

Le prédécesseur de la Dreamcast est la Sega Saturn, une console 32 bits lancé Japon 22 novembre 1994.[11] Malgré le succès initial, l'annonce et l'arrivée ultérieure sur les tablettes de PlayStation, Tout d'abord produit par console Sony, Ils ont mis un terme aux ventes Saturne. Sur le marché américain, en particulier, la plate-forme compétitive de SEGA a été mis sur le marché à un prix inférieur à la Saturn.[12] Entre autres raisons qui ont poussé la console pour recueillir moins de faveur auprès du grand public que le rival PlayStation et Nintendo 64 étaient un petit nombre de titres, y compris l'absence initiale d'un jeu vidéo dédié à la mascotte Sonic the Hedgehog, et la difficulté de la part des développeurs tiers pour développer des jeux pour la Saturn en raison de son architecture complexe.[13]

En raison des graves pertes économiques afin de minimiser les coûts, il a été décidé d'utiliser des composants hors de l'étagère de développer une nouvelle console qui était de réhabiliter la société japonaise.[14] Suite à la restructuration de l'entreprise, ils ont formé deux équipes de développement qui produirait la nouvelle plate-forme: la première nommée « Blackbelt » avec une base américaine a conduit dall'ex-IBM Tatsuo Yamamoto, la deuxième sous la supervision Hideki Sato, déjà créateur Sega Genesis, avec le nom de code « Dural ».[15][16] L'équipe japonaise dirigée par Sato a développé le prototype de la Dreamcast, appelé en interne « Katana. »[15][17]

développement

L'équipe de Yamamoto avait d'abord opté pour une PowerPC 603e traits carte vidéo Voodoo 3, tandis que le conçu par Sato a été équipé d'une console à microprocesseur Hitachi H4 32 bits.[15] En dépit de ce dernier montasse un chipset graphique de PowerVR moins puissante que celle produite par 3dfx Ce prototype aux États-Unis, la décision d'exclure la société californienne était due au fait que 1997, à l'intérieur du 'introduction en bourse, Il a été révélé publiquement le projet de SEGA pour lancer une nouvelle console à domicile sur le marché.[18] Cette décision a conduit à une bataille entre 3dfx associée, SEGA et NEC.[14] La décision a également été critiquée par Electronic Arts, qui avait des actions de 3dfx, mais il a produit un grand nombre de titres pour Sega Genesis et autre console SEGA Dreamcast précédente à.[15]

Dreamcast
Logo des médias GD-ROM

En plus du soutien japonais NEC et Hitachi, SEGA a conclu un partenariat avec Yamaha pour le développement de GD-ROM. Malgré la compatibilité partielle avec les lecteurs CD-ROM, le soutien limogé par SEGA pourrait contenir jusqu'à un 1 solB données.[19] L'absence de soutien au format DVD ce fut un choix dicté par le coût de la nouvelle technologie.[14] Pour répondre aux demandes des développeurs DirectX une version a également été mis à la disposition windows CE Dreamcast.[14][20] Le développement d'un le système d'exploitation de Microsoft pour la plate-forme SEGA il a été interprété comme une tentative d'entrer sur le marché des consoles de salon.[15]

La puce graphique Dreamcast pourrait traiter la création d'ombres volumétriques et des sources lumineuses de couleur, anti-aliasing toute la scène, et mappage de texture avec correction de perspective. Il se distingue également par une technique particulière, connue sous le nom Enlèvement des surfaces cachées (H.S.R.) grâce à laquelle ont été rendus seulement des polygones vraiment visibles à l'écran. En général, les autres consoles et d'appliquer un rendu des effets à toute la scène, y compris les parties qui ensuite, caché par d'autres objets à l'écran, ne sera jamais visible. La Dreamcast a donc été en mesure de calculer à l'avance quels éléments ont été cachés, économisant ainsi les ressources matérielles renderizzandole. Même le 'Xbox, la Gamecube et PlayStation 2 Ils avaient des intégrations similaires, mais seulement la Dreamcast mis en œuvre un train rapide donc évolué.[citation nécessaire] Merci à cette technique a beaucoup augmenté la capacité de construire des scènes complexes, même au-delà des limites de la console.[21]

