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Guru Guru - Le cercle de magie
魔法 陣 グ ル グ ル
(Mahōjin Guru Guru)
Gurugurumanga.jpg
Couverture de la première édition italienne avec Nike et Kokori
sexe fantaisie
Manga
auteur Hiroyuki Eto
éditeur enix
magazine Mensuel Shonen Gangan
cible Shonen
1ère édition Août 1993-1922 Octobre, 2003
tankōbon 16 (Full)
éditeur en. dynamique Italie
collier 1er ed. en. Manga enfants
1ère édition en. 1 Janvier 2002-10 Mars 2003
volumes en. 9/26 Complète 35% série suspendue
Série TV Anime
Guru Guru - Le cercle de magie
auteur Hiroyuki Eto
Réalisé par Nobuaki Nakanishi
scénario Chika Hojo, Hideki Mitsui, Mayumi Koyama, Yasuhiro Komatsuzaki
musique Nobuyuki Nakamura
studio Nippon animation
réseau TV Asahi
1er TV 13 octobre 1994 - Le 14 Septembre, 1995
épisodes 45 (Full)
durée ep. 22 min
réseau en. Rai 2
1er TV en. 12 novembre 2001
épisodes en. 45 (Full)
durée ep. en. 22 min
âmes Film
Mahōjin Guru Guru
auteur Hiroyuki Eto
Réalisé par juin Takagi
studio Nippon animation
1ère édition 20 avril 1996
durée 30 min
Série TV Anime
Guru Guru - Heartbeat de la magie
auteur Hiroyuki Eto
Réalisé par juin Takagi
studio Nippon animation
réseau TV Tokyo
1er TV 4 Avril à 26 Décembre 2000
épisodes 38 (Full)
durée ep. 22 min
réseau en. Rai 2
1er TV en. 14 juin 2004
épisodes en. 38 (Full)
durée ep. en. 22 min
Série TV Anime
Cercle magique Guru-Guru
Réalisé par Hiroshi Ikehata
Série Composition Hisaaki Okui
studio production I.G
réseau TV Tokyo, TVA, TSC, TVO, TVH, TVQ, AT-X
1er TV 11 juillet 2017 - en cours
épisodes 15/24 Complète 63%
Rapport d'image 16: 9
durée ep. 24 min
streaming en. Genzai (Sous-titrage)

Guru Guru - Le cercle de magie (魔法 陣 グ ル グ ル Mahōjin Guru Guru?) est un manga fantaisie de Hiroyuki Eto, qui il est apparu dans son propre série télévisée âmes avec la même émission de titre en Italie Rai 2. Le manga est une parodie de l'ancien jeux de rôle japonais comme les sagas dragon Quest, final Fantasy, dark cloud et The Legend of Zelda, et souvent tout au long de la description de l'histoire des caractéristiques des personnages sont représentés (points, niveau), tandis qu'un narrateur explique les événements d'une manière qui rappelle la jeu de rôle vidéo.

Il y a deux séries d'animation Guru Guru. La première date à 1994, il a le droit Guru Guru - Le cercle de magie et il a 45 épisodes. Le second, en date du 2000, Il dispose de 38 épisodes et a le droit Guru Guru - Heartbeat de la magie. Les deux séries ne sont pas un lien clair entre eux, puisque la première série a été faite lorsque le manga était encore au début et beaucoup de paris ont été faites avec une histoire un peu différente de celle de la version papier. La deuxième série commence à partir du milieu du premier set et raconte l'aventure plus proche du manga. Entre les deux séries a également fait un film appelé La légende du concombre de bonheur. Une nouvelle adaptation de vingt-quatre épisode de la série anime, intitulé Cercle magique Guru-Guru et produit par production I.G dirigé par Hiroshi Ikehata, il a commencé 11 Juillet, 2017.

Le manga a été publié en Italie par Dynit, mais la publication est interrompue à la neuvième des 26 volumes prévus.

En Italie, la première chanson thème de la série a été composée par le trio Di Sanzo / Lucato / Tibaldi et est joué par Cristina Valenti[1]. Les initiales de la deuxième série était composée par Mirko et Fabbreschi Fabrizio Mazzotta et il est interprété par photoniques Rays[2].

Partout dans le monde, sauf en Asie, les épisodes de la nouvelle série ont été diffusées le streaming en diffusion simultanée, même avec des sous-titres en italien[3], de Genzai[4].

Du manga a été transformé en un spin-off intitulé Buyuuden Kita Kita centrée sur le caractère de Hedvarg. En Novembre 2012, la publication a commencé en terre natale Guru Guru 2, suite du manga qui prend l'histoire peu de temps après la défaite de Tours. L'arrivée d'un nouveau méchant roi pousse Nike et Kokori de se lancer dans un nouveau voyage[5].

série animée: Terrain

première série

Trois cents ans avant les événements du manga, le continent JamJam a subi l'attaque du mal Giri, le grand roi du mal. Le roi de JamJam convoqué l'aide des personnes Migu Migu en possession de l'ancien art magique Guruguru. Le Migu Migu piégé le roi du mal monte un sceau magique, où il restera enfermé pendant les trois prochains siècles.

L'histoire commence lorsque les pauses d'étanchéité et des visites peuvent revenir à terroriser le continent JamJam. Re Urga XIII a alors décidé de convoquer tous les guerriers du continent afin de trouver celui choisi qui peut encore sauver une fois son peuple de la menace de l'obscurité.

Nike est un fils de treize ans de Bud et Lena, qui vit dans le village de Jimina comme un enfant et a fait ses études pour devenir le courageux guerrier; Par conséquent, il ne peut manquer de répondre à l'appel et se présenter au château. Avant de partir, sorcière le village confie la jeune sorcière Kokori, son amie et le dernier descendant de la graine de Migu Migu.

Le choix du roi tombe sur eux, et ainsi commencer les aventures de deux garçons pour vaincre le roi du mal trouvera cercles magiques gourou gourou dans le monde qui vous donnera la force d'accomplir la mission.

