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19 708 Pages

Saga de la glace épée
bandes dessinées
langue orig. italien
pays Italie
textes Massimo De Vita, Fabio Michelini 4 ep.
dessins Massimo De Vita
éditeur The Walt Disney Company Italie
collier 1er ed. Mickey Mouse nn. 1411-1937
1ère édition Décembre 1982 - Janvier 1993
périodicité non périodique
Albi 8 (Full)

la Saga de la glace épée Il est une série bandes dessinées Disney l'environnement fantaisie. Les trois premiers épisodes, publiés entre 1982 et 1985, Ils ont fini avec une finale considérée comme « définitif » et ont été publiés dans une seule pièce avec le titre Trilogie de glace épée. Toutefois, pour eux, il a été ajouté plus tard, en 1993 soit dix ans après la première, quatrième épisode.

Terrain général

pippo (Connu sous le nom nell'Argaar cousine Alf) et Mickey Mouse Ils sont appelés à plusieurs reprises par leurs amis Ululand, village dell'Argaar (une dimension parallèle à la nôtre, dont le temps tourne beaucoup plus vite: notre année, il dure 222!), Pour sauver leur monde de la tyrannie Prince des Brumes, ou, à une autre occasion, par une éruption volcanique énorme.

caractères

Les personnages principaux sont pippo (la protagoniste) Le inséparable Mickey, cette fois-ci en fonction de épaule, et leurs alliés: le magicien-scientifique yor, Boz, Gunni Helm. antagoniste par excellence dans toute cette affaire, est le Prince des Brumes avec son émissaires; d'autres personnages de la saga sont les dragon Zibibbo, la Reine de Hel, la Duke Elven, la Chevalier noir, la Vieux de la Montagne, Gundar, le roi des Géants, la Roi de Bedi; alliés 'dernier les quatre aventures seront également Dormir dans le cosmos et Fulco Zob. Dans les prologues et épilogues des histoires qui se déroulent dans Topolinia, également apparaître Minni, Orazio et Clarabelle, Conseil et Tap. le chien Pluton, Enfin, il a un rôle très important dans la troisième histoire de la saga.

yor

yor Il est un âge avancé vénérable sage et barbe blanc, physiquement grand et mince, habillé manteau et chapeau de magicien[1]. Marchez avec le bâton de pèlerin et vit dans un ancien château dans le pays de Ululand, où il a étudié et livres conservés et reliques magiques et technologiques des époques passées, comme vecteur de dimension appelé plat de Zoltan, la Corne Giallar et Mugh de coiffure, dont l'utilisation connaît les secrets, mais aussi les terribles dangers, comme le montre une phrase caractéristique: «Qui utiliserait ces outils sans les connaître, courraient des risques sérieux »

Défenseur du Peuple de Uli, dont village est situé à proximité du château, Yor met volontiers à leur disposition leurs connaissances, de les défendre contre les attentats Prince des Brumes ou pour sauver leurs terres contre les catastrophes naturelles.

Au cours de la première histoire de la trilogie, intitulé Mickey et l'épée de glace, pour remédier à un oubli propre Yor il sera obligé de chasser pippo et Mickey Mouse dell'Argaar à travers tout le pays jusqu'à ce que le Land de Giants. Il viendra, cependant, à temps pour sauver nos héros, et leur ami Gunni Helm, par l'attaque perfide d'un homme dangereux Yeti la glace.

Bien que sa figure, plus que celle d'un magicien, est aussi proche d'un scientifique, son rôle dans le travail peut être comparé à celui effectué par Gandalf le travail de Tolkien.

Boz

Boz Il peut rappeler, pour l'apparence, le caractère Astérix (Bien que Boz est un peu plus grasse), et pour le caractère Bilbo Baggins[2].

simple habitant du pays d'Ululand, appartenant à Uli, l'un des peuples dell'Argaar, moustachue, une petite taille de Boz, et avec ses cheveux en tresses. Malgré le caractère craintif et peu sûr ( « mais je suis un sédentaire! » Est l'une de ses blagues) deviendra, en dépit de leur propre, le brave compagnon de pippo et Mickey Mouse lutte épique contre Prince des Brumes.

Dans la première aventure de la trilogie, Boz rencontre souris Dingo et Mickey dans ce jardin Topolinia, où il a reçu une erreur de « déconcentration » dans le guide plat de Zoltan, vectoriel de dimension Il conduit à la puissance de la pensée, lui a été fournie par le vénérable yor pour traquer le légendaire bourreau Alf, un résident d'une autre dimension. Ainsi commence l'aventure de Dingo et Mickey Mouse, qui suivra Boz dell'Argaar dans le pays et vous engager dans la lutte contre Prince des Brumes.

