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Artur Kejrans, letton Artūrs Ķeirāns (Riga, 19 février 1911 - Riga, 2 mai 1954), Il a été un compositeur d'échecs letton (soviétique de 1940).

Il a publié environ 200 questions, dont cinquante récompensé (15) premiers prix.

compositeur très talentueux, a proposé plusieurs idées nouvelles, y compris une question de problèmes en trois mouvements « clé permet à son tour quatre maisons sûres à étoile au roi noir. »

Il a terminé deuxième dans le championnat de la composition de la Lettonie en 1934, et la première en 1938. Dans la composition des championnats soviétique a été finaliste en 1947 et troisième en 1952. De 1950 jusqu'à sa mort, il était président du problème d'échecs République socialiste soviétique de Lettonie (RSSL).

Par profession, il était un médecin vétérinaire.

Trois de ses problèmes:

championnat RSSL, 1952
à b c et fa g h
8
Chessboard480.svg
g8 du cheval noir
femme blanche a7
noir pion d6
noir pion b5
femme noire c5
pion d5 blanc
pion e4 blanc
f4 Roi blanc
cheval blanc g4
noir pion d3
h3 blanc Ensign
pion blanc d2
noir pion h2
d1 cheval blanc
g1 Roi Noir
tour noire h1
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
à b c et fa g h
Mat en deux coups  (8 + 7)

solution:
Mots-clés: 1. A partir de 1!

1. ... DE3 + 2. Cxe3 #
1. ... DF2 + 2. Cxf2 #
1. ... Dc2 / c1 / 3 2. DD 4 #

1. ... 2. DB4 Cb2 #
Lettisches Turnier, 1939
à b c et fa g h
8
Chessboard480.svg
noir pion e6
pion e5 blanc
a4 Tour Blanche
noir pion d4
pion blanc d3
noir pion h3
noir pion a2
b2 cheval blanc
c2 Roi blanc
noir pion f2
noir pion h2
a1 Roi Noir
d1 porteur blanc
Ensign blanc g1
tour blanche h1
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
à b c et fa g h
Mate trois coups  (7 + 8)

solution:
1. Bg4!  (Min. 2 Axf2 #)

1. ... f1 = D / T 2. Axd4 ... 3. Cd1 / c4 / Txf1 #
1. f1 = C ... 2. ... 3. Axe6 TXA2 #
1. ... f1 = A 2. ... 3. aE3 Txf1 #
1. fxg1 ... = D ... Axe6 2. 3. TXA2 #
1. ... fxg1 = C 2. Ad1! ... 3. Axf3 / e2 #

1. hxg1 ... = D / T / A / C 2. Axe6 ... 3. TXA2 #
Magasinet, 1937
à b c et fa g h
8
Chessboard480.svg
d8 Roi Noir
cheval blanc a7
d6 Roi blanc
pion blanc f6
pion a5 blanc
noir pion c5
noir pion d5
pion e5 Noir
h5 White Ensign
noir pion c4
femme blanche d4
noir pion e4
pion g3 blanc
noir pion h3
a2 cheval noir
g2 tour noire
h2 tour noire
e1 porte-étendard noir
noir f1 évêque
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
à b c et fa g h
Mate trois coups  (7 + 12)

solution:
1.a6!  (Min. 2 + Cc6 3. Bg4 # RC8)

AE2 Dxd5 1 ... 2 ... 3. DA8 / DG8 / RC6 #

(2. dxc5? / Xe5? ... Bb4! / Axg3!)

1 ... Tf2 / Txg3 dxe5 2. ... 3. DE7 / de8 #

(2. Dxd5? / Dxc5? ... Rd2! / Bb4!)

CB4 1 ... 2 ... 3. dxc5 Dc8 / b6 / c7 / a5 #

(2. Dxd5? / Dxe5? ... Rd2! / Axg3!)
la reine blanche doit éviter clouant sur trois lignes différentes.

bibliographie

  • A. Bean, G. Porreca, Dictionnaire encyclopédique d'échecs, Mursia, Milano 1971

liens externes

  • la base de données YACPDB Il contient environ 70 ses problèmes (type 'Ķeirāns, Artūrs de la recherche)
autorités de contrôle VIAF: (FR280800267