Au cours de leur voyage, ils feront un certain nombre de réunions: Edvarg, le vieil homme de la danse Kita Kita, terrible et hébété des vêtements. Gipple, sprite air sarcastique qui les anime. coup de vent, Chevalier et fanfarone ena, belle ensorceleuse et compagnon de Gale.[6] runrun, charmant assistant sorcière Grand Maître de la Guilde des ténèbres, Il transforme en un puissant sorcier caniche blanc.

deuxième série

Dans la deuxième série, d'autre part, Kokori reçoit de l'esprit du défunt chef de Migu Migu pouvoir allier avec les rois des démons, des monstres puissants qui contrôlent la puissance magique de certaines zones. Nike doit saisir quatre épées: un feu, une eau, une terre et un air, puis de les fusionner et d'en tirer l'épée Kirakira. Alors, accompagné de Gipple elfe, les deux héros partent pour de nouvelles aventures toujours avec l'intention de vaincre le roi du mal Giri. Au cours de leur voyage, les deux héros vont se familiariser avec de nouveaux personnages et de rencontrer encore quelques vieilles connaissances comme le bien connu Edvarg, danseur Kita Kita.

caractères

Guru Guru - Le cercle de magie
Nike et Kokori dans la deuxième série animée

Kokori

Kokori (ク ク リ Kukuri?) est le dernier de la course légendaire Migu Migu, et est capable d'utiliser l'art ancien de la magie de Guru Guru qui est de dessiner des cercles magiques à partir de laquelle sont évoquaient des monstres et des entités inconnues. Compte tenu de son jeune âge et son grand manque d'expérience de ses capacités magiques sont encore imparfaits et entraînent souvent des effets secondaires inattendus et comiques. Il est en amour avec son compagnon dans l'aventure Nike, et souffrir de jalousie quand il était trop sensible aux charmes des autres filles. Kokori a grandi dans le village de Jimina sous la protection de la sorcière du village. Dans les deux la série Kokori elle finit par se transformer en un petit diable pendant une certaine période de temps, mais il y a quelques différences entre les deux versions. Dans la première série Kokori se transforme en diable, car il a les mauvais sorts et dix ne reste plus qu'à moitié épisode. Dans la deuxième série, Kokori se transforme en un diable à cause de sa jalousie d'une fille qui veut apparemment soustraire Nike. Cela donne lieu à une histoire complexe à la fin de laquelle Kokori retour à la normale. Le temps qui reste diable Kokori dure de l'épisode 29 épisode 31. Il est le meilleur ami JuJu, qui, comme elle, est amoureuse de Nike.[7]

  • Maga
  • Né le 16 Mars, 1299
  • Âge: 12
  • groupe sanguin: B
  • Statistiques sur le premier niveau: HP: 6 MP: 8[8]
  • Statistiques sur le deuxième niveau: HP: 8 MP: 10
  • Statistiques sur le troisième niveau: HP: 12, MP: 18[9]
  • Statistiques sur le quatrième niveau: HP: 14, MP: 24
  • le cinquième niveau Statistiques: HP: 16, MP: 30[10]
  • Élément: Ténèbres

Nike

Nike (ニ ケ Nike?) Il est le « guerrier » de la légende, et, en même temps, un sale gosse odieux, intelligent, opportuniste, extravagante et avec une obsession pour les belles filles.

Nike est né et a grandi dans le village de Jimina. Le père Bud a toujours voulu être un vaillant guerrier, mais en son temps le roi du mal Giri avait pas encore réveillé. Alors, elle décide de former Nike afin qu'il devienne aussi grand un brave guerrier. Dans un premier temps Nike ne veut pas devenir un brave guerrier, mais est finalement convaincu (ou plutôt forcé) par ses parents. Avant de quitter Nike va à la maison de la sorcière, où il a rencontré Kokori. Il est allé au château de Kodai, Nike a reçu le titre de brave guerrier tirant une épée de boîte Ranyaranka. Accompagne Kokori dans la lutte contre le mal Giri défendre du mal. En fait Nike préfère ne pas combattre et laisse peut-être Kokori la tâche de vaincre les monstres (souvent lui donne seulement le coup de grâce quand le monstre est déjà sur le terrain). Son comportement est souvent jaloux Kokori qui ne supporte pas quand il flirte avec d'autres filles. Dans la première série Nike est un combattant, mais dans la deuxième série se révèle être un voleur.

  • Guerrier / Voleur
  • Né le 21 Octobre, 1298
  • Âge: 13
  • Groupe sanguin: O
  • Statistiques sur le premier niveau: HP: 10, MP: 0[11]
  • Statistiques sur le deuxième niveau: HP: 12, MP: 0[9]
  • Statistiques sur le troisième niveau: HP: 18, MP: 0
  • Statistiques sur le quatrième niveau: HP: 18, MP: 0[12]
  • le cinquième niveau Statistiques: HP: 20, MP: 0
  • Élément: lumière

Edvarg

Edvarg Il est l'ancien maire du village de Kitano ou simplement Kita, que pour sauver la tradition de la danse Kita Kita, car ils ne sont pas nés de femmes peuvent danser à elle, décider de commencer une danse à lui et à parcourir le monde à la recherche d'un héritier valide pour pouvoir passer. Il est l'un des éléments comiques les plus réussis du manga et de l'anime, tout en course, vêtu seulement d'une jupe de paille, la danse absurde Kita Kita même dans les moments de danger dramatique. semble inexplicablement Edvarg, à la fois le manga et l'anime, ils ne peuvent pas venir jamais vaincus, parce que si tout le monde est sur le terrain seulement il est toujours debout à danser la danse Kita Kita. Ce fait curieux au point de donner naissance à suspecter qu'il soit humain ou non.[13] Sa danse suscite le dégoût des autres personnages et la colère des monstres. Il a la particularité de cocher soudainement et toujours au pire moment possible.

  • Naissance: 1er Janvier 1260
  • Âge: 51
  • Type de sang: B
  • Statistiques (dans le film): HP 1650, MP 0[14]

JuJu

JuJu (ジ ュ ジ ュ JuJu?) Il est le prophète du village de Shiugy, et est aussi appelé Lunar. Son père est le grand prêtre Badjani. JuJu dort beaucoup et il est précisément en phase de somnolence qui accomplit ses prophéties. Sa sont également porteurs des miracles, qui ne sont vraiment pas que la magie blanche, qui sait très bien utiliser. De plus, quand ses yeux deviennent jaunes, il peut devenir très agressif, en dépit de son apparence reste à tendre petite fille douce. Ce serait une étape « Trance ». Merci à son livre peut lire et prophéties annonçant des événements futurs. Il est appelé par ses serviteurs Platoisti « Divine JuJu », en raison de sa capacité. Quand at-il rencontré Nike et Kokori, est venu le désir de voyager, mais il ne pouvait pas faire parce qu'ils souvent pourchassés par son père et Platoisti. Il est présent dans environ 10-13 épisodes, mais quand il est très utile, comme quand il a guéri Kokori quand il était petit diable Guru Guru: le rythme cardiaque de la Magie. Il semble être un ami proche de Kokori, mais ils sont tous les deux amoureux de Nike, avec la différence que Kokori le prouve à plusieurs reprises, et JuJu garde le secret.[7] Son vrai nom est Jucoco Sonamur petit et a été affectueusement connu sous le nom « Little Coco ».

