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Caesar III
jeu vidéo
Caesariii.jpg
Massilia
plate-forme Microsoft Windows, Mac OS
Date de publication 1998
sexe Stratégie en temps réel
thème Rome antique
développement Impressions Jeux
publication Sierra en ligne
série César
Modes de jeu Un joueur
périphériques apport souris et clavier
soutien CD
Configuration requise  

Caesar III est un simulation économique RTS (RTS) de Sierra en ligne. Il est situé au moment de la 'empire romain, mais vous ne pouvez pas considérer « historique » dans les faits qu'il présente. Le système de jeu est similaire à celle de la saga SimCity, qui est très axé sur la création d'une ville et service connecté.

Le jeu est la suite de Caesar II, à bien des égards très différent de III. Le quatrième opus de la série Caesar IV, entièrement en 3D, a été publié en Italie le 15 Octobre 2006.

Caractéristiques principales

Lors du lancement du jeu, vous donne deux options: la première est de commencer une nouvelle carrière au service de César; Le deuxième ( « construction de la ville ») vous permet de construire et de développer librement sa propre ville impériale sans aucun engagement.

Le jeu, le mode carrière est divisé en plusieurs niveaux, dont le premier est un « citoyen », suivi de « officiel », « ingénieur », « architecte » et ainsi de suite, jusqu'à ce que vous atteignez le niveau de « César » l'empereur. En continuant dans le jeu sont débloqués progressivement les bâtiments nouveaux, accompagnés chacun en expliquant sa fenêtre des fonctions. Les bâtiments sont répartis entre l'eau, la santé, l'éducation, le gouvernement, la fabrication, les structures militaires et (ponts, aéroports, etc.). Une grande importance est la gestion financière et commerciale: vous pouvez ouvrir les routes commerciales (terrestres ou maritimes) pour l'exportation ou l'importation de produits avec d'autres villes.

A partir du troisième niveau ( « ingénieur »), vous pouvez décider de gouverner dans une ville paisible, ou en guerre avec un peuple voisin. Parfois, il y a aussi des indigènes, avec lesquels vous pouvez entrer dans les accords commerciaux, mais vous pouvez également déclarer la guerre.

aspects de gameplay

A partir du troisième niveau, le joueur peut choisir, au cas par cas, d'entreprendre la construction d'une ville se concentrant davantage sur les plans économique et culturel ou militaire. En fait, toutes les cartes classées comme absence « Pacific » des opposants, mais l'effort militaire nécessaire pour repousser les invasions de ces cartes est beaucoup plus faible que les cartes militaires de carrière. De plus, le jeu se concentre sur la gestion, en particulier concernant les aspects économiques et sociaux et militaires est basée sur la planification de la défense de leur ville plutôt que sur le combat tactique lui-même.

Le dépassement de la mission est donnée par la réalisation d'un objectif de la population totale (environ 2000-3000 habitants dans les premiers niveaux, jusqu'à 10 000) et d'obtenir un certain nombre de points (de 0 à 100) en quatre « niveaux » qui mesure la croissance de la ville:

prospérité: la valeur de la prospérité est fortement influencée par le type de logement dans la ville. En fait, la valeur maximale de la prospérité obtenue dans un temps donné est calculée uniquement sur la base du niveau du logement dans la ville. Compte tenu de la valeur maximale possible chaque année (de temps de jeu combien de fois il est recalculé) la prospérité peut augmenter ou diminuer en fonction de facteurs tels que le budget de la ville en fin d'année, le chômage, la différence entre les salaires des citoyens et ceux des le capital, la disponibilité de la nourriture pour les citoyens, la présence d'un champ de courses, et ainsi de suite.

culture: le niveau de la culture est calculée sur la base de la couverture des citoyens des temples, des théâtres, des bibliothèques, des écoles et des académies, par ordre d'importance du score de point de vue culturel. Le conseiller culturel (dans le cas des temples conseiller religieux) peut fournir des informations sur le niveau de couverture (avec les indications de type « Media », « pauvre », « Good ») de chacun des bâtiments mentionnés ci-dessus.

bienveillance: Il indique l'attitude de l'empereur envers le joueur. Une valeur très faible peut conduire l'intervention militaire des troupes de Rome avec une perte conséquente du joueur. La bonne volonté tombe constamment chaque valeur de l'année, et peut être fait pour augmenter les dons d'offre à l'empereur, ou de répondre rapidement aux demandes du même: à chaque niveau, en fait, l'empereur envoie des demandes répétées de ressources au joueur et parfois même nécessiter l'aide militaire. La satisfaction de ces exigences impériales est la façon la plus rentable de gagner la confiance de Rome.

