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Surcompresseur (périphérique)
A Supercharger débranché

la compresseur[1] est un périphérique expansion mémoire pour consul Atari 2600, temps mieux connu comme l'Atari VCS, produit par Starpath en 1983.

Il ressemble à un grand cartouche attaqué avec un câble qui se termine par un jack; le dispositif est inséré dans le compartiment des cartouches dell'Atari 2600 et le câble connecté à un magnétophone à cassettes. Cela permet à la console d'exécuter des programmes conçus spécifiquement sur la bande, comme beaucoup ordinateur à la maison époque.

capacité

Les augmentations Supercharger RAM la console 49 fois, amenant 128-6272 octet, avec des améliorations évidentes dans les capacités graphiques et de la complexité des jeux accessibles[2].

Il est également les boîtes habituelles des avantages par rapport aux cartouches: moindre coût (en USA en 1983, le prix de vente au détail de jeux pour Supercharger était d'environ la moitié des cartouches) et une plus grande capacité à mémoire de masse, y compris la capacité de MultiLoad, à-dire la charge à différents moments dans différentes parties du programme, afin d'obtenir des jeux plus complexes malgré la RAM limitée, les subdivisant en chapitres consécutifs[2].

L'inconvénient est le temps de chargement de la cassette, mais la vitesse du compresseur de suralimentation est encore beaucoup plus élevé que celui de l'ordinateur de la maison contemporaine. Les bandes originales ont été enregistrées en 3000 transmission sur le côté A et 1500 bauds sur le côté B, ce dernier une copie de la sécurité dans le cas de la qualité de l'enregistreur n'a pas permis aux VCS de recevoir de bonnes données à une vitesse plus élevée. Sur l'ordinateur à domicile de 1983, le taux de lecture était en moyenne autour de 200 bauds[2].

histoire

Les principaux concepteurs de périphériques sont des ingénieurs Bob Brown et Craig Nelson, les deux anciens employés de 'Atari. Nelson, sous la direction de Brown, a commencé le développement du surpresseur en Avril 1981[3].

La présentation du compresseur de suralimentation à l'industrie, ainsi que les quatre premiers matchs, est venu à Consumer Electronics Show en Juin 1982, lorsque le Starpath encore appelé Arcadia[2].

En dépit d'être innovant et fonctionnel, le système a été de courte durée de vie commerciale, en raison de problèmes juridiques et piraterie, à laquelle les jeux sur bande ont été particulièrement sensibles, contrairement à ceux de la cartouche[4]. Le même Starpath fermé ses portes en 1984.

Jeu vidéo

Tous les jeux ont été construits par Starpath même. Inclus gratuitement avec le surcompresseur Phaser Patrol, un jeu conceptuel similaire Star Raiders; la boîte d'origine comprend également demo NPC de Boule de feu et Échapper à la MindMaster[2].

Voici la liste des jeux, classés par le nombre marqué sur le côté de l'emballage d'origine[5][6].

  1. Phaser Patrol (Fourni avec le compresseur)
  2. Mutants communistes de l'espace
  3. Boule de feu
  4. Mission suicide
  5. Échapper à la MindMaster
  6. Dragonstomper
  7. satellites tueur
  8. Transit Rabbit
  9. le Site officiel Frogger par SEGA (Frogger aussi il est sorti indépendamment du VCS pour cartouche de base; La version Supercharger est plus fidèle à l'arcade original)
  10. Party Mix
  11. Survival Island
  12. Épée de Saros

Au stade resté prototype: labyrinthe et Sweat: Le Décathlon jeu.

notes

  1. ^ compresseur signifie littéralement « supercaricatore », mais il est aussi le nom du compresseur pour alimenter les moteurs
  2. ^ à b c et Jeu vidéo 10
  3. ^ Traité en détail Jeu vidéo 10. plutôt Rossi 1993 Il donne au projet un Supercharger Jay Miner, mais très vite
  4. ^ Rossi 1993
  5. ^ (FR) Catalogue Starpath, digitpress.com.
  6. ^ (FR) Starpath, atariage.com.

bibliographie