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Masamune Shirow (士 郎 正宗, Masamune Shirow; Kobe, 23 novembre 1961) Il est caricaturiste japonais.

Son vrai nom est Masanori Ota, le nom « Shirow Masamune » est un pseudonyme en fonction du nom du célèbre armurier Masamune et le mot « Shiro » ou « jeune guerrier ».[1]

Bien que l'Occident est généralement appelé « Masamune Shirow », en fait ce qui est mauvais et il est une erreur pas une question de nom, mais un seul pseudonyme, l'ordre ne peut pas être inversée.

biographie

né en Kobe, capital préfecture Hyogo, a étudié la peinture à l'huile à l'Université des Arts d'Osaka. Pendant ses études à l'université, il a développé un intérêt dans le manga qui l'a amené à créer son premier ouvrage complet: magie noire, dont il a été publié en fanzine de manga atlas. Son travail a attiré l'attention du Président de Seishinsha, Harumichi Aoki, qui a offert de le publier.[1]

Le résultat a été Appleseed, un volume de scénario dense situé dans un avenir incertain. L'histoire était une sensation et a gagné en 1986 la Seiun Prix pour le meilleur manga.[2] Après une réimpression professionnelle magie noire et un second volume de Appleseed, en 1986 Il a publié le manga domination.[3] Suivent deux volumes Appleseed[2] avant de commencer à travailler sur Ghost in the Shell.

Distribution en Italie

En Italie, ses œuvres ont d'abord été publiés par le failli Granata Press (magie noire et domination monographies, Appleseed à l'intérieur du magazine boîte Zero, jamais achevé). suivant Star Comics serializzò Ghost in the Shell l'intérieur du magasin-conteneur Kappa Magazine (renommant Esprit d'équipe spéciale), Qu'ils ont également été publiés de Gassaku et Exon Depot 3: BRAS, alors qu'il a publié Orion dans 2 volumes monographique, Appleseed dans 4 volumes et Un conflit Dominion dans un petit volume. Appleseed Il a été réédité en Italie d / visuel dans une édition complètement nouvelle, avec un sens de lecture originale et sans adaptations onomatopéique désir de l'auteur. De même, il est adapté et publié par Star Comics Ghost in the Shell en un seul volume, ainsi que les volumes suivants 1.5: erreur humaine Processer et 2: Interface Homme-Machine.

Fama

Les créateurs de manga de Masamune Shirow d'un des plus célèbres dans le monde. Pendant un certain temps, il était encore plus populaire à l'étranger que dans Japon. Il a été parmi les premiers artistes à être publiés dans États-Unis grâce à la similitude entre son style et celui de la bande dessinée américaine traditionnelle. Une partie de sa popularité est également due au film Ghost in the Shell qui est basé sur le manga éponyme de Masamune Shirow réalisé par Mamoru Oshii. Après l'énorme succès du film, il a été créé une suite, Ghost in the Shell: L'attaque des cyborgs (イ ノ セ ン ス Inosensu?, littéralement "Innocence"), qui continue l'histoire du premier film et le manga à travers un roman d'aventure écrit par le même Oshii.

Il est également connu pour ne jamais avoir complètement terminé l'histoire de quelques-uns de ses œuvres les plus connues, telles que Appleseed, domination, Black Magic M-66 et Ghost in the Shell.

Héroïnes, héros et héroïnes

Beaucoup de ses œuvres (Ghost in the Shell, Dominion: Police de réservoir, Appleseed) Ont en commun la présence d'un officier de la loi / femme guerrière lutte contre les menaces extérieures, tout en faisant face à des difficultés en raison des problèmes politiques internes, dans des environnements de l'avenir proche avec une forte influence cyberpunk.

Ses personnages féminins (Motoko Kusanagi dans Ghost in the Shell, Leona Police fédérale réservoir, Deunan en Appleseed et Seska Orion) Sont généralement similaires, peut-être impossible à distinguer pour les débutants