Boz, en particulier, dirigera Dingo et Mickey Mouse, parmi beaucoup d'aventures, jusqu'à ce que la forêt de l'enchantement, où son voyage se terminera à la elfes, parce que frappé par une forte froid, le point faible du peuple Uli.

Dans les parties suivantes de la trilogie, Boz retournera pour accompagner Mickey Mouse et Pippo dans leurs aventures, la réalisation, en particulier, la fonction de esquire Pippo dans le mythique tournoi dell'Argaar. Sa starnutatoria puissantes capacités de le prouvera à nouveau dans 'dernier épisode la saga, à deux reprises: la première mettra en danger sa vie, dans la seconde, de façon surprenante, contribuera à la réalisation de l'entreprise.

Gunni Helm

Gunni Helm est un "Troll des bois », mais son apparence est celle d'un homme, qui pour l'habillement et les capacités rappelle plutôt l'iconographie classique Guillaume Tell[3]. Une caractéristique de sa phrase est: « Je viendrai avec toi, j'étais ennuyé et la compagnie que vous proposez servirai pour me continuer à travailler! ».

brave archer, habile, mustached, avec une robe à franges, frissonner toujours sur les épaules et un chapeau à plumes, Gunni Helm vit dans le troll sauvage et montagneux pays, et est le seul expert sur les frontières entre le Argaar et la Terre des Géants. Dans votre pays, il a un Gunni porter domestique, nommé rapide, qui remplace le maître de la ferme oies Lorsque ceux-ci de côté pour ses aventures. avide de miel comme tous ses congénères, cependant, est Brisk en raison d'un problème de voisinage pour son maître.

en premier Aventure de la trilogie, accompagnera Gunni Helm pippo et Mickey Mouse le voyage vers la Terre des Géants à la recherche de la légendaire épée de glace; en second Ce sera l'instructeur de Pippo dans sa participation au tournoi dell'Argaar.

Prince des Brumes

Il est un incorporel et invisible, seule ombre équipée (ayant perdu le corps, il y a des millénaires, pendant la lutte contre le bourreau mythique Alf). Le prince des Brumes, il est visible que lorsque vous portez des vêtements et des armures et, surtout, un masque par les pouvoirs psychiques hyper incroyable, capable de se nourrir et de soumettre votre auto vouloir quiconque de porter.

sa figure mauvais Il présente des traits communs en partie Sauron de Tolkien, certains avec Darth Vader de Star Wars, mais surtout avec Seigneur des Illusions le cycle de Shannara.

Le prince de Mist a un groupe de conseillers (un, Wulf, Il est également connu le nom) qui se tournent avec des épithètes très importants, tels que votre caractère impitoyable, ton iniquité, vos infamies et ta méchanceté.

A partir d'un site du château sombre dans l'obscurité Shady Vale Prince des Brumes régit les terres dell'Argaar, qui a soumis à votre domaine en profitant des pouvoirs énormes qui découlent de sa forme: la lecture de l'esprit, hydromancie, le contrôle de climat et, surtout, grande persuasion, qui lui permet de modifier la perception de la réalité et à émettre apparences illusoires réalisme extrême. Parmi ces apparences, en particulier, doivent être pris en compte plusieurs catégories de monstres volants, que les serviteurs du prince, en particulier le redoutaient Emissaires, utilisé pour recueillir les injustes hommage de Noël, il a imposé à tous les peuples dell'Argaar (à moins que la elfes, qui ne se sont jamais son vassales).

Il est considéré comme sûr, après avoir confié à Gundar, roi de Giants, son allié, le légendaire Glaive de glace, talisman en mesure d'annuler tous ses pouvoirs. Mais vers la Terre des Géants se déplacera pippo, Mickey Mouse, Boz, yor et Gunni Helm, Argaar l'intention de nous libérer de sa domination.

Emissaires

Il est un corps d'hommes armés à la solde de Prince des Brumes, qu'il déchaîne pour les terres et les cieux dell'Argaar, un cheval monstrueux oiseaux laids semblable à dragons (Ce qui prouvera, cependant, apparences illusoires fruit de ses pouvoirs télépathiques), de percevoir des impôts et injuste de persécuter leurs ennemis. leur uniforme Elle est caractérisée par 'casque à pointe, dall 'armure et sabre; en plus de cette arme, ils ont aussi une longue lance. Leur apparence physique est caractéristique: ils partagent la stature courte, pointé vers le haut des oreilles et un grand nez. Leur chef, nommé guld, Il est en contact audio avec le Prince des Brumes grâce à une protubérance étrange, avec la forme et la fonction de microphone, qui est sur la tête de sa monture monstrueuse.