  • Lunar / prophétesse
  • Né: 20/06/1299
  • Âge: 12
  • Statistiques tous les « huit niveaux: HP: 30, MP: 26[7]
  • Élément: Lumière

Les méchants

  • Giri

Le roi du mal qui a réveillé après 300 ans, puisque le prisonnier joint le tenant a été brisé. Il était en fait les ancêtres de Kokori, de la tribu de MiguMigu, pour le sceller après une longue guerre. Il est souvent représenté vêtu d'une grande cape noire flottant, deux yeux feu rouge et un verre de vin à la main. Ceux qui connaissent l'histoire, ils se demandent souvent pourquoi le MiguMigu, ayant le pouvoir de détruire le roi du mal Giri, ils l'enferment simplement avec un sort.

  • Reid

Reid, le prince des ténèbres, apparaît comme l'antagoniste principal de Nike. Reid apparaît en fait amoureux de Kokori, que qui ne rendent pas les. Il décide de vaincre Nike en espérant Kokori changer votre esprit et l'autre avec lui. Parmi les différents personnages, c'est l'un des plus mémorables, car il utilise la magie noire si ridicule, faire des attaques aussi ridicules, en dépit de leur puissance. Il aime appeler les gens par des noms qu'il inventa. De plus, Reid a peur des monstres, et possède également une frénésie destructrice qui le conduit souvent et faire un non-sens. Dans la deuxième série volent souvent les continents à bord d'un dirigeable qui suit et attaque Nike et Kokori.

  • Kaya

Kaya est un personnage ambigu; dans la première série est rien, mais un monstre infiltrés comme un magicien dans le château Kodai pour assassiner le roi Urga XIII (mais son plan est déjoué par Nike et Kokori); dans la deuxième série, Kaya est un puissant sorcier, toujours au service de Giri, qui est très intéressé par Guru Guru. Kaya garde à la fois fixe son apparence: un vieillard si laid et effrayant pour susciter la peur parmi ses propres monstres et sbires.

  • moine

Monk est le premier quart-arrière des forces obscures à commande Tours. Plus tôt Reid aide et l'accompagne, mais après son échec, comme punition, est reléguée aux oubliettes du mont Lima (maintenant vide) pour le regarder et y reste pendant toute la durée du deuxième jeu alors que le premier ne semble pas.

  • Spiffero

Spiffero est un leprechaun mal espionnant Nike Kokori puis rapport les mouvements à Giri. Cependant, vous trouverez souvent vous trop parler et donc de fournir des informations très utiles aux deux héros.

autres caractères

  • bourgeon

Bud est le père excentrique de Nike. Enfant, il voulait devenir un guerrier courageux et avait entraîné dur, mais malheureusement pour lui, le roi du mal à ce moment-là était pas encore revenu. Alors Bud a dû renoncer à son rêve, mais il a décidé de faire de son fils le brave guerrier. Depuis la création de Nike, le père l'entraîne secrètement en leur faisant croire qu'il est juste des jeux. En raison de cette Nike n'a pas une bonne relation avec son père qui voulait le forcer à devenir un guerrier courageux et lui oppose souvent ou à se rappeler en colère.

  • Lena

Lena est la mère de Nike. Malgré son apparence légère et douce, il est très décisif et sait obéir. Lena a toujours soutenu l'objectif de son père et le met quand il veut envoyer au château Nike, on pourrait dire qu'il est au sujet de la mère si la partie terminale de Nike.

  • Grand-mère Kokori

C'est la vieille sorcière qui vit au bord du village de Jimina et qui a soulevé Kokori comme sa grand-mère adoptive. Il a enseigné à la petite magie Kokori Guruguru en suivant un livre qui avait été laissé par un descendant Migumigu qui avait confié l'enfant des années plus tôt. Il affectionne Kokori, mais très sévère et têtu. Il est excentrique et un peu fou.

  • zaza

Zaza est un personnage qui apparaît presque exclusivement dans la première série. Fils du village de chef de Kita, voulait être un magicien comme Kokori, mais à la fin de l'aventure sur le mont Lima décide de devenir un guerrier comme Nike.

  • Migu

Même Migu que Zaza, ne figure dans la première de la série animée, mais apparaît également dans le deuxième jeu, même si, pour quelques instants et ne modifie en aucune façon avec l'intrigue. C'est la sœur Zaza, une belle fille qui a une chose pour les arts martiaux beaucoup à croire imbattable. Être la seule jeune fille dans le village de Kita, il a un devoir d'apprendre la danse rituelle du village de Kita ... mais n'a pas l'intention de le faire.

  • Toma

Toma est un gars qui savent Nike et Kokori au cours de leur mission dans le village de Kita. Toma est peut-être le seul caractère « normal » de l'anime et manga, est très bon à résoudre des énigmes et fournit souvent une grande aide pour Nike et Kokori. Dans la première série Toma veut devenir un clerc et reste dans le village de Kita. Dans la deuxième série, cependant, il a décidé de devenir artiste et montre rapidement une grande expérience et un grand intérêt pour ce travail. En outre, dans le deuxième set, Toma prend un rôle plus important et d'accompagnement Nike Kokori dans plusieurs de leurs voyages, et même quand Adamski sait l'enseignant et décide de devenir son élève, trouve et aide à nouveau les deux héros. Finalement, cependant, il se fixa à Arahabika devenir charpentier.

Au cours de l'aventure Toma offre de nombreux objets utiles (bien que souvent farfelues) et beaucoup de bonnes idées à Nike et Kokori.

  • Adamski

Adamski est un artisan très habile qui se rencontrent à Nike et Kokori Kopal. Bien qu'il définit un « génie artistique » ses créations ne sont pas très artistique. Caractère ambigu, Adamski fait Toma leur élève et se développe entre eux une solide amitié. Ensemble Adamski et Thomas se sont engagés à construire des objets magiques et la restauration des antiquités, ensemble, même ouvrir une boutique.

  • Gruye're

Il est une fée que Nike rencontre à Monte donjon Lima, puis réunifiée à la Fée Village. Lorsque le Valiant Guerrier la rencontre, Gruye're est retenu captif dans une pièce parce qu'il avait entendu prononcé le point faible du gardien du donjon et avait révélé cela à tous ses amis. Comme tout ce que vous faites aime les histoires d'amour et est un peu acerbe. Ce caractère apparaît que dans la première série.

