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Castlevania: Symphony of the Night
jeu vidéo
Symphonyofthenight.png
Image du jeu
titre original Akuma jō Dracula X: Gekka pas yasōkyoku
plate-forme PlayStation, Sega Saturn, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable
Date de publication PlayStation:
Japon 20 mars 1997
Drapeaux du Canada et des États-Unis États 2 octobre 1997
PAL Zone 1 Novembre 1997

Sega Saturn:
Japon 25 juin 1998
PlayStation Network:
Japon 16 décembre 2010
Drapeaux du Canada et des États-Unis États 19 juillet 2007
PAL Zone 12 décembre 2012
Xbox Live:
Japon 25 juillet 2007
Monde / Non spécifié 21 juillet 2007

PlayStation Portable[1]:
Japon 8 novembre 2007
Drapeaux du Canada et des États-Unis États 23 octobre 2007
PAL Zone 15 février 2008
Drapeau de l'équipe olympique Australasie pour games.svg 9 avril 2008
sexe Plates-formes, action RPG
thème horreur
développement KCE Tokyo
publication Konami
idéation Koji Igarashi
série Castlevania
Modes de jeu Joueur unique
périphériques apport Gamepad
soutien CD-ROM, télécharger
La distribution numérique PlayStation Network, Xbox live
Configuration requise 95 Mo d'espace libre sur HD (Xbox Live Arcade)
Tranche d'âge ACB: PG
CERO: B (NSP) C (XBL)
ELSPA: 11+
ESRB: T
OCAF (AU): PG
PEGI12+

Castlevania: Symphony of the Night, en Japon Akumajo Dracula X: Gekka pas yasōkyoku (悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ X 月 下 の 夜想曲 Akumajo Dorakyura Ekkusu: Gekka pas yasōkyoku?) Il est une série de jeux vidéo Castlevania. Il est, dans l'ordre de libération, le treizième épisode, et est la suite de Akumajo Dracula X Chi pas Rondo.

Symphony of the Night Il a été publié dans 1997 pour PlayStation, et l'année suivante Sega Saturn, avec un contenu supplémentaire et publié en seulement Japon. en 2006 le jeu est sorti par le service Xbox live; en 2007 à travers le analogue PlayStation Network contrepartie Sony. toujours de 2007, il est également la version Playstation Portable intitulé Castlevania: The Dracula X Chronicles, compilation contenant également Chi pas Rondo.

intrigue

L'histoire se déroule dans 1797, cinq ans après les événements de Chi pas Rondo: Dans le prologue est revécu la fin de celle-ci, portant les vêtements de Richter Belmont lors de la bataille finale avec Dracula: Le comte cette fois semble finalement vaincu et détruit le château. Ils passent quatre ans et Richter semble disparaître mystérieusement dans l'air, pour réapparaître tout à coup avec le château, qui prétend être le nouveau patron.

en attendant Alucard (Nommé Dracula lire à l'envers), fils de Dracula, mais le côté de l'humanité, est réveillé de son sommeil auto-induite en raison de l'énorme puissance du mal rayonné du château: pas au courant du déroulement des événements, décide d'enquêter sur cette nouvelle menace. Mais ce n'est pas le seul dans ses pas également rencontrer Maria Renard, amie et confidente Annette (la femme aimée par Richter), qui veut savoir ce qui est arrivé au chasseur de vampires.

Modes de jeu

avec Symphony of the Night il y a un changement de style de jeu de la série: en effet, si avant que le jeu a été fortement influencé par un style classique jeu de plate-forme (À l'exception du deuxième chapitre), acheter maintenant de nombreux articles à RPG d'action. Les niveaux de jeu ne sont pas dans l'ordre, mais tous reliés les uns aux autres, permettant de revenir sur leurs pas; En outre, il n'y a aucune restriction de temps, de manière à permettre une exploration approfondie des divers endroits.

éléments RPG

Tuer les ennemis accumulent points d'expérience, qui augmentent le niveau de caractère: améliorer à tous les niveaux de vos statistiques (points vitaux, l'attachement, etc.), et en continuant dans le jeu augmente la capacité de l'ennemi.

Il existe un inventaire qui sélectionnent chaque fois que les objets à utiliser, en commençant par ce qu'il faut garder entre vos mains: vous pouvez garder deux armes différentes, chacun avec un bouton de tir indépendant. Vous pouvez également porter une protection pour la tête, un pour le buste, un manteau et deux accessoires supplémentaires.