Les Emissaires, avant l'arrivée de pippo, Ils étaient réputés invincibles, mais scepticisme Notre héros contre la magie (son trait de caractère bien connu) implique, par miracle, la dissolution de apparences illusoires délivré par le Prince des Brumes grâce à grande persuasion. Privés de leurs terribles montagnes, les Emissaires ils découvrent les soldats, difficile, mais pas impossible à vaincre.

Reine de Hel

la Reine de Hel, bien que s'opposant à un vassal du prince des Brumes, règne sur le Hel terrible marais, traversé par un seul pêcheur à distance. Son palais est situé au sommet d'une des montagnes escarpées dominant sur les marais, au-dessus de la mer de nuages ​​et sur un pont suspendu au-dessus qui regarde le terrible chien Garmr. Vêtu d'un manteau richement peau de léopard, défendue par un gardien composé de sauterelles anthropomorphique, reine de Hel a un personnel flamant Transport. Malgré l'apparence fascinante et séduisante, accentuée par sa capacité à produire incantations l'amour, il a en fait vieux de plusieurs siècles.

Duke Elven

Wise et hospitalier, expérimenté dans amulettes et de la magie, la Duke Elven Il vit avec son peuple dans un village en forme de maisons champignon Forêt dans le sort, et, après un malentendu initial, où des erreurs pour eux Emissaires du Prince des Brumes, prouve un allié de Mickey Mouse et Dingo dans la lutte contre le tyran. Son apparence est similaire à celle des autres elfes, mais une moustache et une barbe blanche indiquent un âge avancé. Il recommandera pippo et Mickey Mouse conduite Gunni Helm, Celui qui connaît les secrets de la frontière Giants, en leur donnant leur propre anneau pour leur faire reconnaître la façon dont leurs amis.

Gundar, roi des Géants

Vieux et avide, forte mais crédules comme tous les membres de son peuple, le roi des Géants, Gundar, Il est consacré à la gourmandise et a perdu le désir de chasser et des tournois de duel. masses énormes jour Ingolla de la nourriture délicieuse, portatigli en hommage de ses sujets (en particulier la Géante Gerda Il ne manque jamais d'un grand Flan ricotta) dans son palais dans la ville mythique de Utgard, des plus hauts murs de montagne. Son cou, elle porte un médaillon avec le légendaire jeu Glaive de glace, talisman lui avait donné Prince des Brumes qui gage alliance. Et le vieux, sage, sournois yor Il le convaincre de le remettre à nos héros.

Roi de Bedi

Dweller dans Zolde, la roi le peuple Bedi Il est dépeint comme un homme grassouillet, avec de longues moustaches, vêtus en costume oriental. Vanaglorioso et perpétuellement à court d'argent, il voit dans tournoi dell'Argaar, qui se tient tous les quatre cents ans, la possibilité de remplir les coffres du Royaume et d'acheter en même temps la gloire qui lui manque. Pour cela, aidé par un héraut désordre, grand tournoi et organise assure la coopération pippo, considéré comme le plus intelligent héros mythologique disponible, pour faire cette course comme son champion. En retour, si vous gagnez, il transférera le fragment de Pippo gherrotite indispensable pour sauver le village de Uli.

dragon Zibibbo

la Dragon Zibibbo est un dragon de cuir vert, d'une taille gigantesque, ainsi que le cou aigrettes, la langue fourchue et deux cornes sur la tête; représenté graphiquement, avec une certaine ressemblance que le modèle cinématographique de Disney Dragon Pete, mais avec une netteté et avec un physique plus maigre. son habitation est un grotte sur les bords de lac des mystères, Site Zolde non loin de la capitale du royaume Bedi.

Le meurtre du dragon est l'une des preuves que le bon pippo dell'Argaar fait face pour remporter le tournoi. Preuve de terrassant le dragon sera oreilles à porter comme trophée La chasse l'arbitre de la course.

Le couplage du lac, Goofy découvre bien que le dragon Zibibbo est doué d'un esprit et une âme sensible: parler, siffler, chanter, jouer alto et il est persécuté par les chasseurs. le même grotte Dragon, en fait, abrite une foyer, signe clair de la civilisation. Après une conversation avec Dingo, et avant de se éloigner de leur tanière pour prendre quelques siècle vacances, le dragon Zibibbo donnera deux Pippo oreilles faux, révélant le stratagème adopté pour survivre par lui.

Dans la quatrième aventure de la série, les protagonistes se retrouvent dans le lac souterrain de Zibibbo Styx, qui traversera sur son ventre.

