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Castlevania Judgment
jeu vidéo
titre original Akuma jō Dorakyura: Jajjimento
plate-forme Wii
Date de publication Japon 15 janvier 2009
États-Unis 18 novembre 2008
Europe 20 mars 2009
sexe tabasser
thème horreur
développement Konami
publication Konami
idéation Koji Igarashi
série Castlevania
Modes de jeu Joueur unique
multijoueur
périphériques apport télécommande Wii
nunchuk
soutien Nintendo disque optique
Tranche d'âge ESRB: Teen

Castlevania Judgment, en Japon Akuma de: Arrêt (悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ ジ ャ ッ ジ メ ン ト Akumajo Dorakyura: Jajjimento?), est un jeu vidéo combat en 3D développé par Konami pour consul Nintendo Wii. Le jeu fait partie de la série Castlevania, qui prend des caractères et des paramètres, mais pas le genre de jeu, de style traditionnel plate-forme.

intrigue

Comme tout jeu de combat traditionnel, chaque personnage a une histoire différente. Après une brève introduction différente pour chaque personnage, vous arrivez à la rencontre entre ce qui précède et Aeon, un voyageur du temps qui révèle qu'ils ont été transportés dans une fracture temporelle. Le but de l'histoire est de surmonter toutes les épreuves (au combat pour battre tous les adversaires) de prendre les treize touches âme, avec laquelle Aeon va révéler la vérité derrière la fracture. Après avoir terminé l'histoire avec tous les personnages ont la possibilité de re-raconter l'histoire de les rencontrer une dernière fois Eon, qui testera l'élu et confier la mission de sauver au fil du temps par le temps Reaper, une ennemi redoutable que dix mille ans dans le futur et le serviteur Galamoth, un puissant démon qui veut détruire ce fut pour éliminer Dracula et prendre son trône. Après avoir vaincu le Reaper du temps, il sera affiché sur un événement futur du personnage choisi.

caractères

Modes de jeu

Castlevania Judgment présente des scénarios en trois dimensions, et les commandes profitent du capteur de mouvement télécommande Wii et nunchuk(Vous pouvez également utiliser le contrôleur traditionnel et un pour gamecube).[1] La télécommande Wii est utilisé à toutes les attaques, y compris de base, secondaire et les armes primaires (en secouant le contrôleur), tandis que le Nunchuk est utilisé pour déplacer votre personnage dans le scénario et de se défendre. Le joueur peut également se déplacer librement dans toutes les directions, semblable à ce qui se passe dans le jeu Pierre Power.

Chaque personnage a des armes et les différents types d'armes secondaires disponibles selon le scénario et son interactivité. De plus, les personnages peuvent utiliser des pièges ou utiliser des monstres dans le scénario d'attaquer les adversaires.[1] Le joueur peut utiliser Nintendo Wi-Fi Connection de faire des défis en ligne, et peut également connetteresi avec le jeu Nintendo DS Castlevania: Order of Ecclesia afin de débloquer des bonus dans les deux jeux.[1]

développement

Konami a enregistré le bureau de marque du jeu États-Unis 11 Avril 2008.[2]. Le concepteur de jeux Koji Igarashi Elle a commencé à planifier la structure du jeu pour Wii, et il voulait utiliser le capteur de mouvement du contrôleur. La mise en œuvre de ce type de contrôles dans un jeu d'aventure serait très fatigant, mais, comme le jeu nécessiterait une utilisation prolongée du fouet, donc ils ont opté pour le genre de jeu de combat. Le jeu se concentre principalement dans la création de l'atmosphère goth typique de la série. Igarashi a décrit le processus de création d'un mode multijoueur comme un véritable défi. L'équipe de conception a travaillé sur les soigneusement graphiques du jeu, en particulier dans textures, ainsi que certains concepteurs qui avaient déjà travaillé sur Eledees et Aventure de Dewy. L'œuvre d'art de jeu, qui rappelle Death Note, Ils sont par Takeshi Obata.

Critiques

L'annonce les premières réactions que le jeu serait un combat étaient de choc et de scepticisme. Le personnel de IGN, après avoir essayé bêta tous 'E3, Il avait déclaré que le jeu était prometteur[3] Kombo.com alors que le site a été jugé juste deviné par la conception des personnages Takeshi Obata, décrivant comme inadéquate parce que trop comme Death Note, et loin du canon des personnages de la série Castlevania.[4]

Après la sortie, les commentaires ne sont généralement pas avoir reçu le nouveau titre Konami, qui a souvent été considéré comme trop faible. Malgré le 7.5 / 10 décernée par IGN.com[5], Castlevania Judgment Il a eu beaucoup de critiques négatives de la presse: 1UP.com Il a attribué D, critiquant à la fois la partie artistique que la vue du jeu, décrit comme « confus ».[6] sur GameSpot Il a reçu 3.0 sur 10[7],tandis que sur GameSpy Il a marqué 1,5 sur 5.[8] Sur avis Aggregator Metacritic Il a une moyenne de 47%[9].

notes

  1. ^ à b c Konami annonce Castlevania Judgment pour la Wii., IGN, 1 Juillet de 2008. Récupéré le 11 Juillet 2008.
  2. ^ Dernières Informations sur l'état, États-Unis Office des brevets et des marques, Juillet 1 de 2008. Récupéré le 11 Juillet 2008.
  3. ^ Bozon, Pré-E3 2008: Hands-on Castlevania Judgment, IGN, 11 juillet 2008. Récupéré le 13 Juillet, 2008.
  4. ^ David Oxford, De jugement sur Castlevania Wii, Kombo, le 27 Juin 2008. Récupéré 17 Juillet, 2008 (Déposé par 'URL d'origine 16 juillet 2008).
  5. ^ IGN examen
  6. ^ examen 1UP [connexion terminée]
  7. ^ commentaires Gamespot
  8. ^ examen GameSpy
  9. ^ Castlevania Judgment, Metacritic. Récupéré le 11 Décembre, 2008.