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Métal (API)
vanité Il a été utilisé lors de la présentation des 'iPhone 6 afin de faire apparaître les caractéristiques des métaux.[1]

métal Il est une collection de API graphiques (cadre) Créé par Apple Inc.. Introduit en Juin 2014 iOS 8, Le cadre intègre toutes les fonctionnalités de OpenGL et OpenCL. Utilisez un langage de programmation basé sur 11 C ++[2].

Le métal est disponible sur les appareils iOS avec apple A7 ou plus tard et, depuis Juin 2016, sur Mac qui sont distribués avec OS X El Capitan ou version supérieure MacOS.

Le cadre donne accès au GPU, afin de fournir des performances élevées dans le domaine du rendu graphique.

auparavant, OpenGL utilisé de manière excessive la performance du processeur et une petite partie de ceux du GPU. Métal permet donc d'optimiser le travail effectué par le processeur pour distribuer une charge de la puce graphique[3].

Merci à métal, les opérations qui sont effectuées chaque jour sur l'ordinateur, sont plus rapides. En fait:

  • Les applications sont chargées 1,4 fois plus rapide;
  • Le commutateur entre ce dernier a lieu 2 fois plus rapide;
  • L'ouverture de l'adresse e-mail est 2 fois plus rapide;
  • L'ouverture du PDF en mode Aperçu est 4 fois plus rapide.

métal 2

Métal 2 a été présenté lors de la WWDC 2017 et introduit de nouvelles fonctionnalités telles que l'apprentissage automatique, la réalité virtuelle et de soutien pour GPU externe sur Mac.[4]

notes

  1. ^ (FR) C'est le jeu utilisé pour montrer Apple iPhone 6, polygon.com, 9 septembre 2014.
  2. ^ (FR) Métal et 11 C ++, sur développeur apple.
  3. ^ Métal, ce qui est et comment les nouveaux cadres d'Apple • Ridble, en Ridble, 27 juin 2014.
  4. ^ Aperçu MacOS High Sierra, sur Apple (Italie). Récupéré le 21 Juin, 2017.

Articles connexes

liens externes