Jason Rubin, l'un des fondateurs de Naughty Dog, a confirmé que du point de vue 'anticrénelage console SEGA était supérieure à PlayStation 2.[22]

Lancement sur le marché

Dreamcast
Dreamcast PAL avec le contrôleur. Sur les deux, il y a le logo bleu au lieu de l'orange

La Dreamcast a été lancé sur le marché japonais le 27 Novembre 1998.[23] En raison de la pénurie de composants[23], le lancement, en États-Unis d'Amérique Il n'a été fixé l'année suivante, à la date symbolique du 9 Septembre 1999 le prix de 199,99 dollars.[16][24] La console a été distribuée Europe le 14 Octobre de cette année, avec le logo bleu, selon certains en raison de la similitude de la marque d'origine avec le symbole de la société allemande Tivola.[23][25][26] La création du logo et le nom de la console sont attribués à Kenji Eno.[27]

seulement quatre titres au lancement de la console ont été publiés au Japon (Virtua Fighter 3 To, générations Godzilla, Pen TriIcelon et juillet).[28][29] Sur le marché américain a atteint 18 ils ont différents types de jeux vidéo: de plate-forme à tireur, par voie de jeux de sport, dont plusieurs jeu vidéo de course.[9] Le but de SEGA était de vendre plus de 1 million de consoles sur le sol japonais en Février 1999, mais la finition n'a pas été encore atteint l'année suivante au 31 Mars 2000, le nombre de Dreamcast vendus sur le marché japonais était 950.000.[30][31]

Malgré le manque d'enthousiasme avec lequel elle a été reçue sur le marché japonais, la Dreamcast aux Etats-Unis ont connu un grand succès avec près de 300 000 pré-commandes et plus de 500.000 unités vendues dans les deux semaines après le lancement, dépassant le résultat précédent obtenu à partir Sony le lancement de PlayStation.[15] En Novembre 1999, SEGA a annoncé qu'elle avait franchi le cap d'un million de Dreamcast vendus dans les Amériques et Europe les ventes ont atteint 400.000 unités à une distance d'un mois après son lancement, bien que les consoles rivales dominent toujours le marché.[32]

Dreamcast
56k inclus dans la version américaine de la Dreamcast

En plus de la capacité d'exécuter une version adaptée de windows CE, Dreamcast a présenté une modem 56K intégré (33,6 kbit / s pour la version PAL).[25] En dépit de la croissance des le jeu en réseau sur le marché américain, la décision de faire la première plate-forme de console en ligne prêt Il est dû à la popularité de Internet parmi les utilisateurs de ordinateur personnel.[15][16] en Japon Sega a distribué le Starter Kit comprend Internet souris et clavier.[33] Merci à cette connectivité, les utilisateurs peuvent également installer des mises à jour et améliorer pour divers jeux sur VMU la console.[citation nécessaire]

Dreamcast
console VMU.

Les titres de lancement comme soul Calibur, Sonic Adventure, Pierre Power, Hydro Tonnerre et jeux de sport publié par le label Sega Sport ont été parmi les partisans du succès obtenu au cours de la première année du système de commercialisation.[34][35]

Merci à une diminution de la distribution des prix et des problèmes de PlayStation 2, Le chiffre d'affaires a augmenté de 156,5% entre le 23 Juin et 30 Septembre de 2000,[36] mais ils ont atteint une réduction concomitante de la période des Fêtes cette année, au cours de laquelle il a été dépassé par le concurrent.[37]

