s
19 708 Pages

Castlevania: Order of Ecclesia
jeu vidéo
Orderofecclesia.jpg
Écran de jeu
titre original Akuma Dracula: Ubawareta Kokuin
plate-forme Nintendo DS
Date de publication Japon 23 octobre 2008
Drapeaux du Canada et des États-Unis États 21 octobre 2008
Drapeau de Europe.svg premier semestre 2009
sexe Plates-formes, action RPG
thème horreur
développement Konami
publication Konami
idéation Koji Igarashi
série Castlevania
Modes de jeu Joueur unique, multi-joueurs
Tranche d'âge ESRB: T
PEGI12+

Castlevania: Order of Ecclesia, en Japon Akuma jō Dracula: Ubawareta kokuin (悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ 奪 わ れ た 刻印 Akuma jō Dorakyura: Ubawareta kokuin?, Lett. "Château de Dracula du Diable: Le sceau volé« ), est un jeu de plate-forme développé et édité par Konami, et le troisième épisode de la série Castlevania distribué Nintendo DS.

intrigue

Castlevania: Order of Ecclesia Elle a lieu après Castlevania: Symphony of the Night, vers le milieu du XIXe siècle. Après la disparition du Belmont, il n'y a personne pour empêcher Dracula et son armée de monstres se développe ainsi dans toute la terre. Plusieurs groupes de personnes sont formées pour combattre Dracula, et ce qui est plus de succès, en particulier avec la fille nommée Shanoa, Il est à l'ordre Ecclésia.

Shanoa est choisi parmi la tête de la commande, Barlowe, comme porteur de la « Dominus », un puissant glyphe la magie qui entoure les pouvoirs du Dracula. Barlowe initie alors un rituel qui serait habilité à Dominus fille prometteuse. Pourtant, le frère d'Albus Shanoa, également membre de l'ordre, a interrompu le rituel et apporte ainsi les glyphes nécessaires pour former le Dominus: parce Albus devait être porteur de Dominus, alors que Barlowe a choisi sa sœur, non tenir sa promesse à Albus. Dans l'agitation, mais Shanoa perd sa mémoire, puis l'enseignant est obligé d'absorber glyphs riaddestrarla et toutes les techniques de combat.

Shanoa a alors commencé son aventure pour tenter de récupérer les glyphes Dominus. Au cours de son voyage, la jeune fille se trouve dans le village Wygol, un village abandonné, où il découvre que tous les habitants avaient été enlevés par Albus et emprisonné dans des lieux différents. Lentement, il prend conscience de la véritable but d'Albus ou de prélever des échantillons de sang de tous les villageois pour mener des expériences étranges.

Au cours de son aventure, Shanoa rencontre son frère, qui les fait volontairement obtenir deux des glyphes Dominus. Malheureusement, Albus est alors corrompu par le troisième glyphe, devenir un serviteur de Dracula. Shanoa, même à la suggestion de Barlowe, on voit alors obligé de le tuer. Après sa mort, cependant, Albus reste en contact avec son ami sous la forme d'esprit, révélant que des échantillons de sang dont il avait besoin pour être en mesure d'utiliser le Dominus sans succomber, puisque tous les habitants ont été les derniers descendants du clan Belmont , outre le fait des intentions véritables Barlowe devaient ressusciter Dracula, en sacrifiant la vie de Shanoa, rappelant alors elle ne pas utiliser le Dominus sans raison.

Après cela, son esprit reste à l'intérieur Dominus qui est absorbée par Shanoa. La jeune fille atteint l'église de l'ordre, où il fait face et défaites Barlowe; celui-ci, cependant, sacrifie sa vie pour réapparaître le château de Dracula. Shanoa, déterminé comme jamais, il y a l'aventure: après avoir passé les monstres qui peuplent le château, parvient à atteindre le vampire, et engage une bataille furieuse contre lui. Réduit à l'extrême, Dracula se prépare à réaliser une magie mortelle, mais est enlevé dans le temps de Shanoa qui exploite pleinement la puissance de Dominus. La jeune fille semble être en train de mourir, quand l'esprit d'Albus dit que ne mourra pas, parce qu'il a sacrifié son esprit pour la sauver de l'effet de la Dominus mortelle. Avant de disparaître, l'esprit d'Albus demande Shanoa de sourire pour une fois; la jeune fille, en larmes, sourit comme il l'avait jamais fait, et l'esprit de son ami disparait enfin en paix. Shanoa échappe finalement du château qui s'effondre sur lui-même.