travaux

Manga

  • 1983 - magie noire
  • 1985 - Appleseed 1
  • 1985 - Appleseed 2
  • 1986 - domination
  • 1987 - Appleseed 3
  • 1989 - Appleseed 4
  • 1991 - Ghost in the Shell
  • 1991 - Orion: Sujet fantaisie comique mythologique et la science-fiction.
  • 1995 - Dominion Conflict 1 (No More Noise)
  • 2001 - Ghost in the Shell 2: Interface homme-machine: deuxième volume de la saga populaire, en réalité est très différente de son prédécesseur (d'où la tendance à se référer à simplement comme « Interface homme-machine », plutôt que « Ghost in the Shell 2 »): à la fois suite que spin-off , elle représente une réelle évolution de la technique-réinterprétation narrative de Shirow Masamune. L'histoire est centrée particulièrement sur la représentation graphique des affrontements entre l'intelligence artificielle dans le monde du réseau et la transmigration continue des corps et des identités par le plus grand Kusanagi Motoko (maintenant Aramaki Motoko, parmi ses nombreuses identités) qui a fusionné avec le Marionnettiste. La technique « Shiromasa » (comme on l'appelle) est montré ici pour la première fois dans son manga dans l'éclat de la coloration numérique. Alors que vous pouvez ressentir une certaine nostalgie pour les couleurs vives et une aquarelle de ses dernières œuvres, qui avaient la véhémence de l'esquisse et une grande immédiateté à l'œil, il est inutile de nier que, dans un contexte narratif si trempé dans la technologie et « virtualité », la décision de créer un mélange d'images traditionnelles et le rendu 3D, combinée à une utilisation extrêmement détaillée et spectaculaire de la coloration numérique, est plus apte que jamais. Cela dit, la quantité incroyable de petits détails et les détails qui habite les planches (les deux manga alors) artbook fait lecture lourde, et offre ainsi une bouffée d'air dans la partie volume traditionnel noir et blanc (cependant assez visible) . Les nombreuses critiques que Shirow a reçu à cause de cela leur désir primordial d'expérimenter a probablement conduit à se détourner du monde de la bande dessinée en tant qu'auteur complet: en plus d'avoir des gens préparés pour le monde de l'animation, dans toutes ces années a seulement écrite (et 2013) Koukaku pas Pandora pour les crayons Koshi Rikudo, auteur de Excel Saga.
  • 2003 - Ghost in the Shell 1.5: Human Processer-erreur: Les chapitres qui étaient à l'origine pour mettre fin dans Ghost in the Shell 2: Interface homme-machine, mais qui ont ensuite été mis au rebut en matière d'espace
  • 2013 - Pandora

plus

  • 1992 - Intron Depot 1: Artbook illustré fiction qui recueille ses œuvres 1981-1991
  • 1996 - Appleseed Hypernotes
  • 1998 - Intron Depot 2 - Lames: Illustré Artbook fantaisie avec des illustrations de personnages féminins avec des armures et des épées
  • 1999 - ARMS Calendrier
  • 2002 - Série Galgrease 1er Posterbooks sur « Uppers »: une série de 12 moule érotique Posterbook. Il a été produit une collection éponyme de cartes à collectionner. plus tard, il a été réédité et recueilli en trois volumes avec l'ajout d'un paquet de cartes à collectionner et un coupon utilisé pour acheter la boîte de cartes à collectionner Multi Purpose Binder et spécial contenant des cartes promotionnelles.
  • 2003 - Galgrease 2ème série Posterbooks sur « Uppers »: deuxième série de 12 moule érotique Posterbook. Il a été produit une collection éponyme de cartes à collectionner. plus tard, il a été réédité et recueilli en trois volumes avec l'ajout d'un paquet de cartes à collectionner et un coupon utilisé pour acheter la boîte de cartes à collectionner Multi Purpose Binder et spécial contenant des cartes promotionnelles.
  • 2003 - Intron Depot 3 - Balistique: Artbook sujet militaire illustré présentant des illustrations de personnages féminins armés d'armes à feu
  • 2004 - Galgrease EXTRA sur « uppers »: 4 plus Posterbook publié avant la clôture finale de « uppers »
  • 2004 - Intron Depot 4 - balles: Artbook illustré en couleurs qui rassemble ses œuvres 1995-1999.
  • 2004 - TOGIHIME ZOHUSHI: portfolio / calendrier avec 12 impressions A3 haute qualité moule érotique / mythologique
  • 2004 - TOGIHIME ZOHUSHI Kobang: la version Mini format livre de garde Togihime Zoushi CD. Il existe une autre version de chaque image (une boîte qui contient deux boîtiers de CD contenant 12 copies en 2 versions)
  • 2006 - TOGIHIME ZOHUSHI NI NO: nouvelle sortie togihime Zoushi présenté cette fois-ci dans un "style concertina" particulier
  • 2009 - Kokin TOGIHIME ZOHUSHI SHU: togihime de Artbook magnifique, offre de nouvelles illustrations d'une qualité jamais vu auparavant. Il semble qu'il était initialement prévu comme « Intron Depot 5 - Yamataiko »
  • 2009 - Pièces 1 - Galerie prime
  • 2010 - Pièces 2 - PhantomCats
  • 2010 - 3 pièces - Wild Wet Quête
  • 2010 - Pièces 4 - Hellhound - 01
  • 2011 - Pièces 5 - Hellhound - 02
  • 2011 - 6 pièces - Hellcat
  • 2011 - Pièces 7 - Hellhound - 0102 作業 雑 記 + α
  • 2012 - Pièces 8 - Wet Wild West
  • 2012 - W queues Cat 1 (Galhound +)
  • 2012 - 9 pièces
  • 2012 - Intron Depot 5 - Bataillon
  • 2013 - Cat 2 W-queues (Galhound +)
  • 2013 - Intron Depot 6-01 Barbwire
  • 2013 - Intron Depot 7-02 Barbwire
  • 2014 - Greaseberries 1