Le 31 Janvier 2001, SEGA a annoncé que la production de Dreamcast se terminerait en Mars de la même année, invoquant des problèmes logiciels et matériels produisant simultanément.[37] Il était clair alors que la Dreamcast en fait continué de recueillir un succès commercial, qui trouve sa limite en raison des lourdes pertes financières subies par SEGA, après Saturne sur lequel il a investi une grande partie de leur capital, et qui ne pouvait être guéri au cours de la période de compétition Sony. La vie de la console, il pouvait encore subsister si seulement pour le premier trimestre 2001 Il avait passé un minimum de 7 millions d'unités vendues; Mais malheureusement pour la période Dreamcast avait fait enregistrer 4,5 millions.[38] au cours de la 2002, SEGA Dreamcast a réduit le prix de la liste des prix jusqu'à ce que vous obtenez à 99,99 $.[39]

Le nombre total de logiciel (jeux Ie) vendus sur Dreamcast ont dépassé 64 millions d'unités, celles de superado Sega Saturn Il se 47 millions.[40]

Jeux et legs

Certaines caractéristiques de la Dreamcast ont été prises des autres fabricants de consoles, et considérés comme standard. Le modem (inclus avec la console) permet aux utilisateurs de surfer sur le net, le jeu en ligne par des serveurs dédiés et acheter DLC moyens Dreamarena, précurseur des services tels que Xbox live et PlayStation Network. Parmi les titres les plus importants, on peut citer Jet Grind Radio, qui a introduit le style graphique cel-ombragé; shenmue, l'un des titres phares de la console, équipée d'une vaste zone explorable librement par le joueur et le précurseur des jeux d'aujourd'hui "monde ouvert« Et le premier exemple de événement temps rapide; crazy Taxi, simulateur de conduite est également équipé d'une jouabilité relativement ouverte; soul Calibur, considéré comme l'un des meilleurs combat jamais.[41][42]

Il y a aussi des jeux qui auraient dû être libérés pour Dreamcast, y compris: le First Person Shooter, Half-Life en 2000[43][44] et System Shock 2 en 2001;[45] les deux projets ont été abandonnés parce que le 2001 la console a été interrompue. Half-Life Il aurait à subir des améliorations substantielles sur la version informatique, avec un plus grand nombre de polygones, de nouvelles textures et des animations;[46] tandis que System Shock 2 il n'y a qu'une démo mal optimisé.[47] A la fin de 2007 la Dreamcast pouvait se vanter d'un catalogue officiel de 688 jeux.[48]

La Dreamcast a été placé sur la 8ème place dans la liste des 25 meilleurs console de tous les temps, créé par IGN, en avance sur les systèmes de jeu tels que le 'Xbox, la Nintendo GameCube et Nintendo Wii.[49] Cependant, en 2003, GameSpy, Il introduit la sortie de la Dreamcast et sa connectivité et une grande polyvalence capacité dans la liste "La 25 période la plus brillante des moments de divertissement électroniques».[50]

À la fin du ' 2000 et au début 2010s, beaucoup ont été les voix qui insistaient sur un éventuel retour de Dreamcast, dans une nouvelle incarnation. Au début de 2014, il a commencé à obtenir un retour possible de plus en plus arrogante de la console et il y a eu des hypothèses liées à la mystérieuse sortie prochaine d'un SEGA Dreamcast 2. Ces éléments, qui manifestement exagéré certaines des performances concernant les allégations de la nouvelle console, vous ils se sont révélées infondées, mais ils ont suscité un grand intérêt et des discussions, ce qui reflète le fait que la Dreamcast de SEGA est encore très vivante dans les mémoires de nombreux joueurs avides.[51][52]

Le 10 Septembre 2014, Peter Moore Electronic Arts Il voulait rendre hommage à la console à l'occasion de son 15e anniversaire. Moore, qui à l'époque faisait partie de sa Dreamcast SEGA, a affirmé l'importance de la console, en disant: « Je ne pense pas qu'il soit exagéré de dire que la console et son réseau en ligne a préparé le terrain pour les expériences que nous vivons aujourd'hui, le jeu en ligne et coopératif, en ajoutant de nouveaux contenus ainsi que ceux trouvés dans « disque de jeu.[53]

