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calme
Silencieux (Metal Gear) .jpg
Calme sur l'ensemble des Le fantôme de la douleur
univers Metal Gear
nom orig. ク ワ イ エ ッ ト (Kuwaietto)
langue orig. japonais
surnom Tixij (Тихий)
auteur Hideo Kojima
dessins Yoji Shinkawa
studio Konami
app 1er. en Metal Gear Solid V: The Phantom douleur
article orig. Stefanie Joosten
sexe femelle
ethnique navajo
profession tueur
tireur isolé
affiliation XOF
Outer Heaven

calme est un tireur isolé imaginaire la série de jeux vidéo Metal Gear conçu par Hideo Kojima. Il est l'un des personnages principaux Metal Gear Solid V: The Phantom douleur, qui sert d'épaulement dans une lutte à protagoniste venin de serpent, établir avec lui au cours des missions, un lien fort même émotionnel. Calme est aussi un personnage jouable en Metal Gear en ligne, la composante multijoueur en ligne de Le fantôme de la douleur.

biographie

apparaît calme pour la première fois à l'hôpital Dhekelia sous la forme de XOF avec meurtrière de l'ordre d'éliminer Big boss. Cependant, lors de la préparation pour mener à bien sa mission, Ismaël donne le feu après avoir été lancé dell 'alcool éthylique, précipitant la jeune fille de la fenêtre de la chambre. Le corps de la jeune fille, brûlée à l'intérieur et à l'extérieur, a été reconstruite grâce à la thérapie parasitaire crâne visage, survivant grâce à parasites qui couvrent la peau et donner des capacités surhumaines telles que la respiration cutanée et la capacité d'absorber les nutriments par photosynthèse. Cette condition physique se reflète également sur ses vêtements, car il est obligé d'exposer en tant que parties possibles de son corps à la lumière du soleil pour rester en bonne santé.

reparaît plus tard calme comme un tireur d'élite mortel et silencieux Sourdine il décimé les soldats Soviétiques jusqu'à ce qu'il soit vaincu et récupéré de venin de serpent. A la base de Mère Cependant, calme est pas bien reçu, comme minotier et les soldats pensent d'un espion chiffre à cause de son silence. Le Serpent, sauve cependant, fille à plusieurs reprises, il a réussi à gagner la confiance du patron et ocelot. Au fil du temps, elle a établi une relation forte avec venin de serpent, même sentimental. Après une autre inefficace et remise en cause de Miller, des discussions calmes avec code Talker en langue navajo, la seule langue à l'abri des parasites des cordes vocales, et révèle la raison de son silence: la jeune fille est en fait le porteur de la seule souche anglophone des parasites, introdottole de Skull Face à tuer Big Boss et le Diamond Dogs. Pour protéger le patron de ce danger, court au calme, loin de la mère, mais la base est capturé par les Soviétiques. Serpent récupère mais la jeune fille a été grièvement blessé par un char ennemi.

Venom sauvetages serpent prise tranquille avantage d'une tempête de sable pour se cacher des renforts ennemis, mais en essayant de protéger la jeune fille est mordu par un serpent venimeux et évanouissements. Calme puis, dans un effort désespéré pour sauver serpent guide l'hélicoptère de récupération à leur position en parlant à Pequod en anglais, mettant en danger leur vie. Quand serpent se réveille, il se retrouve seul. A la suite des empreintes dans le désert est une cassette audio contenant un enregistrement de calme. Dans le message de la jeune fille exprime ses sentiments pour Snake et veiller à ne pas mettre en danger, finit par disparaître de sa vie.

« Je ne l'ai pas choisi le silence. Je voulais exprimer mes sentiments pour vous. Si seulement nous avions partagé la même langue. »

(Calme dans le dernier enregistrement)

La disparition de calme est définitive, en ce sens que même après cet épisode est plus sélectionné comme l'acte d'ouverture au cours du jeu. Comme il est indiqué, de cette façon Kojima a voulu exprimer l'un des thèmes centraux de Le fantôme de la douleur, douleur fantôme en fait, causé par la perte d'un allié précieux pour le joueur, qui voit également déjoué tous les efforts pour améliorer ses équipements[1]. Merci à une mise à jour ultérieure du jeu, cependant, il est possible de revenir à la base Mère calme avec tous les objets qui avaient été mis au point avant son enlèvement[2].

Le développement du caractère

Calme est joué par Stefanie Joosten, qui a fourni à la fois capture de mouvement, les deux doublage le caractère. Joosten avait été invité à passer une audition dans laquelle il a cherché une actrice pour une séance de capture de mouvement, qui devait jouer le rôle d'un assassin pour un nouveau jeu vidéo Konami indéterminé[3][4]. A l'audition, elle était présente Hideo Kojima, Joosten donc soupçonné qu'il était un nouveau titre Metal Gear[4]. Lors de l'audience, ils ont demandé aux participants de prendre une arme à feu et faire semblant d'infiltrer une base ennemie, elle et les autres filles étaient gênés parce qu'ils ne savaient pas comment impugnasse arme, mais Joosten, passionné de jeux vidéo, pourrait inspirer d'eux, et comment il a obtenu la partie[5].