  • Guildmaster de la magie des ténèbres

Le mal Giri l'a transformé en un caniche Blanc (haut-parleur). Il est actuellement divisé entre ses deux natures, le magicien solennel et le petit chien qui fait des choses stupides.

  • runrun

Adjoint au chef de la Guilde de la magie des ténèbres et le serpent de sorcière, en fait c'est elle qui dirige la Guilde parce que le Cap est un chien. Efficace et agressif, est un allié de Kokori. Runrun déteste son nom et ne veut pas être parlé. Souvent, il se trouve avoir à réprimander le non-sens Guildmaster Validations. Dans la deuxième série, il est en amour avec le chef de la bande des voleurs Kopal, Slay.

  • Lagiti

Lagiti est un expert magicien, membre de la Guilde de magie noire dans le village Shugy recevant la tâche de la formation Kokori, Nike aide également dans le choix qui assistent à la salle de gym pour former.

  • Gochinko

Gochinko est un membre secret de la religion Platoista, sa tâche est de protéger JuJu en cas de danger. Ce personnage étrange a une salle de gym dans le village de Shugy et le premier professeur de Nike et lui enseigne une épée de mouvements de base. Sa tactique est de faire rire les gens ennemis et les attraper alors qu'ils sont distraits. Mais cette méthode drôle le conduit à porter des vêtements décidément inhabituel et attaque pose aussi ridicule. Bien que ce soit un expert épéiste bien que très extravagant. Gochinko apparaît dans les deux ensembles, mais alors que le premier a un rôle « réel », dans le second, cependant, est limitée à être extras.

  • gatari

Gatari est un ermite qui vit dans la langue de Cat Valley. Il est célèbre pour sa capacité à « inspirer » les gens, d'une manière assez drôle que vous permet d'éveiller les talents cachés d'une personne. Pour cette raison son pouvoir de décision de se retirer dans l'isolement. Caractère plutôt bourru, gatari a tendance à péter dans les moments importants. Accepter l'aide et Nike Kokori seulement à l'étude et apparaît seulement dans le deuxième set. En fait gatari est un ex-prêtre qui, après avoir essayé de protéger la tribu Migu migu, avait été condamné à l'exil.

  • égorger

Slay est le chef de Gaba gang des voleurs qui opère dans le royaume Kopal. Voleur très expérimenté, agile et fort, il accepte de laisser Nike et Kokori dans la bande de les former à la condition qui enseignent comment faire cuire. Slay, en fait, a un engouement pour la cuisine, mais la cuisine faisant mal le mécontentement de ses compagnons, cependant, n'osent le critiquer. Comme tous les voleurs, peur des créatures magiques Slay et mystiques comme les esprits.

  • La princesse Milka

Milka est la princesse héritière du royaume de Kopal. Il est volontairement dans la forêt pour rencontrer Slay et lui remettre une carte précieuse qui est le seul sparanza pour sauver le royaume. très timide fille et très belle, mais très courageux Milka devient immédiatement l'objet d'admiration de Nike. Cependant, au cours de l'aventure, il est pris par le charme de Slay et tombe amoureux.

spiritueux

  • Gipple

Petit et prêt elfe et l'esprit du vent. Pas très puissant, sprite portant seulement fundoshi sous le manteau, comme on le voit quand Gipple se transforme en tente. Presque toujours en Gipple il se bat contre les évasions laissant Nike et Kokori seul pour faire face aux monstres. Quelque chose est son comportement spécial juste parce qu'une phrase trop baveux ou emphatique pour le faire sauter dehors et crier: « dégoûtant. » En outre, il aime lire les esprits (en particulier Nike) et de les divulguer. Néanmoins Gipple est très utile pour Nike et Kokori qui agit comme guide et fournit des informations sur les continents, les lieux et les villes.

  • Elf de refus

Un esprit curieux qui apparaît à chaque fois que vous avez prononcé un point négatif pour commenter. Les humains ne peuvent pas le voir même si elle apparaît très souvent.

  • Elf Scompiglio ou Spirit of Chaos

Cet esprit ou gobelin apparaît lorsque la situation est très confuse et chaotique deux navets brandir.

  • Esprit de Pipibau

Esprit créé par le patriarche de Migu migu avant de mourir pour transmettre des messages importants à Kokori et Nike. Il est d'avoir été créé à la hâte une apparence unwatchable.

  • Esprit de gaz

Esprit qui apparaît lorsque Kokori ouvre le livre de la magie noire. Il enseigne la jeune sorcière comment utiliser le livre et laisse des informations importantes. Il disparait une fois accompli sa mission.

  • Tableau prophétique

Un avertissement Tavola Kokori d'événements futurs avec une prophétie. Bien qu'il semble en tout et deux séries, sont les prophéties qui varient.

  • Saiko Le Sphinx solaire

Saiko est un esprit évoqué par Lagiti pour mettre le test Kokori. Au cours du voyage à Shugy, Saiko barre le chemin aux deux héros, et leur fournit une énigme. Si Nike et Kokori savent fix vous laisser aller, mais sinon effacer la mémoire et les ramener au point de départ.

  • Mogerbo

herbe Mogerbo est un esprit. Depuis les tribus Migu Mugu il a sauvé sa vie, de reconnaissance, il a promis de surveiller la Tour Infinity depuis 300 ans. Esprit plutôt étrange comme naïf pour croire quand même Edvarg il lui dit d'être un guerrier, Mogerbo aide beaucoup Nike et Kokori mais se révèle être un mauvais gardien depuis qu'il a réveillé la tour est envahie par des monstres.

  • Forêt des esprits

esprits étranges que rencontrent Nike et Kokori dans une forêt dans le Royaume de Kopal. Il est des êtres étranges que s'il a peur, quand ils parlent, plutôt que d'entendre ce qu'ils disent vraiment, vous les entendez proférer des menaces de mort.

  • dragon Forêt

Spirto invoqué par les esprits de la forêt peur parce que l'agressivité de Slay. Son apparence est celle d'un dragon géant en bois.

  • Gardien de la religion Platoista

Il est un esprit drôle de la grande bouche, mais du petit corps qui peut être évoqué en combinant les deux bracelets de la terre et du ciel. Sa grande bouche n'a qu'un seul but: manger des ennemis.

  • Esprit de Cipiupiu

Tel est l'esprit protecteur empire de Jaba. Si devant sa statue d'un être humain crie: «J'aime la vie! » tandis que la main gauche tire coups de poing et glisse un doigt dans le nez avec sa main droite tenant un morceau de pain entre les jambes, il sera transformé en un cochon.

Son nom apparaît dans un jeu de mots sur langage de programmation C ++.

