s
19 708 Pages

Castlevania: Cercle de la Lune
jeu vidéo
Circleofmoon.png
Image du jeu
titre original Akuma Dracula jō: Cercle de la Lune
plate-forme Game Boy Advance
Date de publication Japon21 mars 2001
États-Unis8 juin 2001
Europe10 juin 2001
sexe Plates-formes, action RPG
thème horreur
développement KCEK
publication Konami
série Castlevania
Modes de jeu seul joueur
périphériques apport contrôleur intégré
soutien cartouche 64-mégabit

Castlevania: Cercle de la Lune, en Japon Akuma Dracula jō: Cercle de la Lune (悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ Cercle de la Lune? Lett. « Château de Dracula du Diable: Cercle de la Lune ») et Europe est sorti comme Castlevania, Il est le premier épisode de la même nom série à la terre sur Game Boy Advance.

Cercle de la Lune Il est considéré comme l'un des chapitres « non canoniques » par le designer Koji Igarashi, et maintenant il ne semble pas dans l'histoire officielle de la série.[1]

intrigue

en 1830 les adorateurs du chaos tentent de réveiller DraculaMorris Baldwin, chasseur de vampires, se précipite vers le château avec ses apprentis, Nathan Graves et Hugh Baldwin. Mais malheureusement, les trois arrivent en retard, le rituel de ressusciter Dracula a déjà commencé. Dracula, grâce à un sort, plonge le sol et précipite les deux jeunes hommes, ne laissant que le visage Morris Count: dans la peau de Nathan, nous allons devoir explorer le château et rejoindre son maître pour l'aider contre le seigneur des ténèbres des morts et ses serviteurs.

Modes de jeu

Cercle de la Lune Il est équipé d'un gameplay qui suit les traces de Symphony of the Night, à savoir celle d'une des plates-formes de jeux vidéo équipé d'éléments RPG d'action: La capacité du protagoniste augmentera au cours de l'exploration du château; aussi se compter sur les sorts, objets, de nouvelles compétences et, surtout, être titulaire d'une création innovante de système magique plus avancé appelé « Dual Power System ».

Système de configuration double

Double système de configuration (DSS) est l'innovation la plus importante que ce chapitre de Castlevania présente, ce qui rend les signaux riches de gameplay. Le double système Set-up vous permet de personnaliser dans une production intuitive et libre dans une longue lignée de sorts d'attaque et de la défense. Vaincu un ennemi spécifique, vous obtiendrez des cartes aléatoires. Ces cartes peuvent appartenir à la catégorie « Attributs » (représentant des créatures mythiques comme Griffin, Golem, licorne, etc.) ou la « action » (représentant des dieux romains tels que Jupiter, Uranus, Apollo, etc.), lorsqu'ils sont combinés, ils produisent sur une attaque ciblée base de leurs caractéristiques offensives et défensives. Une fois attribué la carte active des attaques magiques en appuyant sur un bouton, chaque carte peut également être interchangés librement et à tout moment pendant le jeu, ce qui rend l'action très stratégique et très serré. Bien sûr, la quête pour obtenir toutes les cartes éparpillées au jeu contribuera à la longévité du titre. Il y a 100 combinaisons possibles de cartes.

notes

liens externes