Modes de jeu

Castlevania: Order of Ecclesia est un jeu de plate-forme en deux dimensions, incorporant certains éléments des genres et des plates-formes RPG, comme la possibilité d'équiper des objets et des sorts. Dans ce jeu, il introduit un nouveau système de combat appelé Système de Glyphe, qui permet le protagoniste, Shanoa, recueillir les symboles appelés glyphes, obtenus en éliminant des ennemis ou surmonter certaines missions. Ces symboles peuvent être montés sur les bras et le dos, lui permettant d'acquérir des pouvoirs et des capacités: par exemple, un glyphe représentant un poignard permet de lancer Shanoa de poignards. Il existe une variété de Glyphes, y compris les armes et les sorts: certains d'entre eux peuvent également être combinés pour utiliser une attaque dévastatrice qui consomme les « cœurs » au lieu de la magie. Les Glyphes consomment PM ( « Points magiques ») lorsqu'ils sont utilisés et peuvent être utilisés pour résoudre quelques énigmes. Pendant le jeu, vous devez libérer les villageois de sorts et, quand ils sont revenus au village, certains résidents confier la mission au joueur, qui sera récompensé de manière adéquate après avoir effectué chacun. Dans le village il y a aussi le seul jeu de la boutique, qui est constamment réapprovisionné avec de nouveaux objets à mesure qu'ils progressent dans l'histoire. Les points de sauvegarde sont représentés par la statue d'un ange. Dispersés dans certains endroits, il y a aussi les distributeurs de coeurs inépuisables.

Le jeu propose des environnements différents, tels que les forêts, les montagnes et l'océan. Il y a vingt endroits à explorer au total, et est accessible par une carte. De plus, le jeu utilisera Nintendo Wi-Fi Connection pour permettre aux joueurs d'échanger des instruments ou de jouer ensemble. Le jeu utilise également la connexion entre Nintendo DS et Wii de se connecter au jeu Castlevania Judgment afin de débloquer un contenu spécial pour les deux jeux.[1]

A la fin du jeu, vous débloquerez différents modes, tels que « le mode anti-patron » (où vous devez faire face à tous les patron ci-dessous), le "test du son« (Façons d'écouter de la musique et des effets sonores du jeu), une difficulté jeu plus élevé et la possibilité d'utiliser Albus dans le mode de jeu principal. L'objectif, comme dans d'autres épisodes de la série, défaisant le comte Dracula de Transylvanie, cette fois pour de bon.

L'arme est utilisée, contrairement aux épisodes, où vous avez utilisé le fouet sacré du clan Belmont, a été tragiquement tué en même temps que le clan, le glyphe le plus puissant jamais créé, si puissant pour être divisé en trois parties, appelé: Je déteste Dominus, la colère et l'agonie Dominus Dominus, créer, très contradictoirement par les mêmes restes de Dracula.

caractères

Critiques

Et récompenses
Magazine ou site web score
IGN 9 sur 10[2]
Famitsu 30 40
GamePro 4 5
Nintendo Power 8 sur 10
Compilations des commentaires
Classements de jeu 86 100[3]

Castlevania: Order of Ecclesia Il a reçu des critiques généralement positives par les joueurs et les critiques, et a fait l'éloge du système de combat innovant, pour graphique détaillée et le haut niveau de difficulté, ce qui a été significativement réduite dans les épisodes précédents Nintendo DS. Le jeu a reçu une note de 30 sur 40 par la revue Famitsu. Le site Jeux Panaméricains IGN Il a accordé le jeu un score de 9,0 sur 10, indiquant que la première moitié du jeu peut sembler étrange.[2] À l'heure actuelle, le jeu a un score de 86 sur 100 sur le site Classements de jeu, basé sur quatorze examens externes.[3]

notes

liens externes