ARY l'Hyperborée

elfe grand, ARY est le champion de son peuple à tournoi dell'Argaar, archer infaillible de « 100 coups, 100 centres, » qui donneront un temps difficile à Pippo en demi-finale de cette terrible épreuve. Sa concentration est telle qu'elle ne lui fait pas un mot et laisser inchangé l'expression même lorsque son adversaire, l'arbitre et l'ensemble du public du tournoi sont pris par un fou rire irrépressible. ARY rencontre Dingo, dans un court camée, aussi troisième aventure de la série; dans une atmosphère plus détendue, les deux se saluent amicalement, en mémoire de l'ancienne compétition. Curieusement, l'ARY diffère considérablement en apparence de tous les autres elfes, ainsi que d'être très grand, est apparemment le seul elfe mâle aux cheveux, et la seule dépourvue d'ailes.

Chevalier noir

champion Reine de Hel un tournoi dell'Argaar, la Chevalier noir, qui monte un mammifère étrange semblable à un chameau, ne parle pas, et supprime jamais l'armure, il démontre d'excellentes aptitudes en tout genre de procès. Après avoir éliminé l'adversaire sur l'adversaire, stravincendo dans tous les tests, fait face à Goofy dans la course finale, qui, par l'épuisement des données disponibles, se jouera avec une spécialité proposée par Pippo: le grand-zip, jouer infantile consistant à créer une sorte de mouvement perpétuel d'un ballon relié à un élastique. A la surprise des spectateurs, à un moment donné du défi le chevalier noir s'effondre. Mickey soulève le casque et aura une étonnante surprise: il est un bio-robot (Presque) incomparable, dont microprocesseurs, conçu pour chaque duel de la chevalerie, mais ils étaient impuissants à résister aux mouvements sussultorii en raison de jouer le grand zip.

Vieux de la Montagne

la Vieux de la Montagne Il est un vieux sombre recherche en robe, avec des ongles longs et une longue barbe blanche qui vit assis sur un trône dans une grotte sombre, dont l'entrée est située dans le sort de la forêt. Le vieil homme, qui vit en compagnie d'un chauve-souris Géant capable de parler, et une féroce loup, est le gardien du talisman appelé Étoile de Aldebaran, qui ne peut être remis à ceux qui dépassent les trois redoutables preuve de sagesse. Personne avant pippo, Il est sorti vivant du antrum, parce que le sort de ceux qui font des réponses des erreurs est mangé par le loup.

Dormir dans le cosmos

la Dormir dans le cosmos Il est une jeune princesse étrangère, fille de comète Miranda, évoquée par la devineresse Selenka pour aider les gens à lutter contre l'épidémie de dell'Argaar Big Sleep. Son vrai nom est inconnu. La princesse, qui - étant étranger - est la peau et les cheveux verts, a été élevé à son tour par les différents peuples dell'Argaar. Comme dans les contes de fées, la princesse, cependant, était en danger de tomber dans un sort si par hasard vous avez été blessé; et - alors qu'il était dans les soins de Gunni Helm - une piqûre avec une flèche laissa tomber dans un sommeil magique. Pour le protéger du malfaisant masque Prince des Brumes, Il a été envoyé dans l'espace dans un lit d'enfant entouré météores en orbite autour de l'astéroïde Gylfi, dans la constellation de Monoceros. Seul un héros peut la réveiller de son sommeil et lui permettre de sauver la Argaar; et ce héros viendra, en la personne de pippo.

Fulco Zob

Fulco Zob est un chauffeur de taxi de l'espace appelé par yor, au moyen d'un cinématique Cablo, pour mener pippo, Mickey Mouse, Boz et Gunni Helm jusqu'à ce que le berceau en orbite qui abrite la Dormir dans le cosmos. Son arrivée sur le dos d'un cosmo-Locust, sauterelle Géant capable de voler dans l'espace, nous surprendre nos héros, qui ont grimpé au sommet de la tour de Cosmodrome Helmod, désespérait de pouvoir conclure sa mission, avoir un espace trouvé et les installations'vaisseau spatial stationné sur la tour en ruines, après des siècles de négligence. Comme le paiement de leur mission, il exigera une Fulco figurines Auto-adhésif pippo, représentant des animaux (pour lui, habitué à cosmo-sauterelles) Fascinant et étrangers, comme le lapin et perroquet.

peuples

Nell'Argaar et les terres voisines, et Mickey Pippo entrent en contact avec des populations différentes.

Uli

Villagers place au sud des montagnes de la Lune dans la région Ululand, climat froid et neigeux, Uli sont un peuple pacifique qui vivent traditionnellement dans des maisons en pierre et en bois avec des toits raides et portant des costumes de la mode médiévale. Ils sont régis par un chef, reconnaissable par le chapeau avec des cornes cerf; en général (mais à quelques exceptions près), ils sont de petite taille. Il n'est pas donné de connaître leur religion, mais il est certain que célébrer Noël autour d'un sapin décoré. en le deuxième épisode Uli saga de l'origine très pauvre, vivant une période de grande prospérité et le développement technologique, avec la transformation de leur village dans une ville moderne avec des méga-hôtels, dans le cinéma 3D et des pistes élevées pour les véhicules volants. A ce stade, même leurs vêtements et coiffures prennent un aspect différent et très moderne. Mais après l'explosion du volcan Ghèrrod Uli et la destruction de la ville, l'indigestion progressive remplie, ils ont décidé de reconstruire le village dans les formes traditionnelles.