Créatures magiques

  • meke meke

Le meke Meke, ainsi nommé pour leurs vers qui meke meke sont des animaux qui dorment le long des villages pittoresques. Avec leur laine peut être fabriqué à tous les tuniques résistant types de sorts, car même Kokori il porte. Mais alors que la laine de meke meke abonde dans les villages, dans les villes leur laine est rare et est considérée comme rare et précieux. Nike et Kokori visite d'un village dont les habitants même vénérer la meke meke comme.

  • Kem Kem

Le Kem Kem sont des animaux à fourrure drôles qui ne sont pas agressifs, mais aiment habiller les gens avec des vêtements stupides et assez laid.

  • Le dragon en ligne

Il est un dragon vole de l'air le long de la vallée de Cat Language et a été adapté pour le transport de passagers. Une fois conquis la Tour Infinity dragon revient à sa tâche d'origine: rendre le transport entre la partie continentale de JamJam et celle de Kopa.

  • Kopta

Je suis un peu Kopta autruche lequel il est utilisé comme moyen de transport. La première mission de Nike et Kokori dans le clan Gaba est juste prendre soin de ces animaux.

places

  • Le continent de Jam Jam entièrement régi par le souverain du royaume Codai, le roi Urga 13, il est le théâtre des premières aventures de Nike et Kokori.

La capitale, Codai, situé dans la partie nord du continent, situé au pied du château royal, et il est un très grand, ville passionnante, où vous pouvez trouver beaucoup de choses intéressantes, comme des marchandises en provenance de pays lointains, et les équipements les plus utiles et élégant aventuriers. Au sud, non loin de Codai, se trouve le petit village de Jimina, l'un des nombreux villages construits par les humains, où ils sont nés et ont grandi Nike et Kokori. Endroit calme et accueillant, Jimina est célèbre pour son Mekemeke, une race de curieux et docile herbivore dont la laine est très précieuse. En outre, sur le territoire est tombé sous le domaine du roi du Mal, il est Kita, un village tout à fait réputé pour Stardust qui accumule à proximité du Mont Lima sur, et avec qui vous pouvez construire des armes à partir des propriétés fabuleuses. Feature Kita est aussi la danse Kitakita, une ancienne danse rituelle que les jeunes filles effectuées le lieu de rendre hommage aux dieux. Dans la région de l'ouest du continent à l'ouest se trouve le quartier général secret de la Guilde des Black Magic.

  • Le continent Gelny est un vaste territoire de l'ouest de Jam Jam est dépeint comme un très riche et prospère, mais il est couvert de vastes étendues désertiques. Néanmoins, de nombreux empires et royaumes ont prospéré. Une vaste mer qui sépare les deux continents. A mi-chemin entre les deux continents est l'île centrale, une belle mais pauvre île. Il est dans le Gelny continent qui se déroule la plupart des aventures de Nike et Kokori en plus de leur formation et est toujours là où les deux héros se rencontrent de nombreux personnages pour serrer une forte amitié.
  • Le continent Kopa Il est un beau terrain couvert par une végétation luxuriante et est donc aussi appelée « La fleur du continent », la capitale, Kopal, est surnommé « Le paradis vert. » Il est le continent que Nike et Kopa Kokori vivent la plupart des aventures dans la deuxième série de l'anime. Au sud de Kopal est La Région Magica, une terre mystérieuse habitée non seulement par les humains, mais aussi pour la plupart par des monstres. Lorsque Nike et Kokori appelant sur le continent trouvé l'atmosphère un peu changé.

Manga

Non. Titre italien Date de la première publication
japonais italien
1 La danse ronde de Guru Guru Magie Vol 1 1993
janvier 2002
chapitres
  • Chapitre 1 Le Village Jimina
  • Chapitre 2 Le château Codai
  • Chapitre 3 La Ville de Codai
  • Chapitre 4 La Plaine Jem
  • Chapitre 5 Le Village de Kita Partie 1
  • Chapitre 6 Le Village de Kita Partie 2
2 La danse ronde de Guru Guru Magie Vol 2 1993
février 2002
chapitres
  • Chapitre 7 Le Donjon du Mont Lima (Partie 1)
  • Chapitre 8 Le Donjon du Mont Lima (Partie 2)
  • Chapitre 9 Le Donjon du Mont Lima (Partie 3)
  • Chapitre 10 Le Donjon du Mont Lima (partie 4)
  • Chapitre 11 Le Donjon du Mont Lima (partie 5)
  • Pages supplémentaires
3 La danse ronde de Guru Guru Magie Vol 3 1993
Mars / Avril 2002
chapitres
  • Chapitre 12 Les festivités au Village Kita
  • Chapitre 13 Le Secret du Village Jimine
  • Chapitre 14 Escape from Castle Codai
  • Chapitre 15 La Guilde des Magie Noire
  • Kokorilke supplémentaire - Partie 1
4 La danse ronde de Guru Guru Magie Vol 4 1993
avril 2002
chapitres
  • Chapitre 16 Le Village Shugi
  • Chapitre 17 Kokori sel sur la montagne
  • Chapitre 18 La formation commence
  • Chapitre 19 La formation Kokori
  • Kokorilke supplémentaire - Partie 2
5 La danse ronde de Guru Guru Magie Vol 5 1993
juin 2002
chapitres
  • Chapitre 20 La fête de la Apparitions
  • Chapitre 21 Escape from Village Shuji
  • Chapitre 22 Le premier Sceau
  • 1 supplémentaire
6 Le cercle magique de Guru Guru Vol 6 1993
Juillet / Août 2002
chapitres
  • Chapitre 23 Le deuxième Sceau
  • Chapitre 24 Le troisième sceau
  • Chapitre 25 Encore une fois dans Voyage
  • Chapitre 26 Le Village Giudilà
  • Chapitre 27 Reid
  • Chapitre 28 La Fontaine Rapi
  • Extra 1 - I Feel rêves. Sweet Dreams doux
  • Extra 2 La Merveille Cipiupiu
7 La danse ronde de Guru Guru Magie Vol 7 1993
novembre 2002
chapitres
  • Chapitre 29 La Fairyland - Partie 1
  • Chapitre 30 La Fairyland - Partie 2
  • Chapitre 31 La Mission de l'Elu
  • Supplémentaires 1 Les aventures merveilleuses de Village Guruguru
  • extra 2
  • Un homme et son chat
8 Le cercle magique de Guru Guru Vol 8 1993
janvier 2003
chapitres
  • Chapitre 32 Le monde mystérieux
  • Chapitre 33 est ici pour vous gatari!
  • Chapitre 34 La boutique Kokori!
  • Galerie d'art
  • Manga supplémentaire Puss Expression Disturbing
9 Le cercle magique de Guru Guru Vol 9 1993
mars 2003
chapitres
  • Chapitre 35 Les illuminations gatari
  • Chapitre 36 La puissance du Brave Guerrier
  • Chapitre 37 La défaite du Golem
  • Chapitre 38 L'exploration de la vallée étage
  • Chapitre 39 L'héritage MigumIgu
  • Chapitre 40 Voici la nouvelle Pipibau