Pace: le niveau de la paix augmente progressivement au fil du temps tant qu'aucune invasion de révolte ou ennemi détruit une maison de ville. En général, ce niveau est très important pour le développement de la ville: une ville peut se défendre militairement et situation sociale acceptable peut atteindre rapidement le niveau maximal de la paix.

missions
degré Carrières Pacifica Carrières militaires
citoyen tutoriel
officiel Brundisium
ingénieur Capua Tarentum
architecte Tarraco Syracusae
quaestor Milet Mediolanum
mandataire Lugdunum Carthago
bâtiment tarse Tingis
praetor Valentia Lutetia
console Césarée Damas
proconsul Londinium Sarmizegetusa
César Massilia Lindum

bâtiments

à Caesar III, il y a quatre outils: une pelle pour abattre les bâtiments et les arbres, les rues, les terrains vagues et bâtiments réels.

maisons plébéiennes

Dans Caesar III, il ne construit directement la maison, mais il offre un terrain vacant (également appelé un terrain vacant) où les immigrants vont construire leurs maisons. Les travaux Plebei, et donc sont salariés.

petite tente

Développer un terrain vacant besoins.

grande tente

Développer l'eau des besoins (d'un puits ou une fontaine).

petite cabine

Développer les besoins d'un marché qui offre une sorte de nourriture.

grande cabine

Pour développer l'accès à la religion des besoins.

petite cabane

de développer l'eau des besoins d'une fontaine.

grande Hut

Développer l'accès aux besoins d'une forme de divertissement.

maisonnette

Développer l'accès aux besoins à une forme d'éducation.

grande maison

Développer l'accès aux besoins et aux bains que le marché fournira des fournitures.

petit Insula

Développer besoin d'accéder à une seconde forme de divertissement.

médias Insula

Développer l'accès aux besoins d'un établissement de santé, et que le marché fournira des meubles.

grande Insula

Développer l'accès aux besoins d'un coiffeur, une seconde forme d'éducation et les besoins qui fournissent le marché du pétrole.

grande Insula

Développer l'accès aux besoins à une troisième forme de divertissement et le marché devrait fournir un deuxième type de nourriture.

maisons patriciennes

Lorsque Insula grandiose développer davantage, de devenir des villas et des résidents deviennent patriciens. Les patriciens ne fonctionnent pas, mais ils paient beaucoup d'impôts.

petite Villa

Développer l'accès aux besoins de deux dieux différents, et que le marché fournira le vin.

moyenne Villa

Développer l'accès aux besoins à un deuxième établissement de santé.

grande villa

Pour développer l'accès à une troisième structure éducative besoins.

Villa grand

Développer des besoins que le marché fournira un troisième type de nourriture et l'accès à une troisième divinité.

petit Palais

Développer les besoins d'un second type de vin (Si le vin est fait sur place doit importer, si elle a été importé doit produire localement).

moyen Palais

Développer l'accès aux besoins d'une quatrième divinité.

grand Palais

Développer besoin d'accéder à une quatrième forme de divertissement.

Immeuble de standing

Développer les besoins d'être dans une zone très désirable.

Installations d'eau

structures d'eau sont des bâtiments sur l'eau. Ils ne nécessitent pas d'entretien et de travail, à l'exception des fontaines, à laquelle le directeur du travail vous donner automatiquement 2 travailleurs chacun.