Bedi

La population de la plaine au nord de la Lune Monti, en bordure du marais de Hel, dans les premiers temps à venir et la souris Pippo Mickey Bedi Ils avaient développé une grande connaissance, perdu, cependant, avec la chute de l'astéroïde Bahr, dont cratère Il serait rempli par le mystère du lac. Organisé dans une monarchie, dirigée par un roi des difficultés économiques chroniques, Bedi, des costumes médiévaux, se concentrer Zolde autour de la capitale, qui est devenu un tas de ruines, mais néanmoins réceptacle et refuge pour les aventuriers et marchands, carrefour de tous les métiers de dell'Argaar. En dépit d'une certaine rivalité avec Uli, le Bedi ne manque pas de faire preuve de solidarité avec ceux qui, comme le ULO Boz, lutter contre la tyrannie du prince des Brumes.

elfes

la elfes vivant dans la forêt de l'enchantement, dans les maisons, en forme de champignon, et sont entraînés par un duc. artisans qualifiés (ce sont eux qui ont forgé l'épée de glace), pour la nature impénétrable de leur forêt sont les derniers résistants purs et durs au domaine du Prince des Brumes. En général (mais à quelques exceptions près) de petite taille, ils sont reconnaissables par les oreilles pointues et les deux volets transparents, semblables à ceux des insectes, qui portent sur leur dos. Leur peau peut être vert ou rose.

Troll

Les habitants de la terre sauvage et montagneuse qui prend son nom, contrairement à Troll de mythologie nordique Ils ont une apparence anthropomorphe. De ce qui peut être déduit dans le premier épisode de la saga, ils vivent dans des habitations isolées en contact étroit avec la nature. L'un d'eux, Gunni Helm, sera ami et compagnon de Dingo et Mickey Mouse dans trois de leurs quatre aventures.

Giants

Les habitants de Jotunheim, au-delà de la frontière qui prend leur nom (fabriqués à partir de la gorge de la rivière bouillonnante et le mythique NIFL pont dell 'arc en ciel), Le Giants Ils ont l'aspect humain, mais une immense stature (Dingo, Mickey Mouse, et Gunni barre Yor peuvent se tenir debout sur l'un d'eux) la main. En tant que bonne humeur et crédules caractère, très superstitieux, ils vivent dans la campagne autour de la capitale Utgard, légendaire ville la plus haute de montagne, la maison à leur roi, un allié du prince des Brumes, qui a confié la garde du légendaire Glaive de glace.

D'autres nations

D'autres personnes sont les dell'Argaar Yarnoni et sauvage Yeti de Verkuragon, les deux ennemis traditionnels de Uli; la Crytofanti et Nani de Munz. Au cours de leurs aventures, aussi, Dingo et Mickey répondre à la Zel, caractérisé en ce que les lobes des oreilles hautes et longues, un Sylotofago trompette au nez, et un dangereux Yeti glace intéressés à les tuer pour les voler quelques cibaria.

faune

A côté des animaux communs, même dans notre dimension - les chiens, les ours, les loups, des cerfs (dont les cornes ornent la coiffe de chef du village Ululand), flamants roses et autres - dans les terres dell'Argaar espèces vivantes imaginatifs animaux bizarres prospectifs. Voici quelques-unes:

Ptero-munghi

Leur nom semble dériver du grec et signifie littéralement « ailes mangouste », mais ces animaux ont rien ni les oiseaux ni les mangoustes. fait est, une sorte de chameaux ou lame seulement deux jambes portant un pied de large façonné pour raquettes, leur permettant de marcher facilement et courir sur le sol couvert de neige. Ils offrent également un cheveu brun rouge épais, cornes de deux assemblées pour former une sorte de guidon et une extrémité de la queue façonnée avec pointe de flèche; Ils se nourrissent exclusivement sur la neige. En dépit de leur apparence bizarre de ces créatures, qui apparaissent dans le troisième et quatrième épisode de la saga, ils sont très dociles, ce qui explique pourquoi ils sont régulièrement utilisés par Uli comme monture. Leur gouvernement, cependant, exige des précautions particulières, comme ils sont terrifiés par le feu.

Talpironi

Il est une sorte de taupes gigantesques (apparemment ceux d'un rhinocéros) Vivre en sous-sol dell'Argaar. Un spécimen de cette espèce sera utilisée comme moyen de transport dans le sous-sol par nos héros dans le quatrième épisode de la saga.