épisodes

Guru Guru - Le cercle de magie
Premier DVD de la première série animée
Non. Titre italien
japonaiskanji」- romaji
sur l'air
japonais italien
Guru Guru - Le cercle de magie (1994) (45 épisodes)
1 Commencez le grand voyage
「旅 立 ち! ニ ケ と ク ク リ の 大 冒 険」 - Tabidachi! Nike Kukuri pas Daibōken
13 octobre 1994
12 novembre 2001
2 le défi
「真 の 勇者 は? コ ー ダ イ 城 決 戦」 - makoto n'a pas Yusha? Kodai shiro kessen
20 octobre 1994
13 novembre 2001
3 Le premier combat
「強敵 モ ン ス タ ー と 初 対 決!」 - kyōteki Monsuta à hatsutaiketsu!
3 novembre 1994
14 novembre 2001
4 L'enlèvement Kokori
「急 げ ニ ケ! さ ら わ れ た ク ク リ」 - isoge nike! sarawareta Kukuri
10 novembre 1994
15 novembre 2001
5 Dungeon de Lima en amont
「ノ コ ギ リ 山 で ダ ン ジ ョ ン 探 検」 - nokogiri yama de Danjon tanken
17 novembre 1994
16 novembre 2001
6 Le Donjon Gardien
「洞窟 の ボ ス! カ セ ギ ゴ ー ル ド」 - dōkutsu pas bosu! kasegigorudo
24 novembre 1994
19 novembre 2001
7 Le terrifiant BemBem
「恐 る べ き 魔法! ベ ー ム ベ ー ム」 - osoru Beki magique! bemubemu
1 Décembre 1994
20 novembre 2001
8 La légende de la KitaKita de danse
「怪 奇! キ タ キ タ 踊 り の 伝 説」 - kaiki! kitakita sent pas Densetsu
8 décembre 1994
22 novembre 2001
9 Le secret Kokori
「ク ク リ の 秘密 初 め て の お 友 だ ち」 - Kukuri pas himitsu Hajimete noo Tomo dachi
15 décembre 1994
23 novembre 2001
10 La jeune fille mystérieuse
「闇 の 少女 か く さ れ た 魔法 陣!」 - Yami no shôjo kakusareta mahōjin!
29 décembre 1994
26 novembre 2001
11 Lumière et obscurité
「闇 魔法 結社 ク ク リ は 神 様?」 - Yami Mahou kessha Kukuri a kamisama?
12 janvier 1995
27 novembre 2001
12 magic ocean
「ピ ン チ! グ ル グ ル が 描 け な い」 - pinchi! Guruguru de ga nai
19 janvier 1995
28 novembre 2001
13 Le continent Gelni
「新 た な る 冒 険! ゲ ル ニ 大陸」 - Naru labouré Boken! geruni Tairiku
26 janvier 1995
29 novembre 2001
14 Période d'exercice
「修行 開始! ク ク リ の 山 ご も り」 - shugyo kaishi! Kukuri pas yama Gomori
2 février 1995
30 novembre 2001
15 Le chemin vers le sommet
「極 め ろ! レ ベ ル ア ッ プ へ の 道」 - Kiwame ro! reberuappu heno Michi
9 février 1995
3 décembre 2001
16 Les prisonniers dans le village
「魔王 降臨! シ ュ ギ 村 絶 体 絶命」 - maō kōrin! shugi parois de zettaizetsumei
16 février 1995
4 décembre 2001
17 La vraie nature de JuJu
「戦 う 魔法 使 い ジ ュ ジ ュ の 正 体!」 - Tatakau Mahotsukai juju pas Shotai!
23 février 1995
5 décembre 2001
18 Le premier joint d'étanchéité
「第一 の 封印 選 ば れ た ニ ケ!」 - daiichi pas Fuin eraba Reta Nike!
2 mars 1995
6 décembre 2001
19 Preuve de Kokori
「最後 の 修業! ク ク リ 試練 の 時」 - Saigo no shugyo! Kukuri Shiren no toki
9 mars 1995
7 décembre 2001
20 La réunion des bracelets
「奇跡! 二 つ の 腕 輪 が 出 会 う 時」 - kiseki! futatsu pas udewa deau Toki ga
16 mars 1995
10 décembre 2001
21 Redémarrez le voyage
「さ ら ば シ ュ ギ 村! 旅 立 ち の 時」 - murs saraba de shugi! Tabidachi no toki
23 mars 1995
11 décembre 2001
22 prince Cochon
「ブ タ の 王子 様 復活 大作 戦! 前 編」 - buta pas ōjisama Fukkatsu Daisakusen! zenpen
6 avril 1995
12 décembre 2001
23 L'Empire fête de Jaba
「ブ タ の 王子 様 復活 大作 戦! 後 編」 - buta pas ōjisama Fukkatsu Daisakusen! Kohen
6 avril 1995
13 décembre 2001
24 Le mystérieux Black Book
「ア ッ チ 村 騒 動! 黒 い 絵 本 の 怪」 - murs Acchi sodo! kuroi ehon pas kai
13 avril 1995
14 décembre 2001
25 le darkling
「刺客! 魔界 か ら の 使者 レ イ ド」 - shikaku! Makai karano shisha Reido
20 avril 1995
17 décembre 2001
26 La fontaine Rapi
「レ イ ド 襲来! ラ ピ の 泉 に 願 う」 - Reido Shurai! rapi no Izumi ni Negau
4 mai 1995
18 décembre 2001
27 le Fairyland
「つ い に 発 見! 美 し き 妖精 の 村」 - tsuini hakken! Utsukushi ki Yosei pas mura
11 mai 1995
19 décembre 2001
28 L'attaque d'amour Kokori
「炸裂! ク ク リ の ラ ブ ア タ ッ ク」 - Sakuretsu! Kukuri pas rabuatakku
18 mai 1995
20 décembre 2001
29 Nike a été empoisonné
「絶 体 絶命! 毒 に や ら れ た 勇者」 - zettaizetsumei! Doku niyarareta Yusha
25 mai 1995
21 décembre 2001
30 L'héritage Migumigu
「発 見! 礼 拝 堂 に 残 さ れ た 遺産」 - Hakken! reihaidō ni nokosa Reta ISAN
1 Juin 1995
24 décembre 2001
31 Le coq Girouette
「旅 立 ち! 遺言 に 託 さ れ た 使命」 - Tabidachi! yuigon de takusa de Reta Shimei
8 juin 1995
25 décembre 2001
32 Le village de Giudiqua
「コ ッ チ 村 の い け に え を 救 え!」 - murs Kocchi noikeniewo sukue!
15 juin 1995
26 décembre 2001
33 formation Nike
「目 ざ め ろ 光 の 力! ニ ケ の 修行」 - Je Zamero Hikari no Chikara! nike pas shugyo
22 juin 1995
27 décembre 2001
34 Une école de magie
「ポ ト マ 学園 で 魔法 の お 勉強!」 - Potoma Gakuen de Mahou Benkyo noo!
29 juin 1995
28 décembre 2001
35 Le légendaire Guruguru doux
「作 ろ う! 伝 説 の グ ル グ ル パ イ」 - tsukuro u! Densetsu no gurugurupai
6 juillet 1995
31 décembre 2001
36 Le plus grand tournoi de magie
「魔法 で バ ト ル! 優勝 は 誰 だ」 - Mahou de Batoru! Yusho doit être
13 juillet 1995
2 janvier 2002
37 Le rival Kokori
「ク ク リ に 恋 の ラ イ バ ル 現 る!」 - Kukuri koi Ni no Arawaru de raibaru!
20 juillet 1995
3 janvier 2002
38 Le chat prodigieux
「レ ベ ル ア ッ プ だ! 奇跡 の ネ コ」 - da reberuappu! Kiseki pas neko
27 juillet 1995
4 janvier 2002
39 le vent peut être avec vous