Cisterna

Les réservoirs sont utilisés pour distribuer de l'eau aux structures qui en ont besoin, ou des fontaines et des salles de bains. Quand ils sont construits, ils créent un réseau de conduites souterraines qui se prolongent à 10 carrelage (carrés de jeu). Si le réservoir est plein d'eau, ou a été construit dans le voisinage d'un corps d'eau ou est alimenté par un aqueduc, arroser toute construction sur son réseau de tuyaux sera reconstitué avec de l'eau.

aqueduc

Les aqueducs sont utilisés pour connecter un réservoir plein près de l'eau dans un vide près des rivières ou des mers. Les coûts 8 Denari aqueducs segment.

pozzo

Les puits sont des structures dégâts d'eau dans les maisons. Malheureusement, les puits sont indésirables, et les maisons servies avec les puits ne peuvent pas évoluer beaucoup. En outre, ils ne couvrent qu'une superficie limitée. Ils ont le seul avantage que vous n'avez pas besoin de les mettre dans une zone réservoir couverture. coût 5 Denari.

fontaine

Les dégâts de l'eau des fontaines aux maisons. les fontaines de la zone de couverture est visible avec le bouton W ils couvrent une superficie de 9 carrelage dans le pays nordique et le centre, et une superficie de 7 carrelage dans les sols du désert. Pour chaque fontaine, la Commission du travail attribue deux travailleurs, bien qu'il n'a pas besoin d'avoir accès à la route.

L'information médicale

Les établissements de santé sont préoccupés par l'augmentation de la santé de la ville. Parmi ceux-ci sont également inclus et les bains Barbiers, mais n'a pas d'effet sur la santé de la ville.

Clinique du docteur

Il sert à augmenter le niveau de la santé des citoyens et de prévenir les épidémies. Il sert également de développer la petite Insula dans les médias Insula. Il en coûte 30 pence, et utilisé pour travailler cinq travailleurs.

salle de bain

Les salles de bains ne touchent pas la santé des citoyens. Ils sont tenus par de petites maisons d'évoluer dans les grandes maisons. au travail, il doit être couvert par une citerne et a besoin d'une dizaine de personnes. Il en coûte 50 dinars.

coiffeur

Les barbiers ne touchent pas la santé des citoyens. Ils sont tenus par le milieu Insule pour se transformer en îlots plus grands. Il en coûte 25 pence, et sont utilisés pour faire fonctionner deux travailleurs.

hôpital

Ils vous permettent de guérir les malades (et ne pas empêcher: cela, nous pensons que les cliniques) sont requis par Ville petit pour évoluer dans le milieu-Ville. Costa 300 pence, et le besoin de travailler 30 travailleurs.

Ouvrages d'art religieux

Ils doivent veiller à la religion parmi les citoyens et de ne pas offenser les dieux. Ils soulèvent également le niveau de la culture.

Temples petits

Les petites baraques d'évoluer dans un accès grand besoin Shacks au moins une divinité. Il y a cinq temples différents dédiés à différentes divinités 5. S'il n'y a pas assez de temples, dieux jettent malédictions. A l'inverse, s'il y a tellement de temples, ils crachent appacificheranno et seront bénédictions. Ils coûtent 30 pence, et doivent travailler 2 travailleurs chacun.

grands temples

Les grands temples ont la même fonction de petits temples, mais Dieu font plus ils sont dédiés. Ils coûtent 85 pence, et utilisés pour travailler cinq travailleurs. Pour construire un servir au moins deux charges de marbre.

oracles

Les Oracles sont heureux tous les dieux, il est dédié à tous les dieux, ils ne donnent pas accès à la religion. Ils coûtent 200 pence, et ne pas avoir besoin des travailleurs, mais de les construire ont deux charges de marbre.

Les installations scolaires

Les structures éducatives sont conçues pour éduquer les citoyens. Ils influent sur le niveau de la culture.

bibliothèques

Les bibliothèques sont des établissements d'enseignement pour adultes. Il sert également de développer la grande caserne dans de petites maisons. Ils coûtent 75 pence, et il faut 20 travailleurs.