Dans certains moments du jeu (surtout après avoir vaincu le boss), vous pouvez trouver de nouvelles capacités, appelées « relique ». Celles-ci vous permettent d'effectuer de nouvelles actions, particulièrement utiles pour atteindre des endroits auparavant inaccessibles: par exemple, saut en pierre Il peut effectuer plus tard deux sauts dans le tout de l'air Saint Simbol permet de ne pas être endommagé par l'eau; une relique permettent de muter dans d'autres formes (loup, chauve-souris ou le brouillard).

Alucard peut également évoquer (une fois obtenu le vestige correspondant) un familier; ceux-ci sont utiles pour attaquer les ennemis ou, grâce aux différentes capacités spéciales, explorer le château. En ce qui concerne le protagoniste aussi ils augmentent au niveau alors qu'ils sont utilisés, ce qui en plus efficace au fil du temps.

prime

Une fois que le jeu est terminé normalement, vous pouvez décider de le redémarrer avec Richter, dans une version Saturn, avec Marie. Ces méthodes perdent les caractéristiques RPG, puisque l'inventaire disparaît (vous ne pouvez pas changer d'arme ou utiliser d'autres objets) et le système d'expérience, étant ainsi plus semblables aux précédents titres de la série: la seule nouveauté est maintenu que les points sauvetage dispersés sur la carte.

Dans la version 1, vous pouvez utiliser Playstation Richter, une fois le jeu une fois terminé, l'insérer comme un nom de fichier nouveau jeu « RICHTER ». De même, vous pouvez obtenir d'autres bonus, entrant « AXEARMOR », vous repartirez avec armure bleue qui transforme votre héros dans l'un des chevaliers bleus qui jettent une hache ou « XX! V'Q » qui, au lieu va commencer votre personnage avec la valeur de la chance à 99 (maximum).

critique

Au moment de sa sortie, Symphony of the Night Il a été très apprécié par les critiques. l'examen Gamespot Il le définit comme « peut-être le meilleur côté action 2D jamais changeurs. » (Probablement la meilleure plate-forme à deux dimensions de tous les temps);[2] et aussi IGN Il est « l'un des meilleurs jeu de plates-formes 2D encore vu » (l'un des meilleurs jamais vu de plate-forme en deux dimensions).[3]

Les points négatifs concernent plutôt le complot, considéré comme « sans intérêt », et la faible qualité du doublage en Anglais.[4]

en 1998 Il a été déclaré PlayStation Jeu de l'année magazine Electronic Gaming Monthly[5]; est également venu à la quatrième place dans le classement des EGM « 100 plus grands jeux de tous les temps » par la proposition. le magazine PlayStation Magazine le nom de « Jeu de l'année » en 1997. Il apparaît dans le classement Gamespot « Les plus grands jeux de tous les temps »[6]; en seizième place dans cette IGN « Top 100 Jeux de tous les temps »[7] et en ce que neuvième Game Informer.[8]. Dans agrégateurs commentaires Metacritic et Classements de jeu Il a une cote de 93%.[9][10]

notes

  1. ^ une partie de Castlevania: The Dracula X Chronicles
  2. ^ (FR) Castlevania: Symphony of the Night Review, sur Gamespot, CBS interactive, 20 novembre 1997. Récupéré le 4 Janvier 2009.
  3. ^ (FR) Castlevania: Symphony of the Night - IGN, sur IGN, Nouvelles Corporation, 2 octobre 1997. Récupéré le 25 Août, ici à 2015.
  4. ^ (FR) Castlevania: Symphony of the Night Review, sur GameRevolution. Récupéré le 7 Janvier, 2009.
  5. ^ (FR) PlayStation Jeu de l'année, en EGM 104, Electronic Gaming Monthly, 1998, p. 87.
  6. ^ (FR) Les plus grands jeux de tous les temps, sur GameSpot, CBS interactive, 17 avril 2006. Récupéré 6 mai 2006.
  7. ^ (FR) Top 100 jeux de tous les temps (2005), sur IGN, Nouvelles Corporation. Récupéré 6 mai 2006.
  8. ^ (FR) Top 100 jeux vidéo jamais, en GI # 100, 2001. Récupéré le 5 Août 2008.
  9. ^ (FR) Castlevania: Symphony of the Night (version Playstation), sur Metacritic.
  10. ^ (FR) Castlevania: Symphony of the Night - PS, sur GameRankings, CBS interactive. Récupéré le 5 Août 2008.

D'autres projets

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liens externes