adaptations

films

  • 1987 - Black Magic M-66, dirigé par Hiroyuki Kitakubo et Masamune Shirow (ce sont les seules âmes qui Shirow a participé directement à la production).
  • 1988 - Appleseed, réalisé par Kazuyoshi Katayama.
  • 1995 - Ghost in the Shell, réalisé par Mamoru Oshii (Extrait de la première de la série manga du même nom).
  • 2004 - Ghost in the Shell: L'attaque des cyborgs, (イ ノ セ ン ス Inosensu?) réalisé par Mamoru Oshii (Suite à la feuille précédente et tiré en partie de la première de la série manga du même nom).
  • 2004 - Appleseed réalisé par Shinji Aramaki.
  • 2007 - Appleseed Ex Machina réalisé par Shinji Aramaki avec la production de John Woo.
  • 2017 - Ghost in the Shell, réalisé par Rupert Sanders

Home Video

  • 1988 - Police fédérale réservoir
  • 1992-1993 - New Dominion Tank Police

télévision

  • 2002 - Ghost in the Shell: stand Alone Complex, réalisé par Kenji Kamiyama (Série de 26 épisodes de 25 minutes, aussi appelé GITS: SAC)
  • 2004 - Ghost in the Shell: stand Alone Complex - 2nd Gig, réalisé par Kenji Kamiyama (Série de 26 épisodes de 25 minutes, suivant l'année précédente)
  • 2006 - Ghost in the Shell: stand Alone Complex - Solid State Society, réalisé par Kenji Kamiyama (TV 105 minutes spéciales, à la suite 2ème GIG)
  • 2013 - Ghost in the Shell: Lève-toi , réalisé par Kazuchika Kise (OAV 4 épisodes de 58 minutes)
  • 2015 - Ghost in the Shell: Lève-toi: architecture alternative, réalisé par Kazuchika Kise (série de 10 épisodes de 24 minutes, suivi par Ghost in the Shell: Lève-toi)
  • 2011 - Appleseed XIII, réalisé par Takayuki Hamana (série de 13 épisodes de 25 minutes)

Jeu vidéo

  • 1996 - duc d'Amérique, mis au point par le système Alfa pour PlayStation.
  • 1997 - Ghost in the Shell, développé et produit par THQ pour PlayStation.
  • 1998 - Yarudora: Sampaguita, développé par Sugar Rockets et SCE Studios Japan; produit par SCE et production I.G.
  • 2004 - Ghost in the Shell: stand Alone Complex, développé par Cavia et produit par Atari et Bandai pour PlayStation 2.
  • 2005 - Ghost in the Shell: stand Alone Complex, développé par G Artistes et produit par Atari et Bandai pour PSP.
  • 2008 - Fire Emblem: Shadow Dragon - Shirow prend soin d'illustrer l'œuvre des caractères

plus

  • 2004 -Ghost in the Shell 2: Innocence - Musique Video Anthology.

notes

  1. ^ à b Mise au point: Masamune Shirow 1 - Black Magic, comicsviews.it. Récupéré 10 Mars, 2017.
  2. ^ à b Focus: Masamune Shirow 2 - Appleseed, comicsviews.it. Récupéré 19 Mars, 2017.
  3. ^ Focus: Masamune Shirow 3 - Dominion, comicsviews.it. Récupéré 24 Mars, 2017.

liens externes

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