écoles

Les écoles sont des établissements d'enseignement pour les enfants. Il sert également de développer Insula Media à Insula Grande. 50 Ils coûtent de l'argent et ont besoin de 10 travailleurs.

missions

Les missions sont des bâtiments spéciaux. Ils ont besoin d'un accès à la route, mais pas l'entretien. Les travailleurs sont automatiquement « envoyés » par le conseiller du travail, comme les fontaines. Dans certaines cartes, nous trouvons des hommes vêtus de bleu qui errent dans la carte, et à côté d'eux est peut-être une hutte ou y plantation. Ils sont indigènes et revendiquent le territoire comme « eux ». En fait, en cours Tableau> Risques> Autochtones nous verrons à côté des cabanes de points rouges. Quelle est la terre natale, et si nous construisons quelque chose sur le dessus, ils rage et tout détruire. Et voici venir dans les missions de jeu. appacificare sont pour les indigènes. Ils coûtent 100 pence, et il faut 20 travailleurs.

des équipements de loisirs

Ils sont des bâtiments qui vous permettent de divertir les gens.

théâtre

Il est la construction de simples divertissements que vous pouvez faire. Il en coûte 50 pence, et de travailler servir 8 personnes. Il a besoin de faire évoluer leurs petites cabanes dans les grandes huttes.

Cologne des artistes interprètes ou exécutants

Il est le bâtiment qui fournit la « main-d'œuvre qualifiée » au théâtre. En fait, la construction de ce bâtiment, vous verrez les acteurs de Cologne et d'aller au théâtre. Si vous cliquez ensuite sur un théâtre attaché à Cologne, vous verrez un « » Opera Billboard « qui est un travail qui est fourni en connectant le Théâtre Cologne-acteurs. Il en coûte 50 pence, et servir 5 personnes.

amphithéâtre

L'amphithéâtre est le deuxième bâtiment de divertissement: Ils peuvent accueillir à la fois Gladiator montre les œuvres des deux acteurs; Costa 100 pence, et a besoin de 12 travailleurs.

écoles de gladiateurs

Les écoles éduquent gladiateurs pour les combats de gladiateurs dans l'amphithéâtre et coliseums; Costa 75 pence, et a besoin de 8 travailleurs.

Colisée

Le Colisée est un très grand bâtiment; Ils accueillent des spectacles de gladiateurs et bêtes sauvages; Costa 500 pence, et a besoin de 25 travailleurs. Quand le Colisée entrera en service, il y aura un message avec une animation qui vous dira que, en fait, le Colisée a été mis en service et maintenant le village est devenu une ville.

Casa dei Leoni

Les maisons offrent les lions animaux sauvages pour les spectacles du Colisée. Costa 75 pence, et a besoin de 8 travailleurs.

hippodrome

Le champ de courses est le plus grand bâtiment et le plus cher que nous pouvons construire; Il est habituellement réservé aux quartiers patriciennes, en raison de son coût élevé et les nombreux travailleurs nécessaires.

Pour la route dont il a besoin relié aux deux extrémités; Il a également besoin de 150 travailleurs et 2500 dinars.

Usine de chars

Les usines de chars doivent construire le char nécessaire à l'Hippodrome montre; Elle a besoin de 75 pence, et 10 travailleurs.

nourriture

Les divers aliments sont produits dans les fermes ou importés. 3 existe des cultures (blé, fruit et un générique légumes), En utilisant les exploitations de grandes cultures appropriées et un troupeau de porcs la production de viande. Cependant, dans certaines cartes, vous pouvez pêcher par des bateaux de pêche et les quais spéciaux, mais la nourriture est étiqueté viande, même si elle représentait un poisson bleu. En outre, ils peuvent aussi cultiver les olives et les vignes, mais sont utilisés respectivement pour la production d'huile et du vin.

Divinités et temples

Dans le jeu il y a plusieurs dieux qui influencent le jeu, l'envoi des malédictions ou des bénédictions. En construisant plus de temples augmente le favoritisme envers les dieux, mais s'il n'y a pas assez de temples en proportion de la ville les dieux se mettent en colère. Même les festivités en l'honneur de l'un des cinq seront heureux avec le dieu acclamé. Ils sont les suivants:

  • Mars: God of War, peut envoyer un esprit de veiller sur la ville en cas d'invasions, mais si mal traité maudire une légion (le cas échéant)
  • Neptune: Dieu de la mer, peut augmenter le trafic maritime ou autrement bloquer les routes commerciales.
  • mercureDieu des entreprises, peut faire disparaître ou apparaître des approvisionnements alimentaires dans les greniers.
  • Vénus: Déesse de la beauté, peut augmenter ou le citoyen déclin moral.
  • Ceres: Déesse de la culture, peut augmenter ou diminuer le rendement des cultures dans les fermes.

liens externes