spécifications techniques

Dreamcast
processeur central Hitachi SH4.
  • Central Processing Unit:
    • Hitachi SuperH 4 3,2 millions transistor @ 203 MHz
    • 24 koctets[54] cachette premier niveau
    • Performance globale MIPS: 360 MIPS
    • CPU mathématique Capacité totale: 1,4 milliard d'opérations par seconde
    • Procédé de fabrication 0,25 iM (micromètres)
Dreamcast
processeur graphique NEC Videologic CLX2 PowerVR.
  • Graphics Processing Unit:
    • NEC Videologic CLX2 PowerVR @ 106 MHz
    • Ordinateur de pointe graphique égale à 7 millions de polygones par seconde
    • ombres 2 shaders type non unifié[55]
    • Z-buffer
    • filtre linéaire (Bilinéaire et trilinéaire)
    • Anti-aliasing
    • bump mapping
    • ombrage Gouraud
    • 16,7 millions de couleurs
  • mémoire:
  • Technicien du son:
    • Yamaha AICA PCM 64 canaux
    • intégration DSP pour les effets temps réel
  • Disques durs:
  • communication:
    • modem 56K (y compris, mis à jour)

contrôleur

Pour la Dreamcast a été mis à la disposition une grande variété de contrôleur jeu. Voici une liste des, y compris la marque du fabricant:

  • Gamepad
    • Dreamcast Gamepad - SEGA
    • Astropad - Performance, identique à l'original avec des différences esthétiques légères
    • Quantum Fighter Pad - interagir, adapté pour tabasser, Elle diffère de la présence de six touches (et non quatre): "A", "B", "C", "X", "Y" et "Z" et une forme différente.
    • rêve Pad - MadCatz, une autre version avec six touches, mais plus esthétiquement semblable à l'original.
  • manche à balai
    • Bâton en alliage Arcade - interagir
    • Agetec Arcade Memory Stick - Agetec
  • volanti
    • roue de rêve - MadCatz
    • Pad Rayon Racing - interagir
    • Rallye roue - Agetec
    • Concept 4 Racing Wheel - interagir
  • Guns
    • Dreamcast Gun - Sega
    • rêve Blaster - MadCatz
    • Star Light Blaster Feu - interagir
  • pour le contrôleur pêche
    • Contrôleur de pêche Sega - Sega
    • Interagir Contrôleur de pêche - interagir
  • contrôleur pour danse

notes

  1. ^ (FR) Peut être interrompu Dreamcast, Sega dit, sur USA TODAY, 24 janvier 2001. Récupéré le 10 Octobre 2014.
  2. ^ Blake Snow, Les 10 consoles pire vente de tous les temps, sur GamePro, 30 juillet 2007. Récupéré le 10 Octobre 2014 (Déposé par 'URL d'origine 5 septembre 2008).
  3. ^ Les totaux de la plate-forme, sur VGChartz. Récupéré le 10 Octobre 2014.
  4. ^ Daniel Boutros, Une détaillée Contre-interrogatoire d'hier et les meilleures ventes de jeux Plate-forme d'aujourd'hui, sur Gamasutra, 4 août 2006. Récupéré le 8 Décembre 2006.
  5. ^ Dreamcast, sur VGChartz. Récupéré le 10 Octobre 2014.
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  50. ^ Irivine Californie, GameSpy réfléchit sur les 25 meilleurs moments Smartest dans le Interactive Entertainment Business, sur Ware affaires, 28 juillet 2003. Récupéré le 10 Octobre 2014.
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  54. ^ 8 kB pour les instructions, 16 Ko pour données
  55. ^ 1 Pixel Shader / 1 vertex shader

bibliographie

  • (FR) Steven L. Kent, L'histoire ultime des jeux vidéo: De Pong à Pokemon - L'histoire derrière la Craze qui a touché nos vies et a changé le monde, New York, Three Rivers Press, 2001 ISBN 0-7615-3643-4.
  • (FR) Sam Pettus, La mort du rêve: La Sega Dreamcast, en Jeux de services: The Rise and Fall de SEGA: Enhanced Edition, 2013.

Articles connexes

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