Avant de commencer les séances de capture de mouvement, dans Joosten quelques illustrations du caractère ont été présentés: le développement de Le fantôme de la douleur Il était encore à un stade précoce, mais l'apparition de calme était presque égale à celle du produit final[6][7][8]. Le processus a duré deux ans et parfois a également été difficile pour Joosten, car ayant jamais tenu une arme à feu avant, et ne pas être des scènes d'action pratique, a dû recevoir une formation de combat professionnel pour apprendre à gérer différents types d'armes[4][6][7], et il a également été invité à pratiquer à la maison[9].

En ce qui concerne le doublage, tout au long de l'histoire de Le fantôme de la douleur Calme parle presque jamais à cause des parasites dans son corps, et que dans quelques films prononcer quelques phrases en anglais et Navajo. Par conséquent calme, pendant la lecture, de communiquer avec Snake est pas exprimé en paroles, mais chante une mélodie basée sur un passage Thème Quiet constitué par Akihiro Honda bande originale du jeu et interprété par le même Joosten, sans être un chanteur professionnel[4][7].

L'aspect de la controverse

En Septembre 2013, Kojima a écrit sur gazouillement il a demandé à la character design Yoji Shinkawa pour créer des personnages « les plus érotiques » pour encourager cosplayer pour habiller comme eux et augmenter les ventes de figurines représentant les[10][11]. Kojima a ensuite montré une image « épicée calme » porter un peu plus d'un bikini[10], qui a suscité de nombreuses controverses, y compris la critique du concepteur Halo 4 David Ellis, qu'il appelait « dégoûtant » l'apparence de calme, car elle représente une sexualité de fin en soi, ce qui confère une image négative et stéréotypée l'industrie du jeu informatique[11][12][13]. En réponse aux plaintes, Kojima a clairement indiqué qu'il y avait une erreur de traduction et que le terme le plus approprié pour exprimer ce qu'il voulait dire en ce qui concerne l'apparence des personnages est pas « érotique », mais « sexy »[10][14]. Sur ce point aussi parlé Shinkawa, qui a expliqué que de son point de vue non seulement un caractère, mais aussi une arme ou d'un véhicule peut être appelé « sexy »[10]. Le même Joosten a été déployée pour la défense de Kojima: si d'abord restée calme en regardant la surprise, cependant, il est convaincu que les concepteurs du jeu ont de bonnes raisons de choisir une robe si succinctement[11][15].

notes

  1. ^ (FR) David Roberts, Metal Gear Solid 5 est le meilleur et jeu le plus décevant de l'année, gamesradar.com, le 9 Septembre 2015. Récupéré le 8 mai 2017.
  2. ^ (FR) Michael McWhertor, Comment revenir au calme dans Metal Gear Solid 5: Le Fantôme de la douleur, polygon.com, le 10 Novembre 2015. Récupéré le 8 mai 2017.
  3. ^ (FR) Metal Gear Solid V exclusive Interview: Stefanie Joosten (calme), vg-reloaded.com, le 22 Octobre 2015. Récupéré le 21 Janvier, 2017.
  4. ^ à b c (FR) Entretien avec Stefanie Joosten, Quiet dans Metal Gear Solid V: Le Fantôme de la douleur, Eklecty-City.fr, le 2 Novembre 2015. Récupéré le 21 Janvier, 2017.
  5. ^ (FR) Stefanie Joosten parle de jouer dans MGSV Quiet: The Phantom douleur, metalgearinformer.com, le 18 Avril 2015. Récupéré le 21 Janvier, 2017.
  6. ^ à b Stefanie Joosten dit silencieux Metal Gear Solid V, spaziogames.it. Récupéré le 21 Janvier, 2017.
  7. ^ à b c (FR) Adam Siddiqui, Entretien avec Stefanie Joosten, noobfeed.com, le 18 Décembre 2015. Récupéré le 21 Janvier, 2017.
  8. ^ (FR) Entretien avec Stefanie Joosten, japantoday.com, le 20 Octobre 2015. Récupéré le 21 Janvier, 2017.
  9. ^ (FR) Allisa James, Hideo Kojima parle de "Quiet," Strong personnage féminin de Metal Gear Solid V qui ne parle jamais, dualshockers.com, le 18 Juin 2013. Récupéré le 21 Janvier, 2017.
  10. ^ à b c (FR) Michael McWhertor, Kojima clarifie les commentaires « érotiques » pour personnage féminin MGSV, polygon.com, le 6 Septembre 2013. 9 Février Récupéré, 2017.
  11. ^ à b c Metal Gear Solid V: 343 Studios appellent « dégoûtant » conception des personnages féminins, gamesblog.it, le 7 Septembre 2013. 9 Février Récupéré, 2017.
  12. ^ 5, Kojima SGM sur les personnages érotiques était « dégoûtant », dit Ellis, buddhagaming.it, le 7 Septembre 2013. 9 Février Récupéré, 2017.
  13. ^ (FR) Eddie Makuch, Halo dev appelle character design femme MGSV "dégoûtant", sur GameSpot, gamespot.com, le 6 Septembre 2013. 9 Février Récupéré, 2017.
  14. ^ (FR) Phil Owen, Kojima dit que ses « caractères érotiques » tweet a été mal traduit; signifiait « sexy », vg247.com, le 6 Septembre 2013. 9 Février Récupéré, 2017.
  15. ^ (FR) Archie Paras, Metal Gear Solid 5 - La Voix de calme, Stefanie Joosten sur son rôle dans The Phantom douleur, wccftech.com. 9 Février Récupéré, 2017.

D'autres projets

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liens externes