Nasicanti

ces mammifères proboscidea Ils apparaissent dans plusieurs épisodes, mais seulement les derniers sont nommés. Ils sont vaguement semblables aux éléphants à quatre pattes, mais beaucoup plus petit (environ la taille d'un cheval), Couvert par un gris-bleu épais et duvet avec des clous de sabots gravés plus semblables à ceux d'une vache à ceux d'un éléphant. Ils sont principalement utilisés par Bedi comme animaux de trait, de sorte que nos héros dans le premier épisode se habiller comme un de ces animaux et se mettre en place pour remorquer le wagon d'un agriculteur pour échapper au contrôle, trompant ainsi les émissaires qui ne contrôle la charge le wagon.

Gurguroni

Ces créatures sont une sorte de boules épineux qui vivent sur les roches, semblable à tous égards oursin, à l'exception de la caractéristique de la vie hors de l'eau. Un tronçon typique de Boz est de présenter une forte allergie à cette espèce, qui est résolu dans éternuements énergique.

Cosmo-sauterelles

Ce sont des insectes géants, semblables aux sauterelles communes mais de taille similaire à celles d'un petit avion, nell'Argaar utilisé comme vivant « taxi spatial ». Ils apparaissent uniquement dans le dernier épisode.

rhinocéros laineux

Ils sont deux cornes de rhinocéros et couverts de poils épais, très semblable en apparence à rhinocéros laineux Pléistocène. Ils sont parfois utilisés comme animaux de trait, mais face à la puissance et la vitesse présentent l'inconvénient considérable d'être impossible à freiner (caractéristique, ce, aussi commun à Talpironi).

glace Yeti

Il est la nature des créatures quelque part entre l'homme et le singe, violent et dangereux, mais avec une esquisse de la culture technologique (utiliser des clubs et ont un vêtement rudimentaire). Un spécimen de cette espèce apparaît dans le premier épisode de la saga. À ne pas confondre avec le Yeti Verkuragon, bien que sauvage, sont des hommes à tous les égards.

épisodes

La saga est composée de Mickey et l'épée de glace (Mickey Mouse nn. 1411-1412-1413 12, Décembre 19:26 1982) Mickey et le tournoi dell'Argaar (Mickey Mouse nn. 1464-1465 le 18 et 25 Décembre 1983) Mickey et le retour du prince des Brumes (Mickey Mouse n. 23 Décembre 1517 1984) Et par la suite enrichi avec un quatrième épisode, Mickey Mouse et dormir dans le cosmos (Mickey Mouse nn. 1936-1937 de 3 et 10 Janvier 1993), Dans lequel De Vita a bénéficié du concours sur le scénario de Fabio Michelini.

Mickey et l'épée de glace

Mickey et l'épée de glace Il est le premier épisode de la trilogie de la glace épée. Il se compose de trois chapitres. Le protagoniste, malgré le titre, est pippo.

L'histoire se déroule dans un endroit fantastique, sûrement inspiré de nombreux romans du genre. La légendaire région dell'Argaar est sous le domaine du tyran mal Prince des Brumes, un personnage invisible qui doit porter un masque spécial à voir, habitant d'un sombre château site en Shady Vale. La seule façon de le vaincre est d'entrer dans l'épée de glace dans la roche, de sorte que la lumière, multiplié nell'indistruttibile cristal dont l'épée est forgée, verser sur son effet bénéfique le sombre Shady Vale. Voilà pourquoi le sage Yor Boz envoie une autre dimension à demander l'aide d'Alf, un héros qui avait gagné une fois l'événement, il y a plusieurs millénaires. Boz arrive à l'erreur dans notre dimension, dans la cour Mickey Mouse, pendant les préparatifs pour le réveillon Noël. Boz, conscient de ne pas être en mesure d'atteindre Alf, supplication pippo Mickey et la place du héros mythique.

Le cousin de feint Alors Dingo et Alf, accompagné de Mickey Mouse, avec l'aide de Yor, Boz et Gunni Helm, va à la recherche de l'insaisissable Glaive de glace. Au cours de leur voyage, les héros vont se retrouver avoir à traverser des montagnes escarpées, les villes en ruines, les marécages terribles, des forêts denses, des terres désolées, les terres habitées par Giants et mystérieuses forêts peuplées par elfes, à pied, en bateau ou à cheval des animaux de charge les plus étonnants. Les Emissaires du Prince des Brumes continuent de hanter nos héros, mais Pippo est notoirement réticent à croire à la magie, pour dissiper toutes les apparences effrayantes émanant des pouvoirs cachés de l'ennemi, puis le vaincre.

