s
19 708 Pages

Castlevania II: Simon Quest
jeu vidéo
Castlevania2.png
Image du jeu
titre original Dracula II: Noroi pas Fuin
plate-forme Famicom Disk System, Nintendo Entertainment System, Microsoft Windows
Date de publication Famicom Disk System:
Japon 28 août 1987

Nintendo Entertainment System:
Drapeaux du Canada et des États-Unis États 1 Décembre 1988
Drapeau de Europe.svg 27 avril 1990
Microsoft Windows:
Drapeaux du Canada et des États-Unis États 16 novembre 2002

Console virtuelle:
Drapeaux du Canada et des États-Unis États 29 octobre 2007
Drapeau de Europe.svg 19 octobre 2007
Drapeau de l'équipe olympique Australasie pour games.svg 19 octobre 2007
sexe Plates-formes, action RPG
thème horreur
développement Konami
publication Konami
idéation H. Akamatsu
série Castlevania
Modes de jeu Joueur unique
périphériques apport Gamepad
soutien cartouche, CD-ROM, télécharger
La distribution numérique Console virtuelle

Castlevania II: Simon Quest, en Japon Dracula II: Noroi pas Fuin (ド ラ キ ュ ラ II 呪 い の 封印 Dorakyura Tsu: Noroi pas Fuin?, Lett. "Dracula II: Le sceau maudit")[1] Il est le deuxième opus de la série Castlevania, produit par Konami. Le jeu est sorti en 1987 pour Nintendo Entertainment System; ces dernières années, il a été apporté pour Microsoft Windows (2002) et Console virtuelle (2007).

intrigue

L'histoire se déroule sept ans plus tard que l'original Castlevania. Pendant le prologue, Simon Belmont Il est en visite au cimetière de sa famille; à un moment donné dans le brouillard vu une fille, qui raconte l'histoire d'une malédiction placée sur lui par Dracula (précédemment vaincu), et qu'il avait longtemps à vivre. La seule façon de vaincre la malédiction est de ressusciter le comte mal, récupérer les cinq parties de son corps et de les amener dans les ruines de son château; ici lui piéger et le vaincre. Cependant, même cela pourrait détruire complètement.

Après la défaite de Dracula Il y a trois fins possibles, qui varient en fonction du moment où vous avez terminé le jeu; dans une de ces finales, Simon était mort de blessures au combat.

Modes de jeu

Quest Simon, contrairement à son prédécesseur, il n'est pas linéaire, et se compose de niveaux très importants qui peuvent être explorées. Il dispose également d'un système de « l'expérience » typique jeu de rôle vidéo: Collectionner des powerups en forme de coeur, les principaux niveaux de caractère haut et augmente sa durée de vie.

Une autre innovation notable est la transition entre le jour et la nuit: cela affecte le nombre et la force de ces monstres, mais aussi le nombre de power-ups.

Un grand nombre de ces caractéristiques ne seront pas héritées par les chapitres suivants jusqu'à Symphony of the Night la 1997, considéré comme l'un des « tournants » de la série.

notes

liens externes