「風 を 呼 び 戻 せ! 龍 の 住 む 谷」 - Kaze wo Yobi modose! ryu Sumu pas Tani
3 août 1995
7 janvier 2002
40 Le mystère de Mekemeke
「神秘! 村 を 救 っ た メ ケ メ ケ 様」 - Shinpi! wo parois sukutta mekemeke Sama
10 août 1995
8 janvier 2002
41 Une véritable histoire d'amour
「ゲ イ ル と エ ナ ... 真 の 愛情 物語」 - geiru à ena ... Aijo makoto pas Monogatari
17 août 1995
9 janvier 2002
42 Le trésor de la sirène
「人魚 の 秘宝 で 結婚 式 パ ニ ッ ク」 - ningyo pas Hiho de kekkonshiki panikku
24 août 1995
10 janvier 2002
43 Union fait la force
「打倒 ギ リ! パ ー テ ィ ー 結成 へ」 - Depuis tours! Patei kessei h
31 août 1995
11 janvier 2002
44 Le défi Reid
「レ イ ド の 挑 戦! ニ ケ 絶 体 絶命」 - Reido pas CHOISIS! nike zettaizetsumei
7 septembre 1995
14 janvier 2002
45 Les Tours Château finales
「最後 の 戦 い 死 闘! 魔王 城 決 戦」 - Saigo no Shito tatakai! Mao shiro kessen
14 septembre 1995
15 janvier 2002
Guru Guru - Heartbeat of Magic (2000) (38 épisodes)
1 Une aube d'espoir
「ワ ク ワ ク! 冒 険 の 朝」 - Wakuwaku! Boken pas asa
4 avril 2000
14 juin 2004
2 Le dragon en ligne
「い け い け! 龍 の 定期 便」 - ikeike! RYU pas teikibin
11 avril 2000
3 La boutique Kokori
「き て き て! ク ク リ の お 店屋 さ ん」 - kitekite! Kukuri noo ya mis san
18 avril 2000
4 Le voleur vaillant
「な ぜ な ぜ! 盗賊 だ っ た 勇者 さ ま」 - nazenaze! tōzoku Datta Yusha sama
25 avril 2000
5 L'épée de lumière
「キ ラ キ ラ! 光 の 剣 は 勇者 の 証」 - kirakira! Hikari no Tsurugi n'a pas shō Yusha
2 mai 2000
6 La tribu de Migumigu
「だ い だ い 発 見! ミ グ ミ グ 族 の 遺跡」 - hakken daidai! migumigu Zoku pas iseki
9 mai 2000
7 La danseuse des dieux
「ク ル ク ル! た っ た 一 人 の 神 の 踊 り 子」 - Kurukuru! Hitori no kami recommeneded pas odoriko
16 mai 2000
8 Le légendaire Yonyon
「で た で た! ヨ ン ヨ ン 伝 説 の 鳥」 - detadeta! Yonyon Densetsu no tori
23 mai 2000
9 Voici venir les monstres
「ゾ ク ゾ ク 登場! モ ン ス タ ー い や ~ ~ ん ば か ん」 - zokuzoku Tojo! Monsuta nbaka iya ~ n ~
30 mai 2000
10 Mogerbo
「ク サ ク サ! 草 の 精 霊 モ ゲ ル」 - kusakusa! Kusa pas Seirei mogeru
6 juin 2000
11 Un visage effrayant
「ま た ま た お 出 ま し! こ わ い 顔」 - matamatao dema shi! kowai kao
13 juin 2000
12 Le roi démon Siren
「マ ジ マ ジ 復活! 魔神 サ イ レ ン」 - Majimaji Fukkatsu! Majin Sairen
20 juin 2000
13 enfants volants
「ふ わ ふ わ! 飛 ぶ こ ど も た ち」 - fuwafuwa! Tobu Kodomotachi
27 juin 2000
14 La bande de voleurs
「ビ ク ビ ク! 弟子 入 り? 盗賊 団 ガ バ」 - bikubiku! deshi iri? tōzoku dan gaba
4 juillet 2000
15 Castagnola et Grasshopper
「な に な に! く り ま ん じ ゅ う と カ マ ド ウ マ!」 - naninani! kurimanjūto kamadōma!
11 juillet 2000
16 Quest for Booty
「ど こ ど こ! 幻 の 秘宝 バ ナ ナ ム ー ン」 - dokodoko! Maboroshi no bananamun Hiho
18 juillet 2000
17 Une équipe foiré
「ご ち ゃ ご ち ゃ パ ー テ ィ! こ れ 最強?」 - gochagocha Patei! Kore Saikyo?
25 juillet 2000
18 Assaut sur le Château de Kopal
「ソ ロ ソ ロ 侵入 コ パ ー ル 城!」 - Sorosoro shinnyū koparu Shiro!
1 Août 2000
19 Dans la poursuite du ministre
「ヒ ョ イ ヒ ョ イ 逃 げ る ヤ な 大臣 ま も の!」 - hyoihyoi Nige ru ya na Daijin Mamono!
8 août 2000
20 Canard rôti
「ガ ー ガ ー ア ヒ ル に 汗 ダ ッ ク!」 - gagaahiru ni ase Dakku!
15 août 2000
21 Les maîtres guerriers courageux feu
「メ ラ メ ラ! 勇者 よ 火 を 盗 め」 - Meramera! Yusha ans salut wo nusume
22 août 2000
22 Un jour de fête dans Kopal
「ウ キ ウ キ! コ パ ー ル の 休 日」 - ukiuki! koparu pas Kyujitsu
29 août 2000
23 Dragon sur le mur
「プ カ プ カ ド ラ ゴ ン へ い の う え?」 - pukapukadoragon heinōe?
5 septembre 2000
24 le dirigeable
「み ろ み ろ! 空 と ぶ ナ ゾ の 船!」 - miromiro! sora Tobu Nazo pas de corde!
12 septembre 2000
25 La tribu Nikkoniglio
「し ゃ か し ゃ か! 踊 る ニ コ ピ ョ ン 族」 - shakashaka! Odoru nikopyon zoku
26 septembre 2000
26 Le fabuleux Arahabika
「あ ら あ ら た い へ ん ア ラ ハ ビ カ!」 - arahabika araarataihen!
3 octobre 2000
27 La fureur de chilis
「キ ロ キ ロ ウ ニ ョ ラ ー! ト ッ ピ ロ キ ー!」 - kirokirōnyora! toppiroki!
10 octobre 2000
28 La source mystérieuse
「な ぞ な ぞ 謎 の ホ ナ ス の 泉!」 - nazonazo Nazo no honasu no Izumi!
17 octobre 2000
29 Un petit diable insolent
「ア レ ア レ! く る っ と 回 っ て 悪 魔 が バ ァ ー」 - aérez! kurutto mawatte Akuma ga baa
24 octobre 2000
30 Les ruines de la région magique
「ワ オ ワ オ お ど ろ き! 魔境 の 遺跡」 - waowao Odoroki! Makyo pas iseki
31 octobre 2000
31 Le cœur aimant
「ラ ブ ラ ブ! 恋 す る ハ ー ト」 - raburabu! Koisuru Hato
7 novembre 2000
32 Bataille à Pamfos
「さ あ さ あ 行 く ぞ! 取 り 戻 せ パ ン フ ォ ス」 - saasaa iku zo! modose taureaux panfosu
14 novembre 2000
33 La bataille continue
「ガ ン ガ ン い こ う ぜ! 大 バ ト ル」 - gangan ikōze! par Batoru
21 novembre 2000
34 La stratégie de divertissement
「げ き げ き 大作 戦! 歌 っ て 踊 っ て」 - gekigeki daisakusen! utatte odotte
28 novembre 2000
35 Le réveil du cœur rêveur
「ヘ イ ヘ イ !! お 目 覚 め 夢 み る ハ ー ト」 - Heihei !! ou Mezame Yume Miru hato
5 décembre 2000
36 adieu Arahabika
「バ イ バ イ す て き な ア ラ ハ ビ カ」 - baibai Sutekina arahabika
12 décembre 2000
37 Le Guerrier de la Lumière
「ビ シ ビ シ 鍛 え ろ! 光 の 勇者」 - bishibishi Kitae ro! Hikari no Yusha
19 décembre 2000
38 La légende ne finira jamais
「ド キ ド キ 伝 説 は 終 ら な い!」 - dokidoki Densetsu a Owara nai!
26 décembre 2000