Depuis le temps nell'Argaar n'aime pas dans le monde réel, mais beaucoup plus vite, si bien que beaucoup de jours, il y a quelques instants terrestres, Dingo et Mickey Mouse sera en mesure de rentrer chez eux avant les fêtes de Noël.

Mickey et le tournoi dell'Argaar

Mickey et le tournoi dell'Argaar, ce qui a pour sous-titre Le retour de la grande aventure, Il est le deuxième épisode de la trilogie de l'épée de glace, et se compose de deux épisodes. Encore une fois le protagoniste, malgré le titre, est pippo.

Il a passé tellement de temps Ululand, mais nos héros - la veille de Noël - décider de revenir avec vectoriel de dimension de Zoltan (Plat d'or donné à Minni, qu'ignorer les propriétés utilise comme un planteur) parce Yor, grâce à un système de intradimensionale d'interférence incroyable, les a fait comprendre que le peuple de Ululand ont besoin de leur aide.

Les temps ont changé et Ululand est devenue une ville futuriste riche. Yor explique que la volcan Gherrod menace d'exploser le jour de Noël les inondations de lave dans toute la ville: vous devez trouver dès que le minéral cristallin appelé « gherrotìte », les propriétés catalytiques, et de le jeter dans le cratère de feu du volcan, afin de l'apaiser.

Cependant, le seul fragment existant gherrotite nell'Argaar, appartient à la ré de Bedi, qui a fait la base droite du trône. Il a promis de faire un don que si Pippo gagner le fameux tournoi de dell'Argaar, qui tous les quatre cents ans ont participé à tous les peuples de cette terre, sauf pacifiques Uli. Surmonter mille dangers Pippo va gagner la pierre précieuse, mais nos héros, avec leur véhicule volant, ils ne seront pas le temps de jeter dans le volcan, qui inondera la ville de lave.

Les habitants, qui avaient évacué la ville, le retour à la vie simple des temps passés et décident de construire un autre village à un endroit plus sûr. Alors Mickey et Dingo revenir à Topolinia faisant usage du « vecteur de dimension ». A leur retour à la maison Minni, parce que le temps Ululand court plus vite que celle de Mickey Mouse, il est seulement quelques minutes. Pour justifier le retard, Mickey donne au Minni vectoriel de dimension, présentant comme une soucoupe pour les fleurs d'or.

Mickey et le retour du prince des Brumes

Mickey et le retour du prince des Brumes Il est la dernière aventure de la trilogie originale de l'épée de glace.

Pluton est arrivé dans le pays parce que le dell'Argaar vectoriel de dimension Il a été activé par inadvertance par Minni, qui ne tient pas compte de la vraie nature de « planteur » regalatale d'or de Mickey Mouse. Yor, grâce à Mugh de coiffure, qui est capable de relier les différentes dimensions entre le rêve et la réalité, il parvient à faire Mickey et Pippo, à travers un passage de rêve en mer de l'espace-temps, dell'Argaar dans le pays, où ils découvrent que Pluton a disparu au bord de la forêt de l'enchantement et que la région est tombée sous la domination du Prince des Brumes.

Deux sont donc les missions de Pippo, Mickey et Boz: trouver Pluton et neutralisent une fois pour toutes le prince des brumes, extraire le masque de son fusible qui le maintient en fonctionnement.

Pour rendre l'entreprise les trois héros doivent traverser la terre glacée de Argaar au tournant Ptero-munghi (Monts, et bipèdes velus, qui se nourrissent de neige), re-visiter les elfes, obtenir ledit talisman Étoile de Aldebaran (Qui aura lieu, grâce au dépassement paradoxal, par Pippo, des trois preuve de sagesse dans l'antre de Vieux de la Montagne), Entrez le Vale Shady jusqu'à ce que le château reconstruit Prince et sa défaite illusoires émanations.

Extraire le fusible, deux surprises attendent nos héros: ce qu'ils croyaient le prince des brumes, en effet, se révèle être un randonneur simple, tombé sous l'influence du masque, trouvé au hasard dans un terrain vague; et le terrible griffon qui était assis à ses pieds Pluton se révèle être bon, enfin libéré de son pouvoir de persuasion.

Détruit l'artefact dangereux, Pippo, Mickey et Pluto retour de grande carrière à Ululand, juste à temps avant la fermeture de la faille dimensionnelle. Nos héros vont revenir à Mickey Mouse, mais le transporteur de Zoltan, oubliée dans les moments frénétiques du passage, restent Ululand, les empêchant, pour l'avenir de revenir de Yor et Boz.

Il est temps, dit Yor, que les peuples apprennent dell'Argaar à se débrouiller eux-mêmes; mais Dingo et Mickey Mouse, fait dans le panthéon des héros mythologiques, se souviendra toujours dans les sagas de cette terre.

