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la billard anglais (ou carambole Anglais) billard Inglese ou tout simplement billard, Il est une spécialité de la piscine d'origine de grande-Bretagne.

Il se joue sur une table billard (Terrain de 3569 mm 1778 mm), avec 3 boules de billard (52,5 mm), une blanche, une jaune et une rouge. Tout comme le billard italien et carambole, chacun des deux prétendants a sa propre boule blanche, le blanc pour le joueur A et jaune pour le joueur B. Sur chaque joueur de tir doit frapper une balle entre l'adversaire et la ceinture rouge et, avec empoché et / ou carambole, réaliser des points. Le joueur qui obtient des points continuer à jouer.

Démarrage du jeu

Pour décider qui commence à jouer est exécuté le « retard » (qui est plus proche du côté court à partir duquel vous tirez, frapper l'autre côté court). La balle rouge est positionné sur le « spot » (position de la boule noire billard) et le joueur qui a gagné le décalage a le ballon en main dans le « D » derrière le baulk en ligne, une ligne qui délimite le quatrième billard face place du rouge. La balle de l'adversaire ne soit pas placé sur la table jusqu'à ce qu'il soit à son tour de jouer. Puis il aussi, va commencer la balle dans la main de la « D ».

Se rendant compte des points

- Carambole ( « canon ») - Frapper avec sa propre boule blanche avant que l'adversaire, puis rouge, ou vice versa: 2 points

- Jeu gagnant ( « gagnant danger ») (ou communément « empoché »)

Envoyer la boule rouge dans le trou avec sa propre bille blanche: 3 points

Ou couler la balle adverse avec sa bille blanche: 2 points

- perdant du jeu ( « perte de danger ») (ou communément dans la piscine ou dans la salle de billard italien « ivre »)

Dites à votre poche la bille blanche après avoir frappé la balle rouge: 3 points

Dites à votre poche la bille blanche après avoir frappé la balle adverse: 2 points

Les points peuvent être accumulés dans le même coup, en combinant les différents joué. Le score maximum réalisable avec un tir est donc 10: le rouge et le ballon adverse sont empoché par un billard (où le rouge est touché en premier) et la bille se retrouve dans le trou aussi (carambole + rouge + gagnant du jeu de hasard gagnant adversaire + rouge jeu perdant: 2 + 3 + 2 + 3 = 10).

Le joueur qui atteint une certaine limite de points ou se termine par un score plus élevé que votre adversaire après un temps de jeu limite (dans ce cas, un délai pour chaque prise de vue) est fixe.

D'autres règles

- Lorsque le rouge est empochée, il est placé sur sa place. Après que le rouge est empochée deux fois sans un carambola ou un danger pour la perdant, il est placé sur le point central (bleu snooker). Si le point central est occupé, il devrait être sur place de la pyramide (rose dans snooker). Si les deux points de remplacement sont occupés, il va à sa place. Si est empoché par le point central ou d'une pyramide, il retourne à sa place.

- Après un jeu de perdant, le joueur continue en positionnant la balançoire dans le « D » (ballon en main). Jouer une balle dans la main, il faut frapper un rivage avant de frapper une balle qui se trouve dans la zone « s'arrêter » (quatrième de la piscine face à l'endroit du rouge).

- Si une balle d'objet n'est pas touché votre adversaire reçoit 2 points.

- Lorsque la balle adverse est empochée, elle reste dans le trou jusqu'à ce que le destinataire ne revient pas à jouer et à ce moment-là aura la balle dans la main dans le « D ». Mais il y a une exception à cette règle: après 15 risques consécutifs, un carambole est nécessaire de poursuivre le tour, donc dans ce cas, la balle adverse est placé sur les taches brunes dans snooker (à partir d'être affectés par les zones Baulk avec le ballon en main, un jet de football) doit être faite.

- Si la bille blanche est collée à une autre balle, les balles doivent être repositionnés: tache rouge sur son, adversaire sur place centrale et la bille blanche « dans la main » de « D ».

- Les rencontres entre les professionnels comprennent la règle suivante: dans le même tour, le joueur sera obligé de pousser à travers la bille blanche sur la baulk en ligne pour tous les 100 points, quand la pause est entre 80 et 99 points.

- Ils peuvent être lus jusqu'à 15 risques consécutifs et 75 carambole consécutifs. Sur le jeu 16 et 76e carambole une faute est commise, l'adversaire obtient 2 points et peut décider de jouer avec les balles qu'ils restent ou les relocaliser dans leurs publicités.

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