le film

Le film est intitulé Guru Guru - La légende du concombre de bonheur (魔法 陣 グ ル グ ル Mahōjin Guru Guru?).

Nike et Kokori viennent de connaître, dans un village, l'existence d'un concombre mystérieux, concombre appelé le bonheur qui vous permet de faire un vœu à ceux qui le mangent. Le concombre est gardée par un dragon féroce qui a la particularité d'écouter avant le désir de la personne et est valide seulement le considérant, le remettre à toute personne qui demande. Nike et Kokori commencent aussi à réaliser leurs désirs (apparemment Nike veut un harem de filles tandis que Kokori une maison tranquille pour vivre avec Nike). Ils ont été rejoints par JuJu et Edwarg inséparables. Un Hinder leur est un groupe de quatre monstres avec une mission de livrer le concombre leur chef. Les quatre monstres sont des caricatures de personnages célèbres de films d'horreur: en plus du chef, un squelette avec un cylindre, il y a un ours avec un masque de hockey et une spatule, un oiseau costume Freddy Krueger de cauchemar et un étranger déformé. Les quatre commencent alors le parcours d'obstacles et des batailles avec des gags qui ont toujours caractérisé l'anime.

notes

  1. ^ Antonio Genna, « Guru Guru, le cercle de la magie », Le monde des acteurs de la voix. Récupéré le 4 mai 2014.
  2. ^ Guru Guru le rythme cardiaque de la magie, Sigletv.net. Récupéré le 4 mai 2014.
  3. ^ Cercle magique Guru-Guru arrive sur Genzai, Genzai, 11 juillet 2017. Récupéré 12 Juillet, 2017.
  4. ^ (FR) Genzai Ajoute magique Cercle Guru-Guru Anime, Anime Network Nouvelles, 11 juillet 2017. Récupéré 12 Juillet, 2017.
  5. ^ Une suite de Guru Guru, de Novembre de Gan Gan en ligne, AnimeClick.it, 6 octobre 2012. Récupéré 17 Décembre, 2013.
  6. ^ Ces deux personnages ne sont présents que dans la première série et manga
  7. ^ à b c animé Guru Guru - La légende du concombre de bonheur
  8. ^ Statistiques de Kokori dans Anime Guru Guru - Le cercle de magie, ep. 1
  9. ^ à b animé Guru Guru - Heartbeat de la magie, ep. 1
  10. ^ Statistiques de Kokori en Guru Guru - La légende du concombre de bonheur
  11. ^ Statistiques Nike en Anime Guru Guru - Le cercle de magie, ep. 1
  12. ^ animé Guru Guru - Heartbeat de la magie, ep. 17
  13. ^ animé Guru Guru - Le cercle de magie, ep. 45 et Guru Guru - Le martèlement de la magie, ep. 4
  14. ^ Statistiques de Edvarg en Guru Guru - La légende du concombre de bonheur

liens externes

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