Mickey et la beauté du sommeil dans le cosmos

Mickey Mouse et dormir dans le cosmos Il a été ajouté comme quatrième aventure, la trilogie originale de l'épée de glace, à l'origine destiné à être complété dans le troisième épisode. A l'origine de l'histoire a été publié en deux parties.

Pippo et Mickey listés nell'Argaar de Boz, envoyé par Topolinia yor pour convaincre Goofy de sauver, encore une fois, la terre dell'Argaar. Le masque de Prince des Brumes, que l'on croyait handicapés et avait été jeté dans le fond de la gorge Niflheim, il a pris pour émettre des ondes électromagnétiques qui forcent tout le monde à un sommeil irrésistible.

un princesse étrangère seize ans fille Cometa Miranda, est la seule personne capable de vaincre le pouvoir du prince du masque Brumes. Mais la princesse, à son tour, est tombé dans un sommeil magique pour avoir la pointe d'une flèche Gunni Helm, et seulement un héros peut la réveiller avec un baiser. Encore une fois le héros prédestinés Pippo, qui a besoin d'atteindre le berceau de la princesse, et pour échapper à la menace a été envoyé dans le cosmos dans un berceau, et orbite autour de l'astéroïde Gylfi, dans la constellation de Monoceros.

Dans le dos d'un talpirone, sorte de taupe géante, Dingo, Mickey Mouse, Boz et Gunni Helm entreprendre un voyage d'aventure en souterrain dell'Argaar, qui est protégé par le rayonnement énorme, à refaire surface à la tour de Baïkonour Helmod sur les frontières dell'Argaar et ainsi leur abri. Avec l'aide du chauffeur de taxi de l'espace Fulco Zob, Ils réussissent dans l'entreprise, tandis que Yor, dans le croupion à un Ptero-mungo et défiant le sommeil qui est de le frapper, en essayant de trouver la bonne partie de la gorge NIFL où le terrible masque. Merci à ses efforts peuvent sauver la princesse une fois pour toutes, la terre dell'Argaar.

Sources et citations littéraires

Parmi les sources de la trilogie, sans doute inspiré l'auteur des cycles Le Seigneur des Anneaux et Star Wars et, dans une moindre mesure, de Shannara.

Dans la terre de Giganti Pippo, Mickey Mouse, Yor et Gunni Helm entrant dans le gant d'un géant, le confondant avec une cabane. Il est une citation de la mythologie nordique, en particulier l'histoire de Skrymir.

De nombreux noms et noms de lieux, tels que Niflheim et Jotunheim Ils proviennent de la même mythologie. Gylfi est le nom d'un roi légendaire scandinave. Le lac souterrain de Styx, cependant, tire son nom de rivière souterraine la mythologie gréco-romaine.

La raison fondamentale de premier épisode (Parody représenté par le signe de la inaccessible pic avec l'inscription "⇒ Mettre l'épée de glace ici« ) Est évidemment une référence à la légende Épée dans la pierre.

La liste de la capacité du dragon Zibibbo (Pippo: « ? Ahhhh Vous savez aussi p ... parler » Zibibbo « Pour cette question, nous dragons peut chanter, siffler, jouer de l'alto, et ainsi de suite ... ») rappelle la se vanter du poète et musicien Tyrol Oswald von Wolkenstein dans leur composition Es fuegt sich.

Après avoir refait surface du sous-sol près du cosmodrome Helmod, pippo Il cite le dernier verset de 'enfer de Dante: puis nous sommes allés voir les étoiles. En remontant la haute tour de Baïkonour, les personnages sont surpris de faire moins de travail comment sont en hausse beaucoup plus: de citation purgatoire de Dante. La tour a aussi de fortes similitudes avec minaret hélicoïdal de Samarra, en Irak.

Un autre monument du monde réel qui apparaît dans la trilogie, au début du deuxième épisode, est la pyramide de Teotihuacán, évoqué dans le rêve Mickey Mouse sous la direction de yor.

Dans la première histoire de la trilogie, il est une référence claire au livre « La grotte des anciens » (1963) par Lobsang Rampa. Au sous-sol du château, ils sont conservés, en fait, d'étranges machines et engins construits dans les temps anciens par les civilisations anciennes et oubliées (comme vecteur de dimension). Dans le livre de la rampe, sont les grottes sous la Potala pour préserver les objets de toutes les civilisations disparues (Mu, Lemuria, Atlantis).

Quelques noms de lieux (Munz, Verkuragon) sont enfin clairement parodies de lieux géographiques Lombardie, région natale Massimo De Vita.

notes

  1. ^ Voir la fiche sur yor dans 'INDUCKS
  2. ^ Voir la fiche sur Boz dans 'INDUCKS
  3. ^ Voir la fiche sur Gunni Helm dans 'INDUCKS

Articles connexes

  • Massimo De Vita